Global Cooldown、Cast time、Tickの為にHasteが重要
2011/08/09
Moonkin Stats weight
Int > Haste = Hit = Spirit > Mastery > Crit
Global Cooldown、Cast time、Tickの為にHasteが重要
Global Cooldown、Cast time、Tickの為にHasteが重要
2011/08/07
Shadow Pri Stats Weights
Shadow PriStats Weights
1. Intellect - 1.0
2. Spellpower - 0.7583
3. Haste - 0.5428
4. Spirit/Hit/Mastery - 0.4655
5. Crit - 0.4566
☆メモ
1. Intellect - 1.0
2. Spellpower - 0.7583
3. Haste - 0.5428
4. Spirit/Hit/Mastery - 0.4655
5. Crit - 0.4566
☆メモ
- Hasteが鍵
- Extra Tick狙いでHasteはなるべく積みたい(mini 2141)
- Trinketの選択によってはHasteが確保できない場合もある。
- TrinketはDMV、Necro Focus,Variable Pulse Lightning Capacitor,Rune of Zethが候補でMWCが格下と言ったところ
- Intの重要度が非常に高い(全てのSlotにBrilliant Inferno Rubyを埋める勢い)
Heroism (Bloodlust) タイミング (25man Heroic)
Method WoL参照 (2011年 8月 7日)
①Shannox (H)
序盤 or 後半
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=7598&e=7822
http://www.worldoflogs.com/reports/iv1yhcg252edadyr/sum/damageDone/?s=5486&e=5740
②Beth'tilac (H)
後半
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=5616&e=6044
③Baleroc (H)
序盤
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=10301&e=10657
④Lord Rhyolith (H)
後半
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=4119&e=4449
⑤Alysrazor (H)
中盤 (一回目の火の鳥落下の時)
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=3158&e=3789
⑥Majordomo (H)
序盤
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=11387&e=11922
⑦Ragnaros (H)
中盤(未KillのしかWoLにあがってない)
http://www.worldoflogs.com/reports/r1lc0rhnlelogh67/sum/damageDone/?s=13172&e=14199
⑧Ragnaros (N)
序盤
http://www.worldoflogs.com/reports/lkxnqjn0dwckqfc6/sum/damageDone/?s=18674&e=19243
RagnarosはP2.5でOKっぽ
Normalの場合はDpsあるから適当にやってる感じ
①Shannox (H)
序盤 or 後半
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=7598&e=7822
http://www.worldoflogs.com/reports/iv1yhcg252edadyr/sum/damageDone/?s=5486&e=5740
②Beth'tilac (H)
後半
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=5616&e=6044
③Baleroc (H)
序盤
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=10301&e=10657
④Lord Rhyolith (H)
後半
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=4119&e=4449
⑤Alysrazor (H)
中盤 (一回目の火の鳥落下の時)
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=3158&e=3789
⑥Majordomo (H)
序盤
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=11387&e=11922
⑦Ragnaros (H)
中盤(未KillのしかWoLにあがってない)
http://www.worldoflogs.com/reports/r1lc0rhnlelogh67/sum/damageDone/?s=13172&e=14199
⑧Ragnaros (N)
序盤
http://www.worldoflogs.com/reports/lkxnqjn0dwckqfc6/sum/damageDone/?s=18674&e=19243
RagnarosはP2.5でOKっぽ
Normalの場合はDpsあるから適当にやってる感じ
2011/07/26
Alysrazor Heroic Movie (aff lock)
Rotation
(Power 1 - 9 )
Haunt > corr > UA > BoA > SB
(Power 10以上)
Haunt > corr > UA > BoA > Drainsoul
注意事項
Ring通る毎にBoA,UA更新???
2011/07/13
Alysrazor PowerAura
Blazing Power = Stacking Haste buff
Wings of Flame = Buff that lets you fly/move while casting
Alysra's Razor = 75% crit buff after 24 stacks of Blazing Power.
この三つでヨサゲかな。
PowerAuraのCodeってどっかないのかのう・・・・
Wings of Flameが切れて落ちかけたら、下行って羽とる感じか。
2011/07/06
熱中症 その2
個人レベルでやれる事はコレぐらい。
さらに、管理面でやれる事もあるけれども、
体調を報告させるとか、体温・体重をはかるとか、そういう類のもので、
色々と手間も掛かることから、現場では敬遠されそう。
熱中症については、予防とかも大切なのだろうけれども、
まず症状を把握しておく事も重要なように感じる。
自己管理レベルで体がオカシイと気付くor気付かないってのは大きい予感。
2011/07/01
熱中症
熱中症について雑記
症状
(Ⅰ度)
めまい・失神
筋肉痛・筋肉の硬直(こむら返り)
大量の発汗
(Ⅱ度)
頭痛・気分の不快・吐き気・嘔吐・倦怠感・虚脱感
(Ⅲ度)
意識障害・痙攣・手足の運動障害
高体温
予防
①こまめに休憩を取る
②水分・塩分の補給(高齢者は積極的に水分補給が必要)
③睡眠不足・体調不良・飲酒・朝食の未摂取を避ける
健康管理
①糖尿病・高血圧・心疾患・腎不全は熱中症の発症に影響あり
②作業終了後に心拍数が120を越えて下がらないは注意
③作業終了後に体温が下がらない場合は注意
④作業開始より体重が1.5%を越えて減少する場合は注意
⑤疲労感・悪心・めまい、意識喪失などの症状
休憩場所の確保
①冷房を備えた休憩場所
②日陰など涼しい場所
③氷・冷たいオシボリなど適度に体を冷やす物品の確保
④水分・塩分の補給を定期的かつ容易に行えるように飲料水の備え付け
⑤体温計・体重計の設置
応急処置
Phase1
症状の確認
Phase2
患者を涼しい環境へ退避→脱衣・冷却
Phase3
水分・塩分を摂取させる
注事事項
迷わず救急隊の要請や医療機関へ搬送する
症状
(Ⅰ度)
めまい・失神
筋肉痛・筋肉の硬直(こむら返り)
大量の発汗
(Ⅱ度)
頭痛・気分の不快・吐き気・嘔吐・倦怠感・虚脱感
(Ⅲ度)
意識障害・痙攣・手足の運動障害
高体温
予防
①こまめに休憩を取る
②水分・塩分の補給(高齢者は積極的に水分補給が必要)
③睡眠不足・体調不良・飲酒・朝食の未摂取を避ける
健康管理
①糖尿病・高血圧・心疾患・腎不全は熱中症の発症に影響あり
②作業終了後に心拍数が120を越えて下がらないは注意
③作業終了後に体温が下がらない場合は注意
④作業開始より体重が1.5%を越えて減少する場合は注意
⑤疲労感・悪心・めまい、意識喪失などの症状
休憩場所の確保
①冷房を備えた休憩場所
②日陰など涼しい場所
③氷・冷たいオシボリなど適度に体を冷やす物品の確保
④水分・塩分の補給を定期的かつ容易に行えるように飲料水の備え付け
⑤体温計・体重計の設置
応急処置
Phase1
症状の確認
Phase2
患者を涼しい環境へ退避→脱衣・冷却
Phase3
水分・塩分を摂取させる
注事事項
迷わず救急隊の要請や医療機関へ搬送する
2011/01/28
Heroic ChimaeronのTankコンビネーションについて。
<概要>
Heroicでも、基本的な部分(10kルール等)は同じだが、
Feud PhaseでDouble Attackを仕掛けてくるので、Tankのコンビネーションが必要になる。
<Tankコンビネーションについて(例)>
Tankは3人必要
三人のタンクを仮に、Tank①、Tank②、Tank③(Double Attack担当)とすると、
Phase1ではTank①がTauntし、Double AttackをTank③が担当。
Feud PhaseではTank②がTauntし、Double AttackはTank③が担当
Phase1に戻ったらTank②がそのままTauntしつつ、Double AttackはTank③が担当
二回目のFeud PhaseではTank①がTauntを取り、Double AttackはTank③が担当
Phase1に戻ったらTank①がTauntして、Double AttackはTank③が担当
三回目のFeud PhaseではTank②がTauntをとり Double AttackはTank③が担当
・・・・繰り返し
Phase1とFeud PhaseでTankを交替させつつ、Double Attackは他のタンクが全て取れって事らしい。
ん~これで行けるかな~?
Heroicでも、基本的な部分(10kルール等)は同じだが、
Feud PhaseでDouble Attackを仕掛けてくるので、Tankのコンビネーションが必要になる。
<Tankコンビネーションについて(例)>
Tankは3人必要
三人のタンクを仮に、Tank①、Tank②、Tank③(Double Attack担当)とすると、
Phase1ではTank①がTauntし、Double AttackをTank③が担当。
Feud PhaseではTank②がTauntし、Double AttackはTank③が担当
Phase1に戻ったらTank②がそのままTauntしつつ、Double AttackはTank③が担当
二回目のFeud PhaseではTank①がTauntを取り、Double AttackはTank③が担当
Phase1に戻ったらTank①がTauntして、Double AttackはTank③が担当
三回目のFeud PhaseではTank②がTauntをとり Double AttackはTank③が担当
・・・・繰り返し
Phase1とFeud PhaseでTankを交替させつつ、Double Attackは他のタンクが全て取れって事らしい。
ん~これで行けるかな~?
2011/01/19
Atramedes (2011/1/20更新)
元ネタ
http://www.tankspot.com/showthread.php?72723-Atramedes
解説メモ
25manでは1tank 6Healer 18Dpsという編成で良いと考えられます。
Atramedesは非常にユニークです。その事について少し触れますが、Atramedesの全てのabilityにはsound(音楽)属性みたいなものを持っています。
まず、戦闘を開始すると、UIにSound Barが現れます。そして、Atramedesの攻撃を受けると、このSound BarのSound Levelが上昇していき、LevelがFullになると(100 sound貯まると)2秒以内に死亡します。
(ん~訳を間違ってるかも?)
この戦闘は、二つのPhaseに分かれています。そして、この二つの繰り返しとなります。
まずは、Ground Phaseです。(80秒)
Ground Phaseでは、まずSonar PulseというAbilityがあります。これはランダムなポイントにSound Discsを発生させます。このDiscに触れると、7 soundがSound Barに追加されます。
これらは、移動は遅く、避けるのは難しくないでしょう。
運悪く自分の立ち位置にSound Discが発生した場合は、Sound Discが移動している方向から反対の方向へ速やかに移動します。
とりあえず、Soundを100貯めないように心がけましょう。
二つ目のAbilityとしてはModulationと言うのがあります。Modulationは避ける事は出来ませんし、40000 Shadow DamageをRaid全体へ与えます。また、Sound Barが7単利増す。Ground Phaseでは時折このAbilityを使っています。
三つ目のAbilityとしてはSonic Breathと言うのがあります。これはsoundの値がもっとも高いPlayerに対してCastしてくるabilityです(2sec cast)。またこのBreathはTargetが動けばAtramedesも向きを変えてきます。
仮にRange ClassがTargetされた場合は、速やかにTarget対象者はRaidから離れましょう。
また、このBreathは6秒間です。(対策はmovie参照)(soundも貯まる?)
そして、Ground Phaseでの最後のAbilityとして、Searing Flameがあります。これはGround Phaseでは最も注意が必要なAbilityです。また食らうと8 sound貯まります。Searing FlameはFire AoEで、20k Damage per sec+Fire Damage Debuf。Sering Flameを止めるには、ゴング(太鼓)を鳴らす必要があります。
10個あるゴング(太鼓)うち一つを叩けば、Atramedesは目を回し、5秒間stunします。
また、ゴングは一つにつき、一回しか使用できません。
そして、Ground Phase 80秒後にAir Phaseとなります。
Air Phaseは40秒あります。
始まってすぐに,Atramedesは空中からSound Levelの高いTargetへ向かってFlameブレスを吐いてきます。(追跡型)
Air Phaseでは全てのメンバーがこの空中からのブレスを避けなくてはなりません。
また、このブレスはSound Levelに応じて追跡スピードが速くなります。
そして、ブレスのTargetになった人はブレスとの追いかけごっこをする事となります。
このブレスに追いつかれると、ほぼ即死であるため、ここでまた銅鑼の登場となります。
ブレスのTrakingが開始された後に、銅鑼を叩くとatramedesはビックリして、一旦動きが止まります。
よって、銅鑼を叩くことによって、ブレスの即死ダメージを回避する事が出来ます。
そして、数秒後には、今度は銅鑼を叩いた人に向かってブレスを吐いてきます。
ここでのBossへの対処ですが、なるべく足が速くなるenchantなどや生産skillを持っている人が銅鑼を鳴らし、なるべく銅鑼を消耗しない戦い方が理想となります。
また、銅鑼を鳴らす役の人は、Sound Levelを低く抑える事も重要になってくると考えられます。
二つ目に注意するAbilityとしては、炎を地上に撒き散らしてきます。
この炎に触れてもSound Levelが上昇するので、注意してください
三つ目としては、設置型のSound Discを直接Playerに唱えてきます。
これに触れてもSound Levelが上昇するので、速やかに移動して回避してください。
そして、40秒後にPhase1へ戻ります。
このようにAtramedesは、Phase1とPhase2の繰り返しとなるのですが、
銅鑼の数には制限があるため、銅鑼を消耗したところでBossを殺せていないと、非常に厳しい戦いとなると考えられます。
よって、この戦いでは
①Sound Levelを低く抑える
②銅鑼の使い方(Phase1で一回、Phase2で一回が理想)
③Dps
この三つが重要になってくる思われます。
<AtramedesというBossについてのうんちく>
このBossは目が見えません。
ですが、Soundと呼ばれる特殊な能力を持っています。
Soundとは、言うなれば潜水艦のソナーのようなものであると考えられます。
PlayerがもつSound Levelが高ければ、Atramedesのソナー探知に強力に反応し、
BossのAbilityのレスポンスも上がっていきます。
逆にSound Levelが低ければ、Atramedesはソナー探知が弱く、
Atramedesが持つAbilityのレスポンスも下がります。
Phase1でもPhase2でもAtramedesの必殺技は自己のブレスです。
そして、Sound Disc関係はそのブレスの精度を高める要素を持ちます。
そんなこんなで、Searing Flameは超必殺技でしょうか?(w
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Phase 1 Sonic Breathの対応 (25man) (2011年1月19日追記)
<概要>
まず、RaidをRaid①とRaid②の二つに分ける。
分かれたRaid①とRaid②を対角線上に配置する。
Sonic Breathは約90℃ほど追跡してくるので、Raid①とRaid②のメンバーにSonic Breathがきた場合は、図の動線で移動する事となる。
<課題>
Sound DiscもStackして迫ってくるため、Sound Discをしっかりかわさないと、Sound Levelが纏めて上昇する。
Phase2を経て、Phase1に戻ったときに、集合地点にFlameが残っていた場合は、臨機応変な対応が必要となる。
<参考Movie>
http://www.tankspot.com/showthread.php?72723-Atramedes
解説メモ
25manでは1tank 6Healer 18Dpsという編成で良いと考えられます。
Atramedesは非常にユニークです。その事について少し触れますが、Atramedesの全てのabilityにはsound(音楽)属性みたいなものを持っています。
まず、戦闘を開始すると、UIにSound Barが現れます。そして、Atramedesの攻撃を受けると、このSound BarのSound Levelが上昇していき、LevelがFullになると(100 sound貯まると)2秒以内に死亡します。
(ん~訳を間違ってるかも?)
この戦闘は、二つのPhaseに分かれています。そして、この二つの繰り返しとなります。
まずは、Ground Phaseです。(80秒)
Ground Phaseでは、まずSonar PulseというAbilityがあります。これはランダムなポイントにSound Discsを発生させます。このDiscに触れると、7 soundがSound Barに追加されます。
これらは、移動は遅く、避けるのは難しくないでしょう。
運悪く自分の立ち位置にSound Discが発生した場合は、Sound Discが移動している方向から反対の方向へ速やかに移動します。
とりあえず、Soundを100貯めないように心がけましょう。
二つ目のAbilityとしてはModulationと言うのがあります。Modulationは避ける事は出来ませんし、40000 Shadow DamageをRaid全体へ与えます。また、Sound Barが7単利増す。Ground Phaseでは時折このAbilityを使っています。
三つ目のAbilityとしてはSonic Breathと言うのがあります。これはsoundの値がもっとも高いPlayerに対してCastしてくるabilityです(2sec cast)。またこのBreathはTargetが動けばAtramedesも向きを変えてきます。
仮にRange ClassがTargetされた場合は、速やかにTarget対象者はRaidから離れましょう。
また、このBreathは6秒間です。(対策はmovie参照)(soundも貯まる?)
そして、Ground Phaseでの最後のAbilityとして、Searing Flameがあります。これはGround Phaseでは最も注意が必要なAbilityです。また食らうと8 sound貯まります。Searing FlameはFire AoEで、20k Damage per sec+Fire Damage Debuf。Sering Flameを止めるには、ゴング(太鼓)を鳴らす必要があります。
10個あるゴング(太鼓)うち一つを叩けば、Atramedesは目を回し、5秒間stunします。
また、ゴングは一つにつき、一回しか使用できません。
そして、Ground Phase 80秒後にAir Phaseとなります。
Air Phaseは40秒あります。
始まってすぐに,Atramedesは空中からSound Levelの高いTargetへ向かってFlameブレスを吐いてきます。(追跡型)
Air Phaseでは全てのメンバーがこの空中からのブレスを避けなくてはなりません。
また、このブレスはSound Levelに応じて追跡スピードが速くなります。
そして、ブレスのTargetになった人はブレスとの追いかけごっこをする事となります。
このブレスに追いつかれると、ほぼ即死であるため、ここでまた銅鑼の登場となります。
ブレスのTrakingが開始された後に、銅鑼を叩くとatramedesはビックリして、一旦動きが止まります。
よって、銅鑼を叩くことによって、ブレスの即死ダメージを回避する事が出来ます。
そして、数秒後には、今度は銅鑼を叩いた人に向かってブレスを吐いてきます。
ここでのBossへの対処ですが、なるべく足が速くなるenchantなどや生産skillを持っている人が銅鑼を鳴らし、なるべく銅鑼を消耗しない戦い方が理想となります。
また、銅鑼を鳴らす役の人は、Sound Levelを低く抑える事も重要になってくると考えられます。
二つ目に注意するAbilityとしては、炎を地上に撒き散らしてきます。
この炎に触れてもSound Levelが上昇するので、注意してください
三つ目としては、設置型のSound Discを直接Playerに唱えてきます。
これに触れてもSound Levelが上昇するので、速やかに移動して回避してください。
そして、40秒後にPhase1へ戻ります。
このようにAtramedesは、Phase1とPhase2の繰り返しとなるのですが、
銅鑼の数には制限があるため、銅鑼を消耗したところでBossを殺せていないと、非常に厳しい戦いとなると考えられます。
よって、この戦いでは
①Sound Levelを低く抑える
②銅鑼の使い方(Phase1で一回、Phase2で一回が理想)
③Dps
この三つが重要になってくる思われます。
<AtramedesというBossについてのうんちく>
このBossは目が見えません。
ですが、Soundと呼ばれる特殊な能力を持っています。
Soundとは、言うなれば潜水艦のソナーのようなものであると考えられます。
PlayerがもつSound Levelが高ければ、Atramedesのソナー探知に強力に反応し、
BossのAbilityのレスポンスも上がっていきます。
逆にSound Levelが低ければ、Atramedesはソナー探知が弱く、
Atramedesが持つAbilityのレスポンスも下がります。
Phase1でもPhase2でもAtramedesの必殺技は自己のブレスです。
そして、Sound Disc関係はそのブレスの精度を高める要素を持ちます。
そんなこんなで、Searing Flameは超必殺技でしょうか?(w
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Phase 1 Sonic Breathの対応 (25man) (2011年1月19日追記)
<概要>
まず、RaidをRaid①とRaid②の二つに分ける。
分かれたRaid①とRaid②を対角線上に配置する。
Sonic Breathは約90℃ほど追跡してくるので、Raid①とRaid②のメンバーにSonic Breathがきた場合は、図の動線で移動する事となる。
<課題>
Sound DiscもStackして迫ってくるため、Sound Discをしっかりかわさないと、Sound Levelが纏めて上昇する。
Phase2を経て、Phase1に戻ったときに、集合地点にFlameが残っていた場合は、臨機応変な対応が必要となる。
<参考Movie>
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