2012/11/30
2012/11/29
Spirit Shellを最大限に利用する
- Divine Aegisの効果が30% → 50%に増加した
- Archangelの効果がSpirit Shellにのるようになった
- Spirit Shellの効果中にInner Focusを使った場合、効果がCritするようになった
Disc Priestにとって有効な変更は入ったのですが
根本的にDisc PriestはSingle Healが主体である事には変わりはなく、上記の3つの効果を最大限利用するには、Strategyの理解とTimeスケジュールを組み立てる必要があります。
また、Disc Priestは非常に多くのCD Skillを持っています。(PW:B、PS、SShell、Penance、PW:S等等)
どのタイミングでPW:Bを展開すればよいのか?
どのタイミングでSpirit Shellを展開すればよいのか?それは全体なのか?Singleなのか?
これら多くのCD Skillは、Combat内容を理解してなくては、使い切れません。
さらに、RaidにおいてSuggestも必要となるでしょう。
そして、CD Skillを使えば上手く行くと言うわけではありません。
あくまでもDisc Priestのデザインは「ダメージ軽減」にすぎません。
「軽減」した後のアクションもきっちりRaidで組み立てておく必要があります。
また、Blade Lord Ta'yak(25man Heroic)において、殆どのGuildで二人のDisc Priestを運用しています。
Unseen Strike 15秒前にArchangelとSShellを展開し、PW:Bを張ればHealthの減りは激減します。
これをDisc Priest二人でローテーションを組むことになります。
Spirit ShellはユニークSkillです。
このゲームにおいて他に代わりになるものはありません。
Spirit Shellの効果は一言で言うと「Stop All Damage Now」です。
これはHeroic Raidにおいて、非常に重要な意味を持ってきます。
また、Spirit Shellは1min CDと短いのが特徴です。
最後に、通常、Spirit Shellを使ってPoHを6回Castする事ができます。
その6回のPoHをどうやって回すか、距離は大丈夫か?inner focusはどのタイミングで使うか?
色々、イメージを作りながら、Playしてみると面白いかもしれません。
参考資料
http://talesofapriest.com/2012/11/28/discipline-and-spirit-shell/
2012/11/28
5.1.0 Shadow BiS
5.1.0 Shadow BiS
Disc Priestとの兼用まで視野にいれると、結構やっかいなんだけどもね・・・
VP Upgradeはとりあえず、DMC Trinketからで良いかな~という感触。
Disc Priestとの兼用まで視野にいれると、結構やっかいなんだけどもね・・・
2012/11/27
off Spec Disc Priest メモ (Main Shadow) (2012/11/27更新)
Icy Vain Guide
http://www.icy-veins.com/discipline-priest-wow-pve-healing-guide
MMO Champion
http://www.mmo-champion.com/threads/1182840-Discipline-MoP-Healing-Guide
How to Priest
http://howtopriest.com/viewtopic.php?t=1837
☆Stats Weight
☆Gem Encha reforge
☆Flask & Potion
☆Talent
T1: Void Tendrils
T2: Body and Soul
T3: Mindbender/PW:Solace
T4: Desperate Prayer
T5: Power Infusion
T6: Divine Star/Cascade
☆Heal Work
☆Spirit Shellについて
Spirit Shell’s Calculation is as follows:
Non-POH Shell = Average Heal * (1 + Mastery %) * (1 + Crit %) * (1 + (Crit % * 0.30))
POH Shell = Average Heal * (1 + Mastery %) * (1 + Crit %) * 1.30
☆Raptureについて
http://www.icy-veins.com/discipline-priest-wow-pve-healing-guide
MMO Champion
http://www.mmo-champion.com/threads/1182840-Discipline-MoP-Healing-Guide
How to Priest
http://howtopriest.com/viewtopic.php?t=1837
☆Stats Weight
- int > Spi > Mastery >Cri > Haste
☆Gem Encha reforge
- GemはSpiをなるべく積むのだが、ShadowのGemそのままでいく予定。
- EnchaはHasteをMasteryに変換するのが良いのだが、Shadowのままで行く予定
- reforgeはStats Weightにあわせて設定する。
☆Flask & Potion
- FlaskはSpiのGemを詰めてないので、Spiを使う
- PotionはMaster Mana PotionとPotion of Focus両方を用意
☆Talent
- 25yard以内→Halo Stack→Divine Star 散開→Cascade
- PW:S→攻撃するとMana回復(大) MB→Pet出してればMana回復(小)
T1: Void Tendrils
T2: Body and Soul
T3: Mindbender/PW:Solace
T4: Desperate Prayer
T5: Power Infusion
T6: Divine Star/Cascade
☆Heal Work
Spirit Shell’s Calculation is as follows:
Non-POH Shell = Average Heal * (1 + Mastery %) * (1 + Crit %) * (1 + (Crit % * 0.30))
POH Shell = Average Heal * (1 + Mastery %) * (1 + Crit %) * 1.30
☆Raptureについて
2012/11/26
Normal Raid
Amber-shaper Un'sokは1shot
手順さえ間違えなければ、10manの方が変身の運要素は大きい感じですね
Grand Empress Shek'zeerも数Tryで終了
Total Combat Timeで13分ぐらいかかりましたが、
Trap作りさえミスしなければ、なんとかなるかな~って感じです。
結局、HoFはGaralonが一番難易度高かったって事ですかね。
以下、Wind Lord ~ Lei shi(ノーマル)までのPri感想
☆Wind Lord
P1については、Multi Dot vs Mind Sear
という構図でしたが、Mind SearはMana足りませんね。
後、Mass DispelのCDが微妙に間に合わないので、順番は決めたほうがベター
☆Amber-Shaper
スライム>変身削り>Boss(巨人)この優先順位を守るのが一点と
変身時の操作に慣れるでNormalは終わりでした。
☆Grand Empress
Disc Priestで参戦
Masteryガン積みしたDisc Pri一人いればP1は安定
P2もBody and SoulでKite補助とかやってとけOKかな~という感触。
P3になるとHealthをいかに戻すかという事になるので、Discは微妙。
☆Protectors of the endless
ぼったちシューティングゲーム
☆Tsulong
Boss Nuke + BossへのHealガンバレ
☆Lei Shi
Hide>>>>>>>dpsショボーン
と・・・ま~こんな感じですね。
ToESは正直、眠気と戦ってたら終わってた・・・そんな感じです。
後、Guildサイトの方で、10man vs 25manのネタでまた盛り上がってますね。
自分としても、ネタとしては嫌いじゃないですが、
25man vs 10manで議論重ねても特に得られるものもがない感じなので、基本的に静観です。
もう、10manと25manはフィールドが違うという認識で完全に分けています。
只、25man Raidで10manをやる事は抵抗がありますね。
25manのRaidで活かす為(情報収集の為)に10manをやるなら、特に問題は無いですが、
25manでKill出来ないから、10man Killという流れにはならないように
注意したい感じです。
手順さえ間違えなければ、10manの方が変身の運要素は大きい感じですね
Grand Empress Shek'zeerも数Tryで終了
Total Combat Timeで13分ぐらいかかりましたが、
Trap作りさえミスしなければ、なんとかなるかな~って感じです。
結局、HoFはGaralonが一番難易度高かったって事ですかね。
以下、Wind Lord ~ Lei shi(ノーマル)までのPri感想
☆Wind Lord
P1については、Multi Dot vs Mind Sear
という構図でしたが、Mind SearはMana足りませんね。
後、Mass DispelのCDが微妙に間に合わないので、順番は決めたほうがベター
☆Amber-Shaper
スライム>変身削り>Boss(巨人)この優先順位を守るのが一点と
変身時の操作に慣れるでNormalは終わりでした。
☆Grand Empress
Disc Priestで参戦
Masteryガン積みしたDisc Pri一人いればP1は安定
P2もBody and SoulでKite補助とかやってとけOKかな~という感触。
P3になるとHealthをいかに戻すかという事になるので、Discは微妙。
☆Protectors of the endless
ぼったちシューティングゲーム
☆Tsulong
Boss Nuke + BossへのHealガンバレ
☆Lei Shi
Hide>>>>>>>dpsショボーン
と・・・ま~こんな感じですね。
ToESは正直、眠気と戦ってたら終わってた・・・そんな感じです。
後、Guildサイトの方で、10man vs 25manのネタでまた盛り上がってますね。
自分としても、ネタとしては嫌いじゃないですが、
25man vs 10manで議論重ねても特に得られるものもがない感じなので、基本的に静観です。
もう、10manと25manはフィールドが違うという認識で完全に分けています。
只、25man Raidで10manをやる事は抵抗がありますね。
25manのRaidで活かす為(情報収集の為)に10manをやるなら、特に問題は無いですが、
25manでKill出来ないから、10man Killという流れにはならないように
注意したい感じです。
2012/11/21
Grand Empress Shek'zeer メモ (Sadow & Disc メモ)
P1
P3
☆Shadowの場合
各種Debuffに合わせてShieldやDispersionを使う。
後はaddやBossへDps
☆Discの場合
Dissonance Fieldに合わせてSShellをしこむ
P2開始時のTankへのダメージが痛いので、PSやSShellを仕込む
Cry of Terror , Poison-Drenched Armor対象にPW:S
バリアをP3に一枚あわせる
- P1はお互い5yardの距離をとる
- Cry of TerrorをWeak Auraに設定
- Cry of Terrorが付いたらリングの中へ(防御CD使う)
- リングの中にいて自分のHealthが減ったらリングの外へ
P2
- FixateをWeak Auraに設定
- Sticky ResinでTrap作り(担当必要)
- Kor'thik ReaverにCelaveあり
- Poison-Drenched ArmorをWeak Aura設定 (必要ないかも?)
P3
- Visions of DemiseのWeak Aura設定
- Visions of Demiseが付いたらRaidから離れる
☆Shadowの場合
各種Debuffに合わせてShieldやDispersionを使う。
後はaddやBossへDps
☆Discの場合
Dissonance Fieldに合わせてSShellをしこむ
P2開始時のTankへのダメージが痛いので、PSやSShellを仕込む
Cry of Terror , Poison-Drenched Armor対象にPW:S
バリアをP3に一枚あわせる
2012/11/17
Wind Lord Mel'jarak メモ (shadow)
☆Weak Aura設定
①Corrosive Resin (Debuff) 邪魔にならないところに水溜りを捨てに行く
②Quickening (敵のBuff) Mass Dispel投げる
③Residue (Debuff) Amber Prison解除できないよ~というDebuff
☆CCとaddの優先順位 (MKD webより転載)
案①
CC Order Trapper2 Mender1 Blade1
KILL Order Trapper > Blade = Mender
Amber Prisonの解除が楽なパターン。しかしQuickeningのDispelが面倒
案②
CC Order Mender2 Trapper1 Blade1
KILL Order Mender > Trapper = Mender
QuickeningのDispelが楽なパターン。しかしAmber Prisonの解除が面倒
案①が良さそうとの話し
保険で単体Dispel役をBoss Bladeに割り振る
☆P2のRain of Bladeへの対応
①Rain of Bladeがきたら、全員Melee Stack
②Rain of Bladeがきたら、MeleeとRange分けてStack
③散開
MovieをみるとWind Bombの量が半端無い感じなので、③でHealしきれるなら一番良さそう。
②の案はWhirling Bladeの兼ね合いもあるので、中途半端で一番駄目な予感もする
①は散開でHealしきれないならありかな~?という感じだが・・・・移動するだけRangeはDpsが落ちる。
☆補足
Whirling Bladeは往路と復路があるが、復路は回避していきたい
①Corrosive Resin (Debuff) 邪魔にならないところに水溜りを捨てに行く
②Quickening (敵のBuff) Mass Dispel投げる
③Residue (Debuff) Amber Prison解除できないよ~というDebuff
☆CCとaddの優先順位 (MKD webより転載)
案①
CC Order Trapper2 Mender1 Blade1
KILL Order Trapper > Blade = Mender
Amber Prisonの解除が楽なパターン。しかしQuickeningのDispelが面倒
案②
CC Order Mender2 Trapper1 Blade1
KILL Order Mender > Trapper = Mender
QuickeningのDispelが楽なパターン。しかしAmber Prisonの解除が面倒
案①が良さそうとの話し
保険で単体Dispel役をBoss Bladeに割り振る
☆P2のRain of Bladeへの対応
①Rain of Bladeがきたら、全員Melee Stack
②Rain of Bladeがきたら、MeleeとRange分けてStack
③散開
MovieをみるとWind Bombの量が半端無い感じなので、③でHealしきれるなら一番良さそう。
②の案はWhirling Bladeの兼ね合いもあるので、中途半端で一番駄目な予感もする
①は散開でHealしきれないならありかな~?という感じだが・・・・移動するだけRangeはDpsが落ちる。
☆補足
Whirling Bladeは往路と復路があるが、復路は回避していきたい
2012/11/14
Amber-Shaper Un'sok (Shadow memo)
Shadow 用(Range Dps) メモ
全体
VEはPrasitic Growthの効果をupさせるので取り扱い注意
WeakAura設定
①Prasitic Growth
30sec持続のDoT Healを受けるとDoTがPower Upするので注意
残り時間10秒以内になったらDispersionでも使うのがよいかも
②Amber Strike
変身君がBossに入れるDebuff。Stackする。Stack毎に10%ダメージup。効果時間は上書きできるとは思うが要確認
変身時の対応
Target → Amber Monsrosity
使用Skill → ①Amber Strikeを連打しながらAmber ExplosionをCast妨害
使用Skill → ②Struggle for Controlで自分がCastするAmber ExplosionをCast妨害する (will Power8消費)
使用Skill → ③P2終盤からプールからWill Powerを回復する為に使うSkill
使用Skill → ④HP20%以下になったら使える変身解除Skill。
Phase 1 (Target優先順位)
Living Amber > Boss > 変身君(20%まで)
Phase 2中盤まで(Target優先順位)
Living Amber > Amber Monstrosity > 変身君
Phase 2終盤 (Target優先順位)
Living Amber > Amber Monstrosity
Phase 3 (Target優先順位) (Amber Monstrosityを処理したらP3突入)
Living Amber > Boss
Talent選択について
Garalonと同様にSingle Dpsが欲しいので
MB - DI - Halo
かな~?というところ
Enrage Timerは無いが、P3で変身が増えると自動的にWipeになるため、Soft Enrageという感じ
また、P3で変身君を減らしすぎると、BossへのDebuffが減ってしまって逆にDpsが足りなくなる可能性もある。
P3の調整が難しい感じかなという所。
全体
VEはPrasitic Growthの効果をupさせるので取り扱い注意
WeakAura設定
①Prasitic Growth
30sec持続のDoT Healを受けるとDoTがPower Upするので注意
残り時間10秒以内になったらDispersionでも使うのがよいかも
②Amber Strike
変身君がBossに入れるDebuff。Stackする。Stack毎に10%ダメージup。効果時間は上書きできるとは思うが要確認
変身時の対応
Target → Amber Monsrosity
使用Skill → ①Amber Strikeを連打しながらAmber ExplosionをCast妨害
使用Skill → ②Struggle for Controlで自分がCastするAmber ExplosionをCast妨害する (will Power8消費)
使用Skill → ③P2終盤からプールからWill Powerを回復する為に使うSkill
使用Skill → ④HP20%以下になったら使える変身解除Skill。
Phase 1 (Target優先順位)
Living Amber > Boss > 変身君(20%まで)
Phase 2中盤まで(Target優先順位)
Living Amber > Amber Monstrosity > 変身君
Phase 2終盤 (Target優先順位)
Living Amber > Amber Monstrosity
Phase 3 (Target優先順位) (Amber Monstrosityを処理したらP3突入)
Living Amber > Boss
Talent選択について
Garalonと同様にSingle Dpsが欲しいので
MB - DI - Halo
かな~?というところ
Enrage Timerは無いが、P3で変身が増えると自動的にWipeになるため、Soft Enrageという感じ
また、P3で変身君を減らしすぎると、BossへのDebuffが減ってしまって逆にDpsが足りなくなる可能性もある。
P3の調整が難しい感じかなという所。
2012/11/12
Wind Lordのタレント選択とかGaralonの事など、
Garalon 25man (Normal)終わり。
事前情報では、あまり面白みの無いBossかな~?という感じだったのですが、
1% wipe繰り返すうちに夢中になってたBoss
Tacは
Meleeが足>本体
Rangeが本体>足+Kite
という流れ。
Range DpsとしてはWeakPointは乗れれば乗るし、乗れなければそれでもOK
という感じ。
結局、Garalon本体へのDpsがポイントだった感じですかね。
当然、足の処理も重要ですが、足は最低限に調整し、本体へのDpsが810kぐらい無いと
時間内にKillしきれないみたいな感じだったようです。
次は、虫Lord or Feng(H)
気持ち的には、Feng(H)が喉に引っかかった感じなので、
終わらせたい感じですが、
ToESの足音がそろそろ聞こえるので、
HoFの攻略に重点を置くってのもありかな~と思ってもいます。
Fengは特にないのですが、虫LordはMass Dispel、琥珀解除、AoE、Single Dps、Multi Dotと盛りだくさんですね。
DpsBotとしてはBottomなので、Mass Dispelの為かな~?という感じもしてます。
TalentはMB,DI,Haloとか言われてますが・・・
ん~どうなんでしょうかね?
虫Lordの場合、雑魚処理の為に、Multi Dotをまず初めに思いつきますが、
Target対象が多すぎるので、それほど強くは無いようです。
特にPriestはMass Dispelもしなければならない事から、Mass Dispel+Multi Dotという作業は実際
にどうなのかな~?という感じもしてます。
よって、Mind Searで簡単にまとめた方が良いのではという意見もチラホラ。
実際に、WoLでもMind Searが大半、
Talentについては色々ですが・・・・
自分としてはMBをBossに投げて、ToF良さそうな雰囲気もしてます。
よって、Talent選択は
MB,ToF,Haloで決まりかなと・・・
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