2012/11/29

Spirit Shellを最大限に利用する



















Disc Priestは、MoP開始から数えて、大きく三つの変更が入りました。

  1. Divine Aegisの効果が30% → 50%に増加した
  2. Archangelの効果がSpirit Shellにのるようになった
  3. Spirit Shellの効果中にInner Focusを使った場合、効果がCritするようになった


Disc Priestにとって有効な変更は入ったのですが
根本的にDisc PriestはSingle Healが主体である事には変わりはなく、上記の3つの効果を最大限利用するには、Strategyの理解とTimeスケジュールを組み立てる必要があります。

また、Disc Priestは非常に多くのCD Skillを持っています。(PW:B、PS、SShell、Penance、PW:S等等)
どのタイミングでPW:Bを展開すればよいのか?
どのタイミングでSpirit Shellを展開すればよいのか?それは全体なのか?Singleなのか?
これら多くのCD Skillは、Combat内容を理解してなくては、使い切れません。
さらに、RaidにおいてSuggestも必要となるでしょう。

そして、CD Skillを使えば上手く行くと言うわけではありません。
あくまでもDisc Priestのデザインは「ダメージ軽減」にすぎません。
「軽減」した後のアクションもきっちりRaidで組み立てておく必要があります。

また、Blade Lord Ta'yak(25man Heroic)において、殆どのGuildで二人のDisc Priestを運用しています。
Unseen Strike 15秒前にArchangelとSShellを展開し、PW:Bを張ればHealthの減りは激減します。
これをDisc Priest二人でローテーションを組むことになります。

Spirit ShellはユニークSkillです。
このゲームにおいて他に代わりになるものはありません。
Spirit Shellの効果は一言で言うと「Stop All Damage Now」です。
これはHeroic Raidにおいて、非常に重要な意味を持ってきます。
また、Spirit Shellは1min CDと短いのが特徴です。

最後に、通常、Spirit Shellを使ってPoHを6回Castする事ができます。
その6回のPoHをどうやって回すか、距離は大丈夫か?inner focusはどのタイミングで使うか?
色々、イメージを作りながら、Playしてみると面白いかもしれません。



参考資料
http://talesofapriest.com/2012/11/28/discipline-and-spirit-shell/


2012/11/28

5.1.0 Shadow BiS

5.1.0 Shadow BiS


VP Upgradeはとりあえず、DMC Trinketからで良いかな~という感触。

Disc Priestとの兼用まで視野にいれると、結構やっかいなんだけどもね・・・

2012/11/27

off Spec Disc Priest メモ (Main Shadow) (2012/11/27更新)

Icy Vain Guide
http://www.icy-veins.com/discipline-priest-wow-pve-healing-guide

MMO Champion
http://www.mmo-champion.com/threads/1182840-Discipline-MoP-Healing-Guide

How to Priest
http://howtopriest.com/viewtopic.php?t=1837


☆Stats Weight

  • int > Spi > Mastery >Cri > Haste


☆Gem Encha reforge

  • GemはSpiをなるべく積むのだが、ShadowのGemそのままでいく予定。
  • EnchaはHasteをMasteryに変換するのが良いのだが、Shadowのままで行く予定
  • reforgeはStats Weightにあわせて設定する。


☆Flask & Potion

  • FlaskはSpiのGemを詰めてないので、Spiを使う
  • PotionはMaster Mana PotionとPotion of Focus両方を用意


☆Talent

  • 25yard以内→Halo  Stack→Divine Star  散開→Cascade
  • PW:S→攻撃するとMana回復(大)  MB→Pet出してればMana回復(小)

T1: Void Tendrils
T2: Body and Soul
T3: Mindbender/PW:Solace
T4: Desperate Prayer
T5: Power Infusion
T6: Divine Star/Cascade




☆Heal Work




☆Spirit Shellについて


Spirit Shell’s Calculation is as follows:
Non-POH Shell = Average Heal * (1 + Mastery %) * (1 + Crit %) * (1 + (Crit % * 0.30))
POH Shell = Average Heal * (1 + Mastery %) * (1 + Crit %) * 1.30



☆Raptureについて


2012/11/26

Normal Raid

Amber-shaper Un'sokは1shot
手順さえ間違えなければ、10manの方が変身の運要素は大きい感じですね

Grand Empress Shek'zeerも数Tryで終了
Total Combat Timeで13分ぐらいかかりましたが、
Trap作りさえミスしなければ、なんとかなるかな~って感じです。

結局、HoFはGaralonが一番難易度高かったって事ですかね。


以下、Wind Lord ~ Lei shi(ノーマル)までのPri感想

☆Wind Lord
P1については、Multi Dot vs Mind Sear
という構図でしたが、Mind SearはMana足りませんね。
後、Mass DispelのCDが微妙に間に合わないので、順番は決めたほうがベター

☆Amber-Shaper
スライム>変身削り>Boss(巨人)この優先順位を守るのが一点と
変身時の操作に慣れるでNormalは終わりでした。

☆Grand Empress
Disc Priestで参戦
Masteryガン積みしたDisc Pri一人いればP1は安定
P2もBody and SoulでKite補助とかやってとけOKかな~という感触。
P3になるとHealthをいかに戻すかという事になるので、Discは微妙。

☆Protectors of the endless
ぼったちシューティングゲーム

☆Tsulong
Boss Nuke + BossへのHealガンバレ

☆Lei Shi
Hide>>>>>>>dpsショボーン


と・・・ま~こんな感じですね。

ToESは正直、眠気と戦ってたら終わってた・・・そんな感じです。



後、Guildサイトの方で、10man vs 25manのネタでまた盛り上がってますね。
自分としても、ネタとしては嫌いじゃないですが、
25man vs 10manで議論重ねても特に得られるものもがない感じなので、基本的に静観です。
もう、10manと25manはフィールドが違うという認識で完全に分けています。

只、25man Raidで10manをやる事は抵抗がありますね。
25manのRaidで活かす為(情報収集の為)に10manをやるなら、特に問題は無いですが、
25manでKill出来ないから、10man Killという流れにはならないように
注意したい感じです。

2012/11/21

BiS Shadow

http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=1616


武器どれにEx Roll振るかな~

Grand Empress Shek'zeer メモ (Sadow & Disc メモ)

P1

  • P1はお互い5yardの距離をとる
  • Cry of TerrorをWeak Auraに設定
  • Cry of Terrorが付いたらリングの中へ(防御CD使う)
  • リングの中にいて自分のHealthが減ったらリングの外へ

P2
  • FixateをWeak Auraに設定
  • Sticky ResinでTrap作り(担当必要)
  • Kor'thik ReaverにCelaveあり
  • Poison-Drenched ArmorをWeak Aura設定 (必要ないかも?)

P3

  • Visions of DemiseのWeak Aura設定
  • Visions of Demiseが付いたらRaidから離れる



☆Shadowの場合
各種Debuffに合わせてShieldやDispersionを使う。
後はaddやBossへDps


☆Discの場合
Dissonance Fieldに合わせてSShellをしこむ
P2開始時のTankへのダメージが痛いので、PSやSShellを仕込む
Cry of Terror , Poison-Drenched Armor対象にPW:S
バリアをP3に一枚あわせる





2012/11/17

Wind Lord Mel'jarak メモ (shadow)

☆Weak Aura設定
Corrosive Resin   (Debuff) 邪魔にならないところに水溜りを捨てに行く
Quickening           (敵のBuff) Mass Dispel投げる
Residue               (Debuff)  Amber Prison解除できないよ~というDebuff


☆CCとaddの優先順位  (MKD webより転載)
案①
CC   Order   Trapper2 Mender1 Blade1
KILL Order   Trapper > Blade = Mender
Amber Prisonの解除が楽なパターン。しかしQuickeningのDispelが面倒

案②
CC    Order    Mender2 Trapper1 Blade1
KILL  Order    Mender > Trapper = Mender
QuickeningのDispelが楽なパターン。しかしAmber Prisonの解除が面倒


案①が良さそうとの話し
保険で単体Dispel役をBoss Bladeに割り振る



☆P2のRain of Bladeへの対応 
①Rain of Bladeがきたら、全員Melee Stack
②Rain of Bladeがきたら、MeleeとRange分けてStack
③散開

MovieをみるとWind Bombの量が半端無い感じなので、③でHealしきれるなら一番良さそう。
②の案はWhirling Bladeの兼ね合いもあるので、中途半端で一番駄目な予感もする
①は散開でHealしきれないならありかな~?という感じだが・・・・移動するだけRangeはDpsが落ちる。



☆補足
Whirling Bladeは往路と復路があるが、復路は回避していきたい

2012/11/14

Amber-Shaper Un'sok (Shadow memo)

Shadow 用(Range Dps) メモ 

全体
VEはPrasitic Growthの効果をupさせるので取り扱い注意


WeakAura設定
Prasitic Growth 
30sec持続のDoT Healを受けるとDoTがPower Upするので注意
残り時間10秒以内になったらDispersionでも使うのがよいかも

Amber Strike
変身君がBossに入れるDebuff。Stackする。Stack毎に10%ダメージup。効果時間は上書きできるとは思うが要確認


変身時の対応
Target → Amber Monsrosity
使用Skill → ①Amber Strikeを連打しながらAmber ExplosionをCast妨害
使用Skill → ②Struggle for Controlで自分がCastするAmber ExplosionをCast妨害する (will Power8消費)
使用Skill → ③P2終盤からプールからWill Powerを回復する為に使うSkill
使用Skill → ④HP20%以下になったら使える変身解除Skill。


Phase 1 (Target優先順位)
 Living Amber > Boss > 変身君(20%まで)

Phase 2中盤まで(Target優先順位)
Living Amber > Amber Monstrosity > 変身君

Phase 2終盤 (Target優先順位)
Living Amber > Amber Monstrosity

Phase 3 (Target優先順位) (Amber Monstrosityを処理したらP3突入)
Living Amber > Boss





Talent選択について
Garalonと同様にSingle Dpsが欲しいので
MB - DI - Halo
かな~?というところ


Enrage Timerは無いが、P3で変身が増えると自動的にWipeになるため、Soft Enrageという感じ
また、P3で変身君を減らしすぎると、BossへのDebuffが減ってしまって逆にDpsが足りなくなる可能性もある。

P3の調整が難しい感じかなという所。


2012/11/12

Wind Lordのタレント選択とかGaralonの事など、


Garalon 25man (Normal)終わり。

事前情報では、あまり面白みの無いBossかな~?という感じだったのですが、
1% wipe繰り返すうちに夢中になってたBoss

Tacは
Meleeが足>本体
Rangeが本体>足+Kite

という流れ。

Range DpsとしてはWeakPointは乗れれば乗るし、乗れなければそれでもOK
という感じ。

結局、Garalon本体へのDpsがポイントだった感じですかね。
当然、足の処理も重要ですが、足は最低限に調整し、本体へのDpsが810kぐらい無いと
時間内にKillしきれないみたいな感じだったようです。


次は、虫Lord or Feng(H)

気持ち的には、Feng(H)が喉に引っかかった感じなので、
終わらせたい感じですが、
ToESの足音がそろそろ聞こえるので、
HoFの攻略に重点を置くってのもありかな~と思ってもいます。

Fengは特にないのですが、虫LordはMass Dispel、琥珀解除、AoE、Single Dps、Multi Dotと盛りだくさんですね。
DpsBotとしてはBottomなので、Mass Dispelの為かな~?という感じもしてます。

TalentはMB,DI,Haloとか言われてますが・・・
ん~どうなんでしょうかね?

虫Lordの場合、雑魚処理の為に、Multi Dotをまず初めに思いつきますが、
Target対象が多すぎるので、それほど強くは無いようです。
特にPriestはMass Dispelもしなければならない事から、Mass Dispel+Multi Dotという作業は実際
にどうなのかな~?という感じもしてます。
よって、Mind Searで簡単にまとめた方が良いのではという意見もチラホラ。

実際に、WoLでもMind Searが大半、
Talentについては色々ですが・・・・

自分としてはMBをBossに投げて、ToF良さそうな雰囲気もしてます。

よって、Talent選択は

MB,ToF,Haloで決まりかなと・・・