リネの性能は調べたが、チャージショット型のキャラは嫌いじゃなかったりする。
弓重撃なら「敵」を狙えるしね。
原神ってオートターゲットの良し悪しがあって、
狙った敵に攻撃できることはストレス軽減にはなる。
ただ、通常攻撃の連打で手あたり次第に攻撃した方が強い場合もある。
てか、9割「その方が強い」強い・・・(*'ω'*)
その辺で、リネは悩みどころだなと
ちなみに、探索ではティナリを良く使っている。
RationalとかHuTao、アルハイゼン(hyperbloom)は螺旋以外で使わない。
HSRのシナリオ。
やっぱり「尺」が短いかなと。
ガチャの影響だと思うが、
キャラのリリースに同調した、シナリオ進行が悪影響かなと思う。
後、惑星が違うため、異星間でサブシナリオを組めるわけでもなく、
どうすんだろね。これ?って思わなくもない。
4.2 Focalors
4.3 Clorinde
4.4 Cloud Retainer (this is CNY patch right?)
4.5 Navia
4.6 Arleccino