2023/09/25

【原神】フリーナ 2凸するぞ~という話題

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/16r9qwf/furina_nation_we_won/

「2凸するぞ~!!!」って
そういう信仰の集い。(*'ω'*)

2凸すれば全てやってくれそうなスペック。

そんなこんなで、ヌビレットのガチャ回らない気もする。
事前評価は悪くなかったのだけどもね~どうなる事やら。

【原神】Furina kit

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/16r6zms/furina_kit/

これで決定かなと。

元素スキル 30秒、召喚獣3体ってエグイ。


4.1はスキップして、4.2のフリーナに全力しようかなって思う。

ヌビレットもon-fieldだけど、フリーナ2凸でon-fieldにした方が面白そうだしね。


ポイント

  • NA deals 4 hits as usual. CA changes her Pneumousia alignment, also changes her summons. Default is Ousia. Arkhe attack is activated when you deal NA damage.

  • Skill summons two types of three summons depending on her alignment. The Ousia summons attack the enemy your character is targeting, also consumes your entire team's HP if they have more than half health. More teammates HP drained = more damage buffs

  • Pneuma summons heal on a fixed interval.

  • Burst makes it so that whenever your team's HP changes, you gain stacks. More stacks increase DMG and healing bonus of the entire team.

  • Basically all of Furina's damage and healing besides NAs (outside of C2) are based on her max HP so just build HP

  • A1 makes it so that when a healer heals a character in your team, Furina will also do some additional healing with them.

  • A2 increases the summon's damage/decreases healing interval based on Furina's max HP

  • Passive reduces the CD for those underwater skills you can Megaman absorb from the colorful mobs.

  • C1 increases stacks for her burst, also gives you more stack count from the outset

  • C2 turns her into an onfield DPS basically, skill gives infusion that can't be overriden and max HP bonus DMG to her NAs, when Furina is Pneuma her NAs heal, when she's Ousia they deal more damage but consume your team's HP

  • C4 makes Furina restore energy whenever her summons do anything

  • C6 makes her gain burst stacks even faster, and also lets it overcap, which increases Furina's max HP.


翻訳(機械)
NAはいつものように4ヒットを与えます。 CA は Pneumousia の配置を変更し、召喚も変更します。 デフォルトはウーシアです。 NAダメージを与えるとアルケー攻撃が発動します。

スキル召喚は属性に応じて2種類・3種類の召喚を行う。 ウーシアの召喚はキャラクターがターゲットにしている敵を攻撃し、チームの体力が半分以上ある場合はチーム全体の HP も消費します。 より多くのチームメイトのHPが消耗 = より多くのダメージバフ

プネウマ召喚は一定時間ごとに回復します。

バーストを使用すると、チームの HP が変化するたびにスタックを獲得できるようになります。 より多くのスタックにより、チーム全体のダメージと回復ボーナスが増加します。

基本的に、NA(C2以外)を除くFurinaのダメージと回復はすべて彼女の最大HPに基づいているため、HPを構築するだけです

A1は、ヒーラーがチーム内のキャラクターを回復するときに、フリーナも一緒に追加の回復を行うようにします。

A2 フリーナの最大HPに基づいて召喚獣のダメージを増加/回復間隔を減少させます

パッシブは、ロックマンがカラフルなモブから吸収できる水中スキルの CD を減らします。

C1 はバーストのスタックを増やし、最初からより多くのスタック数を与えます

C2は基本的に彼女をオンフィールドDPSに変えます。スキルは上書きできない注入と彼女のNAに最大HPボーナスのDMGを与えます。FurinaがPneumaの場合、彼女のNAは回復します。彼女がOusiaの場合、より多くのダメージを与えますが、チームのHPを消費します

C4は、召喚が何かをするたびにフリナにエネルギーを回復させます

C6 により、バースト スタックの獲得がさらに速くなり、オーバーキャップも可能になり、フリーナの最大 HP が増加します。



2023/09/21

【HSR】Fu Xuan Guide (KQM)

https://hsr.keqingmains.com/fu-xuan/

誰とでも組める。
ヒーラーみたいなキャラ。

DPSキャラが揃ってるなら、アリかなって思う。

自分はDPSキャラが揃ってないので・・・手が出せないのだけども・・・(*'ω'*)

【原神】ヌビレット ガイド

https://www.reddit.com/r/NeuvilletteMains_/comments/16m3wqc/neuvillette_guide_faq_questions_megathread/

水版の胡桃みたいな印象かなと。
1凸すれば使いやすさが向上するところとか、胡桃に近い。

水元素が刺さる敵に対しては、最強クラスかなと。

後、紀行武器を持たせれば、モチーフ武器に迫る性能を確保できるので、
コストパフォーマンスも良さそう。

チーム編成も、鐘離と万葉の組み合わせで、ヌビレットの性能を引き出せるので、
ユニークかなと思う。


ちなみに、良し悪しは持ちキャラで決まる。
鐘離のバリアを使ったプレイスタイルが好きなら、
ヌビレットを引くのは良い選択だとは思う。




【原神】フリーナ武器

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/16o2142/furinas_weapon_via_uncle_sh_updated/

https://twitter.com/furinaalover/status/1704659961190768667?s=46&t=O8HB0wOmDwYGc0QQssn_WQ


フリーナの武器。

ん~ヌビレットはスキップしようかな~・・・・(*'ω'*)


【原神】Furina kit Pt. VI

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/16npm31/furina_kit_pt_vi/

元素スキルは、召喚獣

元素爆発は、全元素ダメージ増加 + HP増量 + Healing効果アップ

って感じかなと。

鐘離との相性は悪そうだし、ヌビレットとのシナジーも薄そうな気もする。


行秋と入れ替えで、アルハイゼンの編成もアリだと思うけど、
バリア無くなるので、ナヒーダをフリーにして、
白朮とのシナジーに寄せるのも良いかなと。

2凸すればon-fieldに性能が上がるみたいだし、
「フリーナ、ナヒーダ、白朮、フィッシュル」ってのもアリかなと思う。

ま~実際にどうなるか分からなけどね。Fake Newsの線もあるし・・・
まだまだ、情報待ち。



2023/09/19

日記 最近のゲーム

Stellarisのプレイ時間が1000時間突破。
EU4が900時間なので、パラドゲーの中では初めての1000時間オーバーかなと。

只、ここまで5年ぐらいかかってる。

Stellarisの良いところは、世界線が全て違うところかな。
後、アップデートするたびに、ゲーム性が変わり別ゲーみたいになるから、
そこで、長く遊べている気もする。

ちなみに今のバージョンが良いところもあるけど、悪いところもある。
今のバージョンは、EU4みたく外交ゲームっぽくなった。
よって、「貧食」とか「機械文明」は外交の道を閉ざされ、銀河の敵になり。
全方向から攻められることも多い。

後、AIがかなり強くなったので、難易度「大佐」ぐらいでも十分な歯ごたえかな。
てか、AI文明が没落文明を食べてしまうので、立地によってAIの養分に成り下がっている。

ま~でも、AIが強くなったのは良い事かな。
昔はAIが弱すぎて、クライシスまで内政してるだけだったし・・・(*'ω'*)

【原神】ヌヴィレットを引く理由

https://www.reddit.com/r/NeuvilletteMains_/comments/16luaxf/why_are_you_pulling_for_neuvillette/


「かめはめ波」と思ったら、デザインが良いらしい。(*'ω'*)

Kitが良いって人はさらに少ない。

ま~正直なところ、フリーナの情報待ってから、判断するでも良いかなって思う。