岩で行けんのこれ?
2023/11/22
【原神】雑記
「フリーナ2凸」と「雷電2凸」は汎用性の高さからフリーナ2凸を選んだ。
次の悩みは
「ナヴィア無凸」と「雷電2凸」かな。
フリーナの凸を進めているなら、ナヴィアの性能が多少低くても、それなりのパフォーマンスを引き出せると見ている。
ただ、雷電2凸とのシナジーは非常に高いので、性能面を重要視するなら
雷電2凸を目指すのが普通かな。
ナヴィアが実装されると当時に、Cloud Retainerのリークも始まると思うので、
そっちを見ながら、決めても良さそう。
とり、4.3の螺旋も少し変わったが、ナヴィアが必要って感じでもないしね
一番下のグラフは敵のHP量を示しているが、過去最高に高い感じかな。
ヌビレットやフリーナの登場でインフレ傾向なのかな?
ただ、4.2は敵のバリア対策が必要だったし、HPの量だけだと過小評価になっている気もする。
とりえあず、前半はRationalとかアルハイゼンの変化形 後半はヌビレットかなと思う。
螺旋バフを使うなら、
前半:一斗やナヴィア
後半:胡桃(鐘離)
って感じだろうか。
てか、Hydro Talpa(水形タルパ)ヤバくない?
岩で行けんのこれ?
岩で行けんのこれ?
【原神】シュヴルーズはリネとの合わせて使うの感じかなと
https://genshin.honeyhunterworld.com/new-in-4-3/?lang=JA
過負荷編成。
動画ではリネを使ってるけど、アンバーでも良いのかな。
原神でAimを楽しみたい人向けだとは思う。
2023/11/21
【原神】Navia DPS Calcs
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17uaivr/general_question_and_discussion_megathread/ka4ba3z/?context=3
計算上では、ベネット・香菱の組み合わせが強いらしい。
ただ、フリーナ2凸とかしていると結果が変わってくるとは思う。
とり、ナヴィアのkitの関係上、結晶を生成したいので、
「岩+火」とか「岩+水」の編成を目指す事になるのかなと。
最終的には、「ナヴィア/フリーナ/夜蘭/岩ヒーラー」って感じかな。
ベネット・香菱をコアにするなら、雷電/ナヴィア/ベネット/香菱
とかもオモシロイかもしれない。
でもま~現状、星5のオモチャ。
Meta争いに参加するようなスペックではなさそう。
【HSR】Dr. Ratio statue poses (こいつ良いかも!)
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1803eq7/dr_ratio_statue_poses/
このアホっぽい石像。
ボダラン2のある有名人を連想させるのだが・・・自分だけだろうか・・・😀
てか、ある意味、このキャラ良いかもしれない。
Ruan Meiより好きになれそうな気がする。(*'ω'*)
【EU4】Byzantium starting moves
https://www.reddit.com/r/eu4/comments/17zks7r/byzantium_starting_moves/
やっぱDLCによるビサンツの復興が人気かなと。
対オスマンはいくつかパターンがあるっぽいので、
攻略を読まずに、自分なりにやってみるのも良さそうだけどもね。
攻略を読まずに、自分なりにやってみるのも良さそうだけどもね。
【原神】綾人 Hypercarry
https://www.reddit.com/r/Ayato_Mains/comments/17y6vnv/is_ayato_hypercarry_with_furina_his_best_team_now/
フリーナと組ませてHypercarryを目指す話。
編成は
綾人/雲董/フリーナ/ジン
綾人/夜蘭・行秋/フリーナ/ジン
ちなみに、綾人の聖遺物をファントムハンターに変更できなくもないけど、
綾人のモチーフ武器が会心率という事もあって、シナジーが薄いと思われている感じ。
綾人/万葉/フリーナ/白朮とかも良いけれども、
ヌビレットの劣化版でしかないし、これはこれで厳しいかなと。
後、Hyperbloomの話もあって、
綾人/雷電/ナヒーダ/鐘離って感じかな。
Hyperbloomはアルハイゼンの編成が人気だけども、これはこれで良いとは思う。
でもま~綾人ってなんか人気がないのよね~。
どうせなら、綾人/雷電/フリーナ/白朮とかの方が面白そう。
【HSR】MoC 11 and 12
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/17zk0tv/moc_11_and_12_are_nerfed_and_enemies_hp_is/
自分はMoCの進捗は8が精一杯なので、11とか12をやるってスゴイ事だなと。
とりあえず、聖遺物の厳選が上手く行かない・・・(涙)
【原神】Navia/Albedo/Xiangling/Bennett via Kuroo
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17zgduc/naviaalbedoxianglingbennett_via_kuroo/
動画みるかぎり、元素爆発を起動させれば烈晶欠片は貯まるの感じかなと。
そうなると、C1は元素チャージで良いのかもって思わなくもない。
後、元素スキルのダメージが飛びぬけている。
これってフリーナとか鐘離と組ませるとエグイ事にならないかな? (*'▽')
フリーナ・シャルロット使うなら、鐘離のバリアは少しぐらい弱くも良いし、
西風槍でも持たせてバッテリーに使う感じ。
後は、範囲攻撃の優劣が気になるけど、そこをクリアできたら
取得しても良いかなって思う。
取得しても良いかなって思う。
【原神】Navia beta changes
https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/17zlzq8/navia_beta_changes/
気になるのがConstellationsの変更かな。
「元素爆発」を起動させて結晶を回収しながら、
元素スキルと通常攻撃で戦うことになりそうだし、1凸しないと
ナヴィア単騎ではローテが回らないというサインかなと思ったりしている。
ただ、元素爆発から「裂晶破片」を生成する場合、2.4秒のクールタイムがあるので、
元素爆発を起動させれば、裂晶破片の蓄積は大丈夫というわけでもないだろうし、
結局、ナヴィア以外の岩キャラを編成しなくてはダメって気もする。
そうすると、バッテリー用意するなら1凸とか必要ないよね?
って思わなくない。
これって、1凸させれば聖遺物を会心系に寄せれるってことだろうか?
とか・・・些細な事を考えてしまう。
後、新聖遺物の元素スキルアップも加味すると、元素チャージよりも結晶生成の方が
重要な気もしなくもないし、そうなると結局、ショウリなどの岩キャラを
チームに入れることになり、やっぱ「バッテリーいるなら1凸が必要?」という感じもしている。
てか、1凸効果を元素チャージではなくて、「裂晶破片」の直接生成にすれば
いいと思うのだけども・・・なぜそうしないのだろうか・・・・
2023/11/20
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