https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/19a6gt5/pulling_with_no_plan/
閑雲と落下攻撃の組み合わせ。
ポテンシャル的に弱くはないと思うけど、落下攻撃のゲーム性が邪魔している感じ。
敵を空中で固縛して殴るなんていシチュエーションなら違ってたと思うけど。
只のバッタ攻撃ではプレイヤーの好奇心は釣れない感じかなと。
自分もスキップ予定。
魈で遊びたいと思わないしね。('Д')
https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/19a6gt5/pulling_with_no_plan/
閑雲と落下攻撃の組み合わせ。
ポテンシャル的に弱くはないと思うけど、落下攻撃のゲーム性が邪魔している感じ。
敵を空中で固縛して殴るなんていシチュエーションなら違ってたと思うけど。
只のバッタ攻撃ではプレイヤーの好奇心は釣れない感じかなと。
自分もスキップ予定。
魈で遊びたいと思わないしね。('Д')
リンク先の動画を見ると分かりやすいけど、
「敵の召喚物」を「敵が壊す」と「敵が回復」するという話。
元はPlayerに攻撃が当たった場合は、敵が回復する仕様みたいだが、
設定ミスでこんなことになっている模様。
新しいコンテンツでの出来事だけど、そのうち修正されるとは思う。
https://keqingmains.com/q/chevreuse-quickguide/
過負荷でどこまでやれるか?って話のキャラ
ベストな編成は、ベネット、香菱、雷電、シュブルーズって感じの編成になると思う。
40回ほど回して無凸確保したけど・・・使わない気もする・・・(*'▽')