2024/01/28

【雑記】Cyberpunk 2077 クリア


DLCのエンディングを達成。

時間にして90時間。
期間としては約1ヵ月でした。( ゚Д゚)

点数にすると75点ぐらいの作品ですかね。(DLC含む)

アクション面は、悪くないのですが、スキルリセットが1回限りで、
Buildを色々変えれないのが微妙でした。

シナリオも好き嫌いが分かれそう。
自分の採点ではシナリオは50点ってところでしょうか。

一番良いところは、世界観ですかね~
サイバージャンキーの糞野郎を取り巻く世界が最高に良かったです。

Steamセールも頻繁に来ると思うので、遊ぶ価値はあるとは思います。

2024/01/25

【原神】Outfit Teaser

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/19e96wf/outfit_teaser_teyvat_style_bathed_in_heavenly/

4.4 閑雲の仕様が甘雨や申鶴とマッチしていないという悲しい現実もあるが、
この衣装に関係したイベントの中心は、甘雨、申鶴、行秋なのだろうなとは思う。

個人的に申鶴の衣装は印象がガラッと変わりそうだし好印象。




【Diablo4】 シーズン 3

「無性にハクスラがやりたくなる」って人は
Diablo4のシーズン3が始まったので今が良い時期かなと。

maxrollのTier Listも更新されていて、
end gameでは「ババ」「ドルイド」とかが良いっぽい。

オープンワールド全盛期ともいえる昨今。

見下ろし型のハクスラが覇権を取る事はないのだけども、
これはこれで楽しいゲームだとは思う。

2024/01/23

【雑記】ゲーム色々

複数のゲームを同時進行で進めている。今日この頃。
タイトル事に雑記

<原神>
デイリーとイベントを消化するだけの日々。
閑雲も千織も今のところはスキップ予定。

<スノウブレイク>
カーシアは調整を見て取得を決める予定。
基本的にモチーフ武器がないとストレスが大きいゲームなので、
十分なガチャ石を確保してから、ガチャを実行するのが良さそう。

<バルダーズゲート3(BG3)>
今、Act3に入るところだが、やっと敵もハッキリしてきた。
ただ、ストーリーは意味不明で理解不能。
サブキャラの伏線も頑張って張ってるんだと思うけど、どうでも良いよねって思う。
ま~この会社のストーリーがゴミなのは昔からだし(*'ω'*)

<Cyberpunk 2077>
未消化コンテンツもDLCを残すのみとなり、のんびり進めているところ。
こちらもストリーラインが微妙だけど、BG3よりマシかな。('Д')
物語云々は駄目だけど、大技のアクションで楽しめる。
DLCのキメラ戦とかかなり楽しかった。

<スターレイル>
来月にはアンインストール予定。('Д')
キャラデザインだけ良くて、他全部クソゲーの類
ゲーム性もターン制で古典ゲームだし、ストリーラインも意味不明。
クリエーターの自己満足感が強い崩壊シリーズはやっぱ駄目だなって思った。

<Palworld>
ポケモン+ゼルダ+マイクラ みたいなゲーム。
Steamの勢いも普通じゃないぐらいヤバイし、
中身もアーリーアクセスとは思えないぐらい良い出来栄え。
なお、日本の会社って事で今後に期待を込めて購入。
本当に2024年のGOTY目指して欲しい。


【原神】Chiori Kit Info via White

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/19crz9d/chiori_kit_info_via_white/


E:Gathers Monsters
Q:AoE+buff
凸でGeo infusion

Gathers Monstersってなに?
Pet召喚なのかAoEダメージなのか分からない・・・('Д')

後、BuffはGeo Damegeになりそうかな。
ナヴィアってよりも、一斗と組ませる感じになりそう。


2024/01/21

【スノブレ】5* Katya Blue Bolt early analysis and DPS calculations

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/19b93ja/5_katya_blue_bolt_early_analysis_and_dps/

自分が気になったところだけ抜粋
詳しくはリンク先をご参照下さいな。

  • Single DPSはトップクラス
  • 確率されたサポートキャラがいないので既存のDPSに負けているところがある
  • 新規やSpender(浪費家)には良いかもしれないが、その他の人にとっては微妙
  • カーシアの得意とするボス的がいない
  • クリティカルは出ないがリロードが不要(バランスとしては良い)
  • リロードをすると射撃と拡散射撃のモード変更がされるが、スキルやダッシュを使っても中断されない (リロードを必要とするキャラは中断される)
  • 拡散射撃(5発)のうち1発でも外れると、普通の射撃よりDPSが落ちてしまう
  • クロスボウの至近距離ダメージ減少は改善された(50% → 80%になった)
  • クロスボウは10メートル以上の距離から100%ダメージとなる。(10メートルは★4ヤオのヒーリングサークルの直系2倍の距離)
  • 拡散射撃をバフすれば非常に良いキャラに化ける可能性がある。
  • カーシスのダッシュは障害物をすり抜ける
  • イベント武器とモチーフ武器の差は18%
  • モチーフ武器の通常エネルギー回復のアドバンテージが大きい
  • イベント武器では少し力不足になる


DPS Ranking

2024/01/19

【原神】Pulling with no Plan

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/19a6gt5/pulling_with_no_plan/

閑雲と落下攻撃の組み合わせ。
ポテンシャル的に弱くはないと思うけど、落下攻撃のゲーム性が邪魔している感じ。

敵を空中で固縛して殴るなんていシチュエーションなら違ってたと思うけど。
只のバッタ攻撃ではプレイヤーの好奇心は釣れない感じかなと。

自分もスキップ予定。
魈で遊びたいと思わないしね。('Д')


【スノブレ】カーシアがバフされるって話

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/199tve5/katya_will_get_buffed/

問題点としては
①単純にカーシアのDPSが低い
②クロスボウは敵からの距離が遠いとダメージの減退が多きい

この2つかな。
カーシアをバフするのは簡単だけど、クロスボウの調整は今後のキャラにも
影響するので悩みどころかなと思う。

只、カーシアの場合、通常スキルにダメージ軽減のバフを持っているので、
DPSを高くし過ぎると、攻守両方が揃ってしまい強くなりすぎるかもしれない。

後、同じ中国企業でも原神のMHYは全く耳を貸さないけど、
スノブレの会社はユーザーの声を聴くスタイルだね。
みたいな、投稿もあるので企業体質は良いとは思うけど、将来どうなるだろうね。



【原神】4.3 Abyss Usage Rate (1/16 - 1/31)

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/1991kof/43_abyss_usage_rate_116_131/



笠っちを久々に見た気がする。

自分は

前半:ナヴィア
後半:ヌビレット

で終わらせたかな。


【スノブレ】敵が回復しまくって倒せない話

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/199ynzw/that_absorb_buff_is_ridiculous_why_would_he_heal/

リンク先の動画を見ると分かりやすいけど、
「敵の召喚物」を「敵が壊す」と「敵が回復」するという話。

元はPlayerに攻撃が当たった場合は、敵が回復する仕様みたいだが、
設定ミスでこんなことになっている模様。

新しいコンテンツでの出来事だけど、そのうち修正されるとは思う。