2024/06/16

Genshin estimated primogems count for 4.8

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1dgqba3/genshin_estimated_primogems_count_for_48/


エミリエも結局、ベネットとの組み合わせになる感じだし、サークルインパクトも
そろそろ飽きたなって感じもしなくもない。

次は「炎の神」だし、ベネットのReplaceに期待したいところ。

召使いで炎のDPS出してしまってるし。
炎の神はベネットの上位互換かなって思ってる人も多いはず。

なお、5.0の情報はかなり少なめ。
MHYも慎重になっているのか、情報を絞ってきてる感じ。

ゲームのトレンドはどんどん変化していくしね。
変化を起こさないとユーザーに飽きられてしまう。

そういえば、スノウブレイクのガチャのすり抜け無しは英断だったと思う。

個人的にあの会社期待してたりする。

おっさん臭いFPSの世界を更新してほしい。( ;∀;)




2024/06/13

【鳴潮】Danjin soli mephis 5

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1demilr/danjin_soli_mephis_5/

うろこの動画

丹瑾はパリィを当てやすい。
パリィが攻略の手助けに大きく貢献しているとは思う。

うろこの分身は範囲攻撃でも行けるのかな?
己炎で完封していた動画もあったので、範囲攻撃で処理できるような気もする。

敵の全体攻撃はULTを当てるか回避する感じかな。


うろこの攻略は己炎が刺さると思っていたが、丹瑾でも行けるのかなと。
どっちみちワンパンで沈むんだし、HPは1でも5000でも同じ。(*'ω'*)

【雑記】Blogの方向性

もう鳴潮がメインがなと思う。

尚、

長女:原神
長男:HSR

をやっているので。

原神もHSRも、ほどよく追っていくつもり。

長女に「原神のAccあげるわ~」といったら断られた('Д')

計画としては、長女にAccを引き取ってもらって、
エンドコンテツだけ遊ぶ予定だったのだけども・・・・

月パスぐらいオマケでつけるか・・・(*'ω'*)
※餌で釣る作戦

【鳴潮】Playable Xiangli Yao

https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1de682p/playable_xiangli_yao/

ツバキよりもこっちが先かな?

長離の次にツバキだったら財布が死んでた。

正直、助かる。


2024/06/12

【HSR】Firefly 来週

https://www.reddit.com/r/FireflyMains/comments/1cxg3k5/build_team_building_kit_questions_faq_megathread/

Rollは主人公やRuan Meiを起点としたHyper Carry。

超撃破という新しい要素にスポットを当てたキャラなので、
楽しみにしている人も多いのかなと。

Ruan Meiの確保でかなり変わってくるので、そこがネックだけども
頑張って確保したい。(ガチャ運だろそれ・・・('Д'))

【原神】Emilie hotfix no longer deals 90% decreased damage against quicken

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1ddb0u1/emilie_hotfix_no_longer_deals_90_decreased_damage/


基本的にエミリエの評価は低めかな。
多くのPlayerがBurningにニィロウのような付加価値を求めていたように思う。

ただ単純に燃焼の倍率を加えました。

とか

激化でも使えるようにしました。

とか

そういうのでは無いと思う。

Chevに毛を生やした星5キャラって考えではもう無理だろう。('Д')

【考察】鳴潮のガチャコスト (確率の話)

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1ddmdcx/comparing_the_value_of_astrites_for_limited/

鳴潮のキャラクターは、100回引けば1.8体の星5キャラを入手できる計算。
星5キャラが欲しいだけなら、55回引けば期待値はカナリ高くなる。

ただ、限定キャラに特定するなら50/50の要素があるので、それに負ける可能性もある
よって、限定キャラの取得を目指すなら100回引く(1.8体確保)を目指すのが良いのかなと。

なお、鳴潮の武器は50/50がないので55回引けば入手できる計算。

結論としては、ざっくりだと、

①キャラと武器の両方が欲しい(50/50で負ける可能性がある):155回分の石を用意
②キャラと武器の両方が欲しい(50/50は勝てる):110回分の石を用意
③キャラのみ欲しい(50/50で負ける可能性がある):100回分の石を用意
④キャラ(50/50勝てる)もしくは武器のみ欲しい:55回分の石を用意

こんな感じかなと・・・

ちなみ、確率の話だから55回で出る可能性が高いだけで保障はないところには注意

なお、鳴潮も70回以上になると、星5が出る可能性が高くなるので。
どうしても欲しいって考えてるなら、55回ではなく70回基準で考えた方が良いとは思う。

後、原神と鳴潮の差も計算されているので、気になる人はリンク先参照願います!

2024/06/11

【鳴潮】ホロタクティクス ウロコ


これ・・・無理。( ゚Д゚)

分身するし、必殺技は分身も使ってくるし。

しかもそれがワンパンだし。

通常攻撃にしたって、2発食らったら死ぬ。

とりあえず、吟霖は相性悪そう。

もうちょっとキャラの育成が終わったらトライしよ・・・・( ;∀;)

【鳴潮】桃折 感想

桃折


評価(5段階評価)
探索 :☆☆☆☆
ボス戦:☆☆
搭攻略:☆☆

特徴
攻撃をしながらシールドを張るキャラ。
能力で防御力をDPSに変換できるので攻防一対のキャラになる。

シールド性能
防御力を引き上げるほどシールドの強度が増して行く。
共鳴スキルや共鳴開放も防御力に依存しているので、防御力をメインに引き上げて問題ない。
探索などフィールドで戦うのであれば、桃折のシールドさえあれば事足りるので、
回復役を必要とせず、回復役の枠をsub-dpsに置き換えることができる。

課題といしてはシールドの展開するには通常攻撃のコンボが必要となり、
コンボが中断されるとシールドの展張が途中で切れてしまうところ。

攻撃性能
通常攻撃を行わないとシールドを張れないので、通常攻撃は必然的に振ることになるが
長剣という事も影響してか攻撃モーションが鈍い。
共鳴スキルは防御力依存でセルフヒールもセットになっており優秀。
さらに、共鳴開放もソコソコに強い。

感想
通常攻撃⇒シールド展開の儀式を容認できるかどうかで価値が決まる。
Lv120の敵とかホログラムとかだとシールドの儀式中に殺される。
でも、探索でノンビリ遊ぶなら桃折は丁度良いかなって思う。
ちなみに攻撃を食らったらシールド儀式を中断されることが多いので、
多数の敵を相手した場合も回りを見てからシールドの儀式に入ることが必要。



【HSR】ガチャ 順番ってこんな感じ? とか 色々

2.3  Firefly , Jade
2.4  Jiaoqiu(★5炎) , Yunli(★5物理) , Mar7th(★4調和)
2.5  Lingsha (Fire 5star Abundance)  Moze(Lighting, The Hunt)
2.6  不明
2.7  Sunday(調和)

2.6は消去法だとFeixiaoとHuaiyanかな?

漢なら「ホタル」の次は「三月七」を目指すのが普通かなと思う。

「思う」だけで、自分は実行しないような気もする。

個人的にはSundayかな!!!
兄妹設定は嫌いじゃないし、Sundayがどの勢力になるのか気になるところ。('Д')

Sundayは星核ハンターに入らないかな?
個人的には「星核ハンター」が好きで、その他の勢力って微妙なのよね~

追記
Mar7th★4だった( ゚Д゚)