評価(5段階評価)
探索 :☆☆☆☆
ボス戦:☆☆
搭攻略:☆☆
特徴
攻撃をしながらシールドを張るキャラ。
能力で防御力をDPSに変換できるので攻防一対のキャラになる。
シールド性能
防御力を引き上げるほどシールドの強度が増して行く。
共鳴スキルや共鳴開放も防御力に依存しているので、防御力をメインに引き上げて問題ない。
探索などフィールドで戦うのであれば、桃折のシールドさえあれば事足りるので、
回復役を必要とせず、回復役の枠をsub-dpsに置き換えることができる。
課題といしてはシールドの展開するには通常攻撃のコンボが必要となり、
コンボが中断されるとシールドの展張が途中で切れてしまうところ。
攻撃性能
通常攻撃を行わないとシールドを張れないので、通常攻撃は必然的に振ることになるが
通常攻撃を行わないとシールドを張れないので、通常攻撃は必然的に振ることになるが
長剣という事も影響してか攻撃モーションが鈍い。
共鳴スキルは防御力依存でセルフヒールもセットになっており優秀。
さらに、共鳴開放もソコソコに強い。
感想
通常攻撃⇒シールド展開の儀式を容認できるかどうかで価値が決まる。
Lv120の敵とかホログラムとかだとシールドの儀式中に殺される。
でも、探索でノンビリ遊ぶなら桃折は丁度良いかなって思う。
ちなみに攻撃を食らったらシールド儀式を中断されることが多いので、
多数の敵を相手した場合も回りを見てからシールドの儀式に入ることが必要。
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