2024/07/25

【鳴潮】ToAちょっと無理臭いかなと

Lv90 スカー(変身後)がアホみたいに強い。(*'▽')
一時間ほどやったけど、星1個が限界・・・

Lv80の長離で星3で倒している人もいるみたいだけど、音骸の厳選が進んでないと
少し厳しいかなという印象。

Lv80の長離で押し切るなら、
会心率65%以上
会心ダメージ250%以上は欲しいかなと思う。

さらに、スカーにパリィ発生がないのも長離にとって厳しい。

パリィがないので、アンコの方が戦いやすいって人もいる。
「アンコ:MainDPS」にして「長離:Sub-DPS」を推奨している人もいるけど、
これまた厳選が追いつかない・・・特にFusionの厳選がね・・・((+_+))

ま~Lv90へのキャップ開放してからスカーを倒すのが無理なくて良いのかなと思う。


【ZZZ】日本 セール 売り上げ1位

https://www.reddit.com/r/ZZZ_Official/comments/1eb6nge/zenless_zone_zero_achieves_1st_place_on_jp_ios/

世界観が日本のアニメっぽいところがあるので、やっぱり日本人の好みにはなってると思う。

MHYも親日企業のイメージがあるし、アップデートの質も高い。

どこぞの日系のゲーム会社よりも良質かなと。

そんなこんなで、セールトップは妥当かなと感じる。


ちなみにブルーアカイブは全然分かんない・・・

なんか色々書いてるけど、密かにランキングについては門外漢だったりする。('Д')

【原神】Xilonen’s RES shred % and C2 buffs via Uncle Krr

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1eatiem/xilonens_res_shred_and_c2_buffs_via_uncle_krr/


Geo万葉なんて言われてたりする。

これでHeal性能があればベネット地獄から抜けれるのだけども、

test kit見る限りなさそうかな?

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1eaoz80/xilonen_test_kit_from_data_via_homdgcat/#lightbox

2024/07/23

【鳴潮】Scar in tower of adversity skill issue

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1e9z6yp/scar_in_tower_of_adversity_skill_issue/



むちゃくちゃ強い・・・( ゚Д゚)

Lv90にして再トライしときます。

【ZZZ】Reason to pull Zhu Yuan

https://www.reddit.com/r/ZZZ_Official/comments/1ea2dax/reason_to_pull_zhu_yuan/

なにごとも動機づけが大切かなと。( ゚Д゚)

【HSR】2.5 Beta Gacha Banners

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1e9dnlw/via_firefly_leaks_25_beta_gacha_banners/


Feixiaoは欲しいかな。

ただ、Black Swanと一緒だからDoT系なのかなと思ったりもしている。

ま~只の個人的な予想だけどね。( ;∀;)

【鳴潮】長離 Day1

https://www.reddit.com/r/ChangliMain/comments/1e9o9vy/how_we_feeling_about_changli/


画像リンク元
https://www.reddit.com/r/ChangliMain/comments/1e9mavf/changli_by_alov1001/


DPSに関しては「雛火4ptからの重撃を必須と感じるか?」で印象が違うかなと思う。

必須と感じ人は「変奏スキル+共鳴スキル+通常攻撃4段目」で雛火3ptなので4ptには少し足りなくて、モヤモヤするかもしれない。

ただ、鳴潮のDPSチェックはさほど厳しくないので、ローテーションを
キッチリ実行する必要はないと思う。
それよりも敵の攻撃が痛すぎるので、操作性やアクション性の取り回しの方が重要かなと感じる。

編成については、パートナーとなるsub-dpsがいないのでToA(搭)での評価は
少し下げられている。理想としては焦熱のBurstDPSが欲しいのだけども、
現状、実装されていない。


アクションの部分は、範囲攻撃の扱いやすさと操作性の高さは長離はかなり高い。
グラスカノンな感じのステータス構成なので撃たれ弱いところはあるが、
操作性と範囲攻撃を上手く使って、被ダメージを最小限におさえながら
立ち回りが必要かなと。

後、長離は不死鳥がイメージという事で、上空からたたきつけるような
攻撃が印象的かなと思う。
今汐は龍神のエフェクトで巻き上げるような感じだったし、
己炎は風龍?で「穿つ」ような感じだったし、
今のところはキャラ毎に差別化できていて、キャラ毎に操作していて楽しい。

モチーフ武器は見た目もさることながら、攻撃%が段階的に上がっていくので、
通常攻撃を多用する長離のスキル構成とマッチしていると感じた。

最後に総合的には、Power Creep(インフレ)しなかったので一安心。
同じタイプのアタッカーの己炎と同じ評価に落ち着ているのも◎かなと思う。







【原神】ムアラニのnerf (v2)

https://www.reddit.com/r/Mualani/comments/1e9hbsz/calcs_with_nerf_by_jstern/#lightbox

計算上ではシングルターゲットで25%ぐらいのNerf
範囲攻撃は40%って数字が出てたけど、数字的なところよりも、
すこし範囲攻撃の取り回しが悪い感じもする。

ヌビレットと比較すると、

①シングルターゲットはヌビレットと同等
②範囲攻撃はヌビレットよりも弱い

そんな感じかな。

戦闘面ではヌビレットの方が有利になったが、
サメの移動があるから、そこのポテンシャルは高い感じかなと。

jsternの計算もマイルドになってるし、これでバランスかなという印象。

でもま~Best編成はまだまだ検討必要だし。
Pyro Archonとのシナジーも期待できるから、結論は出せない。