2013/10/24
Viについて
Viについて、少し見直し
参考資料
http://www.lolpro.com/guides/vi/480-vi-build-guide-jungle-foxdroplol/strategy-and-tactics
Gank
Team Fight
参考資料
http://www.lolpro.com/guides/vi/480-vi-build-guide-jungle-foxdroplol/strategy-and-tactics
Gank
- Lv6になるまではQが主なGank Tool
- Lv6以降はUltを組み合わせる
- Mid LaneのGankが得意 (Ultスタート)
Jungle処理
- Eを上手く当てることと、Wの効果で処理速度が速い
- QをJungleに使う場合はMana残量に注意する
Team Fight
- Initiate & 前衛
- Wの効果によりTank Killに優れている
- 味方ADCから敵をPeelするのも良い
- Ultは敵AD/AP Carryに使うように残しておくのも良い
- Full Tank Buildの場合は、味方ADCを守るのが主な仕事 (通常、Ultを敵AP/AD Carryに使った後)
Tip
- Q → Flash → Ultで一気に距離をつめることができる
- IgniteなどのDoTダメージで死にそうになった場合は、近くのCreepなどにSkillを当ててPassiveのシールドを展開すれば生存できるかもしれない。
- Ultは壁を越えて使う事ができる
- Qで突っ込んで、Ultで帰ってくることも可能
2013/10/23
Basic tips for each role (LoL)
元ネタ
http://www.ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1oui1z/basic_tips_for_each_role_from_a_diamond_player/
気になったところだけ適当訳
General
http://www.ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1oui1z/basic_tips_for_each_role_from_a_diamond_player/
気になったところだけ適当訳
General
- 序盤のMinionの攻撃は痛い
- 敵チャンピオンを攻撃すると、周りの敵Minionから攻撃される
- 草むらに隠れるとMinionの攻撃をリセットできる
- 敵Jungleの位置が特定できてない時に、アグレッシプに攻撃するのは危険
- Shopに帰る前にLaneをPushしておく事
- なるべくBaseに戻るのは、買い物するときとHealする場合に限定する
- Itemのアドバンテージを少なくするため、敵と同じタイミングでBaseに帰ると良い。
- 敵がどんなItemを買ったのか確認する
- 相手のLvも確認する
- チャンピオンがどのタイミングで強いか弱いか知っておく (例:Lee Sinは序盤に強い。Trisは後半に強い。などなど)
- 相手と差がついてしまった場合は、粘り強く相手のミスを待つ
- Ctrl+HotkeyでSkillのレベル振りができる。(レベルアップ時)
Jungle
- 序盤のBuffは重要。Stealするとアドバンテージは大きい
- Baron / Dragon / Buff ::7/6/5分
- SmiteとSkillのComboを当てれば、DragonなどのStealの危険を減らす事ができる。
- Gank成功後はLaneをPushする方が良い。Pushすれば相手のEXPを減らす事が出来る
- 味方Laneが死んだら、カバーする
- Escape Skillを持っている敵に対して、こちら側にCCが無い場合は、時間を浪費するだけの場合がある。無理に時間を浪費しないことも大切
- ダブルBuffを相手に与えるな
- 相手と差が開いてしまった場合は、カウンタージャングルはやるべきではない。リスクが高すぎる。
- 相手Jungleの動きとCounter Gankの動きを予測しよう
- Wardを買って、味方に貢献しよう
- Buffを与えてしまった場合は、攻撃を控えよう
- Laneに誰もいなくて、TowerにMinionがたまってるならJungleでもFarmしてよい
- Gankにこだわりすぎるのも良くない。Counter Gankを食らいやすくなる。
- Creepが溜まってるLaneのGankは待った方が良い。最悪、CreepからのEXPとGoldが得られなくなってしまう。
- Pink Wardを買う
Top
- Topは経験が大切。マッチアップの知識は経験からしか得られない。
- 使いこなせないCounterなChampionより、使いこなせるチャンピオンをPickしろ
- 序盤はLaneをPushしないようが無難、Jungleが襲ってくる場合が多い
- Lane戦で負けたら、TankyなBuildにする方が無難
- 信頼できないJungleはCallしない方がよい。失敗したら差がひらくだけ
Mid
- Auto attackをハラスに使う事を忘れるな
- Lv6から強いチャンピオンを警戒すること。(zed ahri fizzなど)
- RoamするのはKillが保障されてる時にした方が良い。
- Laneの相手が居なくなったときに、Pushするとよい
- 可能ならばJungle Creepを狩ることで、相手と差をつけることができる
ADC
- 味方MinionのHealthをチェックして、敵がLast Hitを取りに来たときに攻撃すれば相手はLast Hitを逃す
- 相手よりもLv2 hitが速い場合は、重要なアドバンテージ
- 敵adcのItemをチェックしろ。
- 敵adcのescape Skillが優れている場合は、敵supportを攻撃する方が良い場合がある
- Farmを怠るな
- Teamfightでは命を大事に
- できるだけTank以外をTargetして狙う
- Orb Walk(kiteしながら攻撃)を練習する
- TeamのDpsが高いならDefence itemを買うのも良い
Support
- 序盤のSupportのAuto Attackは結構痛い
- wardを買う。Pinkも買う
- 中盤と後半は視界確保とMapコントロールが主な仕事
- Oracleを早めに使うとSnowballにつながる
- 経験値をなるべくもらう
- Dragonの時間を報告する
- むやみやたらにCCを連発しない。
日記で愚痴ろう
サポートでまた負け癖がついてきた今日この頃。
Bot視界コントロールとDragonの時間とか頑張ってるのですが、上手くいきませんね。
LaneもMid Topの両方が負けてしまうと、なかなかSupportでは立て直せない感じです。
JungleならGank成功させてイーブンとかに出来なくもないのですが、Support単品ではどうしようもないなと言う感じです。
そんなこんなで、サポートのもどかしさを感じてる今日この頃です。
ちなみに、昨日4戦しましたが、最悪だったのがRenger Jungle
GankもCounter Jungleもすべて失敗し、結局、中盤のBot戦でADCに1vs1の殴り合いで
返り討ちにあってたのを見たときは、思わずモニターを切りたくなったとかなんとか・・・(w
ま~ELO Hellってコンナノバッカリナンダロウナ~とか思ったりです。
FFもボチボチやってます。
Hotfixで鯖が増強されたらしく、アムダ回転良いかんじです。
よってアムダを1日~2日に一回やる程度です。
FCではバハ4層やってるみたいなんですが・・・・;)
なんか、いまいちやる気でませんね。
時間が無いと、やっぱMMOはつらいですね
後、FFの話題は、ハウジングになってるみたいです。
UOとかDAoC思い出しますね。てか、UOやDAoCって何年前のMMOだろ・・・
ま~FFのコンテンツや方向性はおもしろいですね。ある意味応援してます。
Bot視界コントロールとDragonの時間とか頑張ってるのですが、上手くいきませんね。
LaneもMid Topの両方が負けてしまうと、なかなかSupportでは立て直せない感じです。
JungleならGank成功させてイーブンとかに出来なくもないのですが、Support単品ではどうしようもないなと言う感じです。
そんなこんなで、サポートのもどかしさを感じてる今日この頃です。
ちなみに、昨日4戦しましたが、最悪だったのがRenger Jungle
GankもCounter Jungleもすべて失敗し、結局、中盤のBot戦でADCに1vs1の殴り合いで
返り討ちにあってたのを見たときは、思わずモニターを切りたくなったとかなんとか・・・(w
ま~ELO Hellってコンナノバッカリナンダロウナ~とか思ったりです。
FFもボチボチやってます。
Hotfixで鯖が増強されたらしく、アムダ回転良いかんじです。
よってアムダを1日~2日に一回やる程度です。
FCではバハ4層やってるみたいなんですが・・・・;)
なんか、いまいちやる気でませんね。
時間が無いと、やっぱMMOはつらいですね
後、FFの話題は、ハウジングになってるみたいです。
UOとかDAoC思い出しますね。てか、UOやDAoCって何年前のMMOだろ・・・
ま~FFのコンテンツや方向性はおもしろいですね。ある意味応援してます。
2013/10/21
Championメモ (Jungle視点 Gank用)
Ahri
- 敵 :Lv6になるとUltで逃げられやすい。Ult使わせたら勝ちと思っても良いかも知れない
- 味方:Lv6から追撃も逃げも強い。
- 敵 :Blinkを2種類持っていて逃げられやすい。EでSkillを回避されやすい。
- 味方:Snowballキャラなので序盤にGankを成功させたい。1vs1のinitiateも強い。
Gragas
- 敵 :EのBlinkで逃げられやすく。CDも7秒と短い。さらにタフ
- 味方 :CCもPokeも強く。無難なChampion。Ultを決めてもらえば、さらにGank成功率Up
Kassadin
Lux
- 敵 :Ultの逃げ性能が鬼
- 味方 :インチキ強い。
Lux
- 敵 :SkillのCDが長めなので、その隙を突きたい。QのStunを食らわないようにしたい。
- 味方:Ultを取るまでBurstは弱い。Qを決めてもらって飛び込むでも良い。
Malzahar
- 敵 :Ultを空振りさせたい
- 味方:Ultを成功させたい
Nidalee
- 敵 :クーガーの時にBlinkがある。罠がWard代わりになる。
- 味方:Pokeが決まってるならトドメ狙いでGankに行く
TF
- 敵 :Ultによる逃げあり。
- 味方:Gankに来てもらうような感じが良いかもしれない。
Veigar
- 敵 :StunのCDが長いのでStunを見てから飛び込みたい。
- 味方:Lv6からUlt+Stunからのワンコン狙い。
Zed
- 敵 :Blinkを2種類持っているので逃げられやすい。
- 味方:Snowballキャラなので序盤にGank成功させたい。
LoLの人口分布
元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1ohtrg/what_is_your_age_fellow_league_players_strawpoll/
海外は10代が大半。
かなり若い。
日本人の場合、英語がネックになって、20代が大半かなと思ったり。
ちなみに、自分の場合、余裕で30歳こえてるので、最高齢枠・・・ちょっと寂しい感じ。
しかしま~日本で流行ってるネトゲは、FF14とかモンハンとかな訳で、
どのタイトルも自己満足すら得られない。
しょうがないよね。
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1ohtrg/what_is_your_age_fellow_league_players_strawpoll/
海外は10代が大半。
かなり若い。
日本人の場合、英語がネックになって、20代が大半かなと思ったり。
ちなみに、自分の場合、余裕で30歳こえてるので、最高齢枠・・・ちょっと寂しい感じ。
しかしま~日本で流行ってるネトゲは、FF14とかモンハンとかな訳で、
どのタイトルも自己満足すら得られない。
しょうがないよね。
2013/10/18
Jungle Tier List (3.12)
Jungle Tier List (Cloth5)
元ネタ
http://cloth5.com/foxdrops-solo-queue-jungle-tier-list-patch-3-12/
Tier 1
A - Jarvan, Lee Sin, Elise ↑, Vi ↑
B - Udyr ↓, Evelynn, Nocturne, Zac ↓, Aatrox ↑
Tier 2
A - Nautilus ↓, Master Yi ↓, Hecarim, Kha’zix, Rengar, Maokai, Sejuani, Shaco, Xin Zhao, Cho’gath, Nasus, Volibear, Rammus ↑, Shyvana ↑, Olaf ↑
B - Nunu ↓, Dr. Mundo, Amumu, Malphite, Shen, Trundle, Fiddlesticks, Skarner, Riven ↑,
Tier 3
A ? Jinx, Kayle ↓, Diana, Gangplank, Fizz, Jax, Morgana, Tryndamere, Zed, Twitch, Karma, Yorick, Darius ↑, Pantheon ↑
B ? Ezreal, Gragas, Jayce, Renekton, Thresh, Leona, Warwick, Lissandra, Brand ↑, Alistar ↑, Wukong↑,
Tier 4
A - Katarina, Zyra, Singed, Rumble, Kassadin, Karthus, Fiora, Akali, Blitzcrank, Teemo
B - Vayne, Twisted Fate, Talon, Sion, Poppy, Malzahar, Irelia, Heimerdinger, Kennen
適当訳 (Tier 1 A)
Jarvan Ⅳ
J4は終盤、ダメージが高いわけでもなく、Jungleの処理速度が速いわけでもないが、Gank性能において無敵を誇る。Lv2になるやいなや、E+QのコンボでGankが可能。さらにE+QのコンボとUltを組み合わせることで、堅実なTeam Fightを開始できる。
また、AoE Attack Speed Buffやシールドも非常に強い
Lee Sin
非常に器用なChampionで、そんなゲーム中どんな場面でも対応できるのが強み
只、Lee Sinの扱いは難しく、後半ダメージが低い。
Elise
3.10でNerfされたがまだ非常に強い
Jungleスピード良し、Duel良し、Gankも良し、Team Fightも良い。ポイントはCoccoonで敵を捕まえる事とRappelを上手く使いTargetを確保する事。また、Buildを変える事で、TankにもCaster assasinにもなれる
Vi
他のChampionがNerfされた事やMetaの変化の影響でViの良さが再び浮上。また、Mid Gankの性能が高いのもよい。
Qの機動力、WでのJungle Speedそして、Q+Eのコンボもダメージが高い。
元ネタ
http://cloth5.com/foxdrops-solo-queue-jungle-tier-list-patch-3-12/
Tier 1
A - Jarvan, Lee Sin, Elise ↑, Vi ↑
B - Udyr ↓, Evelynn, Nocturne, Zac ↓, Aatrox ↑
Tier 2
A - Nautilus ↓, Master Yi ↓, Hecarim, Kha’zix, Rengar, Maokai, Sejuani, Shaco, Xin Zhao, Cho’gath, Nasus, Volibear, Rammus ↑, Shyvana ↑, Olaf ↑
B - Nunu ↓, Dr. Mundo, Amumu, Malphite, Shen, Trundle, Fiddlesticks, Skarner, Riven ↑,
Tier 3
A ? Jinx, Kayle ↓, Diana, Gangplank, Fizz, Jax, Morgana, Tryndamere, Zed, Twitch, Karma, Yorick, Darius ↑, Pantheon ↑
B ? Ezreal, Gragas, Jayce, Renekton, Thresh, Leona, Warwick, Lissandra, Brand ↑, Alistar ↑, Wukong↑,
Tier 4
A - Katarina, Zyra, Singed, Rumble, Kassadin, Karthus, Fiora, Akali, Blitzcrank, Teemo
B - Vayne, Twisted Fate, Talon, Sion, Poppy, Malzahar, Irelia, Heimerdinger, Kennen
適当訳 (Tier 1 A)
Jarvan Ⅳ
J4は終盤、ダメージが高いわけでもなく、Jungleの処理速度が速いわけでもないが、Gank性能において無敵を誇る。Lv2になるやいなや、E+QのコンボでGankが可能。さらにE+QのコンボとUltを組み合わせることで、堅実なTeam Fightを開始できる。
また、AoE Attack Speed Buffやシールドも非常に強い
Lee Sin
非常に器用なChampionで、そんなゲーム中どんな場面でも対応できるのが強み
只、Lee Sinの扱いは難しく、後半ダメージが低い。
Elise
3.10でNerfされたがまだ非常に強い
Jungleスピード良し、Duel良し、Gankも良し、Team Fightも良い。ポイントはCoccoonで敵を捕まえる事とRappelを上手く使いTargetを確保する事。また、Buildを変える事で、TankにもCaster assasinにもなれる
Vi
他のChampionがNerfされた事やMetaの変化の影響でViの良さが再び浮上。また、Mid Gankの性能が高いのもよい。
Qの機動力、WでのJungle Speedそして、Q+Eのコンボもダメージが高い。
その他は元ネタ参照
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