2009/12/21

Heirloom 武器選び

Death Knight: no weapon needed
Druid: no weapon needed

Hunter: Heirloom Bow, and can use Heirloom Sword/Dagger as a stat-stick

Mage: Heirloom Staff
Priest: Heirloom Staff

Paladin: Heirloom Axe
Warrior: Heirloom Axe
Shaman: Heirloom Axe*

Rogue: Heirloom Sword/Dagger

Warlock: Heirloom Staff

*This is another sticking point. The Axe is definitely your weapon of choice until level 40 when you get the dual-wielding talent. I'm not experienced enough with a Shaman to conclude if the Axe's DPS makes it better than DWing with quested weapons, but either way it's not going to impact the number of Heirloom weapons you'll have to get if you're already getting the Axe for the Paladin and the Warrior anyway.

That being said, the Shaman is probably also a case of the Feral, in that Enhancement is still faster than Elemental even if you don't use the Axe.

2009/12/18

Power word : Shield Q&A (2009年12月18日)

Q:Power Word : Shieldをもらった状態でRageは貯まるの?
A:貯まる (Blizzard Post)


Q:Power Word : ShieldとDivine Aegisが重なった場合、どちらのabsorptionが先に消費されるの?
A:Divine AegisのAbsorptionが先に消費されるらしい。


Q:Disc PriestでのPower Word Shieldのmanaコストってどうなのよ?
A:manaコストが良いので、かけまくってOK


Q:Body and Soulってどう?
A:自分としては趣味skill。そもそもHolyだとPW:Sをあまり使わない。

Q:Power Word : Shieldの値(計算式)
A:Borrowed Time有、Improved Power word : Shield有、Twin Disciplineで、
(2230 + spellpower * 1.2068) * 1.05 * 1.15 * 1.04.

Q:WarriorにRage貯まらないからShield張るなって言われた。
A:Leave PartyすればOK




最初に戻る。



Wlkについて (Gem選びとか)

WoW HeroでPyroclasmの有無を見てみたけど、Destの場合は殆ど取ってるっぽですね。
Gear的にもCritやSpell Powerが上がっていく傾向があるので、取ったほうがDps出るって事なのかな~?とか思ったりです。

ちなみに、現在の自分のGearでHeroic 5man InstanceでのDpsは2000前後です。

そして、Gearが充実してきて気づいた事なのですが、HitはもうGearに元々付いてたりするんですよね。
よってGemとかではSpell Powerを稼いだ方が良さそうな感じがしてます。

これからもGearは良くなり続ける気がするので、TalentやGemで無理にHitを稼ぐ必要が無い感じもします。

ちなみに、WoW HeroでもGear scoreの高い連中の殆どがGemで
Spell Power>Spirit>crit=haste
って感じの位置付けでした(w

2009/12/16

warlock spell hit


the Warlock Denからのコピペ。

Hordeの場合はSuppressionを取ってる場合は、289。取って無い場合は、368あればヨサゲ。



2009/12/15

Dest lock Spell rotation

Spell Rotation

①Curse of Doom (戦闘が1min以上なら) 戦闘が長くならないのならばCoA
②Immolate - 使い勝手良いよ。ってな感じのDoT
③Conflagrate - Backdraftを得る。CritすればPyroclasmも得る。
④Chaos Bolt - Dest lockにとって最大のダメージソース?
⑤Incinerate - DoTsが入っていて、ConflagrateとChaos BoltがCoolDown中の時に使う。


雑感
lockはCritが多い方が良いのかな?と思ったら、Hasteの方が重要性は高いっぽい。
ちょっと思ったのだけど、前の記事のStats weight的にはSpiの方がCritより高いって・・・正直、なぜ?
てか、TalentのPyroclasmが実際は微妙なのかもしれない。

ま~ちょくちょく調べていく予定。

warlockのstat weight

Warlock_T9_00_13_58

SP=1.58
Haste=1.27
Spi=1.01
Crit=0.96
Int=0.37


T9装備、13/58 Dest lockの場合はこんな感じらしい。
Hitをとりあえずcapさせないと話しにならないのだけども・・・Hitの計算がイマイチ分からない(w
ま~Altだし、HitとかHeroic行ければ良い程度なので適当でもヨサゲか・・・



Saurfangに対しては2 Discでも良いらしい

http://elitistjerks.com/f77/t83236-wotlk_healing_discussion_v3_3_icecrown_citadel_awaits/


2 Discはsaurfangで結構良いらしい。

次回は2 Discでwinだなこりゃ。

2009/12/14

Deathbringer Saurfang (25man)

tankspotの記事元に書きました (今回も適当訳)

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位置取りと事前確認情報

①このBossでは2~3人のtankを推奨する。以下説明、Boss Skillの一つ、Rune Bloodを食らった場合はTankを交換する事。二番目のTankは素早くTauntをとる必要がある。二人のTankには熟練したskillが必要だろう。

②この戦闘において位置取りは非常に重要である。Holy PalとBoomkinを用意すれば存命がより簡単になるだろう。さらにHunterを用意すればBlood Beastsに対しては万全ともいえる。

③このBossに対しては図1のように半円を描くように展開すればよいだろう。そして全てのRange classはお互いの距離を12yard以上取る事が大切である。













図1: Deathbringer Saurfang Positioning

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Boss Ability と add Ability


****Deathbringer Saurfangのability****

①Blood Power & Blood link
詳細:Blood Powerが1Point上がる毎に1%ダメージ増加
解説:Blood powerは一定的にかつ機械的に蓄積されてしまう。また、Blood Powerが100に到達するとDeathbringer SaurfangはMark of the Fallen Championというskillをランダムターゲットで使ってくる。Mark of the Fallen Championを使った後はBlood Powerはリセットされ0に戻る。Markをばら撒かれるとほぼ負けが決定される。Blood linkはBossがBlood Powerを得る為のAuraである。

②Blood Nova (2Blood Powerを得る)
詳細:Range 無限大? , Instant cast , 12 yard radius
Target(ランダム)に対してBloodを爆発させる。対象と近くのUnitに対して10,000のフィジカル ダメージを与える。
解説:Range Targetに対してのみ使ってくるAbility。このAbilityがあるからRange Classは12yardの距離を保つ必要がある。

③Boiling Blood (1 Blood Power per tick)
詳細:Range 無限大? Instant cast , 24秒持続
Bloodを沸騰させて5,000のフィジカルダメージを3秒毎に24秒間与える
解説:一回の使用で6人のtargetに対して使ってくる。Healガンバレ。

④Rune of Blood (Melee swing毎に1 Blood Powerを得る)
解説:Rune of Bloodを付けられたままでMelee攻撃を受けると、5,100~6,900 Deathbringer SaurfanのHPが回復する。よってRune of Bloodを使われた場合は、Tankを交換する必要がある。

⑤Mark of the Fallen Champion (1 Blood Power per tick)
詳細:このマークを付けられた状態でDeathbringer Saurfangから攻撃を食らうと5,700~6,300のフィジカルダメージが増量される。また、このマークは死ぬまで消える事は無く、仮にMarkを付けた人が死亡するとDeathbringer Saurfangは5%回復する。
解説:Blood Powerが100に到達すると、Markをランダムターゲットで付けてくる。また、Markを付けることによってBlood Powerの供給量が増加する事になる。Markを付けられた人が多くなれば多くなるほどHealは追いつかなくなるだろう。

⑥Frenzy
詳細:Attack Speedが30%増量
解説:Deathbringer SaurfangのHPが30%になると使う。


***Blood Beastsについて***

①Deathbringer Saurfangは5対のBlood Beastsを約30秒毎に召還してくる。
また、このBeastsに殴られるとDeathbringer Saurfangは3 Blood Powerを得る。よってこのBeastに対してはTankが不可能。Kiteしながら殺していく事となる。

②Blood Beastsに対してはSlow、daze、stun、root、Knock backが可能。

③Blood Beastsに対しては図2のKiteエリアにearthbind totemやFrost Trapを設けて対処すると良い。また、TankやMelee DpsはBlood Beastsが現れる前にAoE Abilityを使う事。図2の頂点に位置するHoly PaladinはRighteous Furyを使いBeastのaggrを取ると良い。

④図2の左側のRange DPSはHunter(A)をア
シスト。右側のRange DPSはHunter (B)をアシスト。

⑤とりあえず、Beastsが現れたら早く殺そう。またBoomkinのTyphoonでPullをresetすると良い。














図2:Typhoon to Reset the "Pull"

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重要事項

①この戦闘において、Blood Powerの供給を抑えることが重要である。
②Range Classは12yardの距離を保つこと
③Blood Beastsの攻撃を食らうな
④Disc Priestの泡が良いよ!!!!