2010/08/02

Void Rayに殺されたでござる

という事で、Voidrayについてちょっと書いてみよう

Voidrayについて

Protoss Voidray Tech Tree
BuildMineralGas作成時間(秒)
GATEWAY15065秒
CYBERNETICS CORE15050秒
STARGATE15015060秒
450150175秒

Voidray Cost
MineralGas作成時間(秒)Supply
25015060秒
総計
MineralGas作成時間
700300235秒

Vikingについて

Terran Viking Tech Tree
BuildMineralGas作成時間(秒)
BARRACK15060秒
FACTORY150110060秒
STARGATE15010050秒
450200170秒

Viking Cost
MineralGas作成時間(秒)Supply
1507545秒

総計
MineralGas作成時間
600275215秒

Unitの相性はVikingの方が断然有利だし、Reactorを織り交ぜれば、大量に増産できる事から、ScanでStargateさえ見落とさなければ、Voidrayには対応できるという話。時間感覚的にはTerranとしては1-1-1で行ってStarport作り始めたぐらいで、Scanをぶっ放して相手を視察すればよい。
ScanしてStargate見えたらVoidray対策でViking準備。
ScanしてStargete無し&UnitにStalkerが大量に居たりするならば、Voidray rushは無いだろうから、MMG目指して、1-1-1からBarrack追加で良いのかな?と言った感じ。
手順的には
1-1-1の流れで
FactoryにReactor
Starportを作成
Voidrayが出そうならば、StarportとFactory(Reactor付)を入れ替えてViking準備
Voidrayが出そうに無い場合は二個目のBarrackを作成しつつ、StarportにTechを付ける
2個目のBarrackが完成したら、Starport(tech付)と入れ替えて、さらにBarrackを追加しつつMMGを目指す感じかな?
StarportはFactoryのReactorと入れ替えて、FactoryはTechにして後詰のThorを準備。
なんかゴチャゴチャしてる感じだけど、Voidray Rushにはこれで対応できる感じ。

不安要素は1-1-1行くと、4Gate rushとかへの対応が遅れそうなのと、内政ばかり意識しすぎた時のProtoss側の離れたところへのExpoには注意って感じだろうか?
この辺は、ScanとSCVを上手くつかって偵察はコマメにやって行きたい感じ。
ま~総合的にはScanでStargateが見えるか見えないか、Unitが見えるか見えないかというScan頼みって感じなのだけども・・・・・(w

2010/06/01

TvZ Baneling Rush メモ

基本的なBanelingのTac内容

v自爆してSupply Depotを攻撃。
Supply Depotを排除して、zerglingで中に進入しサッサと勝負を決めてしまうというTac
ちなみに進路が開くならaddonも狙われる。

防ぐにはBarrackとFactoryもしくはBarrack二つで入り口を塞ぐのが一番ポピュラー。
塞ぐ入り口は丘上でも良いし、丘下でも良いっぽい。

そして、対抗UnitはUpgrade Hellion。ZerglingにはMarauder。
と言った感じかな?
TankやBansheeもいいっぽいけど・・・どうなんだろう・・・
とりあえず、Unit選択は人によって色々みたいなので、なんとも言えない感。

Barrack二つ、もしくはBarrackとFactoryで入り口を塞ぐとは言うものの、
BarrackやFactoryで塞ぐと後々操作が面倒になりやすいので、
Supply Depotを使用するのも場合によってはありっぽ。
その場合は、一つ目は内側。そして、二つ目のSupply Depotを入り口に使うのがヨサゲ。
とりあえず、一つ目のSupply Depotを入り口に作ってしまうと、zergの偵察に捕まってBaneling Rushを食らいやすくしてしまうらしい。

後はま~Hellionとかで偵察かな~?
でも、偵察にCCの双眼鏡つかっても良いのかどうなのか?(分からん・・・)

そしてZergのBuild Orderみると22supplyのときにBaneling Nestを建設するから、そのタイミングに合わせて、偵察送れば良いのかどうなのか?
それともHellionでハラス行ったほうが良いのかどうなのか?

で、Hellion急ぐなら・・・・Marineは序盤には作り過ぎないようにするべきなのか・・・・

いぁ~書いてるうち分からなくなった・・・orz

とりあえず、一つ目のDepotを中に、二つ目を入り口に、
そしてHellionハラスから練習かな~?




2010/05/25

TvP marine Tank Thor Build

元ネタ (適当訳)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=126575

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Build Order


10-Depot
12-Rax
13-Refinary
100% Rax-OC
100-Gas Factory and 2nd Refinary
20-Reactor on Barracks.
100% Factory-Tech Lab and Armory

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Hellionの活用と対応
一つ目のPointとしては、Hellionを作って偵察を行う事である。
偵察を行う時に注意してもらいたいのは、相手のGate wayの数。
もし、仮に相手が2Gate wayでFE(Fast Expo)、Stargate、Dark Templerである場合には、engineering bayとCommand Center(CC)を作成。そしてMissile TurrettをBaseに設置、それに加えてMarineやThorを配置し、VoidrayやPhoenixに対処する、そしてもう一体Hellionを作成し、その他にExpoが無いかチェックする。
次に仮に相手が4gate wayであった場合には、まずengineering bayやCCの作成を遅らせる事になる、そして4Gate way Pushに備えてBarrackやFactoryを作成ながら、なるべく多くのUnitを作成する事となる。

次に、偵察にはなるべくHellionを使おう。OC energyはMuleの為に使うべし

最後に、偵察を上手くやりこなし、もし仮に相手がStalker多めであった場合には通常通り
Zealotが多い場合にはHellionを準備すると良いだろう

Push
編成は10~20Marine , 4Thor , 6~8tank , 6scv、Supply換算で100+
ちなみにscvはAuto repair要員
そして、PushしたらBunkerつくったりMissile Turretを作るとヨサゲ。
1-1 upgradeしとくと尚良し。


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雑記
上手く使えば、Silverぐらいまで通用するかな?と言う感じらしい。
後、Hellion操作の練習に良さそうって思う。



2010/05/20

Viking Attack Move



Viking attack move

Tank Hold Position



その1



その2

Hellion Attack Move



Hellion Attack Move

Terran 小技集

①Mulesを呼ぶときにMaterialをクリックして呼び出せば、自動で採取を始める
②SCVをセレクトして、”Alt+R"を押おしておけば、自動修理が出来る
③MedivacsはScan Move(attack move)を使えば自動で軍隊にフォローする(未確認)

vs Cannon Rush (メモ)

vs Cannon Rush

①偵察を送る
②通常Orderでよい。
③坂は封鎖。(早め)
④Marineを敵視線Unit対策で作成
⑤Factory急ぐ
⑥Marineを作成しつつTankを作成
⑦Tankの砲台開発
⑧封鎖に使っている建物の修理(重要) SCVは”ALT+R”を押しておけば自動で修理する

Patch 12でForgeの作成時間が35秒→45秒になっているので、
落ち着いて対処すれば、Cannonは何とかなる感。

一金同士ならば、内政はTerranに有利だと思う。

2010/05/14

Guide TvP Ghost mech

元ネタ

カナリ適当に訳してます。
基本的に自分用のメモですから・・・・・

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筆者の宣伝的な部分

Ghost mechとはTvPの特別なPlayスタイルです。
基本的な軍構成は、Tank,Hellion,Viking,そしてGhostとなます。

この戦略は楽しく、そして効果的です。私はこの戦略をBeta keyを手に入れてからずっと使っています。

この戦略はpre-patch 10の頃に非常に強力でした。
当時多くのP Playerはimmortalを使っていました。
ですが、immortalはGhostのEMPとTankの前では紙切れなのです。

この戦略に自分が気づいたのはSC1をPlayしていたからだと考えます。





うんちく


①編成的にはTankとHellionを主軸とし、Ghostを使いImmotalとTemplerを無効化、そして破壊するというのもです。よって、この戦略はGhostがの鍵を握っています。


②Hellionを多く作った場合には、HellionによるProbeハラスが有効です。中盤においてはHellionを上手く運用すると良いでしょう。また、Ghostの核ハラスも有効です


③上手いProtossのPlayerは終盤になると、Void RayやCarrierをGhostに対して準備してきます。
よって、Void RayやCarrierに対してはVikingを準備する事となります。


④Tankは一箇所に固めてしまうと、EMPが無い場合は、速攻でTemplerやImmotalの餌食になる。
tankのSiege modeへの移行、そして位置取りには、注意が必要である。


⑤Marauder編成やMMM編成(Marine/marauder/medivac)編成との違いは、MarauderやMMMの方が機動力に優れているという点である。
よってGhost mechは機動力に劣る。


⑥Marauder4のコスト400/100  3Hellion+shipのコスト400/100 Marauder 中心の編成とGhost mechとを比べた場合に、中盤において、Ghost mechの方が必要資源が多いとも言い切れない。


Ravenの活用


Ghost Mechは機動力に劣るため。Baseを離れた瞬間。PにGate Inされて終了する可能性がある。
よって、Ravenを早めに作ることをオススメする。


Build Order
10/11 supply depot (wall off)
12/19 barracks (wall off, leave room for add-on)
13/19 first vespene geyser
15/19 orbital command/marine (building the marine is safest, lets you kill scout probe, but fast geyser is good too).
~16-18/19 second vespene geyser (with no marine first, get it around 16, even 15, then marine after)
~18-19/19 supply depot (at wall)
~18/19 factory with first 100 gas, and reactor your barracks with next 50 gas


また、Ravenを作るには、Factoryでtech labを開発した後に、StarportとFactoryの位置を入れ替えれば、最速でRavenを作ることが出来る。そして、もちろんStarpotとの入れ替えはFactoryで無くても良い。
上記は安全面を重要視。そしてBarrackではMarineを作成し続けるという事を前提とし、FactoryにTech labを設置するとしている。


その後、supply depotを作り
~23/27 supply depot
~32-33/35 supply depot


目安としては、supply 32の時にRavenとTankを作成する。その後もTankをFactoryで作り、starportではVikingを作る。


このBuildの強みは偵察への対抗手段である。偵察をさせなければ、PはCounterを当てる事が非常に困難に成るであろう。


もし、相手がVoid rayを作ってきた場合には、Starportを空に飛ばして移動させ、移動先でReactorを設置、そしてvikingの大量生産しVoid Rayに対抗する。


そして相手がsentry/zealots/immortalの場合には、BansheeとRavenとPDDでハラスをすると良いだろう。


次に相手がmass gates/roboやmass gates/stargateの場合は、tank,viking or banshee,marineを作成。そして二個目のCommand centerを作っておけば、尚良い。


この戦略でもう一つ重要な事があるとすれば、Bunkerを作成しないという事である。Bunkerはmaterial100を消費する。100はでかい。


よって、このBuild Orderで作成する事になる当面の建物は、Barrack,Factory,starport。そして2個のTech labと1個のRactorとなる。


Ghostについて


①BarrackでGhostを作ることになるが、生産施設は以下の通り
Factory tech x2
Factory reactor x2
Barrack teck x1
Starport reactor x1


②中盤はHellionでハラスに行こう。狙いはprobe


③ハラスしながらも生産を忘れずに、Tank,Hellion,Ghost,Viking or Banshee


④Ghost専用のHotkeyを設定すること。設定しないとEMPの操作でミスをしやすい。


⑤collosusに対してはViking


⑥敵のexpansionsにはNukeでハラス


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2010/05/06

sc2 hotkey カスタムメイド

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=117649


sc2版のwarkeyのようなtool。
感覚で使ってみたら、そのまま使えました。

ちなみに、なんの保障も無いので、ダウンロードは任意。

2010/03/29

Zerg

強み
①Unitが安く、そして大量に出せる
②殆どの地上unitが地下にもぐれる
③InfestorとRoachはもぐったまま移動できる
④Hatcheryは同時に3つのunitを作成可能
⑤creep(腐土)上に居れば回復する
⑥OverloadはSupplyを提供し、飛ぶ事が出来る。またcreepを作ることも出来る
⑦Overseerは輸送しながらinvisiを打破できる。
⑧Zergの防衛的な構造は、根こそぎにして、歩き回ることができます。?
⑨Zergはcreepの上ではSpeed 30% UP
⑩Nydus Wormを使えば全てのUnitを転送できる

弱点
①Creepの上しか建築できない
②Unitは少数では弱い
③Dronesに建物建築をさせると。元のDronesは消滅する
④いくつかのzerg unitは強いUnitに変化する能力がある(変形しないと弱い?)

2010/03/11

Protoss

Strengths (強み)
①Unitは攻守に優れている
②建物の建設は召還型である。
③Probesは一人でいくつもの建物を立てる事が出来ます。
④Photon Cannonsは地上と空中を攻撃出来るだけでなく、invisi unitを見つけ出すことが出来ます。
⑤Plasma Shieldsは再生します(?)
⑥Can use a Warp Prism as a substitute pylon matrix (意味分からん・・・pylon matrixって何?)
⑦Warpgateを使うことによって、psionic matrixの影響下へunitをワープさせることが出来ます
⑧Colossiは地形の起伏があっても移動できる
⑨Mothershipは防御アビリティーに優れている

Weaknesses (弱点)
①Build Time(Unit作成時間)が長い
②psionic matrixの影響下しか建物を作ることが出来ない。
③建物はpsionic matrixの影響が切れると、機能を停止します
④Colossiはanti-airに影響されやすい。(air攻撃できないって事なのか?それともairから攻撃されるってことなのか?
⑤vespeneの消費が大きい

2010/03/10

Terran

Strengths (強み)
①どこでも建造物をたてる事が出来る。
②乗り物と建造物を修理することが出来る
③Cloakingとinvisiを見つけることが出来る
④機動力と防御に優れている
⑤Medivacsは輸送と同時にBiological Unitを癒すことが出来る
⑥建築物は地上からLift offする事が出来る。
⑦核弾頭を使うことが出来る
⑧Sensor Towerは見えない場所の敵を見つけることが出来る
⑨Armorが高く、Seige力に優れる
⑩Reaperは段差を移動できる
⑪Supply Depotsは地面の下へ潜行できます


Weakness (弱点)
①micromanagementが必要なunitが多い
②建物はLow Healthになると燃える
③バンカーは防御に優秀ですが、多くのマンパワーとリソースを必要とする

2010/03/08

3.3.3 Trinket ranking (wlk Dest) 





TrinketSimCraft DPSDPS Gain
none10073
Fetish of Volatile Power (245)10318245
Nevermelting Ice (232)10358285
Battlemasters Ruination (245)10373300
Sliver of Pure Ice (251)10388315
Eye of the Broodmother (219)10406333
Sliver of Pure Ice (264)10412339
Althor's Abacus (264)10415342
Illustration of the Dragon Soul (213)10454381
Althor's Abacus (277)10460387
Flare of the Heavens (239)10490417
spyglass (251)10576503
Reign of the unliving (245)10611538
spyglass (264)10631558
Phylactery of the Nameless Lich (264)10654581
Reign of the unliving (258)10661588
Dislodged Foreign Object (264)10670597
Phylactery of the Nameless Lich (277)10730657
Dislodged Foreign Object (277)10765692





2010/03/04

3.3.3 T10 Pri 4set bonus変更

Priest Tier-10 4-Piece Healing Set Bonus: Redesigned. This bonus now increases the effectiveness of the caster's Power Word: Shield and Renew spells by 5%.


T10 Priのボーナス使えねーって人が多かっただけに、
良い変更なのかも。

ま~バッジ余ってきてる人多いだろうし、Priの人はちょっとはモチベ上がるのかもしれない。

2010/02/23

sindoragosa





Boss Ability (P1) (地上)

①Cleave
Tank以外正面に立たない

②Frost Breath
37000~43000のFrostダメージ。60yard cone。50% attack speed debuff & 15% move slow

③Frost Aura
Raid全体へ4500のダメージ 3秒毎

④Tail Smash
尻尾攻撃。
注意事項:後ろに立たないように

⑤Icy Grip & Blistering Cold
Icy Gripで足元に全員引き寄せる & Blistering Cold cast開始で5秒後にNova
Nova食らうと即死級。よって引き寄せられたら即移動して逃げる。
(イメージはMovieを見ると分かりやすい)

⑥Unchained Magic
10manではランダムに二人つけてくるDebuff。
Debuffを食らった状態で何かSpellをCastするとDebuff数が増加
8秒後にDebuff数×2000のダメージを食らう。
追記:P1 or P2では6~7Stack程度ならば大丈夫だろう。

⑦Chilled to the Bone
フィジカルDPSをsindoragosaに行うと20%の確立でつくDebuff
ちなみに、DebuffはもちろんStackする。
そして、Debuff毎に1000/2secのDoTを食らう
3~4stackならば問題無いが、それ以上は危険?

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Boss Ability (P2) (Air)

①Frost Beacon
10manでは、ランダムターゲット二人にマークをつける。
マークを付けられた人は7秒後にIce Tombに閉じ込められる

②Ice Tomb
Frost Beaconとセット攻撃。
15600~16400のダメージと共にBeacon対象者とその対象者から10yard以内のUnitを、Ice Tombに閉じ込める。
よって、Beaconを付けられた人の近くには近寄らないようにすること。
ちなみにIce TombされたPlayerは8%HP/1secのダメージ。

③Frost Bomb
Ice Tombされた人を使って避けろ。(4発発射
イメージ




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Boss Ability (P3) (Soft Enrage) (HP30%~)

①Frost Beacon & Ice Tomb
15秒~20秒毎に使ってくる。

②Mystic Buffet
magical damageを15%増量するDebuffを5秒毎にかけてくる。(7秒間持続
Frost resist Gearを持っているMTならば9~10stack貯まると死亡
dpsやOTならば4stack程で死亡する。
ちなみに、DebuffはIce Tombに隠れることによって軽減される
Ice Tombに隠れてDebuffの数に注意しながら、戦う必要がある。

P3 注意事項
☆Melee          Chilled to the BoneがStackした場合、MeleeはIce Tombに集中すると良いだろう
☆Range Dps    Mystic Buffetが貯まった場合は、使われていないIce Tombを攻撃すると良い。
☆Healer         位置取りが大切。Mystic Buffetを避けながら、HealはLoSさせないように



総括

①BLはHPが30%以下になったら使う
②PriestのLightwellのSpellがGood!Ice Tombされた人の近くに設置すると良い
③この戦闘ではRaidの位置取りとDebuffの管理がKeyになるだろう



2010/02/22

Drain Soul Timer

各種wlkフォーラムにも書いてあることだけども、Drain Soulを上手く使うとAffli WlkのDpsは伸びる。
Wlkにとって残り25%からが勝負の時間とかなんとか・・・・

ま~そんな重要なDpsソースであるDrain SoulをサポートしてくれるAddon。

DrainSoulTimer

ん~ま~そのままの名前のAddonです(w

このaddonを入れると。DrainSoulのTick毎に「音」&「メッセージ」が出ます。

ちなみに、解凍するとSoundっていうフォルダが中に入っていて、
Soundの中に入っているwaveを入れ替えると、好きな音に変更できます。

デフォルトの音はカナリ行けてないので、変更する方が良いでしょう。


ちなみに、Drain Soul使用時にDpsを出すコツとしては、DoTをキープしながらDrain Soulを盛り込む事になるので、Drain Soulは2~3Tick入った後にHauntを入れてCorrptをリフレッシュする感じになると思います。
(UPPさん情報ありがとう

そして、自分の場合、addon使用前と使用後ではDamage Doneが150000程伸びました。
使用前
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/318958717#damageout

使用後
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/327848623#damageout


てか、wlkはDrain Soul上手く使わないとDps伸びないからね!!!

例えば、RotfaceとかDrain soulやりたい時にスライム毒来たら、終了フラグ。

2010/02/17

affliにおけるcorruptについて

Affli wlkの一番のダメージソースであるcorruptについてまとめてみる(関係skill箇条書き)



①CoE (13%ダメージ増量)(Debuff)
CoEを入れる事によって13%ダメージ増量。DKのEbon PlagueやmoonkinのEarth and Moonがある場合はCoEは入れなくて良い。そして、その場合はresist debuffのみ生き残る

②Improved Corruption(10%ダメージ増量)(Talent)

③Shadow Mastery (15%ダメージ増量)(talent)

④Contagion (5%ダメージ増量)(talent)

⑤Siphon Life (5%ダメージ増量)(talnet)

⑥Empowered Corruption (36% SpellPower増量)(6% per tick) (Talent)

⑦Everlasting Affliction (30% SpellPower増量)(5% per tick) (talent)

⑧Shadow Embrace (5% DoT Damege増量)(3Stack) (talent)

⑨Death's Embrace (12% Damege増量) (targetのHP30%以下)

⑩Tricks of the Trade (15% Damege増量)


計算式
Per tick base damege (SpellPower3000の場合)
180 + (3000X0.31)=1110 (Base damege+SpellPower)
1100X1.13X1.1X1.15X1.05X1.05=1733.565  (①②③④⑤の要素入れて計算)

Per tickのダメージはこんなもん
Spell StoneやCritの要素(NIC含む)そしてT104set効果もあるからもうちょっとDamegeは伸びる。


⑧は3.3.2でBuffになってmax15%に増量。
⑨はTargetは30%以下になら無いと駄目。
⑩はローグのSkill。wlk的にはTargetのHPが30%以下になってから、入れてもらえると嬉しい感じかな?という感じ。

2010/02/16

Shadow BoltとHaste Rating



2.2 second SBolts require 448 haste rating
2.1 second SBolts require 625 haste rating
2.0 second Sbolts require 820 haste rating
1.9 second SBolts require 1036 haste rating
1.8 second Sbolts require 1276 haste rating
1.7 second Sbolts require 1544 haste rating
1.6 second Sbolts require 1845 haste rating
1.5 second Sbolts require 2186 haste rating

2010/02/10

wlk DPS gain chart



どこかで拾ってきたDPS Gain Chart
英語のweb漁れば、みんな見つけれると思う。

ちなみに
横軸の0から左右はDPSの損得の幅。

横軸0から左はDPS200を損していると言う事で
横軸0から右はDPS200得しているという事。

ちょっと読み取りにくいチャートだけど、一番分かりやすいのは、Hitの赤線が良いかな?

HitはCap(横線0)から左に行けば行くほどDpsの損失が大きい事を示し。Cap以降(横軸0)から右に入ると恩恵は無いと言う事。

そして、Hit cap以降はSPが一番大切と言うのも、この表から読み取れる。
HasteとSPは中盤まで同等の効果を示しているが、SPとの差は後半広がる傾向にあるのも分かる。

ま~後はチャートをみての通り。



2010/02/08

NIC使うのも大変っぽ

先週と今週
Nevermelting Ice Crystal有と無で25man Raidを走ってみた。
でま~その結果。


Nevermelting Ice CrystalとICC Bossの相性 (箇条書き)

Lord Marrowgar ×
NICの効果を維持しようとすると、Graveyardも無視になるしBone Storm中も炎を突っ切ってHanunt入れに行く事になるので相性最悪。

Lady Deathwhisper ×
add処理に回るので、これもNIC効果維持不可能に近い。

Deathbringer Saurfang
これもadd処理があるので、若干微妙だが・・・
操作頑張れば、add処理しながらNIC効果維持は可能と言う事で△

Rotface
Mutated Infectionを食らわなければ、NIC効果維持は比較的簡単。
25manならばMutated Infectionを食らう可能性は低い。

Festergut
こいつで使わないでいつ使うって感じ。

Professor Putricide ×
戦闘の合間にイントロあるし、addもあるしで、どう考えても最低の相性

Blood Prince Council ×
DPSの対象が変化するので×。wlkはお手玉要員でよさげ。てかお手玉は楽だから好き(w

Blood-Queen Lana'thel
Fearあるし。炎を食らうと走り回らないと駄目だしで、難しいような気がする。

Valithria Dreamwalker ×
add多すぎでどう考えても×
てか、affliじゃなくてDestの方がよさげ。Gear揃ってないので無理だけど。


NICは計算上では強いけど、使い方が限定されすぎてるので実働的には微妙。
Cool Downも3minと長めのTrinketだけに色々と癖が強すぎると言うご他聞にもれない内容。

ま~Abyss RuneとかSpyglassとかの方が断然使いやすいって事かな~
Trinket変えるの面倒だし、それでヨサゲ。

2010/02/02

Blood-Queen Lana'thelのBloodbolt Whirlについて

全体FearはFear Wardとかで耐えれたり、Totemとかも有効。

Healが足りないようならば、HealerにFear Wardで良いと思う。
DPSが足りないようならば、Dps ClassにFear Wardがヨサゲ。

ちなみに、初見ではHealerにFear Ward入れて安定を図るのが良い感。


後は、落ち着いて距離を取る感じかな~?

食らってもある程度ならば、Healで耐えれるから、リラックスリラックス。

Blood-Queen Lana'thel



Tankspotにあったチラシ。
tacticsは、これで大体わかるっぽ。

本体はTankspotにあるのでmust see

2010/01/25

Wlk 3.3 Dps Rotation Nevermelting Ice Crystal仕様版




とりあえず、今のGearでDestで遊んでみたけれども、
現状、ゴミDps。
Dpsが出ない原因は色々と考えられるのだけども、
まず、Gear視点で言うと、SPとCriが低い。
そして、Hasteが無駄に高い・・・・
ま~当たり前なんだけど、カスタマイズできるほどGearが集まってるわけではないので、
ちょっとDestは諦めようかなと・・・
DestはCastが早くて気持ち良いんだけど、残念ながら、出ないDpsじゃぶちゃけ意味無い

結局、選択肢的にはAffになるのだけども
現状、限られたGearなので、その限られた素材の中でDPS出すには色々と条件必要。
まず、ほぼ絶対的に必要なItemがNICと言われているTrinket。
正式名称は[Nevermelting Ice Crystal]で落ちる場所がHeroic PoSのラストBossと結構入手しやすいのが良い点。
次に[Potion of Wild Magic]
これを戦闘に入る前に飲む
そして、[Potion of Wild Magic]と[Nevermelting Ice Crystal]をローテーションに組み込む事になる
以下、ローテーション

Life tap

[Potion of Wild Magic] (戦闘前)

Shadow Bolt (Shadow Embrace一つ目)

Haunt (Shadow Embrace二つ目)

CoA or UA

[Nevermelting Ice Crystal]を使う

Corruption 

CoA or UA

繰り返し

そして、HauntをつかってCorruptionを維持できれば、Criがずっと39%増量と言うお話。
BiS(Best in Slot)としては正直[Nevermelting Ice Crystal]については疑問視する声もある。
それに、BossによってはHaunt維持できないので、その時はTrinketを変更するほうがヨサゲ。

2010/01/21

Blood Prince Council

①この戦闘では3人のtankが必要になるだろう。
②三人のBossのうちTaldaramとValanarに対してはMelee Tankが担当。KelesethにはRange Class(Wlk)が担当するのが良いだろう。
③Valanarが最初の攻撃対象
④3人のPrinceはHealth Poolを共有しているが、3人のうち攻撃できるのはInvocation of Bloodを持っているPrinceのみである。
⑤この戦闘では多くのAbilityが登場するので、動きは臨機応変に対応していく必要がある。まず、位置取りとして、Range Classは15yardの間隔を取らなければならない。これはConjure FlameとShock Vortexに備えるものだ。




⑥この戦闘では迅速なTarget変更とBoss Abilityへの対処が必要になるだろう




Boss Ability

Invocation of Blood (Bossの強化BuffでありDpsはTarget対象)
Divine Aegisのような泡をまとう。Invocation of BloodをもっていないPrinceのHPは1になる。PlayerはInvocation of Bloodを持ったPrinceのみ攻撃する事が可能。
Invocation of Bloodはランダムに移り変わる。

<---Kelesethの能力--->
①Dark Nucleus
Dark Nucleuを召還。Dark Nucleus?Shadow Resonance?はShadowに共鳴し、近くにいるPlayerに1000ダメージを与え続けるがその代わりに35% Shadow属性 Buffを得る。(3 stack可能)
メモ:Range Tank(wlk推奨)はempowered shadow lanceに備えて3つのDark Nucleus?Shadow Resonance?をくっつけておかなくてはならない。Nark Nucleusは78秒後に壊れる。

②Shadow Lance
1.5sec cast. 30yd range 18038 ~ 18962 Shadow damage.
メモ:2 StackぐらいのShadow Resonanceが欲しい。Shadow Resonanceが無い場合はdeffence skillを使って耐えてね

③EMPOWERED Shadow Lance(強化版)
1.5sec cast. 30yd range
Shadow Resonanceを3stackしてないと即死


<---Taldaramの能力--->
①Glittering Sparks
Instant Cast. 90yd range.
コーン状の攻撃、14820のFire damageを8秒かけて与える。そして移動speed20%減少
メモ:Rangeは視線上に立たないように注意

②Conjure Flame
3sec cast. 10sec CD.ランダムターゲット
TargetとTargetの周り(15yard)のunitに対して10,000 fire damage

③EMPOWERED Conjured Flame (強化版
3sec cast. 10sec CD
メモ:食らったら移動



Conjured Flame Mechanic


<---Valanarの能力--->
①Kinetic Bomb
1.5sec Cast.
Kinetic Bombを召還し、Kinetic Bomb(オレンジボール)が地面に落ちら爆発。9900 to 12100 Physical damageとノックバック効果(範囲50yard) (raid全体?)

②Shock Vortex
1.5sec. 30sec duration.
近くのTargetに対してグルグル回る渦を作り、7,000 physical damageとノックバック効果を与える。(範囲13yard) 30秒の効果時間

③EMPOWERED Shock Vortex (強化版)
4.5sec cast. 30yd range. No duration.
30yard以内にいる、全targetに対して渦を作成。


注意事項
①Taldaramをraidの方向に向けるな
②渦の場所に立つな
オレンジボールから逃げろ オレンジボールはRange Classで攻撃してお手玉
④Target対象のHPが1ならTargetを間違えてるので、変更しろ
⑤Range classは15yardの間隔を保って散開

2010/01/16

オレンジ色が使ってくるGaseous Bloatのダメージ

オレンジビームのダメージ、Raid Report眺めてたけど、やっぱ結構痛い

<ダメージ概要>
Base Damage × 10Stack
(2秒後)
Base Damega ×   9Stack
(2秒後)
Base Damage ×   8Stack
(2秒後).
......
......
........


と続いていく
10manだと初弾で9000ほどから2秒毎にダメージ軽減
25manだと初弾で14000  13000ほどから2秒毎にダメージ軽減


Gaseous Bloat初弾+緑色のボール+毒沼
これ重なったら即死っぽ

2010/01/15

mutated plagueのダメージ

EJのフォーラムの載ってたのだけど、正直、嘘か本当かは不明。

<計算式> (25manの場合
DMG = 300 * 2.5 ^ (num_stacks - 1) / 3秒毎
1 Stack   300 
2 Stack   750
3 Stack   1,875
4 Stack   4,687

/////////////////////////////////////////////////////////

<計算式> (10manの場合
DMG = 187.5 * 2.5 ^ (num_stacks - 1) / 3秒毎

1 Stack   187
2 Stack   468
3 Stack   1,171
4 Stack   2,929

/////////////////////////////////////////////////////////


ま~目安って事で。







Professor Putricide Boss Ability

Boss Ability

Phase 2 (Boss HP80%~35%)
①Choking Gas Bomb
P2に入ると使ってくるSkill。Boss自身の周囲にオレンジ色のフラスコを召還。オレンジ色のフラスコの近くにいると、毎秒5363 ~ 5637のダメージ。また、フラスコは20秒後に爆発して周囲に15600 ~ 16400のダメージを与えてくる。そして、爆発を食らうとHit%が75%減少
メモ:MTはBossをkiteさせながらChoking Gas Bombから距離を取る事

②Malleable Goo
Ranged Targetに対して緑のスライム(ボール?)の投げつけてくる。これを食らうと14625 ~ 15375のダメージとAttack Speed or Cast Speedを200%増量。
メモ:玉ぐらいよけろ!そのこNooob!!!って神様が言ってた気がする



Phase 3 (Boss HP 35%~0%)
①Mutated Plague
Tankに対して Mutated Plagueと呼ばれるDebuffをつけてくる。
Debuffが4個重なったらTank交替

2010/01/14

Professor Putricide スライムの処理に関して

スライムについて
Volatile OozeのAbility(緑色のスライム)
①Volatile Ooze AdhesiveとOoze Eruption
まず、Volatile Ooze Adhesiveを使用(3sec cast)しランダムTargetに対してRoot、そしてTargetに近づきながら4388~4612のダメージを毎秒与えてくる。また、Targetに追いつくと Ooze Eruptionを使ってきて、ノックバック効果とTotal 68250 ~ 71750 のダメージを10yard以内のPlayerに対して与えてくる。よって追いつかれた場合はPlayer同士で重なりダメージを分散させなくてはならない。(スライムを殺すまで繰り返し)よってさっさと殺そうぜって事。

Gas Cloudのability(オレンジ色のスライム)
①Gaseous Bloat (3sec cast)
ランダムターゲットに対して使用し1755 ~ 1845のダメージを2秒毎で与えてくる。
また、Gaseous Bloatは同時に10stack分のDebuffをTargetに対して与え、Debuffがついた状態でGas Cloudに追いつかれるとExpunge Gasを使ってくる。
②Expunge Gas
Raid全体に対してダメージを与えるskill?。Gaseous BloatのBebuffの数に比例してダメージが増加する点に注意
メモ:Gaseous BloatをかけられてTargetされたPlayerはDebuff効果がきれるまでKiteしなくてはならない。
Kiteルートをあらかじめ決めておくと良いだろう。また、スライムは早急に破壊すると良いだろう。



スライム処理について
Abomに変身した人がSlowとDpsを出す事た大切。後は集中攻撃かな?

スライム対策、イメージ図





Mutated Abominationについて(OTの役割の人がAbominationに変身する?)
Mutated Abominationの能力
①Eat Ooze
Slime Puddle(緑の水溜り)を飲んでOoze Energyを得るAbility。ちなみにSlime Puddleはランダムターゲットで使ってくるBossのAbility
②Regurgitate Ooze
Targetに対して50% slow効果とDoTダメージ。スライムに対して使用しPlayerのKiteの手助け&スライム破壊
③Mutated Slash
100% Weapon DamageとArmorを4%下げるDebuff(Debuffは5個重なる)



2010/01/13

wlk用のaddonとか Affli編

wlk用addon



ButtonTimers
CooldownやDebuffの時間を表示するaddon。
DoTの残り時間とかチェックするのに便利

Power Auras Classic
使ってる人多いらしい。
自分はEffectが多くなるのが嫌いだから使って無い。

Proculas
Proc関係のaddonなのかな?今は使って無いけれども、興味がある
見てるだけで、なんか、Dps頑張れる気がするし・・・

ForteXorcist
なんとなく、入れてるaddon。
実質、Timer管理しかつかってないのだけども・・・
なんかカッコイイから入れてる(w
Priestと兼用

Doom_CooldownPulse
好きなところにUpしたskillのIconをデッカク表示させてくれるaddon
Priestと兼用



雑感
こうやって並べてみると、Timer管理とかが本当に多いですね(w
画面のどこに目をやっていても、Skill Upが分かるように、色々入れてる感じです。

それと、Affli wlkのDps Guide





ちなみにmovieを作ったのは自分じゃ無いので、よろしく。