01. Standard Build w/ AoW Creep
-3 Wisps on Gold
-Build two Wisps
-Altar
-Moon Well
-4th Wisp to build AoW
-Build 6th Wisp, two wisps to gold
-Build lumber wisps, until about seven
-Build Archer from AoW before Hero comes out
-AoW Creep
-Build 2nd Moon Well before AoW re-roots
-Tech
-Go from there!
02. Standard build without AoW Creep
-3 Wisps on Gold
-Build two Wisps
-Altar
-Moon Well
-4th Wisp to build AoW
-Build 6th Wisp, two wisps to gold
-Build lumber wisps, until about seven
-Build Archers
-Build 2nd Moon Well before you would produce 2nd Archer
-Tech
-Go from there!
03. Tavern Build
-3 Wisps on gold
-4th Wisp to lumber
-Build Moon Well
-Build 5th Wisp to make AoW
-Build 4th and 5th gold Wisps
-Build Lumber Wisps
-After 1st Moon Well is complete build Altar
-Build Moon Well ASAP
-Build Archers with AoW (Don't forget!)
-Build Tavern Hero
-Tech
-Go! Go! Go!
04. Huntress Build
-3 Wisps on Gold
-1 Wisp to Lumber
-Build Altar
-Build 2 more Wisps
-Build Moon Well
-Build Lumber Wisps (9)
-When at 160 Lumber, Build both Hunter's Hall and AoW
-Build 2nd AoW (optional)
-Build 2nd Moon Well BEFORE 2nd Huntress
-Build 3rd Moon Well
-Tech or mass at leisure
-Go!
05. Fast Tech Build
-3 Wisps on Gold
-1 Wisp to Lumber
-Build Altar
-Build 2 more Wisps
-Build Moon Well
-Build 4th and 5th Gold Wisp
-Build Lumber Wisps (7-8)
-Build Hunter's Hall
-Build Ancient of Wonders (optional)
-Build Ancient Protector (optional)
-Tech
-Go!
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
私はNE playerでは無いのですが。
昔に拾ったBuild memoを書いておきます。
NE初心者の方は参考にしてください。
ちなみに04.Huntress buildが初心者にはオススメ。
腕に自信がある人はAoW creepからGoGO
2008/12/13
2008/12/11
UDミラー 蜘蛛メモ
WC3
ちょっとUDミラー ALTQQし続けたおかげで、UDミラーの蜘蛛忘れましたorz
ってことで、某氏に教えてもらったメモ
蜘蛛3体で進化。(DK5 aco5 ghoul4 蜘蛛9 total 23 Food)
6体まで蜘蛛。(DK5 aco5 ghoul6 蜘蛛18 total 34 Food)
t2 Lich追加 (Food39)
statue 2 (Food45)
t3 3rd hero DR or CL (Food50)
以上。
ちょっとUDミラー ALTQQし続けたおかげで、UDミラーの蜘蛛忘れましたorz
ってことで、某氏に教えてもらったメモ
蜘蛛3体で進化。(DK5 aco5 ghoul4 蜘蛛9 total 23 Food)
6体まで蜘蛛。(DK5 aco5 ghoul6 蜘蛛18 total 34 Food)
t2 Lich追加 (Food39)
statue 2 (Food45)
t3 3rd hero DR or CL (Food50)
以上。
2008/12/09
vs Orc (蜘蛛編)
最近は気分がノリノリの時しか蜘蛛使わないけど、昔書いたメモを思い出しながら動きを書いてみます。
蜘蛛でも色々なパターンがあるので一つの例として読んでやってください。
Order(蜘蛛)
aco→crypt→grave→aco→alt→zig→続く
1st Hero DK/2nd Hero lich/3rd Hero DR(PL)
木こりGhoulは二匹でFood26まで蜘蛛を作ります。(Hero+aco5+Ghoul2+蜘蛛4)(Food26)
Food26になったらzigを追加し。
そして、Food35まで蜘蛛を作ります。(Hero+aco5+Ghoul2+蜘蛛7)(food35)
後、T2(tech)押しは押せるときに押す感じですかね。T2押しのタイミングは木こりGhoulの働き次第です。
初めはHero+骨+蜘蛛でDKのLv3を目指します。
DeathCoil Lv2が蜘蛛では必須に近いですしね。
Creepルートを研究してどうやったらLv3になるか研究すると良いと思います。
例えばTMならば蜘蛛で一番近いところのGreenをPullしながら狩り。
Greenの対面のモーニングスター持ってるCreepを狩り。
そして、Merc camp or shopのcreepを狩ればLv3 soonって感じだと思います。
Orc側はCreepingをさせまいとしてくるので、BMのハラスは覚悟しておいてください
尚、一つでもCreepをもっていかれると、Lv3が遠くなり即終了モードって感じもしないでもないです。
後、骨杖を駆使してTMならば相手の本陣を骨で偵察しておくのも忘れずに。
さて、T2になる頃に順調ならばDK Lv3になってると思います。
DK Lv3にしてHeal Pot(mana pot)を買い。骨杖も買い。蜘蛛のBurrowを研究し。webも状況次第で欲しいです。
Lichを召還しつつ相手の本陣に向かいましょう。
T2で相手をpushするのが蜘蛛の醍醐味です、やっぱ蜘蛛はT2でPushしてナンボだと思います。
で、相手の陣地に到着して、相手の軍団がいない場合はOrc Burrowとかshopを狙います。
Burrow一つでも破壊出来たらGJです。Burrow破壊して逃げても良いです(w
腕に自信があるなら相手の軍とやりあいましょう。その場合はpull fightになると思います。
戦闘中に危なそうな蜘蛛はBurrowさせるとか下がらせます。DKのcoilで耐えても良いです。
Lichが召還できたらItemを臨機応変に持たせて、FAを取得しHeroや狙われてる蜘蛛にFAしながらpull fightと言った感じでしょうか?
ちなみにT2 pushですが無理は禁物です。安全第一が良いとおもいます。蜘蛛は何かと高級品ですしね・・・
ここで相手の建物やUnitを無理に殺す必要は無いです。最悪時間を稼ぐだけでも良いですしね。
ちなみに裏で内政しましょう。zigの追加とT3押し。木こりGhoulも追加。そしてshadeも欲しいです。後はDest(statue)も準備です。状況によってはFWも欲しいです。後、Range unitのArmorを上げていきます。
そして、最終的な編成はDK+lich+Ghoul+骨+蜘蛛+dest(FW)+statueって感じでしょうか?
その間Creepingもしましょう。
shadeはDKに付けておいて良いと思います。
相手のExpo警戒は骨にさせましょう。
また、相手の3rd HeroにDRを加えるのも良いと思います。
DK(Lv3)+Lich(Lv3)+DR(Lv1)
Itemは無敵Pot Heal scroll等を持たせます。LichにOrbを忘れずに。
FW or Destの準備が整ったら、攻めに行きましょう。
木こりGhoulも総動員って感じです。
これで、勝てなかったら負けという心意気でGoGo。
以上。こんな感じですかね?
半年前の自分のメモを元に書いてるので、今はstratが変わってるかもしれません・・・・
蜘蛛をやっててよく言われるのですが、Orc側よりも操作無いと勝てないらしいです。
日本人のUD蜘蛛使いの上位の人は軒並みAPM150超えてくる人が殆どですから、
蜘蛛は操作に自信がある人向けな感じもします。
でもま~APMはあくまでも目安ですけどね・・・・
ちなみにナンバーリングは
1 DK+all Hero+melee+Dest(FW)
2 蜘蛛+Lich
3 DR
4 air unit
こんな感じでしょうか?
ま~ナンバーリングは人それぞれですかね。
参考動画
http://c0pym4n.sakura.ne.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=25
蜘蛛でも色々なパターンがあるので一つの例として読んでやってください。
Order(蜘蛛)
aco→crypt→grave→aco→alt→zig→続く
1st Hero DK/2nd Hero lich/3rd Hero DR(PL)
木こりGhoulは二匹でFood26まで蜘蛛を作ります。(Hero+aco5+Ghoul2+蜘蛛4)(Food26)
Food26になったらzigを追加し。
そして、Food35まで蜘蛛を作ります。(Hero+aco5+Ghoul2+蜘蛛7)(food35)
後、T2(tech)押しは押せるときに押す感じですかね。T2押しのタイミングは木こりGhoulの働き次第です。
初めはHero+骨+蜘蛛でDKのLv3を目指します。
DeathCoil Lv2が蜘蛛では必須に近いですしね。
Creepルートを研究してどうやったらLv3になるか研究すると良いと思います。
例えばTMならば蜘蛛で一番近いところのGreenをPullしながら狩り。
Greenの対面のモーニングスター持ってるCreepを狩り。
そして、Merc camp or shopのcreepを狩ればLv3 soonって感じだと思います。
Orc側はCreepingをさせまいとしてくるので、BMのハラスは覚悟しておいてください
尚、一つでもCreepをもっていかれると、Lv3が遠くなり即終了モードって感じもしないでもないです。
後、骨杖を駆使してTMならば相手の本陣を骨で偵察しておくのも忘れずに。
さて、T2になる頃に順調ならばDK Lv3になってると思います。
DK Lv3にしてHeal Pot(mana pot)を買い。骨杖も買い。蜘蛛のBurrowを研究し。webも状況次第で欲しいです。
Lichを召還しつつ相手の本陣に向かいましょう。
T2で相手をpushするのが蜘蛛の醍醐味です、やっぱ蜘蛛はT2でPushしてナンボだと思います。
で、相手の陣地に到着して、相手の軍団がいない場合はOrc Burrowとかshopを狙います。
Burrow一つでも破壊出来たらGJです。Burrow破壊して逃げても良いです(w
腕に自信があるなら相手の軍とやりあいましょう。その場合はpull fightになると思います。
戦闘中に危なそうな蜘蛛はBurrowさせるとか下がらせます。DKのcoilで耐えても良いです。
Lichが召還できたらItemを臨機応変に持たせて、FAを取得しHeroや狙われてる蜘蛛にFAしながらpull fightと言った感じでしょうか?
ちなみにT2 pushですが無理は禁物です。安全第一が良いとおもいます。蜘蛛は何かと高級品ですしね・・・
ここで相手の建物やUnitを無理に殺す必要は無いです。最悪時間を稼ぐだけでも良いですしね。
ちなみに裏で内政しましょう。zigの追加とT3押し。木こりGhoulも追加。そしてshadeも欲しいです。後はDest(statue)も準備です。状況によってはFWも欲しいです。後、Range unitのArmorを上げていきます。
そして、最終的な編成はDK+lich+Ghoul+骨+蜘蛛+dest(FW)+statueって感じでしょうか?
その間Creepingもしましょう。
shadeはDKに付けておいて良いと思います。
相手のExpo警戒は骨にさせましょう。
また、相手の3rd HeroにDRを加えるのも良いと思います。
DK(Lv3)+Lich(Lv3)+DR(Lv1)
Itemは無敵Pot Heal scroll等を持たせます。LichにOrbを忘れずに。
FW or Destの準備が整ったら、攻めに行きましょう。
木こりGhoulも総動員って感じです。
これで、勝てなかったら負けという心意気でGoGo。
以上。こんな感じですかね?
半年前の自分のメモを元に書いてるので、今はstratが変わってるかもしれません・・・・
蜘蛛をやっててよく言われるのですが、Orc側よりも操作無いと勝てないらしいです。
日本人のUD蜘蛛使いの上位の人は軒並みAPM150超えてくる人が殆どですから、
蜘蛛は操作に自信がある人向けな感じもします。
でもま~APMはあくまでも目安ですけどね・・・・
ちなみにナンバーリングは
1 DK+all Hero+melee+Dest(FW)
2 蜘蛛+Lich
3 DR
4 air unit
こんな感じでしょうか?
ま~ナンバーリングは人それぞれですかね。
参考動画
http://c0pym4n.sakura.ne.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=25
2008/12/04
vs Rifle casterのrep
vs Rifle casterの参考資料です。
http://w3g.replays.net/doc/cn/2008-11-27/12278223036478786053.html
んーまーこのrep UD側が負けるんだけど・・・・・
参考としてUp。
spece(UD) vs ToD(Hum)
http://w3g.replays.net/doc/cn/2008-11-27/12278223036478786053.html
んーまーこのrep UD側が負けるんだけど・・・・・
参考としてUp。
spece(UD) vs ToD(Hum)
2008/12/03
vs Rifle caster構成のHumメモ
Ghoul→abomで進化。
1st HeroはDK固定
2nd HeroはDR or Lich or Panda
3rd HeroはCL
こちらの構成はGhoul abom statue(Dest)という形になる感じ。
軍の当て方がKeyかな?それと戦う場所も重要。
一番良いのがJackで背後から突くだけど、上手くやらせては貰えない気もする。
GyroだしてShadeを張り付かせない人もいるしね。
正面同士ならばSlowをDRとかCLで一旦止めてMelee Unitでcharge
DR CL構成ならばDRのサイレンス→Melee go→CLのImp
lich CL構成ならばCL Imp→Melee go→Lich Nova
Panda CL構成ならばCL Imp→Melee go→Pandaブレス
こんな感じかな?
ちなみにHum側はslow autoで逃げ撃ちする感じで動く。
UD側はそのAutoのSlowをなるべく食らわないようにしてchargeしなくてはならなくて、色々操作細かいのでタイミングとか操作ミスると勝てない
CLのImpもナカナカ当てるの難しいし、要練習。
後、slow食らったunitはDestで吸う感じ.
ナンバーリングだけど
1 melee unitとall hero
2 DR or lich or panda
3 CL
4 statue (dest)
heroをファンクションkeyで使うならば、もっとナンバーも絞れる。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
最後にslowのskillをmojoより転載
Cooldown 1sec。AMのAuraがあればかなり連射できる感じ
1st HeroはDK固定
2nd HeroはDR or Lich or Panda
3rd HeroはCL
こちらの構成はGhoul abom statue(Dest)という形になる感じ。
軍の当て方がKeyかな?それと戦う場所も重要。
一番良いのがJackで背後から突くだけど、上手くやらせては貰えない気もする。
GyroだしてShadeを張り付かせない人もいるしね。
正面同士ならばSlowをDRとかCLで一旦止めてMelee Unitでcharge
DR CL構成ならばDRのサイレンス→Melee go→CLのImp
lich CL構成ならばCL Imp→Melee go→Lich Nova
Panda CL構成ならばCL Imp→Melee go→Pandaブレス
こんな感じかな?
ちなみにHum側はslow autoで逃げ撃ちする感じで動く。
UD側はそのAutoのSlowをなるべく食らわないようにしてchargeしなくてはならなくて、色々操作細かいのでタイミングとか操作ミスると勝てない
CLのImpもナカナカ当てるの難しいし、要練習。
後、slow食らったunitはDestで吸う感じ.
ナンバーリングだけど
1 melee unitとall hero
2 DR or lich or panda
3 CL
4 statue (dest)
heroをファンクションkeyで使うならば、もっとナンバーも絞れる。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
最後にslowのskillをmojoより転載
Cooldown 1sec。AMのAuraがあればかなり連射できる感じ
Slow (Autocast) Slows a target enemy unit's attack rate by 25% and movement speed by 60%. |
|
Slow Information
Slow is a very powerful spell. You can always benefit from several Sorceresses Slowing the enemy. Slow is also the perfect spell to use when the enemy is trying to run away. Often the enemy will leave behind several Slowed units that you can easily take care of for experience.
2008/12/01
mass dest memo
Mass Destについて (初心者用)
vs Humとかvs Orcでは、まだまだmass Destでも通用すると思います。
それに蜘蛛orderが苦手というUD使いの人は、試してみるのも悪く無いと思います。
Teamとかから始めるとGhoulは脆くて弱いというイメージがありますが、
1vs1ではmassにすると結構強いです。
ちなみに作るunitはGhoulとdestのみですから単純です。
Orderは通常のGhoul orderです。
aco→crypt→alt→zig→aco→aco→shop→(続く)
Heroの選択は慣れないうちは1st Hero DK / 2nd Hero Lichの固定で良いと思います。
建物の建て方についてですが、とにかく金鉱は塞ぎましょう
このBlogのカテゴリの金鉱閉鎖を見れば、主要mapの塞ぎ方は映像で見れるので参考にしてください。
そして、Mass Destですから流れとしては、T3を急ぐ事になります。
慣れないうちは(金鉱を上手く塞げないとかBM Lv1ハラスが苦手)wood220貯まるまでDKを本陣に置いておくでも良いです。
後、Towerも一つはupgradeした方が良いと思います。
そして、早めにT2を押します。
ここで恐らく木こりGhoulは4体、5体ぐらいになっていると思います。
T2押した後にGhoul3体ぐらいとDKでCreeping。
小動物の死骸を利用して骨を呼び出し、骨にcreepingのダメージを受け持ってもらいながらCreepingをします。
後、creepingについてですが、傷ついたGhoulを木こりと入れ替えながら、DK Lv3になるべく近づけます。
そうこうしていると、金も貯まってきていると思うのでgraveyardを作成。
zigも忘れやすいのならば、このタイミングで建てちゃいましょう。
このようにcreepingや建物を建てながら、GhoulもFood30ぐらいまで作ります。
T2になったら、即T3を押して、Slaughterhouseを作成し、2nd heroのlichも作成。
zigも建ててfoodの許容範囲を50にしちゃいましょう。
Lichが出たらGhoul&骨とDK&lichでCreeping。
CreepingについてはDKがLv3になった後はLichにEXPが集中するようにするとGood。
そして、statueも作成
T3になったら、Ghoul frenzyを開発。destも開発
HeroのLvについては、T3ぐらいでDK Lv3/Lich Lv2~3ぐらいになってるとGoodだと思います。
HeroのItemは
DKにHeal scroll、Heal Pot、Mana Pot、無敵Pot、骨杖
LichにOrb、Heal scroll、Heal Pot、attack+6とかhaste gloveとかですかね。
準備が整ったら相手の本陣へGoGo。きこりも総動員で行きましょう。
Destにするstatueは4体。Ghoul7体。これでFood50です。
statue→destにする場合はきっちりmana吸うのを忘れなく。
vs Orcの場合は建物的にはShopとかBarrowsを狙っていきます。
BM相手の場合はShadeも欲しいですかね。
後、T3で蜘蛛を3体加えても良いかもしれません。
その場合はzigを追加してFoodの許容量を60にしておきます。
後、蜘蛛にもちろんweb必須。
Hero2(10) aco5 ghoul7(14) dest4(20) 蜘蛛(9) shade(1) 合計Food59
Ghoulにはattack move
蜘蛛 dest は敵Melee狙いとか敵Hero狙い
後、最終的なナンバーリングは
①all Hero+melee
②Lich+range
③Dest
こんな感じでしょうか?
あまり需要あると思えませんが・・・書いてみました。
ちなみにT3で蜘蛛を加える方がオススメではあります。
でもその場合はHero Itemをいくつか削る事になると思います。
後、書いてみて思ったのですが・・・
自分でこのstratをきっちり実行できてるか怪しいものです(w
vs Humとかvs Orcでは、まだまだmass Destでも通用すると思います。
それに蜘蛛orderが苦手というUD使いの人は、試してみるのも悪く無いと思います。
Teamとかから始めるとGhoulは脆くて弱いというイメージがありますが、
1vs1ではmassにすると結構強いです。
ちなみに作るunitはGhoulとdestのみですから単純です。
Orderは通常のGhoul orderです。
aco→crypt→alt→zig→aco→aco→shop→(続く)
Heroの選択は慣れないうちは1st Hero DK / 2nd Hero Lichの固定で良いと思います。
建物の建て方についてですが、とにかく金鉱は塞ぎましょう
このBlogのカテゴリの金鉱閉鎖を見れば、主要mapの塞ぎ方は映像で見れるので参考にしてください。
そして、Mass Destですから流れとしては、T3を急ぐ事になります。
慣れないうちは(金鉱を上手く塞げないとかBM Lv1ハラスが苦手)wood220貯まるまでDKを本陣に置いておくでも良いです。
後、Towerも一つはupgradeした方が良いと思います。
そして、早めにT2を押します。
ここで恐らく木こりGhoulは4体、5体ぐらいになっていると思います。
T2押した後にGhoul3体ぐらいとDKでCreeping。
小動物の死骸を利用して骨を呼び出し、骨にcreepingのダメージを受け持ってもらいながらCreepingをします。
後、creepingについてですが、傷ついたGhoulを木こりと入れ替えながら、DK Lv3になるべく近づけます。
そうこうしていると、金も貯まってきていると思うのでgraveyardを作成。
zigも忘れやすいのならば、このタイミングで建てちゃいましょう。
このようにcreepingや建物を建てながら、GhoulもFood30ぐらいまで作ります。
T2になったら、即T3を押して、Slaughterhouseを作成し、2nd heroのlichも作成。
zigも建ててfoodの許容範囲を50にしちゃいましょう。
Lichが出たらGhoul&骨とDK&lichでCreeping。
CreepingについてはDKがLv3になった後はLichにEXPが集中するようにするとGood。
そして、statueも作成
T3になったら、Ghoul frenzyを開発。destも開発
HeroのLvについては、T3ぐらいでDK Lv3/Lich Lv2~3ぐらいになってるとGoodだと思います。
HeroのItemは
DKにHeal scroll、Heal Pot、Mana Pot、無敵Pot、骨杖
LichにOrb、Heal scroll、Heal Pot、attack+6とかhaste gloveとかですかね。
準備が整ったら相手の本陣へGoGo。きこりも総動員で行きましょう。
Destにするstatueは4体。Ghoul7体。これでFood50です。
statue→destにする場合はきっちりmana吸うのを忘れなく。
vs Orcの場合は建物的にはShopとかBarrowsを狙っていきます。
BM相手の場合はShadeも欲しいですかね。
後、T3で蜘蛛を3体加えても良いかもしれません。
その場合はzigを追加してFoodの許容量を60にしておきます。
後、蜘蛛にもちろんweb必須。
Hero2(10) aco5 ghoul7(14) dest4(20) 蜘蛛(9) shade(1) 合計Food59
Ghoulにはattack move
蜘蛛 dest は敵Melee狙いとか敵Hero狙い
後、最終的なナンバーリングは
①all Hero+melee
②Lich+range
③Dest
こんな感じでしょうか?
あまり需要あると思えませんが・・・書いてみました。
ちなみにT3で蜘蛛を加える方がオススメではあります。
でもその場合はHero Itemをいくつか削る事になると思います。
後、書いてみて思ったのですが・・・
自分でこのstratをきっちり実行できてるか怪しいものです(w
2008/11/17
Tank
tankについて良い記事が上がってたので、転載。
http://www.wcreplays.com/page?section=articles&id=644
前半はstaffでtankが飛ばせるとか、Scroll of the Beast が乗るとか、tankのimbaっぷりを書き出してます。Wand of Illusionをtankに使って相手を萎えさせるとか書かれてて、ちょっと面白いです(w
中盤はtankの使い方を書いてます。
tank以外のunitで本陣を攻めつつ、相手の2ndをtankで攻めるとか・・・
TPを上手くつかってフェイントを入れるとか・・・
後半部分はカウンターについてですね。
orcが一番楽みたいで、raiderと網でOKとの事!orc羨ましい・・・・
cyclonが入らなくて、Wand of the Windが入るのは初めて知りました。
http://www.wcreplays.com/page?section=articles&id=644
前半はstaffでtankが飛ばせるとか、Scroll of the Beast が乗るとか、tankのimbaっぷりを書き出してます。Wand of Illusionをtankに使って相手を萎えさせるとか書かれてて、ちょっと面白いです(w
中盤はtankの使い方を書いてます。
tank以外のunitで本陣を攻めつつ、相手の2ndをtankで攻めるとか・・・
TPを上手くつかってフェイントを入れるとか・・・
後半部分はカウンターについてですね。
orcが一番楽みたいで、raiderと網でOKとの事!orc羨ましい・・・・
cyclonが入らなくて、Wand of the Windが入るのは初めて知りました。
蜘蛛orderおさらい vs orc編
Aco
Crypt
Graveyard
Aco
Altar
Zig
Ghoul
Shop
Fiend
Zig
Fiend
Fiend
Fiend
t2
zig
ghoul
ghoul
ずっと木こりGhoul3でやってたけど、Dest,FW急ぎたい&shadeも欲しい、そしてarmorも上げたいという事で、木こりghoul4。
でも、木こり3でやってる事もある。木こり3 or 木こり4の頻度は半々ぐらい。
とりあえず、自然と蜘蛛が少ないので、Creep速度が遅い。
Crypt
Graveyard
Aco
Altar
Zig
Ghoul
Shop
Fiend
Zig
Fiend
Fiend
Fiend
t2
zig
ghoul
ghoul
ずっと木こりGhoul3でやってたけど、Dest,FW急ぎたい&shadeも欲しい、そしてarmorも上げたいという事で、木こりghoul4。
でも、木こり3でやってる事もある。木こり3 or 木こり4の頻度は半々ぐらい。
とりあえず、自然と蜘蛛が少ないので、Creep速度が遅い。
2008/11/11
キーバインド
自分のキーバインドでもダラダラ書いてみます。
1 all Hero & Melee
2 range hero & range unit
3 3rd hero or dest
4 shade or 偵察
5 unit生産施設
6 本陣
7 alter
8 graveyard
9 金鉱aco様
vs Humやvs NEでGhoul rushする場合、そして蜘蛛orderで2nd heroが出てないときは
1 DK
2 ghouls or 蜘蛛
になります。
尚、これはHPバーは常時表示の場合
HPバーを非常時の時は状況に合わせて細かくキーバインドを分けていたのですが、操作しきれない&面倒だから、もう諦めましたという話。
てか、キーバインドっていうよりナンバリングか・・・
1 all Hero & Melee
2 range hero & range unit
3 3rd hero or dest
4 shade or 偵察
5 unit生産施設
6 本陣
7 alter
8 graveyard
9 金鉱aco様
vs Humやvs NEでGhoul rushする場合、そして蜘蛛orderで2nd heroが出てないときは
1 DK
2 ghouls or 蜘蛛
になります。
尚、これはHPバーは常時表示の場合
HPバーを非常時の時は状況に合わせて細かくキーバインドを分けていたのですが、操作しきれない&面倒だから、もう諦めましたという話。
てか、キーバインドっていうよりナンバリングか・・・
2008/11/07
Hum Build Guide
Hum Build Guide
http://www.wcreplays.com/forums/showthread.php?t=105379
Humの建物建て方のGuildがあったので転載。
後、world Editerで建物の建て方を練習するのがヨサゲ。
2008/10/30
Tips vs Hum
結構ヨサゲな書き込みがあったので転載。
そして、適当に訳してみます。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Play Undead. Oh.... wait
EDIT: Gonna try to give some real advice. Im not an undead player but i know what hurts me when playing human =D
Youll generally not be able to stop his expo on tier 1. Depending on the map hell normally creep 1 orange and 1-2 green camps before going on expoing. In the time this gives you, you can either harras him, trying to steal high exp creeps with coils, killing workers which come out of militia and basically slowing him down. Be carefull not to get your DK damaged too heavily, because that will slow down your later harrasement. When he starts creeping the expo, you should have 5-7 ghouls ready, which you draw to the expo spot as soon as you see him militiaing. You should be there before he even finishes the creep. Try focusing low hp units and especially finishing alot of workers. This hurts his expo speed and costs him additional wood.
While you do this, you should slowly be reaching tier 2, where you can either decide to go for an imediate push for which you have prepared 2-3 fiends in your base and youll be hiring a tavern hero (normally dr or panda), or go for fast gargs (especially good when you stopped am from getting lvl 3 and there are no towers up yet) with which you can prevent towers from getting up and slow the expo, or a straight destropush, for which you keep harrasing with dk and a 2nd hero (naga vs low hp am, panda if hes doing good and you expect gyros out early or lich if you want a solid nuke) and then push as soon as you have 3-4 statues and the upgrade out, whereever he has less towers. Having 6-8 frenzy ghouls and 2-4 skelletons with your destro army is really good if he has less than 6 towers because they will tank tower damage if he doesnt micro them, help vs ground armies and kill of repearing workers.
If you managed to heavily delay his expo or start a strong push and you feel you have mapcontrol, thats the point at which you should expo and keep the pressure high while its going up.
If you always have a dominating army and keep tabs on him without losing your advantage, you can easily avoid him getting to his ideal army. Everytime you feel you have control over him, you can put in a little creeping to get your nuking up.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
一般的にT1でExpoを取る行為は止めれません。またExpo前にGreen campsをCreepに行くか?もしくはOrange campをcreepに行くか?はmap次第になります。Hum側がcreepに行った場合はEXPをCoilで横取りするか、workerをkillするかどちらかになります。この時DKがあまりダメージを食らわないように配慮しましょう。ダメージを食らうとその後のハラスが重たくなります。militiaを引き連れてexpoに向かった場合はGhoulの出番です。その頃にはGhoulも5-7貯まってる事でしょう。そしてworkerかHPの減ったunitを狙っていきます。
こういった感じで、T1ではExpoの時間とcostそしてwoodを浪費させましょう。
こうしてる間にT2に到達してるでしょう、T2でどう相手にプレッシャーをかけるか決めないといけません。一つはTarvern Hero(DR or Panda)と蜘蛛2-3体。二つ目としてはgargでpush(AMがLv3に到達していなかったり、Towerが立ってない場合にGood)。そして三つ目としてはT3にしてdestでpushすることになります、この場合はDKと2nd Hero。そして3-4のstatue(destの開発は済)とFrenzy ghoulを6-8体。2-4体の骨。Towerが6個以下ならばこのdest編成は非常に強力です。Destで行く場合の2nd Heroの選択はAMを狙って行くならばnaga。早期vs Gyroの場合はpanda。砲台が欲しいのならばLichとなります。)
こんな感じでしょうか?
かなり適当に訳してますので、注意してください。
そして、このtips通りに自分でやってみたrepもup。
http://www25.tok2.com/home/suily/FirstNeon-vs-nicetack.w3g
ま~このrepですが・・・内政がかなりヘッポコですし・・・
突っ込みどころ満載だったりしますが・・・
イメージとして、こんな感じでどうでしょう?というレベルです(w
そして、適当に訳してみます。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Play Undead. Oh.... wait
EDIT: Gonna try to give some real advice. Im not an undead player but i know what hurts me when playing human =D
Youll generally not be able to stop his expo on tier 1. Depending on the map hell normally creep 1 orange and 1-2 green camps before going on expoing. In the time this gives you, you can either harras him, trying to steal high exp creeps with coils, killing workers which come out of militia and basically slowing him down. Be carefull not to get your DK damaged too heavily, because that will slow down your later harrasement. When he starts creeping the expo, you should have 5-7 ghouls ready, which you draw to the expo spot as soon as you see him militiaing. You should be there before he even finishes the creep. Try focusing low hp units and especially finishing alot of workers. This hurts his expo speed and costs him additional wood.
While you do this, you should slowly be reaching tier 2, where you can either decide to go for an imediate push for which you have prepared 2-3 fiends in your base and youll be hiring a tavern hero (normally dr or panda), or go for fast gargs (especially good when you stopped am from getting lvl 3 and there are no towers up yet) with which you can prevent towers from getting up and slow the expo, or a straight destropush, for which you keep harrasing with dk and a 2nd hero (naga vs low hp am, panda if hes doing good and you expect gyros out early or lich if you want a solid nuke) and then push as soon as you have 3-4 statues and the upgrade out, whereever he has less towers. Having 6-8 frenzy ghouls and 2-4 skelletons with your destro army is really good if he has less than 6 towers because they will tank tower damage if he doesnt micro them, help vs ground armies and kill of repearing workers.
If you managed to heavily delay his expo or start a strong push and you feel you have mapcontrol, thats the point at which you should expo and keep the pressure high while its going up.
If you always have a dominating army and keep tabs on him without losing your advantage, you can easily avoid him getting to his ideal army. Everytime you feel you have control over him, you can put in a little creeping to get your nuking up.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
一般的にT1でExpoを取る行為は止めれません。またExpo前にGreen campsをCreepに行くか?もしくはOrange campをcreepに行くか?はmap次第になります。Hum側がcreepに行った場合はEXPをCoilで横取りするか、workerをkillするかどちらかになります。この時DKがあまりダメージを食らわないように配慮しましょう。ダメージを食らうとその後のハラスが重たくなります。militiaを引き連れてexpoに向かった場合はGhoulの出番です。その頃にはGhoulも5-7貯まってる事でしょう。そしてworkerかHPの減ったunitを狙っていきます。
こういった感じで、T1ではExpoの時間とcostそしてwoodを浪費させましょう。
こうしてる間にT2に到達してるでしょう、T2でどう相手にプレッシャーをかけるか決めないといけません。一つはTarvern Hero(DR or Panda)と蜘蛛2-3体。二つ目としてはgargでpush(AMがLv3に到達していなかったり、Towerが立ってない場合にGood)。そして三つ目としてはT3にしてdestでpushすることになります、この場合はDKと2nd Hero。そして3-4のstatue(destの開発は済)とFrenzy ghoulを6-8体。2-4体の骨。Towerが6個以下ならばこのdest編成は非常に強力です。Destで行く場合の2nd Heroの選択はAMを狙って行くならばnaga。早期vs Gyroの場合はpanda。砲台が欲しいのならばLichとなります。)
こんな感じでしょうか?
かなり適当に訳してますので、注意してください。
そして、このtips通りに自分でやってみたrepもup。
http://www25.tok2.com/home/suily/FirstNeon-vs-nicetack.w3g
ま~このrepですが・・・内政がかなりヘッポコですし・・・
突っ込みどころ満載だったりしますが・・・
イメージとして、こんな感じでどうでしょう?というレベルです(w
2008/10/23
金鉱閉鎖
replay.netのBBSより。
http://bbs.replays.net/message/129766/129766674.html
http://bbs.replays.net/message/130048/130048861.html
vs Orcだけでなく、vs Humでも金鉱を閉鎖するのが現状。
最近はvs Orcよりもvs Humの方が金鉱閉鎖は重要じゃないかとか思う。
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
2008年 12/13追記
楽園の北関東さんが金鉱閉鎖の動画を作ってくれています。
上のBBS & 動画を見れば金鉱閉鎖はバッチリに違いないです!
http://kitakanplus.blog64.fc2.com/blog-entry-120.html
http://bbs.replays.net/message/129766/129766674.html
http://bbs.replays.net/message/130048/130048861.html
vs Orcだけでなく、vs Humでも金鉱を閉鎖するのが現状。
最近はvs Orcよりもvs Humの方が金鉱閉鎖は重要じゃないかとか思う。
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2008年 12/13追記
楽園の北関東さんが金鉱閉鎖の動画を作ってくれています。
上のBBS & 動画を見れば金鉱閉鎖はバッチリに違いないです!
http://kitakanplus.blog64.fc2.com/blog-entry-120.html
2008/10/20
vs HumにGargかな?
http://w3g.replays.net/doc/cn/2008-10-12/12237908814687536890.html
Spaceのrep見てると、vs HumでGargとGhoulでwinしてるのを発見。
AM相手だとGargは不利とかMyMのHow toで言われてたのも過去の話かもしれない。
MapからいってもGargはTMで使うものという感覚だったのだけども、その辺も今のトレンドは違うのかな?
後、DK Lv1のハラスは何かと難しいと最近思う。
技量的な所もあるだろうけど、この辺もハラススタートではなくCreep Startでやってみようかと思う。
Nooobにはcreepスタートの方が楽じゃないだろうか?という感じ。
vs AirのCounter対策としては、DHRにはDR
Gyro出てきてもArmor上げてHeal Scrollでなんとか耐えれるんじゃないかな?とか思う。
westだと一金ライフルとかが多いので、asiaで練習が無難かな?
もしくは、ラーメン隊長を拉致;)
てか、Blogでmacro晒してる時点で対策速攻取られて駄目じゃね?とか思うけど・・・
ま~あまり気にしない方向で一つ。
Spaceのrep見てると、vs HumでGargとGhoulでwinしてるのを発見。
AM相手だとGargは不利とかMyMのHow toで言われてたのも過去の話かもしれない。
MapからいってもGargはTMで使うものという感覚だったのだけども、その辺も今のトレンドは違うのかな?
後、DK Lv1のハラスは何かと難しいと最近思う。
技量的な所もあるだろうけど、この辺もハラススタートではなくCreep Startでやってみようかと思う。
Nooobにはcreepスタートの方が楽じゃないだろうか?という感じ。
vs AirのCounter対策としては、DHRにはDR
Gyro出てきてもArmor上げてHeal Scrollでなんとか耐えれるんじゃないかな?とか思う。
westだと一金ライフルとかが多いので、asiaで練習が無難かな?
もしくは、ラーメン隊長を拉致;)
てか、Blogでmacro晒してる時点で対策速攻取られて駄目じゃね?とか思うけど・・・
ま~あまり気にしない方向で一つ。
2008/10/16
Destroyer
2008/10/11
Level 4 Permanent Item
2008/10/10
vs TC with wind rider
昨日は改めてUpkeepとFoodの縛りを実感。
むやみやたらにリソースを確保して無作為にUnitを作っても攻めきれないのがこのゲーム。
という事で、断然有利な状況なのにも関わらず一戦に1時間半も費やしてしまった今日この頃。orz
で話は変わって最近vs Orcでwind riderを使ってくる人を良く見かけます。
そして、Wind RiderとTCのコンビが強烈です。はい。
stompもLv1でcooldown 6secでstunが3sec。
Lv2だと4sec stunなんですよね。Lv2 stompを取られていると蜘蛛は殆ど動き取れません。
という事で、蜘蛛orderの場合はvs TC with wind riderにはDark Ranger様が良さそうです。
DRでsilence飛ばしながら蜘蛛で引き撃ちって事です。。。はい。
wind riderもFood4とコストも高い事もあるので、そう簡単には数揃えれないみたいですし。
wind riderが揃うまでにT3までは持って行きたいところ・・・
ま~DRが居ない場合は即TPですかね・・・・
ちなみにDRのsilenceはheroに対してはDur8sec cooldown15sec。
そしてGhoulの場合はGargが良いようです。
Ghoulで即T3を目指し、GargとFWを準備しつつarmor値を上げておくと言った感じですかね?
Batが怖いですが・・・ま~Batを上手く操作できる人もそれほど多くないと思ういますしね。
ん~ま~行き着くところはどちらにしても操作勝負でしょうかね・・・
むやみやたらにリソースを確保して無作為にUnitを作っても攻めきれないのがこのゲーム。
という事で、断然有利な状況なのにも関わらず一戦に1時間半も費やしてしまった今日この頃。orz
で話は変わって最近vs Orcでwind riderを使ってくる人を良く見かけます。
そして、Wind RiderとTCのコンビが強烈です。はい。
stompもLv1でcooldown 6secでstunが3sec。
Lv2だと4sec stunなんですよね。Lv2 stompを取られていると蜘蛛は殆ど動き取れません。
という事で、蜘蛛orderの場合はvs TC with wind riderにはDark Ranger様が良さそうです。
DRでsilence飛ばしながら蜘蛛で引き撃ちって事です。。。はい。
wind riderもFood4とコストも高い事もあるので、そう簡単には数揃えれないみたいですし。
wind riderが揃うまでにT3までは持って行きたいところ・・・
ま~DRが居ない場合は即TPですかね・・・・
ちなみにDRのsilenceはheroに対してはDur8sec cooldown15sec。
そしてGhoulの場合はGargが良いようです。
Ghoulで即T3を目指し、GargとFWを準備しつつarmor値を上げておくと言った感じですかね?
Batが怖いですが・・・ま~Batを上手く操作できる人もそれほど多くないと思ういますしね。
ん~ま~行き着くところはどちらにしても操作勝負でしょうかね・・・
2008/10/08
Hero Skill
Hero skillのCooldown,cost,Lv毎の使用回数のメモ
DK coil→6sec cost:75 Lv1では3回 Lv2で3回 Lv3で4回
Lich Nova→8sec cost:125 Lv1では2回 Lv2で2回 Lv3で3回
DL sleep→6sec cost:100:75:50 Lv1で2回 Lv2で3回 Lv3で4回
CL impale→9sec cost:100 Lv1で2回
Panda BoF→10sec cost:70 Lv1で3回 Lv2で3回 Lv3で3回 Lv4で4回
PL Howl→12sec cost:75 Lv1で2回 Lv2で3回 Lv3で3回
DR silence→15sec cost:75 Lv1で3回 Lv2で3回 Lv3で4回
DK coil→6sec cost:75 Lv1では3回 Lv2で3回 Lv3で4回
Lich Nova→8sec cost:125 Lv1では2回 Lv2で2回 Lv3で3回
DL sleep→6sec cost:100:75:50 Lv1で2回 Lv2で3回 Lv3で4回
CL impale→9sec cost:100 Lv1で2回
Panda BoF→10sec cost:70 Lv1で3回 Lv2で3回 Lv3で3回 Lv4で4回
PL Howl→12sec cost:75 Lv1で2回 Lv2で3回 Lv3で3回
DR silence→15sec cost:75 Lv1で3回 Lv2で3回 Lv3で4回
2008/10/07
Rush
Rushって初見だと上手く対応出来ないんですよね。
初心者Killerの真髄ここにありって感じです。
で、UDで今までに食らった事のあるRushを書き込み。
①LichとGhoulのrush
DKとGhoulよりもこちらの方が強烈。対策としては金鉱を塞ぐぐらいでしょうか?
後、Towerも必須な感じです。
②HumのTower rush
TRの隣とかで食らうと泣きそうになります。
ちなみにNoobなんで上手く返せた試しないです・・・
③OrcのTower Rush
HumのTower Rushよりは緩い感じはしますが・・・こちらも辛いです。
④wardenとHuntressのrush
Ghoulがオモシロいように死んでくれます。Huntress Rushと気付いたらNerubian Towerを二つ立ててGarg急げって感じです。
⑤AMとかBEのrush
AMのBlizzardとかBEのFlame strikeのrush。後半はinvisiかけて来たり飛行船で襲ってきたりと何かと怖いです。飛行船はGarg。invisiはshadeで対策
⑥Lv3のPal
こちらはrushというよりハラス。EIとかexpoが簡単な所とかで仕掛けてきます。PalのCreepを妨害してLv3をガチで阻止。そしてGargで対応が良いかな?金鉱を塞ぐのもGood。
⑦NEのAP rush
NE版のTower Rush
ぱっと思いつくので7個です。
他には、TinkerのfactoryとGhoulのrushとかもありかな?
1vs1だけじゃなく2vs2や3vs3とかも合わせると、数え切れないぐらいありそう・・・・
初心者Killerの真髄ここにありって感じです。
で、UDで今までに食らった事のあるRushを書き込み。
①LichとGhoulのrush
DKとGhoulよりもこちらの方が強烈。対策としては金鉱を塞ぐぐらいでしょうか?
後、Towerも必須な感じです。
②HumのTower rush
TRの隣とかで食らうと泣きそうになります。
ちなみにNoobなんで上手く返せた試しないです・・・
③OrcのTower Rush
HumのTower Rushよりは緩い感じはしますが・・・こちらも辛いです。
④wardenとHuntressのrush
Ghoulがオモシロいように死んでくれます。Huntress Rushと気付いたらNerubian Towerを二つ立ててGarg急げって感じです。
⑤AMとかBEのrush
AMのBlizzardとかBEのFlame strikeのrush。後半はinvisiかけて来たり飛行船で襲ってきたりと何かと怖いです。飛行船はGarg。invisiはshadeで対策
⑥Lv3のPal
こちらはrushというよりハラス。EIとかexpoが簡単な所とかで仕掛けてきます。PalのCreepを妨害してLv3をガチで阻止。そしてGargで対応が良いかな?金鉱を塞ぐのもGood。
⑦NEのAP rush
NE版のTower Rush
ぱっと思いつくので7個です。
他には、TinkerのfactoryとGhoulのrushとかもありかな?
1vs1だけじゃなく2vs2や3vs3とかも合わせると、数え切れないぐらいありそう・・・・
2008/10/04
透明みやぶり
Hero ItemsDust of Appereance - Purchased at player-built shopsHumans
Crystal Ball - Reveals a targeted area. Invisible units are also revealed by the Crystal Ball's effect.
Sentry Wards - Drop Sentry Wards to spy on an area, and reveal invisible units.Flying MachinesOrcs
Mortar Teams - Flare
Towers - Magical Sentry. This is an upgrade at the Arcane Sanctum to allow you to see invisible units using your Towers. The Humans have the easiest Invisibility detection.Far Seer - Far SightUndead
Witch Doctor - Sentry WardShades - Shades see invisible units.Night ElvesHuntress - SentinelNeutral
Priestess of the Moon - ScoutBeastmaster - Hawk
mojoより転載
2008/10/03
Warcraft III: The Frozen Throne: Attack Type vs. Armor Type Chart
Warcraft III: The Frozen Throne: Attack Type vs. Armor Type Chart
Armorとの関係↓
Armor and Attack vs. Defense
Light | Medium | Heavy | Fort | Hero | Unarmored | |
Normal | 100% | 150% | 100% | 70% | 100% | 100% |
Pierce | 200% | 75% | 100% | 35% | 50% | 150% |
Siege | 100% | 50% | 100% | 150% | 50% | 150% |
Magic | 125% | 75% | 200% | 35% | 50% | 100% |
Chaos | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Spells | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% |
Hero | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% |
Armorとの関係↓
Armor and Attack vs. Defense
2008/10/01
Creepの落とすItemについて
Creepが落とすitemはカテゴリに分かれていて、その中からランダムで決まる。
カテゴリについてはランダム要素は無いので、例えばEI金鉱上のオーガなんかはLevel 2 Permanent itemというカテゴリの中の何かしか落とさない。
で、カテゴリの中身についてはBlogのLevel 1 Power up ItemとかLv2 Permanent Itemとか書いてある記事を参照。
また、こういったcreepが落とすItemのようなデータはworld Editorを操作すれば全てみれるとの事。
一応、WEで見れるとはいうものの、ノート感覚でBlogには纏めて行こうとは思っています。
Triさん&Nemukeさん、情報Thanks
カテゴリについてはランダム要素は無いので、例えばEI金鉱上のオーガなんかはLevel 2 Permanent itemというカテゴリの中の何かしか落とさない。
で、カテゴリの中身についてはBlogのLevel 1 Power up ItemとかLv2 Permanent Itemとか書いてある記事を参照。
また、こういったcreepが落とすItemのようなデータはworld Editorを操作すれば全てみれるとの事。
一応、WEで見れるとはいうものの、ノート感覚でBlogには纏めて行こうとは思っています。
Triさん&Nemukeさん、情報Thanks
2008/09/30
EI Creep Loot
Level 3 Charged Item
Level 3 Permanent Item
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