2012/10/31

5万アクセス

なんとなく、節目の5万

見てくれる人に感謝。


今後、どこまで続けれるか・・・・どうなっていくのか・・・・
自分でもわかりません。


Herbの値段とかPotの状況とか (2012/10/31 Ner'zhul Horde)

Golden Lotus (一個) 133g
Green Tea Leaf (1stack) 58g
Silkweed 58g
Snow Lily 55g
Fool's Cap 102g
Rain Poppy 54g

Herbの値段は下がったが、密かにPotが高値でも売れる。


売れる理由としては、予想だけども
①MoP開始から時間も経ったので、Raid以外のActが下がった
②Potを作って売る人が減った
③金が余っている。



ちなみに、値段は

Mogu Powerが1stack 250g
Jade Serpentが1stack 230g

これぐらい



先週は、

Mogu Power  190g
Jade Serpent  140g

だった。


今後さらに、HoFもOpenになるし、売れ行きは明るいかな~という感触。

売れるといっても今後の値段の予想は難しい。
なぜなら、値段競争しようと思えば、誰だって参戦できるから。

2012/10/24

make moneyその2


☆現在のHerbの価格

Golden Lotus (一個) 190g
Green Tea Leaf (1stack) 72g
Silkweed 88g
Snow Lily 68g
Fool's Cap 101g
Rain Poppy 60g



Potもなかなか売れない感じ。

Pot/Flaskが売れるタイミングは、ある程度決まってて。
水曜日 ~ 金曜日に買手がつきやすい。

今後、Heroic RaidにTryし始めたり、Heart of FearがOpenされれば、時間をRaidに割く人も増えるだろうし、Potの売れ行きは上がっていくとは思うけれども・・・どうなのか?

ちなみに、Potは原価よりちょっと上ぐらいで売ってる。
てか、それぐらい下げないと売れない

ぶちゃけ、今のデフレの状態で勝つには、もう薄利多売でさっさと構えて、素材をなるべく安く手に入れる方法を確保しておいたほうがヨサゲとか思ったりしてる。
そもそも、生産SkillなんてLv85でもMaxに出来るので、ちょっとしたaltのalchemyで自給自足できる時代。

変に値段を高く設定して、多くのPlayerに自給自足に走ってしまわれると、まったく金が動かなくなるし、それはそれで商売上まずいかな~って感じだしね。

後、Herbの値段が上がる可能性があるのが、次のDMCの時期だけども、
Trinketの性能から言って、次のDMCにどれぐらいの市場価値があるかぶちゃけよく分からない・・・;)

ちなみに、現在、30minほどHerbやってPotにして売りに出して、
3000g~4000gぐらいの稼ぎ。
後、Flaskは価格競争激しくて、AHで売るのが面倒なので、SoH→Golden Lotusを捨てて、現在は食事用のPawにしてたりする(w

ん~なんか取りとめの無い文章になった感じだけど、現在の状況って事で一つ。

2012/10/22

Mogu'shan Vaults 25Normal Clear

無事25man Normalをクリアしました。
個人的には「のんびり」と遊ばせてもらいました。

以下、Mogu'shan Vaultsの雑感などをダラダラと書いてみます。





☆Shadow Priestについて
現在のShadow Priestの特徴ですが、大まかに言うと
Single Dps → 中堅
Multi Target Dps(4Target以下) → 上位
AoE Dps → 下位
こんな感じでデザインされています。

次にTalentですが、Tier 5にTwist of Fateというのがあります。
このTalentは敵のHealthが20%以下になると、15%ダメージが上昇するという特徴を持っています。
よって、addが多いBossで非常に有効となっています。
Mogu'shan VaultsにおいてはこのTwist of Fateが威力を発揮したように感じました。
















①The Stone Guard

Dps Bot 

Raidでの結果
Multi Dotを活用できるので、Shadow Priestでも上位に食い込む事が出来るBossです。
接近している犬二匹にDoT Keepするだけで、ある程度の活躍が見込めます。
Jesper Chainがちょっと厄介ですが、息の合うパートナーとのChainならば、さほど問題はないでしょう。離れすぎたらPriのGripで相方を引き寄せるってのも、ありかと思います。


②Feng The Accursed

Dps Bot Data

自分のRaidでの結果
Single DpsなのでShadow Priとしては苦手なBoss
P1の地震も攻撃も攻撃が当りにくくなるので厳しいのと、
P3も移動しなければならないので、Melee Dps陣に比べてRangeは苦しいのかな~という印象。
ちなみに自分のCombat LogはArcaneで死亡したので微妙な数字になってますが、
生き残ったとしても、中堅どころだっただろうな~という感じでした。


③Gara'jal the Spiritbinder

Dps Bot Data

Raidでの結果
Totem世界に飛ぶ場合は、入った直後にHaloを飛ばしてDps/Healの補助を行うと良いでしょう。
飛ばない場合は、ひたすらSingle Dpsをするだけという、簡単なBoss。
でもま~Totem世界へ飛ぶ場合も、簡単だったりしますが・・・・
Dpsを伸ばすコツとしては、Dps Burst SkillをTotem世界から帰って来たときに使うぐらいですね。Shadow Priestの場合、Trinket、Orb、Fiendとかを温存しておけば、Dpsは伸びると思います。
ちなみにTotem世界の兼ね合いもあってか、Combat Logは上手く反映しません。
ぼったちdps BossなのにActive timeが57%とかありえないでしょう・・・・とか自分では思ったりです(w


④The Spirit Kings

Dps Bot Data

Raidでの結果
髑髏addがいるので、Twist of Fateの恩恵も期待できるのですが、addの頻度がすくないので、基本的にSingle DpsのBossという感触を受けました。
矢につかまったりするとDpsは大きく下がるので、Melee Dpsよりも上回るには運が必要な感じがします。
また、HaloはFFA状態の解除に残しておくと良いでしょう。
Shadowとしては中堅どころをキープできていれば、仕事は出来てるという感じのBossだと思います。



⑤Elegon

Dps Bot Data
http://raidbots.com/dpsbot/Elegon/25N/100/14/60/default/

Raidでの結果
http://www.worldoflogs.com/reports/zh28pctc8ct8pj9h/sum/damageDone/?s=7382&e=7957
add Phaseが程よく来るので、ShadowとしてはDpsを伸ばしやすいBossでした。
結果的な数字も、その状況を反映したものになってると思います。
Dpsを伸ばすには、2回目、3回目にBurst Skillを残しておくといのもありますが、Burst Skillを残しておかないとBossへのDpsが足りないので必須だと思います。
また、玉へのDpsはNormal Rotationで問題ないと思いますが、最後の玉へはOrb3のDPをキッチリ当てるとよいと思います。
感想としては、Phaseの切り替えや、メリハリがあって、Playしてて結構楽しいBossでした。


⑥Will of the Emperor

Dps Bot Data
http://raidbots.com/dpsbot/Will_of_the_Emperor/25N/100/14/60/default/

Raidでの結果
http://www.worldoflogs.com/reports/6vya2rssw3tyg4hc/sum/damageDone/?s=7771&e=8482
addまみれのBoss。Multi Dotまみれですね。
Dot対象が尽きる事が無いことから、Dpsなんて上がりっぱなしなんじゃない?と思われがちですが、Strategyによっては、Dpsが伸びませんね。
とりあえず、CCで固めるStrategyの場合はShadowにとってはDpsが下がる傾向
Addが多い場合に使うMind Searは昔に比べて弱くなってしまってるのが原因




まとめ
Raid始まる前はShadow Priest微妙だな~という印象でしたが、
結果的に杞憂に終わりました。
Heroicにおいても、それなりのポテンシャルは発揮できるだろうという印象です。

とりあえず、Top取れそうで取れない、なんかそんな感じのデザインになってますね。

そもそも、Pure Dpsに勝ってしまうと、怨嗟のメッセージが届くので、
二番煎じぐらいの今が丁度良いと思ってます。


2012/10/19

Make Money

Flaskが安い!!!
先週はFlask一つ500Gぐらいでしたが
今は原価が割れるんじゃね?
ってぐらい安い・・・

さらに、DMCが終わってHerbも安い。

そして追い討ちをかけるように。Flaskが売れない。

alchemy関係は、値下がりの圧力が強すぎで、在庫が不良在庫になりつつある今日この頃。

そんなこんなで、商道も険しいな~とか思ったりです。

よって、SoH → Paw
の方がヨサゲかも?・・・とか・・・・

という事で、対応としては、Potionを売ろうかなと・・・
素材は自分で拾ってなので、時間はかかるような気がしますが、
Ret PalでDFのQue入れながら草やれば、そこそこ稼げる予感。

ま~、DMCバブルが弾けて、一気に市場全体が冷え込んだ感じがします。

ちなみにNer'zhulのPlayerの財布の紐は硬いです。
High鯖とかだと売りやすかったのにな~とか今思ったり。

2012/10/14

Elegon個人メモ

Overcharged=5%被ダメージup debuff
対策:全員でCallに合わせて解除しても良いし、10ぐらいなったら自分で判断して切っても良い

P1(add処理流れ)(30秒ほどで処理)
Vortexの中で削り → 40%程度で一度Overcharged解除 → 25%で外へ → 殺して自爆させる

P2
何wave addを殺す?(4wave)が普通

P3
二つの柱を均等に削る



P1(ポイント)
addを処理しながらDps
P2(ポイント)
MS→MBのコンボ (orbあるならDPもよい)
P3(ポイント)
得になし


P1三回目がBossにFF

2012/10/13

5.0.5 Priest


 Priest (Forums / Skills / Talent Calculator)



Mind SearやっとBuffか・・・・
Cascadeはどうかな~?

DMCを振り返る

DMCは儲けた人、損しした人、トントンだった人
と色々かな~とか思ったりな今日この頃。

自分用のTrinket完成後は、余ったカードは全力で売りに回ったのですが、
その売ったお金で、Craft品を買ってたらトントンになってしまいました。

途中、OxenがBuffされ、価値が倍以上になるというサプライズもありましたが、
自分は逆にOxenの在庫が処理できたので、ラッキーだった感じです。

さらに、昨日からinkのトレードもスタートしたので、更に価値が下がってきてますね。

そんなこんなで、一週間前はDMCバブルだったんだな~とか思い返してます。

ちなみに今後は、Inscriptionの武器を目指し、
それが終わったら、来月に向けてDMCカードを作ろうかな~?とか考えています。


そして、次の稼ぎフィールドはPotionの予定です。

Raid Zoneもガンガン開放されて行きますし、
Heroicも始まるので、必需品となる、PotionとFlaskで安定収入狙いですかね。
とうぜん、Herbも必要になるのですが、AltのLvlingも現在Lv89と計画通りという感じです。


そんなこんなで、色々と順調にみえますが、Dailyの進捗はかなり重いんですよね・・・


2012/10/09

Shadow Priest Dps雑感

実際に使用したり、WoL見る限り、
Dps低い・・・・というかヤバイ・・・

逆に言うとDpsでShadow Priに負けてる人は、かなりヤバイと思ったり。

ちょっと、Shadowは慎重にやらないと、全く結果が出せないんじゃないか?と思ったりな感じです。


Darkmoon Trinket入手方法 (Ner'zhul / hordeの場合)


DarkmoonのTrinketの話をだらだらと・・・

darkmoonが始まりました。目玉商品ははTrinket


入手方法は

①Inscriptionを覚えて自分で作成する
②AHで購入する
③トレードを活用する

とま~当たり前ですがそうなります。
問題はその内容ですね。

まず、①の自力で作成する方法ですが。、

自力で作成する場合には、InscriptionのキャラとHerb採取キャラが必要になります。

そして、カード作成にScroll of Wisdomを使うため、自力で作成するには限度があります。
さらに、全32種類のカードの中から、自分に必要なカードだけを引き当てるのは神業という状況です。

②のAHで購入が一番手っ取り早いですが、
完成品の場合、2012/10/9 12:00時点で

Relic of Xuen が180000 G
Relic of chi ji が 160000 G
Relic of Yu'lon が 120000 G ~130000 G
Relic of Nizao が 10000 G (ゴミ性能)

となっており、ちょっと高いです・・・
ちなみにNer'zhul/Hordeの場合、Dtrainsという日本人がAHに出品してるので
交渉してみるのもアリ・・・・;)

後、注意事項ですが、Darkmoon TrinketはDarkmoonの期間中しか作成できません。
よって、Darkmoonが終了すると、逆に値段が高くなる可能性も秘めている事を念等におく必要があると思います。

次に完成品ではなくて、個別のカードを買って自分で作成する方法もあります

2012年 10月9日の時点のカードの価格ですが

Relic of Yu'lonの基になる Serpentsで10000 ~ 20000
Relic of Chi jiの基になる Craneで10000 ~ 20000
Relic of Xuenの基になる Tigerで10000 ~ 20000

となっており、値段もバラバラです。

カード購入で完成品を目指す場合の注意事項ですが、
カードの種類によってAHに出てません。
2012年10月9日現在の品薄カードですが、
Tiger 3
Crane 3.4
このへんのカードが品薄傾向です。

Cardを買って完成品を作る方法は、上手くやれば安く完成しますが、
失敗すれば、コストが高くなる可能性を秘めています。


そして、③のトレードは1vs1の直接交渉次第という感じになります。
ちなみに、外人は結構吹っかけてくるので、私はGuildメンバーとだけ交渉しました。


補足事項: カード一枚作る場合のHerbコスト
Starlight Ink (10個) →  Misty Pigment (20個) → Herb約400個
400÷20(1stack)=20
130G(草1stack) × 20 =2600 G



<総括>

結局、どうやてつくるのか???
という話しになりますが、
これは、その人の条件次第としか言いようがなかったりします。

例えば、手持ちのお金があるなら、完成品を購入すれば、面倒な交渉や労力をかけずに済みます。
お金が無いなら、今のDarkmoon Faireは売りに回ってお金を稼ぐ事に集中して、
次回のDarkmoon Faireで購入するというのも悪く無い方法だと思います。

人によって条件は色々だとおもうのですが、
参考事例として、自分が「Relic of Yu'lon」を作成した方法を書いておきます。

☆自分のSpec 
inscription キャラ 2人
Herb採取 キャラ 1人
手持ちのお金 40K

☆自力で作成したカード
Tiger 3.5,8
Crane 2,8
Serpent 1.8
Oxen 2.8


まず、自力でカードを作成する為の草料金で10k消費

Serpent 3,6.7は購入して40k消費

Serpent 2,4,5はギルドメンバーとのトレード

これで、1~8揃えました。

ちなみに、手持ち40kしかないのに、50kつかってたりするのですが、
Crane2とTiger8を売って金を作った次第です。

よって、手持ちのお金は枯れてしまいました・・・(w


でもま~Darkmoonは続いています。

Cardも運よく品薄な物を引けば20kぐらいで売れますし。
Starlight Inkも一個、430Gぐらいで売れます。

ここで手持ちのお金40kを使い切りましたが。
普通に取り戻せると考えています。


2012年 10月 9日追記

inkで稼げなくなるかな?
http://www.mmo-champion.com/content/2956-Ink-Trader-Changes-and-Vengeance-Hotfix?page=3#comments


2012/10/06

Feng the Accursed メモ




8分程度のFightになる感じ

P1はGuildによって盗むSkillに変化あり

P2はKillしてるLogみるとDraw Flameは3回~4回が目安かなという感じ
4回の場合は
Raid CD → バリア → Raid CD → バリア
3回の場合は
バリア → Raid CD → バリア
参考Log
http://www.worldoflogs.com/reports/z6ub8zrxeiaswjo8/details/156/?s=34344&e=34853
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-806gbw8jfirp3qsk/spell/116711/?s=11956&e=12451
http://www.worldoflogs.com/reports/t1vh80gcidcucncu/spell/116711/?s=10487&e=11053
三つ目のLogは9分25秒のLong Fight

P3は気合

MoP Raid初見 (shadow Pri)

Shadow Pri

2~3Targetが得意で
AoEが苦手
Singleは良くて中堅どころ

そんな感じを受けました。

Cata時代に比べて、Mind Searを軸としたAoEはかなり弱くなった印象。
使い勝手は良いのですが、威力は無い
そんな感じですね。


続いて、Boss 初見&雑感 一口メモ


狛犬
始めはTarget switchが多く手間取りましたが、慣れてくると逆にMulti Dotを軸にして、Dpsが出しやすい相手でした。
注意事項としては、Jesper ChainがDpsするうえで厄介だな~というぐらい
とりあえず、TankはBossの入れ替えが大変そうでしたが・・・・(w


Feng
Kill出来て無いのですが、Raid CDのスケジュール調整が必要なBoss
Normalの段階なので、デフェンススキルの何か当てれば良いぐらいだとは思ってます。
後は、盗むSkillに何を選択するかで難易度が変ってきそうな感じ。
Single Target BossなのでDpsは中堅どころで終わると考えてます。


Talent選択について
http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=2042&start=10
結論としてはHasteがBreakpointに達したら、FDCL+DIがいいんじゃないか?
よって、それはではFDCL+ToFの方が良いのでは無いか?という話しかな~?
とか思うけど、ToF試してみるはら。


2012/10/03

Guild Wars 2


感想を全然書いてなかったので、雑感でも書いてみます。

以下、本文


GW2のPvEとかWvWとかは殆どやりませんでした。
一応、PvEの方はLv26ぐらいまで頑張ったんですが・・・・
PvEの目標みたいなものが見つからなくて、フィールドをブラブラして終わりました。

そして、WvWの方も雰囲気を味わいたいと思いつつ、一度も行きませんでした・・・;)


結局やってたのは、sPvPとtPvP
両方ともWoWのBGみたいなもんですね。

要は陣地を制圧してPointが加算
そのPointを一定以上貯めたらwinって感じです。

sPvPはカオスの世界ですね。というかお手軽PuG PvP
たとえ戦闘中だったとしても、人が入ったり抜けたりできるので、
始まった時と、終わった時のメンバーが違うってのはデフォルトですね。

sPvPで酷いのが、例えば赤チームに所属していて勝ってたのに、
なぜかイキナリ青チームに移されて、そのまま負けてしまうパターン
そりゃないわ~とか叫びたくなりますが、
システムで人数調整が入るらしく、どうしようもないです。

ま~sPvPは勝ち負けに拘る人はやらない方が良さそうです。
人気ClassはTheifとMesmer
TheifはStealth Classですね。GW2のStelthは性能が良いので、上手くやれば攻撃にも防御にも使えます。
Mesmerも分身とかできる上に、消えたりできるので人気です。
sPvPは作戦とかなくて行き当たりばったりですし、Stealthが人気なのはしょうがないのかな~と思いますが・・・・
時には、8人チームで3人thief、3人Mesmerとかになってたときは笑えました。



そして、tPvP。
結局、友人とtPvPばかりやってました。

一人の時はsPvPでBuildテストして
友人と時間があったらtPvP

って感じですかね。

と言っても、自分を含めて3人のGuildだったのでやれることは限度がありましたが・・・
でも、何度かPuGのチームで3連勝できたりしたので、嬉しかったりする場面もありました。

ですが、最近はPremadeが増えてきたので、Voice ChatなりStrategyをしっかり組まないと難しい感じですかね。



後、ClassはEle → Necro → engとやりました。

eleはゲームの感じを掴むだけで終わったので、どうと言う事もないです。

Necroは弱すぎるとまでは行きませんが、pugで遊ぶにはツライClassでした。
最終的にはPet大量につれて終わりましたかね(w

engは色々とやれる事が多くてかなり楽しめました。
ですが、Thiefが天敵すぎてちょっとアレな感じですかね・・・・
ちなみに、弓thief vs Pistol engの1on1で撃ち負けますからね・・・・

一応、engに最も時間を費やしましたが、
engで一番強いと言われているのがBomb BuildといわれるBuildですね、
只、PuGでは運用が難しかったり、突発的な1on1では致命的な部分が多かったりと、ナカナカ威力を発揮しないので、自分はPistol/elixir Buildで器用貧乏やってました。

Pistol/elixir Buildは、一気に殺せないけど、一気に殺されない、なんとなくウザイ
そんな程度のBuildでした。

でもま~Bomb Buildもしっかり、やってみようかな~とか
微妙に思ったりな日々です。

MoP 一週間

Lvlingはかなり大変でした。
序盤からもう作業状態で、Questの文章なんか読んでません・・・
最終的にはMapと人の流れでLvlingしてました。;)

結局、MainのLvlingは駆け足で終わってしまったので、
altのLvlingは内容を見ながらPlayしたいな~と、今考えています。

めでたくLv90には6日程で達成し、次はDaily Questをやると良いとの事なので、
Daily Questをやってみましたが、これはかなりの苦痛ですね・・・・・
しかし、Daily QuestでもらえるCharmを貯めると、RaidでItemをExtra Rollできる券と交換できるとの事なので、やっておいたほうが良いって感じです。
只、初週はLv90になったのが日曜日だったこともあり、90枚は無理でした;)

次に、PorfessionはAlchemy / Inscでしたが、
Herbが思ったよりも安くて、速攻で600まで上げれるようです。
alchmyのZen alchemist stoneは序盤から作る事が可能で、更に性能も良いので、お徳ですね。
Inscの方はStaffとかを作る予定でしたが、素材がかなりキツイので、こちらは結構大変な感じですね。

そして、Heroic 5manはDFでかなり遊べる程度の難易度になってて、
DF入れながら、Dailyやってる感じで丁度良いと思います。

ま~CraftのStaffの素材をのんびり集めつつ、RaidやDaily、そしてaltの育成をやる感じで、かなり遊べるんじゃないかと今思ってます。


the stone guard 個人メモ (2012/10/3)

注) 忙しいので、個人メモとしています。きっと他人が読んでも、分かりにくい内容かと思われます。


参考資料
MKD web
http://clanmkd.net/modules/d3forum/index.php?topic_id=237#post_id1735

Icy Vein
http://www.icy-veins.com/the-stone-guard-detailed-strategy-wow



簡単概要
①4体の狛犬Boss、Healthはシェア
②Boss同士を近づけるとチャージされるenergy barを持っている
③energyが貯まると、Overlordと呼ばれるRaid wideの攻撃をしてくる。
④Petrificationと呼ばれるwipe攻撃がある
⑤Boss同士を近づけないとDpsがだせない (一人ぼっちの犬は硬い)


Overlordについて

  • amethyst(紫犬) → shadow全体攻撃(250,000)
  • cobalt(青犬) → arcane全体攻撃 (〃)
  • jade(緑犬) → Nature全体攻撃 (〃)
  • jasper(赤犬) → Fire全体攻撃 (〃)
補足:一人ぼっちの犬のエネルギーは減る

Petarificationについて
①Boss一体がPetarificationと呼ばれるStack型のSnareを唱える
②PetrificationがMaxまでStackすると全員StoneになってWipe
③Petrificationをしている犬は、Overlordさせる事で中断させる事ができる。
③Petrificationは約80秒でMax stack
④対処:Petrificationしている犬 → 犬同士を近づけてEnergyを貯めさせてOverlordさせる
⑤Petrificationにはダメージ軽減のAuraも付属としてついてくる。よって、PetarificationをしているBossがOverlordしても痛く無い。

個別のSkillについて
参考資料参照


Shadow Priとしての動き (4tank Strategyの場合)
①BossへのMulti Dot 
②Petrificationのときは近づいてる二体のBossへ集中攻撃
③Cobalt MineをDispertionで踏む (てか、踏めるのか?)
④Jesper Chainの時にPW:S
⑤Void shiftで緊急ヒール

shadow priとしての動き (3tankの場合)
①MTが抱える二人のBossへの集中攻撃
②Overlord来る前にself defence skill?



あとがき
4tankの場合、Petrificationの処理が機械的にいけるので簡単だけど、Dpsが出しにくい。
さらに、Mana持つのかな?という気もしなくもないので、hymm of hopeをちょくちょく挟んだほうが無難かなという印象。
enrage timerの有無は要確認
weak auraの設定はJesper chainsぐらいで良いかなという印象。