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2010/12/06

Valiona & Theralion (下書き)

元々ネタ
http://www.tankspot.com/showthread.php?71345-Preview-of-Cataclysm-Raid-Bosses
元ネタ
http://barrens.cocolog-nifty.com/blog/2010/11/valiona-therali.html

<OVERVIEW>
一人のMTで2体のdragonを1体づつtankする。2体は共通のHPを持ち、片方が地上にいる時、片方が空からraidを攻撃する。
空のdragonが特殊skillを使い地上に降りたとき、フェイズ交換の合図。

<STRATEGY>
Valionaを中央でtankし、raidはbossを円状に囲みmelee rangeに可能な限り近づく。
また空中からのTwilight Blast (10) / (25)のdmgを最小にするため、お互い8yard離れる。

valionaがBlackout (10) / (25)を唱えたら、healerはraidがdragonの下に集まるまで、ターゲットをhealするのを待つ。
dmgは範囲内のplayerに分散される。

Devouring Flames (10) / (25)の方向にraid memberがいた場合、raidはdragonの体を通り抜け安全な方向へ逃げる。
80秒後、空中のdragonから地面への特殊skillが使用される。
この12秒間、Dazzling Destruction (10) / (25) の 3つのbombをよけるためにraidは散開する。
その後、空中のdragon:Theralionが降り、フェイズ交代となる。



2番目のフェイズにおいて、tankは部屋の4隅を通りkiteする。raidはbossの背後、melee rangeに固まり追尾する。

Fabulous Flames patch (10) / (25)を避けるため、15秒ごとに同隊形で次の角へ移動する。
その間、空中からTwilight Meteorite (10) / (25)を受ける。

Engulfing Magicを受けたplayerはheal rangeに注意し、raidに自分の拡散dmgが及ばないように移動する。

80秒ほどで空中のValionaが特殊skillを使いだす。tankは東西を見て、Twilight Flames (10) / (25を避けつつkiteする。

3回目のTwilight flameの後、valionaは地面に降り、フェイズ交代となる。





<ABILITIES> 

"Valiona, the purple dragon"

・地上でのskill
Blackout (10) / (25)
ランダムなplayerに使用する。20k(10m)/50k(25m)のhealを吸収する。15秒持続。
dispelされるかhealを吸収しきると爆発し、350k(10m)/850k(25m)
のshadow dmgを20yard以内に及ぼす。[Heroic: 400k(10m)/1.3mil(25m)]
このdmgは範囲内の対象で分散可能である。




Devouring Flames (10) / (25)
ランダムなplayerに向き、2.5秒のcastの後、5秒のchannnelingで炎を吐く。
範囲内のplayerに50k(10m)/80k(25m)[Heroic: 110k(10m)/(25m)]のshadow dmgを与える。
しかしこのdmgはbossから遠ければ遠いほど減少するため、自分へのcastを確認したら逃げる。



[Heroic] Twilight Shift
Heroicモードのみのskillでおよそ20秒ごとに使用する。
現在の最もthreatの高いtargetにdebuff を5stackを上限に与え、これは100秒持続する。
5stackするとShifting Realityを起こし、8yard以内に35k shadow dmgを与え、彼らをTwilight Realmにシフトさせる。
シフトしたplayerは10%increased dmgを与えることができる。


・空中でのskill
Twilight Meteorite (10) / (25)
ランダムなplayerをmarkし、6秒後、その10yard以内に分散可能な
150k(10m)/300k(25m)  のshadow dmgを与える。 [Heroic: 190k(10m)/360k(25m)]



Deep Breath
空から降りる前3度castする。bossは空中を東西に動きdeep bleathの後、Twilight Flames (10) / (25)を地面に吐く。
この炎は15k(10m)/(25m)  shadow damageを与え、このdmgを食らったplayerはTwilight Realmに送られる。
[Heroic: 25k(10m)/30k(25m)]
地面に残った炎Twilight Flames (10) / (25) は、毎秒6.5k(10m)/8.5k(25m) の shadow damage を近くのplayerに与える。

この炎lは部屋の3分の1に広がる。



"Theralion, the blue dragon"

On the ground:
+ [Heroic]Twilight Shift - 前述と同じ効果。

+ Fabulous Flames (10) / (25)   - ランダムなplayerにcastする。
その対象の15yard内に15.5k(10m)/25k(25m) のshadow dmgを与える。
またFabulous Flames patch (10) / (25)が出現し、
範囲内にいる対象に毎秒15k(10)/(25m) [Heroic: 19k(10m)/(25m)] shadow damageを与える。
これらは45秒で消え、また15秒経つとcastされる。

+ Engulfing Magic   - 20秒のdebuffをランダムなプレイヤーに与える。 [Heroic: 2 raid members]
このdebuffは対象のhealingとdmg doneを100%増加させるが、10yard以内のplayerにhealingとdmg doneと同じ値のdmgを与える。
ただし、この拡散dmgは同じEngulfing Magicのdebuffを持ったplayerを傷つけることはない。



In the air:
+ Twilight Blast (10) / (25)   -  3.2 [Heroic: 2.0] 秒ごとに、ランダムなプレイヤーにbombを投げ、
8yard以内のplayerに30k(10m)/40k(25m) damageを与える。

+ Dazzling Destruction (10) / (25)   - 空から降りる前3度castする。bossは地面に3箇所の渦状のmarkを付ける。
4秒後、その地点は爆発し15k(10m)/25k(25m) shadow damageを15yard以内に及ぼす。
このdmgを受けたplayerはTwilight Realm.に送られる。



Twilight Realm
+ Twilight Zone - このzoneにいる者は受けるshadow dmgが10%増加し、2秒ごとに5k [Heroic: 7.5k] shadow damageを受ける。
portalから出るまで持続する。

+ Unstable Twilight (10) / (25) - 10yard間隔で浮いている球体で、触れたplayerとその10yard以内に
40k [Heroic: 55k] の爆発shadow damageを与える。

+ Dazzling Destruction - このzoneにいる者がこのAOEに当たると 500k [Heroic: 750k] shadow damageを受ける。

+ Twilight Flames (10) / (25) - このzoneにいる者がこのAOEに当たると 500k [Heroic: 750k] shadow damageを受ける。

+ Twilight Sentry - このzoneにはdragonkinが何匹かいる。
heroic modeでは、彼らはRift Blast (10) / (25)をnormal zoneのランダムなplayerに対しcastする。







メモ
Twilight realmってなんぞ~???
食らって入ってみないと、イメージつかめない

2010/11/17

Halfus Wyrmbreaker (カナリ適当&書きかけ)

元ネタ




☆編成
Raid Setup (10 man):
 
2 Tanks
2 Healers
6 DPS
 
Raid Setup (25 man):
 
2 Tanks
5-6 Healers
17-18 DPS


☆概観
このBossは非常に短いEnrage Timerを持っている為(平均6分)HPには注意を払わないといけません。
10manで32 Million。25manでは115 MillionというHP。
また、このencounterではaddsがあります。addsはDebuffを発生させたり、damegeを与えてきます。
addsに対してのKill優先順位を高くすればBossをNukeに集中できるでしょう。
また、Prote-DrakeはTank不可能で永遠攻撃をしてきます(攻撃できない?攻撃してみ意味が無い?という意味?)
後、Phaseは2つです。




☆実戦
Phase1
100%~30%
このBossは、まさしくTank and Spankです。このPhaseで特別な事と言えばaddsを殺す事ぐらいです。
addsは全部で5種類あり。一週間毎にランダムで二つが選ばれます。何が選ばれるかで分岐点となると考えます。


Proto-Behemoth
ランダムターゲットでSplashなFire Ballを打ってきます。そして30秒毎にAOEブレスを吐いてきます。
只、Healする事は簡単でしょう。
また、HPがBoss並に多く、killする意味もないと考えます(?)


addsについて

Nether Scion
raidに「15% hit減少」「15% attack speed減少」「25% damage減少」のDebuffを死ぬまで与えてきます。
そして、只、このDebuffはNether scionが死んだときには、Bossに適用されます。
BossはNether ScionからFrenzied Assaultというextra Abilityを受け取ります。
これはattack speedが倍になるabilityです。(Nether Scionが死ぬとextra abilityは消える)

Slate Dragon (よく分からない・・・orz)
Tankに対するダメージが結構痛い。そしてRaidに対して8~10秒Stunをしてくる。
Stun中はBossもStunする(?)
Bossのextra abilityは意味分からん(w


Time Warden
Raidに対する効果はRoot。artist/cloak等で解除か可能だが、2~3秒毎に再度Rootされる。


Storm Rider
instant-cast spellsしか使えなくなる
Bossのextra abilityはShadow Novaというskillで、aoe damage and a knockback。
Storm Riderが死ぬと、Bossが使う、Shadow NovaのCast Speedが、4.5秒に伸びる


Orphaned Emerald Whelps
特別な能力は無く、Raidに対してall Damage 2000減少させるDebuffをかけてくる。
AoEで掃除掃除。(Movie参照)

(訳すの面倒なので原文のまま)
Once each drake/pack has been released, it gets controlled by Halfus and he gets 50% increased damage taken per one, so doing both packs means 100%.
 
The way we did it at least was to release the Nether Scion on the pull, and nuke that down (Tanking it on the boss for cleave damage of course). Once it was dead, we released the Emerald Whelp pack and tanked them on the boss and cleaved them down, while nuking the boss.
 
You should definitely kill both sets of adds, because then the boss will have 100% more damage taken and will be a lot easier on the enrage timer. Maybe when you outgear it severely you can just nuke it down, but for now at least that isn’t doable.
 
We popped bloodlust at around 40%, as you are able to stand still more towards the end of Phase 1 than in Phase 2.
 
This fight differs greatly depending on what add setup you have, so it's hard to write a step by step guide of what to do. It's basically a list of abilities.


Phase 2
WWの時間。
Movie参照でヨサゲ。


↓参考Movie



Argaloth Guide (Beta Build 13195)



元ネタ







☆編成
Group Setup (for 10 man)
2 Tanks
2 Healers
6 DPS

Group Setup (for 25 man)
2 Tanks
4-5 Healers
18-19 DPS



☆概観
この戦いでは、一つのグループを右側。もう一つのグループを左側。という感じで、Raidを2つに分ける事になるでしょう、

編成的には、どちらのグループにも1Tank 1Healer(10man) 2-3Healer(25man)、そして残りがDpsとなり、立位置は、Tankを囲むように立ちます、そうすればHeal/dispelが容易になるでしょう。

この戦いはOne Phaseしかありません。
只、HPが1/3減る毎に、Special Abilityである、「Transition phase」を使ってきます。
Transition abilityの間隔こんな感じです。
100%-66% > Transition ability > 66%-33% > Transition ability > 33%-0%


☆Main Phase
立位置は下図の通り。
Bossは12秒~15秒毎に前面にCone型のMeteor Slashというアビリティを使ってくる。
Meteor Slashのダメージに対しては、Tankの周りにみんな固まってダメージを分散させることが重要。
また、ダメージと同時に20秒持続のFireダメージ増量のDebuffをつけてくる。
よって、Cone型のAbilityを使われたら(Debuffを付けられたら)別のグループのTankがBossのTauntを取るとなる。

また、BossはこのCone Attackだけではなく「Consuming Darkness」というMagic Debuffも使ってくる。
10man Raidで3名、25man Raidで8名がConsuming DarknessのTargetとなる。
Consuming Darknessを食らうとダメージが発生するが、Consuming DarknessはDispel可能。
Priのmass Dispelが効果的だと考えられる。
また、この攻撃は20秒~25秒毎だと思われる。
後、6minのEnrage Timeがあるっぽ。



☆Transition Ability
BossのHPが66%と33%の時にFel Firestormを呼ぶ。
避け方はMovie参照!!!(w
ちなみに、Channeling spellで20~25秒持続して炎を呼ぶ
終わったら、Main Phaseに戻る。



☆余談
VoAにいるBossみたいな感じ。


☆Movie

2010/03/08

3.3.3 Trinket ranking (wlk Dest) 





TrinketSimCraft DPSDPS Gain
none10073
Fetish of Volatile Power (245)10318245
Nevermelting Ice (232)10358285
Battlemasters Ruination (245)10373300
Sliver of Pure Ice (251)10388315
Eye of the Broodmother (219)10406333
Sliver of Pure Ice (264)10412339
Althor's Abacus (264)10415342
Illustration of the Dragon Soul (213)10454381
Althor's Abacus (277)10460387
Flare of the Heavens (239)10490417
spyglass (251)10576503
Reign of the unliving (245)10611538
spyglass (264)10631558
Phylactery of the Nameless Lich (264)10654581
Reign of the unliving (258)10661588
Dislodged Foreign Object (264)10670597
Phylactery of the Nameless Lich (277)10730657
Dislodged Foreign Object (277)10765692





2010/03/04

3.3.3 T10 Pri 4set bonus変更

Priest Tier-10 4-Piece Healing Set Bonus: Redesigned. This bonus now increases the effectiveness of the caster's Power Word: Shield and Renew spells by 5%.


T10 Priのボーナス使えねーって人が多かっただけに、
良い変更なのかも。

ま~バッジ余ってきてる人多いだろうし、Priの人はちょっとはモチベ上がるのかもしれない。

2010/02/23

sindoragosa





Boss Ability (P1) (地上)

①Cleave
Tank以外正面に立たない

②Frost Breath
37000~43000のFrostダメージ。60yard cone。50% attack speed debuff & 15% move slow

③Frost Aura
Raid全体へ4500のダメージ 3秒毎

④Tail Smash
尻尾攻撃。
注意事項:後ろに立たないように

⑤Icy Grip & Blistering Cold
Icy Gripで足元に全員引き寄せる & Blistering Cold cast開始で5秒後にNova
Nova食らうと即死級。よって引き寄せられたら即移動して逃げる。
(イメージはMovieを見ると分かりやすい)

⑥Unchained Magic
10manではランダムに二人つけてくるDebuff。
Debuffを食らった状態で何かSpellをCastするとDebuff数が増加
8秒後にDebuff数×2000のダメージを食らう。
追記:P1 or P2では6~7Stack程度ならば大丈夫だろう。

⑦Chilled to the Bone
フィジカルDPSをsindoragosaに行うと20%の確立でつくDebuff
ちなみに、DebuffはもちろんStackする。
そして、Debuff毎に1000/2secのDoTを食らう
3~4stackならば問題無いが、それ以上は危険?

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Boss Ability (P2) (Air)

①Frost Beacon
10manでは、ランダムターゲット二人にマークをつける。
マークを付けられた人は7秒後にIce Tombに閉じ込められる

②Ice Tomb
Frost Beaconとセット攻撃。
15600~16400のダメージと共にBeacon対象者とその対象者から10yard以内のUnitを、Ice Tombに閉じ込める。
よって、Beaconを付けられた人の近くには近寄らないようにすること。
ちなみにIce TombされたPlayerは8%HP/1secのダメージ。

③Frost Bomb
Ice Tombされた人を使って避けろ。(4発発射
イメージ




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Boss Ability (P3) (Soft Enrage) (HP30%~)

①Frost Beacon & Ice Tomb
15秒~20秒毎に使ってくる。

②Mystic Buffet
magical damageを15%増量するDebuffを5秒毎にかけてくる。(7秒間持続
Frost resist Gearを持っているMTならば9~10stack貯まると死亡
dpsやOTならば4stack程で死亡する。
ちなみに、DebuffはIce Tombに隠れることによって軽減される
Ice Tombに隠れてDebuffの数に注意しながら、戦う必要がある。

P3 注意事項
☆Melee          Chilled to the BoneがStackした場合、MeleeはIce Tombに集中すると良いだろう
☆Range Dps    Mystic Buffetが貯まった場合は、使われていないIce Tombを攻撃すると良い。
☆Healer         位置取りが大切。Mystic Buffetを避けながら、HealはLoSさせないように



総括

①BLはHPが30%以下になったら使う
②PriestのLightwellのSpellがGood!Ice Tombされた人の近くに設置すると良い
③この戦闘ではRaidの位置取りとDebuffの管理がKeyになるだろう



2010/02/22

Drain Soul Timer

各種wlkフォーラムにも書いてあることだけども、Drain Soulを上手く使うとAffli WlkのDpsは伸びる。
Wlkにとって残り25%からが勝負の時間とかなんとか・・・・

ま~そんな重要なDpsソースであるDrain SoulをサポートしてくれるAddon。

DrainSoulTimer

ん~ま~そのままの名前のAddonです(w

このaddonを入れると。DrainSoulのTick毎に「音」&「メッセージ」が出ます。

ちなみに、解凍するとSoundっていうフォルダが中に入っていて、
Soundの中に入っているwaveを入れ替えると、好きな音に変更できます。

デフォルトの音はカナリ行けてないので、変更する方が良いでしょう。


ちなみに、Drain Soul使用時にDpsを出すコツとしては、DoTをキープしながらDrain Soulを盛り込む事になるので、Drain Soulは2~3Tick入った後にHauntを入れてCorrptをリフレッシュする感じになると思います。
(UPPさん情報ありがとう

そして、自分の場合、addon使用前と使用後ではDamage Doneが150000程伸びました。
使用前
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/318958717#damageout

使用後
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/327848623#damageout


てか、wlkはDrain Soul上手く使わないとDps伸びないからね!!!

例えば、RotfaceとかDrain soulやりたい時にスライム毒来たら、終了フラグ。

2010/02/17

affliにおけるcorruptについて

Affli wlkの一番のダメージソースであるcorruptについてまとめてみる(関係skill箇条書き)



①CoE (13%ダメージ増量)(Debuff)
CoEを入れる事によって13%ダメージ増量。DKのEbon PlagueやmoonkinのEarth and Moonがある場合はCoEは入れなくて良い。そして、その場合はresist debuffのみ生き残る

②Improved Corruption(10%ダメージ増量)(Talent)

③Shadow Mastery (15%ダメージ増量)(talent)

④Contagion (5%ダメージ増量)(talent)

⑤Siphon Life (5%ダメージ増量)(talnet)

⑥Empowered Corruption (36% SpellPower増量)(6% per tick) (Talent)

⑦Everlasting Affliction (30% SpellPower増量)(5% per tick) (talent)

⑧Shadow Embrace (5% DoT Damege増量)(3Stack) (talent)

⑨Death's Embrace (12% Damege増量) (targetのHP30%以下)

⑩Tricks of the Trade (15% Damege増量)


計算式
Per tick base damege (SpellPower3000の場合)
180 + (3000X0.31)=1110 (Base damege+SpellPower)
1100X1.13X1.1X1.15X1.05X1.05=1733.565  (①②③④⑤の要素入れて計算)

Per tickのダメージはこんなもん
Spell StoneやCritの要素(NIC含む)そしてT104set効果もあるからもうちょっとDamegeは伸びる。


⑧は3.3.2でBuffになってmax15%に増量。
⑨はTargetは30%以下になら無いと駄目。
⑩はローグのSkill。wlk的にはTargetのHPが30%以下になってから、入れてもらえると嬉しい感じかな?という感じ。

2010/02/16

Shadow BoltとHaste Rating



2.2 second SBolts require 448 haste rating
2.1 second SBolts require 625 haste rating
2.0 second Sbolts require 820 haste rating
1.9 second SBolts require 1036 haste rating
1.8 second Sbolts require 1276 haste rating
1.7 second Sbolts require 1544 haste rating
1.6 second Sbolts require 1845 haste rating
1.5 second Sbolts require 2186 haste rating

2010/02/10

wlk DPS gain chart



どこかで拾ってきたDPS Gain Chart
英語のweb漁れば、みんな見つけれると思う。

ちなみに
横軸の0から左右はDPSの損得の幅。

横軸0から左はDPS200を損していると言う事で
横軸0から右はDPS200得しているという事。

ちょっと読み取りにくいチャートだけど、一番分かりやすいのは、Hitの赤線が良いかな?

HitはCap(横線0)から左に行けば行くほどDpsの損失が大きい事を示し。Cap以降(横軸0)から右に入ると恩恵は無いと言う事。

そして、Hit cap以降はSPが一番大切と言うのも、この表から読み取れる。
HasteとSPは中盤まで同等の効果を示しているが、SPとの差は後半広がる傾向にあるのも分かる。

ま~後はチャートをみての通り。



2010/02/08

NIC使うのも大変っぽ

先週と今週
Nevermelting Ice Crystal有と無で25man Raidを走ってみた。
でま~その結果。


Nevermelting Ice CrystalとICC Bossの相性 (箇条書き)

Lord Marrowgar ×
NICの効果を維持しようとすると、Graveyardも無視になるしBone Storm中も炎を突っ切ってHanunt入れに行く事になるので相性最悪。

Lady Deathwhisper ×
add処理に回るので、これもNIC効果維持不可能に近い。

Deathbringer Saurfang
これもadd処理があるので、若干微妙だが・・・
操作頑張れば、add処理しながらNIC効果維持は可能と言う事で△

Rotface
Mutated Infectionを食らわなければ、NIC効果維持は比較的簡単。
25manならばMutated Infectionを食らう可能性は低い。

Festergut
こいつで使わないでいつ使うって感じ。

Professor Putricide ×
戦闘の合間にイントロあるし、addもあるしで、どう考えても最低の相性

Blood Prince Council ×
DPSの対象が変化するので×。wlkはお手玉要員でよさげ。てかお手玉は楽だから好き(w

Blood-Queen Lana'thel
Fearあるし。炎を食らうと走り回らないと駄目だしで、難しいような気がする。

Valithria Dreamwalker ×
add多すぎでどう考えても×
てか、affliじゃなくてDestの方がよさげ。Gear揃ってないので無理だけど。


NICは計算上では強いけど、使い方が限定されすぎてるので実働的には微妙。
Cool Downも3minと長めのTrinketだけに色々と癖が強すぎると言うご他聞にもれない内容。

ま~Abyss RuneとかSpyglassとかの方が断然使いやすいって事かな~
Trinket変えるの面倒だし、それでヨサゲ。

2010/02/02

Blood-Queen Lana'thelのBloodbolt Whirlについて

全体FearはFear Wardとかで耐えれたり、Totemとかも有効。

Healが足りないようならば、HealerにFear Wardで良いと思う。
DPSが足りないようならば、Dps ClassにFear Wardがヨサゲ。

ちなみに、初見ではHealerにFear Ward入れて安定を図るのが良い感。


後は、落ち着いて距離を取る感じかな~?

食らってもある程度ならば、Healで耐えれるから、リラックスリラックス。

Blood-Queen Lana'thel



Tankspotにあったチラシ。
tacticsは、これで大体わかるっぽ。

本体はTankspotにあるのでmust see