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2009/06/02

Undead Vs Human Complete Guide

http://www.wcreplays.com/forums/showthread.php?t=114338

うほ。
本当に書き上げると思ってなかった(w

出来栄えは知らないけれども、
暇な時にゆっくり読みます。

vs NE 書き直し(要点のみ)

ちょっとだけ、vs NE書き直し。
全てを書き直すのはさすがに面倒なので、ポイントだけ書いておきます。

もうT1のハラスはAoW creepしてるときのみで良いらしい。

そして
T1でUD>NEな理由は
HEROBOXを牽制として可能な時のみ。

らしいので、Box決めれない人はもう無理macro。
ちなみに、ハラス行っても、archerも無理に狙う必要ないっぽ。
下手にghoul削られたり、消耗させられたりすると、UDの時間は無くなるっぽい。
それでも、archer殺したきゃ、nagaとかLich出てきてからで良いっぽ。

という事は・・・
AoW creepやってない場合はT1はもうCreep頑張るでヨサゲ。
T2はgargハラス。
garg溜まってLich出てきたらLichのLvling
T3は前回どおりで良いかな?

ちなみにJackとかも無理に狙う必要なくて、遭遇したときだけで良いっぽい。
shadeはas you like

ん~これでLadderなら十分楽しめるはず

そして、文章については、やる気が出てきたら、もう一度vs NEを全部書き直すかも・・・;)

2009/06/01

UD vs NE (garg編)

Build Order
普通のGhoul Orderで良い。
1st HeroはDK

T1
DKのskillは相手のヒーロー確認してから選択でヨサゲ
DHならauraを取得。その他ならCoilで良い気もするのだけど、
厳密には相手がDHの場合はSkillの取り方も駆け引きがある。
でも、その辺の駆け引きは玄人になってからでヨサゲでは無いだろうか?とか駄目ですか?

で、初動はハラスでよいと思う。
Lv2にしてハラス行くという選択肢もあるけど、そうすると、相手に時間を与えてしまうので初心者の頃は相手を見失う事が多い気がする。
よって、DK ghoul4 骨杖 粉でハラスに行けば良いんじゃないという感じ。
ハラス行った場合はarcher狙いで良いと思う。
それにarcherが生き残ってると後半結構うざい。
ちなみに相手が本陣に逃げた場合は無理に追わなくてヨサゲ。
NEの本陣は思ったより硬いし。
Ghoulはやっぱモロイ(w

内政はT2押し。墓地。二個目のcrypt。zig随時追加。

Unitは相手がHuntならghoulをFood24とか26ぐらいまででヨサゲ。
archerならFood28とか30までGhoul作って良いと思う

T2
Gargでハラスの時間。
Food40一杯までGarg作る感じ。
後、gargの攻撃力のupgrade
そして、gargで狙うのはwisp。
多少ごり押しでも良いのでwisp狙う感じ。
とりあえず、dryの数が揃うのを遅らせたいし、熊も遅らせたいしね。
後はPandaにcreepさせないように頑張りたい。

内政についてはT3押しとSlaughterhouseを立てるぐらいかな?
FW急ぎたい場合にはSlaughterhouse立てるより、Sacrificial Pitを急ぐでもヨサゲ
SVとかの場合はぶちゃけ回復は泉で良いので、Sacrificial Pit急いぐで良い感

T3
upgradeはfrenzyと石化
それとrange dpsのupgrade
ヒルスクの購入2個ぐらい
mass Dryの場合はabomとかwagonの準備。
熊の場合はFWの準備
T3は決戦に向けて何かと金が必要なので、Food50で我慢。

後、Shadeを上手く付けれれば凄い有利。

そして、決戦は当たり方次第だし、操作次第。

とりあえず、決戦についてはNEはUnitが強いので、gargはPandaのFireと酒をかわしつつ、
Unitを狙って行きたい感じ。
狙う対象は
ghoulでarcher
gargでDry
FWで熊って感じかな?
例えばだけど、FWが出てる段階でarcherが生き残ってるのなら、archerにNova打ってOKじゃないだろうか?
ってなぐらいNEのUnitは油断できない。
で、FWが二体以上出せたら、逆にPanda即殺狙うけど・・・ぶちゃけ上手く行かない事が多い感じ(w

そんな感じだろうか・・・

ちなみに、ハラスとかJackがある程度決まってないと、NEの方がunit揃うの早く。
2nd金鉱とか取られて終わる事が多い気がする。

ま~2nd取得でNE側の足が止まってる間にcreepと貯金して
貯金を元にItemとUnitをそろえて、2nd攻略すればOKなんだけど・・・・
気持ちも焦るので、色々大変(w

とりあえず、UD有利とか言われる事が多いこのカードだけど、ハラス決めてナンボなところがある感じ。
基本的にハラスは決める方が断然難しいと思うので正直そんなに楽じゃないと思う。

以上。

Ladderで楽しく遊べるレベルを目指して、自分感覚で、ザラっと書いてみました。
UDの人は試してみてちょ;)

2009/05/27

OverSky's Mouse Guide

http://www.gosugamers.net/warcraft/thread/403382-oversky-s-mouse-guide

FPS視点のマウスプレビューは良く見かけるのですが、
RTS視点のプレビューは珍しかったので、Blogにのせてみました。

記事の内容的には、大量のマウスを自分で使ってプレビューを書いたようです。
この人は最終的には「Razer Salmosa」と「the Razer Salmosa Asian Edition」を
プッシュしていますね。

でも、自分はサイドボタンを使う人なので、この二つのマウスはちょっと無理臭いです。


ちなみに、自分はG3 Optical Mouseを使っています。
色々試していますが、結局G3 opticalに戻ってます。
結局壊れるまでG3 Optical Mouseを使おうかな~?とか思っています。
仮に壊れたとしたらMX518でも買おうと妄想しています。
G3 Optical Mouseはクリック感とサイドボタンがもう病みつきって感じです。

マウスに関しては、日本ではIE3.0が人気ですかね~
自分も去年IE3.0買ってみたのですが、
サイドボタンがやわらかすぎるので私は駄目でした。

とりあえず、マウスの感覚に疑問を持ってる人は、このガイドを参考にしてみると良いかもしれません。

ま~マウス選びはPlayerの感覚次第ですので、
一概にこれがBestとは言いにくいですけどね。

2009/05/21

silence (DR)

















Silenceの射程距離と範囲。

Testでは長く広く感じるのだけど、
実際に使うと短くそして狭く感じるのは、世の常

Hero編成 (5.21.2009)

なんか、3rdまで出す事増えてる気がするのでメモ。

vs hum
DK/panda/lich
DK/lich/DR
DK/lich/Cl
DK/naga/lich
DK/DR/lich

vs Orc
DK/lich/pit
DK/lich/tinker
DK/lich/alc
DK/lich/DL
DK/lich/CL
DK/lich/DR

vs NE
DK/Naga/Lich

UDミラー
DK/Lich/DR
DK/Lich/CL
DK/DL/lich
DK/lich/DL


vs Orcは自分の場合Dest FWを出す事が多いので、3rdまでいかない事が多い。
PitとかDLとかはトドメって感じがする。

vs NEもgargからFW出す事が多いので、同上

vs UDミラーはガチ

vs 結局、Humが一番選択肢多くて、迷うね?
もうmass Destは上手くやらせてもらえない感じ。
westはRifle/caster編成も多いので、
DK/Lich/DRの編成をちょっと試してみようとか最近妄想中。
DK/Lich/CLも良いのだけども、やっぱHumは当たり方が結構難しい。
後は、DK/panda/lichをコツコツ練習。

2009/05/18

Slaughterhouseの建て方(vs Hum)


















Slaughterhouseを並べて立てたら、HumにTRをくらちまったという話。
UD vs Humは滅多にTRなんてされることがないので、油断してたら、このざまです。
crypt とSlaughterhouse x 2が三つ並んでいてTowerの餌になってしまいました。

NEがAoLを前と後ろに分けて建てるのと同じように

何かしらの対策が必要かもしれません。
UD
は金鉱を塞いでしまうので、前と後ろは難しいので、
に分けて建てるとか良いかもしれません。







同じ時間で左側を見た図。


















zigとaltの位置を調節すれば左側に
Slaughterhouseを建てるスペースは十分作れます

また、キコリが切った木の跡地まで考えると。後ろにも建設の余地ありです。




内政ガンバ;)

NEから見たUD

AI TM SV GWはvsGargoがHardで
EI TS TR MVは蜘蛛がHard

MVの即2nd。がhard

2009/04/28

vs NEを振り返る

NEの立ち上がりは、

Hunt or archerの2パターン
ココは、HHの有無でほぼ把握できる。

後はAoW creep。
AoW行ってる場合はarcherだろうし、即効ハラスの時間って感じだろうか?

でも、ハラスと行っても、深追いは禁物。
NEの本陣は意外に固い。
そして、Ghoulはやっぱ驚きの柔らかさ。

今自分のvs NEがやたらきついのは、相手がHunt行ってるのに、
Food30までGhoul作ってたからじゃないかとか思ったり思わなかったり・・・⑨

vs Orcにしろvs HumにしろUDミラーにしろ、戦略変えるの面倒だから、全部ghoulをfood30まで作ってたのがそもそもの元凶かもしれない・・・;)


後、蜘蛛も練習しないとな~とか思ったり思わなかったり。

Ghoul→蜘蛛 with nagaは↓こんな感じかな?(WCRより転載)
Ah I studied some FoV build orders on Twisted meadows and realized how off my game was.

He gets like 24 food ghouls and techs then 26/30 gets zig + yard stops making ghouls

tier 2 right away tech tier 3 grab 4 ghouls and naga witch push elf base cancel lores and kill archers.

another zig and slaughter/sac pit while teching and switch to fiends

when Tier 3 make lich and 3 fiends research frenzy push elfs base again

(this game he didnt go fast bears but obviously you get 1 statue research destro and make boneyard if he fast teched to frosts)

really good all around build order and you never stop pressuring elf or are late in tech

Im gonna practice this a bunch and see if it works out


で、Mass 蜘蛛はLotoさんのrepを参考にしよう。そうしよう。


しかしま~Ladderは別にBO3じゃないのだから、 one race 相手に3つも戦略を用意しなくても良いんじゃね?とかちょっと甘い考えも・・・(w

2009/04/27

vs NEで詰まってます

ん~微妙にvs NEがきつい。とか何とかな週末。
WoWもボチボチやってますが、
基本的には、対戦中毒者なので、WC3もやってます。

今のところ、Gargハラス成功したらwin
失敗したらLoseって感じがします。

もう、T2でごり押しでAoL破壊行ったほうが良いのかもしれないな~とか思ったり思わなかったりです。で、AoLが駄目ならwisp狙いですかね。

ハラス行かないで、ボォーっとしてるとPanda(naga) archer dry 熊と出てきて終わります。
どれも強力なunitなので全然馬鹿に出来ないです。
熊に対してFWという選択肢は確かにありますが、FWはトドメという感じがいなめません。

それと、結局ヒルスクを上手く使えるか使えないか?の差ですかね~

そんなこんなで、vs NEに苦戦してたりするので
NE側がどんな戦略でvs UDやってるのかな?
とか思いBBS眺めたのですが。
imba imbaとnoobな書き込みが大半でGoodな書き込みを探すのメンドクサ
とか思ったり思わなかったり;)

2009/04/02

alcマトメ

良い所
毒+rageでGhoulハラスとか返り討ち。
range攻撃が標準装備
pandaも揃えたら、UDのunitとかフルボッコ

悪い点
armorが低い
coilnovaが怖い

対策
armorが低いのでitemで補う
coilnovaはDRとかで耐える。


alcツエ~!!!
もうあれだ・・・NEに転職するしかない!(w

NE vs UD (alc)











1st Alchemist
http://www.wcreplays.com/forums/showthread.php?t=110352

某氏が、これでsusiに勝った事あるって言ってたので、
NEのフォーラム見てみたら、スレ発見。

スレが長い・・・長すぎる・・・読むのダルイ・・・orz

ちなみに某氏と対戦してalcにフルボッコにされました(w

いぁ~Ghoulでなんとなくハラス行ったら、
ありえないスピードでGhoul死にました・・・;)
画面の前で
「もうちょっとGhoul粘れよ!!!」
とか叫んだのは内緒。

恐るべしAlc

2009/03/27

vs Hum 即DK蜘蛛 メモ (vs 即2ndの場合)

vs Hum 即DK蜘蛛 メモ (vs 即2ndの場合)

①終了レベル
敵Hero 1st MK (蜘蛛が即効で昇天)
対策:Garg様出動の準備。

②厳しいレベル
AM Lv3 (WE様が鬼です。)
Lv3なると普通に本陣まで迫られます・・・こちらの2nd Hero出るまで実質下がりっぱなしの人生。
対策:少しでもLv3遅らせる為にハラス頑張ってjackしましょう。

③ガチレベル
Lichが出てきたら、反撃の時間。
箱も欲しい。
蜘蛛とlichで頑張って敵2ndまで押し返しましょう。
MKが出てきたら、上げ下げして耐えてplz


T3になる前に
ハラスの時間。
少ない蜘蛛で耐えて、蜘蛛を貯めてから反撃の時間
攻城(vs Tower)の時間
と盛りだくさん。

勝つときは10minで終わるけど、負けるときは5minで終わるそんな戦術。

そして、自分の場合、ハラスの時間で既にボロボロ;)

Ghoulの方が・・・楽チンだと思われます。
プロの世界はシビアすぎる。

2009/03/17

vs 1st MK

1st MKだったらgargで良いのか。

1st Heroが出るのが2min10sec前後
Hero早の蜘蛛だと一匹目の蜘蛛を作るのが3min前後

MKとみたらghoul(7匹程度 偵察込みでtotal Food25程度)を増やしおいて、
2cryptにしてGargを作る。


それにしても、やってみないとわからないか

hum vs 蜘蛛

蜘蛛に対するhumは

2rax
defend開発
2nd Hero MK
Tower大量

プラス

1st Hero MKという選択肢

UD vs Hum Order選択数

UD vs Hum Order選択 (replay netより集計)(二月~現在)(UD win only)



蜘蛛

Ghoul

両方

UD vs Hum

13

6

2









両方は終盤で蜘蛛を出す形。





集計してみてわかったけど、いつのまにかトレンドはghoulじゃなくて蜘蛛になってたという話。



Ghoulの場合は2nd Hero Pandaほぼ固定。

早hero蜘蛛 order memo

Hero早、蜘蛛Order (妄想編)

aco2
alt zig
crypt
aco(偵察)
shop
grave
ghoul2
T2
蜘蛛(food20)
zig
蜘蛛
蜘蛛
zig
蜘蛛
lich
sh
t3
zig

ん~こんな感じ?

2009/03/04

Tedの蜘蛛Order Build (WCReplaysより)

Tedの蜘蛛Order Build (WCReplaysより)

2 Acolyte Que
Altar + Zig
Crypt
Tomb of Relics
Graveyard
Ghoul
Ghoul
Nerubian Tower
--Tech--
Zig
Fiend
Fiend
--Tech--
Zig
Lich
Slaughter
Zig
Fiend
Statue
--Optional Destroyer Upgrade--
--Optional Sac Pit--
--Optional BoneYard--
Additional Fiends

ん~個人的には、微妙に蜘蛛少ないような気がする。
進化遅らせても良いので、T2-T3の間にもう1匹ぐらい蜘蛛欲しい感じもする。
ま~プロのOrderをそのまま使うとシビアすぎるところもあるから、こんなもんとは思うけど。

Hero早だしの蜘蛛については、saitoさんのMovieも上がっていたので、そちらの方が良いかもしれない。

2009/03/03

vs Hum メモ

Hero
1st hero DK /
2nd panda / lich / DR / naga
3rd lich / DR / CL

unit
melee = Ghoul / abo
range = fiend / ban / wagon
air = Dest / garg / FW


Hero選択が一番難しい予感。vs Orc NE UD Hero選択の方が断然楽。

Panda→vs tower / gyro / tank
DR →vs DHR
naga →vs AM狙い
Lich →砲台(nuke)
CL →vs RifleCaster

Unit選択
臨機応変

リスクアセスメント

リスクアセスメント

リスクアセスメントとは「事前にリスクを評価して、リスクを回避する手法」とでも言うのだろうか、
コンプライアンスの次はリスクマネジメントだと言われ、そのリスクマネジメントの中の一つにリスクアセスメントがある感じ。

とりあえず、リスクの評価のやり方。

wc3のNormal gameを意外にリスク評価できなくて、「ほむぅぅぅ~」って感じ。
ま~ゲラとして「評価表」を書くと

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Step1
リスク評価基準

①ミスの可能性        評価点          基準        記事欄
可能性が非常に高い     6点
可能性が高い          4点
可能性がある          2点
可能性が殆ど無い       1点
_____________________________________________________________
②ミスの頻度          評価点         基準        記事欄
非常に多い          4点
多い              3点
時々ある            2点
めったに無い         1点
_____________________________________________________________
③進行への影響       評価点         基準        記事欄
重症              10点
中程度             6点
軽症              3点
殆ど無し            1点
_____________________________________________________________

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Step2

リスクレベルの評価
レベル 評価点の合計     評価         対応
A     16点~20点      許容できない    最優先で改善
B    11点~15点     重大な問題あり   優先的にリスク提言対策
C      6点~10点     多少問題あり    リスク低減対策の検討
D     1点~ 5点     許容できる      対策不要

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

「評価表」はこんな感じ。
step1とstep2とで成り立つ。

で、この「評価表」を元に、例えば金鉱閉鎖を表に当てはめると

/////////////////////////////////////////////////////////////////
step1
リスク評価基準

①ミスの可能性    評価点    基準
可能性が高い      4点     殆どの人が経験

②ミスの頻度      評価点    基準
非常に多い       4点     対策が無い場合100%発生

③進行への影響   評価点    基準
重症           10点     Aco殺された場合の影響は大
//////////////////////////////////////////////////////
step2
リスクレベルの評価
レベル    評価点の合計    評価         対応
A       16点~20点     許容できない   最優先で改善
///////////////////////////////////////////////////////
対応策
金鉱封鎖の絵を参照。
可能ならばその絵をPlay中に見えるところに掲載(見える化推進)
絵はリンク参照
//////////////////////////////////////////////////////

以上。


雑感
ん~どうだろ・・・・
とりあえず、Excelで作って貼り付けようと思ったら、Blogが上手く対応してくれなかった。
でも、こんなもんかな~
それにしても、WC3で使うにはプロセス長い感じかしら?(w
データベース的に情報をこうった形で貯めていけば、それなりのものにはなると思うけどね~
ま~別にwc3限定じゃなくて、別ゲームでも使えるかのう

ま~仕事で使ってる事をwc3に転用しただけ。