2011/07/26
Alysrazor Heroic Movie (aff lock)
Rotation
(Power 1 - 9 )
Haunt > corr > UA > BoA > SB
(Power 10以上)
Haunt > corr > UA > BoA > Drainsoul
注意事項
Ring通る毎にBoA,UA更新???
2011/07/13
Alysrazor PowerAura
Blazing Power = Stacking Haste buff
Wings of Flame = Buff that lets you fly/move while casting
Alysra's Razor = 75% crit buff after 24 stacks of Blazing Power.
この三つでヨサゲかな。
PowerAuraのCodeってどっかないのかのう・・・・
Wings of Flameが切れて落ちかけたら、下行って羽とる感じか。
2011/07/06
熱中症 その2
個人レベルでやれる事はコレぐらい。
さらに、管理面でやれる事もあるけれども、
体調を報告させるとか、体温・体重をはかるとか、そういう類のもので、
色々と手間も掛かることから、現場では敬遠されそう。
熱中症については、予防とかも大切なのだろうけれども、
まず症状を把握しておく事も重要なように感じる。
自己管理レベルで体がオカシイと気付くor気付かないってのは大きい予感。
2011/07/01
熱中症
熱中症について雑記
症状
(Ⅰ度)
めまい・失神
筋肉痛・筋肉の硬直(こむら返り)
大量の発汗
(Ⅱ度)
頭痛・気分の不快・吐き気・嘔吐・倦怠感・虚脱感
(Ⅲ度)
意識障害・痙攣・手足の運動障害
高体温
予防
①こまめに休憩を取る
②水分・塩分の補給(高齢者は積極的に水分補給が必要)
③睡眠不足・体調不良・飲酒・朝食の未摂取を避ける
健康管理
①糖尿病・高血圧・心疾患・腎不全は熱中症の発症に影響あり
②作業終了後に心拍数が120を越えて下がらないは注意
③作業終了後に体温が下がらない場合は注意
④作業開始より体重が1.5%を越えて減少する場合は注意
⑤疲労感・悪心・めまい、意識喪失などの症状
休憩場所の確保
①冷房を備えた休憩場所
②日陰など涼しい場所
③氷・冷たいオシボリなど適度に体を冷やす物品の確保
④水分・塩分の補給を定期的かつ容易に行えるように飲料水の備え付け
⑤体温計・体重計の設置
応急処置
Phase1
症状の確認
Phase2
患者を涼しい環境へ退避→脱衣・冷却
Phase3
水分・塩分を摂取させる
注事事項
迷わず救急隊の要請や医療機関へ搬送する
症状
(Ⅰ度)
めまい・失神
筋肉痛・筋肉の硬直(こむら返り)
大量の発汗
(Ⅱ度)
頭痛・気分の不快・吐き気・嘔吐・倦怠感・虚脱感
(Ⅲ度)
意識障害・痙攣・手足の運動障害
高体温
予防
①こまめに休憩を取る
②水分・塩分の補給(高齢者は積極的に水分補給が必要)
③睡眠不足・体調不良・飲酒・朝食の未摂取を避ける
健康管理
①糖尿病・高血圧・心疾患・腎不全は熱中症の発症に影響あり
②作業終了後に心拍数が120を越えて下がらないは注意
③作業終了後に体温が下がらない場合は注意
④作業開始より体重が1.5%を越えて減少する場合は注意
⑤疲労感・悪心・めまい、意識喪失などの症状
休憩場所の確保
①冷房を備えた休憩場所
②日陰など涼しい場所
③氷・冷たいオシボリなど適度に体を冷やす物品の確保
④水分・塩分の補給を定期的かつ容易に行えるように飲料水の備え付け
⑤体温計・体重計の設置
応急処置
Phase1
症状の確認
Phase2
患者を涼しい環境へ退避→脱衣・冷却
Phase3
水分・塩分を摂取させる
注事事項
迷わず救急隊の要請や医療機関へ搬送する
2011/01/28
Heroic ChimaeronのTankコンビネーションについて。
<概要>
Heroicでも、基本的な部分(10kルール等)は同じだが、
Feud PhaseでDouble Attackを仕掛けてくるので、Tankのコンビネーションが必要になる。
<Tankコンビネーションについて(例)>
Tankは3人必要
三人のタンクを仮に、Tank①、Tank②、Tank③(Double Attack担当)とすると、
Phase1ではTank①がTauntし、Double AttackをTank③が担当。
Feud PhaseではTank②がTauntし、Double AttackはTank③が担当
Phase1に戻ったらTank②がそのままTauntしつつ、Double AttackはTank③が担当
二回目のFeud PhaseではTank①がTauntを取り、Double AttackはTank③が担当
Phase1に戻ったらTank①がTauntして、Double AttackはTank③が担当
三回目のFeud PhaseではTank②がTauntをとり Double AttackはTank③が担当
・・・・繰り返し
Phase1とFeud PhaseでTankを交替させつつ、Double Attackは他のタンクが全て取れって事らしい。
ん~これで行けるかな~?
Heroicでも、基本的な部分(10kルール等)は同じだが、
Feud PhaseでDouble Attackを仕掛けてくるので、Tankのコンビネーションが必要になる。
<Tankコンビネーションについて(例)>
Tankは3人必要
三人のタンクを仮に、Tank①、Tank②、Tank③(Double Attack担当)とすると、
Phase1ではTank①がTauntし、Double AttackをTank③が担当。
Feud PhaseではTank②がTauntし、Double AttackはTank③が担当
Phase1に戻ったらTank②がそのままTauntしつつ、Double AttackはTank③が担当
二回目のFeud PhaseではTank①がTauntを取り、Double AttackはTank③が担当
Phase1に戻ったらTank①がTauntして、Double AttackはTank③が担当
三回目のFeud PhaseではTank②がTauntをとり Double AttackはTank③が担当
・・・・繰り返し
Phase1とFeud PhaseでTankを交替させつつ、Double Attackは他のタンクが全て取れって事らしい。
ん~これで行けるかな~?
2011/01/19
Atramedes (2011/1/20更新)
元ネタ
http://www.tankspot.com/showthread.php?72723-Atramedes
解説メモ
25manでは1tank 6Healer 18Dpsという編成で良いと考えられます。
Atramedesは非常にユニークです。その事について少し触れますが、Atramedesの全てのabilityにはsound(音楽)属性みたいなものを持っています。
まず、戦闘を開始すると、UIにSound Barが現れます。そして、Atramedesの攻撃を受けると、このSound BarのSound Levelが上昇していき、LevelがFullになると(100 sound貯まると)2秒以内に死亡します。
(ん~訳を間違ってるかも?)
この戦闘は、二つのPhaseに分かれています。そして、この二つの繰り返しとなります。
まずは、Ground Phaseです。(80秒)
Ground Phaseでは、まずSonar PulseというAbilityがあります。これはランダムなポイントにSound Discsを発生させます。このDiscに触れると、7 soundがSound Barに追加されます。
これらは、移動は遅く、避けるのは難しくないでしょう。
運悪く自分の立ち位置にSound Discが発生した場合は、Sound Discが移動している方向から反対の方向へ速やかに移動します。
とりあえず、Soundを100貯めないように心がけましょう。
二つ目のAbilityとしてはModulationと言うのがあります。Modulationは避ける事は出来ませんし、40000 Shadow DamageをRaid全体へ与えます。また、Sound Barが7単利増す。Ground Phaseでは時折このAbilityを使っています。
三つ目のAbilityとしてはSonic Breathと言うのがあります。これはsoundの値がもっとも高いPlayerに対してCastしてくるabilityです(2sec cast)。またこのBreathはTargetが動けばAtramedesも向きを変えてきます。
仮にRange ClassがTargetされた場合は、速やかにTarget対象者はRaidから離れましょう。
また、このBreathは6秒間です。(対策はmovie参照)(soundも貯まる?)
そして、Ground Phaseでの最後のAbilityとして、Searing Flameがあります。これはGround Phaseでは最も注意が必要なAbilityです。また食らうと8 sound貯まります。Searing FlameはFire AoEで、20k Damage per sec+Fire Damage Debuf。Sering Flameを止めるには、ゴング(太鼓)を鳴らす必要があります。
10個あるゴング(太鼓)うち一つを叩けば、Atramedesは目を回し、5秒間stunします。
また、ゴングは一つにつき、一回しか使用できません。
そして、Ground Phase 80秒後にAir Phaseとなります。
Air Phaseは40秒あります。
始まってすぐに,Atramedesは空中からSound Levelの高いTargetへ向かってFlameブレスを吐いてきます。(追跡型)
Air Phaseでは全てのメンバーがこの空中からのブレスを避けなくてはなりません。
また、このブレスはSound Levelに応じて追跡スピードが速くなります。
そして、ブレスのTargetになった人はブレスとの追いかけごっこをする事となります。
このブレスに追いつかれると、ほぼ即死であるため、ここでまた銅鑼の登場となります。
ブレスのTrakingが開始された後に、銅鑼を叩くとatramedesはビックリして、一旦動きが止まります。
よって、銅鑼を叩くことによって、ブレスの即死ダメージを回避する事が出来ます。
そして、数秒後には、今度は銅鑼を叩いた人に向かってブレスを吐いてきます。
ここでのBossへの対処ですが、なるべく足が速くなるenchantなどや生産skillを持っている人が銅鑼を鳴らし、なるべく銅鑼を消耗しない戦い方が理想となります。
また、銅鑼を鳴らす役の人は、Sound Levelを低く抑える事も重要になってくると考えられます。
二つ目に注意するAbilityとしては、炎を地上に撒き散らしてきます。
この炎に触れてもSound Levelが上昇するので、注意してください
三つ目としては、設置型のSound Discを直接Playerに唱えてきます。
これに触れてもSound Levelが上昇するので、速やかに移動して回避してください。
そして、40秒後にPhase1へ戻ります。
このようにAtramedesは、Phase1とPhase2の繰り返しとなるのですが、
銅鑼の数には制限があるため、銅鑼を消耗したところでBossを殺せていないと、非常に厳しい戦いとなると考えられます。
よって、この戦いでは
①Sound Levelを低く抑える
②銅鑼の使い方(Phase1で一回、Phase2で一回が理想)
③Dps
この三つが重要になってくる思われます。
<AtramedesというBossについてのうんちく>
このBossは目が見えません。
ですが、Soundと呼ばれる特殊な能力を持っています。
Soundとは、言うなれば潜水艦のソナーのようなものであると考えられます。
PlayerがもつSound Levelが高ければ、Atramedesのソナー探知に強力に反応し、
BossのAbilityのレスポンスも上がっていきます。
逆にSound Levelが低ければ、Atramedesはソナー探知が弱く、
Atramedesが持つAbilityのレスポンスも下がります。
Phase1でもPhase2でもAtramedesの必殺技は自己のブレスです。
そして、Sound Disc関係はそのブレスの精度を高める要素を持ちます。
そんなこんなで、Searing Flameは超必殺技でしょうか?(w
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Phase 1 Sonic Breathの対応 (25man) (2011年1月19日追記)
<概要>
まず、RaidをRaid①とRaid②の二つに分ける。
分かれたRaid①とRaid②を対角線上に配置する。
Sonic Breathは約90℃ほど追跡してくるので、Raid①とRaid②のメンバーにSonic Breathがきた場合は、図の動線で移動する事となる。
<課題>
Sound DiscもStackして迫ってくるため、Sound Discをしっかりかわさないと、Sound Levelが纏めて上昇する。
Phase2を経て、Phase1に戻ったときに、集合地点にFlameが残っていた場合は、臨機応変な対応が必要となる。
<参考Movie>
http://www.tankspot.com/showthread.php?72723-Atramedes
解説メモ
25manでは1tank 6Healer 18Dpsという編成で良いと考えられます。
Atramedesは非常にユニークです。その事について少し触れますが、Atramedesの全てのabilityにはsound(音楽)属性みたいなものを持っています。
まず、戦闘を開始すると、UIにSound Barが現れます。そして、Atramedesの攻撃を受けると、このSound BarのSound Levelが上昇していき、LevelがFullになると(100 sound貯まると)2秒以内に死亡します。
(ん~訳を間違ってるかも?)
この戦闘は、二つのPhaseに分かれています。そして、この二つの繰り返しとなります。
まずは、Ground Phaseです。(80秒)
Ground Phaseでは、まずSonar PulseというAbilityがあります。これはランダムなポイントにSound Discsを発生させます。このDiscに触れると、7 soundがSound Barに追加されます。
これらは、移動は遅く、避けるのは難しくないでしょう。
運悪く自分の立ち位置にSound Discが発生した場合は、Sound Discが移動している方向から反対の方向へ速やかに移動します。
とりあえず、Soundを100貯めないように心がけましょう。
二つ目のAbilityとしてはModulationと言うのがあります。Modulationは避ける事は出来ませんし、40000 Shadow DamageをRaid全体へ与えます。また、Sound Barが7単利増す。Ground Phaseでは時折このAbilityを使っています。
三つ目のAbilityとしてはSonic Breathと言うのがあります。これはsoundの値がもっとも高いPlayerに対してCastしてくるabilityです(2sec cast)。またこのBreathはTargetが動けばAtramedesも向きを変えてきます。
仮にRange ClassがTargetされた場合は、速やかにTarget対象者はRaidから離れましょう。
また、このBreathは6秒間です。(対策はmovie参照)(soundも貯まる?)
そして、Ground Phaseでの最後のAbilityとして、Searing Flameがあります。これはGround Phaseでは最も注意が必要なAbilityです。また食らうと8 sound貯まります。Searing FlameはFire AoEで、20k Damage per sec+Fire Damage Debuf。Sering Flameを止めるには、ゴング(太鼓)を鳴らす必要があります。
10個あるゴング(太鼓)うち一つを叩けば、Atramedesは目を回し、5秒間stunします。
また、ゴングは一つにつき、一回しか使用できません。
そして、Ground Phase 80秒後にAir Phaseとなります。
Air Phaseは40秒あります。
始まってすぐに,Atramedesは空中からSound Levelの高いTargetへ向かってFlameブレスを吐いてきます。(追跡型)
Air Phaseでは全てのメンバーがこの空中からのブレスを避けなくてはなりません。
また、このブレスはSound Levelに応じて追跡スピードが速くなります。
そして、ブレスのTargetになった人はブレスとの追いかけごっこをする事となります。
このブレスに追いつかれると、ほぼ即死であるため、ここでまた銅鑼の登場となります。
ブレスのTrakingが開始された後に、銅鑼を叩くとatramedesはビックリして、一旦動きが止まります。
よって、銅鑼を叩くことによって、ブレスの即死ダメージを回避する事が出来ます。
そして、数秒後には、今度は銅鑼を叩いた人に向かってブレスを吐いてきます。
ここでのBossへの対処ですが、なるべく足が速くなるenchantなどや生産skillを持っている人が銅鑼を鳴らし、なるべく銅鑼を消耗しない戦い方が理想となります。
また、銅鑼を鳴らす役の人は、Sound Levelを低く抑える事も重要になってくると考えられます。
二つ目に注意するAbilityとしては、炎を地上に撒き散らしてきます。
この炎に触れてもSound Levelが上昇するので、注意してください
三つ目としては、設置型のSound Discを直接Playerに唱えてきます。
これに触れてもSound Levelが上昇するので、速やかに移動して回避してください。
そして、40秒後にPhase1へ戻ります。
このようにAtramedesは、Phase1とPhase2の繰り返しとなるのですが、
銅鑼の数には制限があるため、銅鑼を消耗したところでBossを殺せていないと、非常に厳しい戦いとなると考えられます。
よって、この戦いでは
①Sound Levelを低く抑える
②銅鑼の使い方(Phase1で一回、Phase2で一回が理想)
③Dps
この三つが重要になってくる思われます。
<AtramedesというBossについてのうんちく>
このBossは目が見えません。
ですが、Soundと呼ばれる特殊な能力を持っています。
Soundとは、言うなれば潜水艦のソナーのようなものであると考えられます。
PlayerがもつSound Levelが高ければ、Atramedesのソナー探知に強力に反応し、
BossのAbilityのレスポンスも上がっていきます。
逆にSound Levelが低ければ、Atramedesはソナー探知が弱く、
Atramedesが持つAbilityのレスポンスも下がります。
Phase1でもPhase2でもAtramedesの必殺技は自己のブレスです。
そして、Sound Disc関係はそのブレスの精度を高める要素を持ちます。
そんなこんなで、Searing Flameは超必殺技でしょうか?(w
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Phase 1 Sonic Breathの対応 (25man) (2011年1月19日追記)
<概要>
まず、RaidをRaid①とRaid②の二つに分ける。
分かれたRaid①とRaid②を対角線上に配置する。
Sonic Breathは約90℃ほど追跡してくるので、Raid①とRaid②のメンバーにSonic Breathがきた場合は、図の動線で移動する事となる。
<課題>
Sound DiscもStackして迫ってくるため、Sound Discをしっかりかわさないと、Sound Levelが纏めて上昇する。
Phase2を経て、Phase1に戻ったときに、集合地点にFlameが残っていた場合は、臨機応変な対応が必要となる。
<参考Movie>
2011/01/13
Nefarian
Phase1と2ではNefからの攻撃に耐えながら、Nefにより多くのダメージを与えることが目標です。Phase3ではaddのコントロールが必要となります。
NefのHPが75%ほどでPhase2(理想)
そして65%~55%まで削った状態でPhase3突入が理想です
<Phase1>
中央のArenaに飛び降りたら戦闘がスタートします。
戦闘が始まると。Electro-meterがUIに現れます。
これはElectric Charge Levelをあらわしています。もしこのBarがFullになるとwipeとなります。
まず、Onyxiaはtankがpullし部屋の端に連れて行きましょう。
そして、部屋の中央に対して横を向くようにしてRaidがcleaveとブレス&尻尾攻撃を食らわないように位置どります。HealerとRange Dpsは部屋の中央に位置取ります。
OnyiaがSparkling(側面から)を始めたら、Tankは尻尾がRaidを向くように位置取りします。
これはElectric Dischargeに備える対処です。(Electric Charge Levelの大小でDamageが変化)
この時は、Raidは尻尾攻撃を食らうこととなりますが。Electric Diachargeよりは非ダメージは小さいです。
PS:Electric Diachargeの対処は幾つかあって、Ensidiaでは下図のような形で対処も可能という解説あり。上の動画では上記通り
また、Animate Bone Warriorsが部屋に現れます。(渦の場所に現れる)
彼らは100 energyもっていて、毎秒 2energyづつ失います。
そしてEnergyが無くなったとき、Bone Warriorは止まります。
そして、Nefarianが持つShadowflame Abilityに触れると、再び復活します。
25manでは全てのBone WarriorをtankがKiteするようにデザインされています。
またKiterはNefarianとOnyxiaのブレスabilityを避ける必要があります。
もちろん、KiterをFrost TrapやFrost Nova、その他のAoE SlowやStunで補助してあげてください。
これは重要です。
Bone Warriorの攻撃がhitするとEmpowerというBuffを得て、DamageとMove Speedが10%ずつ上がります。(stackする)(Ensidiaでは3sec毎にBuffがつくと書いてる)
また、このBuffは無限にStackするので、最小限にhitを抑えることは非常に重要です。(Stackするごとに大きくなる)
10manの場合は6体のBone WarriorがPhase1で現れます。Fear,Shacle,RepentanceなどのCCが有効です。
そして、Bone Warriorを同じ場所にマトメテおきましょう。これはPhase3の為の処置です。
Onyxiaがengagingして約30秒後に、Nefarianが地上におりてきます。これを2nd Tankがpullしてonyxiaから反対側につれていきましょう。仮にNefarianとOnyxiaを60yard以内に近づけさせてしまうと、100% attack Speed Buffがついてしまいます。
また、NefarianもCleave,Breath,尻尾攻撃を持っています。しかし、Electric Dischargeは持っていません。Nefarianは頭と尻尾をRaidに向けなければOKです。そして、Nefarianを安定した位置にPullしたら、Dps Teamの数名をOnyxiaからNefarianにDpsをスイッチさせます。十分なDpsがあればOnyxiaが死ぬときにNefarianのHPは75%程度に出来るはずです。しかしOnyxiaのEelctronic Charge Levelを忘れないで下さい。Charge Levelが満たされる前にOnyxiaを殺しましょう。
また、NefarianはHPを10%失う毎にAoE Lightning(Crackle)を使ってきます。Damageは80K~100Kです。それと同時にOnyxiaのChargeもBoostされます。
また、このAoE LightningはDivine Guardianで軽減できます。その他FeintなどのAbilityでも軽減できます。
話しは戻りますが、NefarianのHPが75%に近づいたら、素早くOnyxiaをkillしましょう。
Onyxiaが死ぬとPhase2となります。
<Phase2>
Phase2では、Lava(溶岩)にArenaが満たされます。満たされる前にRaidを三つに分け、それぞれPillarに集まりそこに上ります。PillarにはPrototypesが現れますが、Tankは必要ありません。ただ、Healerを二人づつ配置してください。(25man) (10manでは一人づつ)
また、PillarごとにInterrupterが必要となります。(Blast NovaをInterrupt)
Blood elfのRacialであるArcane torrentでもInterruptが可能です。
Blast Novaは10manでは12秒毎、25manでは6秒毎。
このPrototypeと戦っている間、Nefarianはshadowflame BarrageをSpamしてきます。
ダメージは非常に大きくこのPhase2ではHealingをし続けることになるでしょう。
Healerはmana管理に注意し、Lightwellなどを上手く使いましょう。
また、Range Dpsの数名はNefarianにDpsしましょう。NefarianのHPを10%~20%減らすことが目標です。
(10%毎に使ってくるAoE Lightningに注意)
Phase2は3分間、もしくは全てのPrototypeを死ぬまで続きます。
<Phase3>
Phase3ではNefarianは地上に降りてきます。tankは素早くPickして、Arenaの端に連れて行きます。
RaidはNefarianの横につき、尻尾攻撃、ブレス、Cleaveを避けます。
また、NefarianはShadowblazeでPhase1のaddsを復活させます。addsにはKiterが必要となります。
KiterはNefarianのabilityを避けてください。
それに加えて、KiterのHeal役としてHealerを2~3人つけておくとよいでしょう。
また、Shadowblazeは範囲ダメージあります。
またaddsにはCCが有効です。
addsの対処はMovie参照
Phase3でもAoE Lightning(crackle)を使ってきます。
add-tank(kiter)が死なないように、AoE lightningには注意が必要となるでしょう。
(AoE lightningにあわせてaddをCCで止めるとよい)
Phase3はTank and spankです。
また、shadowblaze sparkがArenaに充満したら終了となります
2011/01/11
Maloriak
相変わらず、適当に書いてます。
MoiveはGoogleで腐るほど出てくるので、好きなの選んでもOK
てか、このmovieは何語だろうか・・・・(w
Maloriak Ability
All phase
①Arcane Storm → Raid全体に14137 ~ 15862のダメージ 対策:Healガンバレ
②Release Abberations → Abberationsと呼ばれる、addsを3対ずつ収納室から呼び出す(Total 18体)
Red Phase (stack Phase)
①Consuming Flames → Fire DoTとFireに対して弱くなるDebuff 対策:Bossの攻撃範囲から離れる
②Scorching Blast → 750000のCone型のFire攻撃 。対策:Stackしてダメージ分散
Blue Phase (散開 Phase)
① Biting Chill → ランダムでTargetとTarget周りにFrostダメージ(8yardの範囲攻撃)
② Flash Freeze → ランダムにPlayerを氷漬けにして、氷漬けした時と氷を破壊したときにダメージ 発生(10yardの範囲攻撃) 対策:氷漬け→Heal→氷破壊→Heal
Green Phase (add処理 Phase)
①Remedy → HealthとManaを一秒毎に回復する。対策:Dispelするべし
②Debilitating Slime → allダメージ倍増のDebuffを全体へ。Bossへのダメージも倍増されるのでDpsガンバレ
HP25%~
①Release All → 大型のadd(Prime Subjects)を含む全てのaddを召還
②Magma Jets → 強そうなFire Dps 対策 : Targetの後にもダメージが発生するので、Targetの後に立つな
③Absolute Zero → 氷の玉を召還 近づくと爆発ダメージ 近づかなくても爆発する? 対策:とりあず離れとけ
④Acid Nova → 全体へダメージ 対策:Healがんばれ
addsの能力
Abberationsの能力 (小さいadd)
① Growth Catalyst → Increases nearby allies' damage dealt by 20% and reduces damage they take by 20%. Affects all allies within 10 yards.
Prime Subjectsの能力 (大きいadd)
①Growth Catalyst → Increases nearby allies' damage dealt by 20% and reduces damage they take by 20%. Affects all allies within 10 yards.
②Fixate → 10秒間 Taunt無効
注意事項
①戦闘開始後のPhase切り替えは、(Red or Blue) → (Red or Bleu) → Greenの順番
②Release AbberationsはInterruptが可能。wlkのCurse of TonguesがBossに入るのでInterruptの手助けになる
③addの量をinterruptで調整。Green Phaseで9体づつ処理する感じが良い
④Enrageあり 10man→6分 25man→8分 (只、6min過ぎても倒せるといえば倒せる)
MoiveはGoogleで腐るほど出てくるので、好きなの選んでもOK
てか、このmovieは何語だろうか・・・・(w
Maloriak Ability
All phase
①Arcane Storm → Raid全体に14137 ~ 15862のダメージ 対策:Healガンバレ
②Release Abberations → Abberationsと呼ばれる、addsを3対ずつ収納室から呼び出す(Total 18体)
Red Phase (stack Phase)
①Consuming Flames → Fire DoTとFireに対して弱くなるDebuff 対策:Bossの攻撃範囲から離れる
②Scorching Blast → 750000のCone型のFire攻撃 。対策:Stackしてダメージ分散
Blue Phase (散開 Phase)
① Biting Chill → ランダムでTargetとTarget周りにFrostダメージ(8yardの範囲攻撃)
② Flash Freeze → ランダムにPlayerを氷漬けにして、氷漬けした時と氷を破壊したときにダメージ 発生(10yardの範囲攻撃) 対策:氷漬け→Heal→氷破壊→Heal
Green Phase (add処理 Phase)
①Remedy → HealthとManaを一秒毎に回復する。対策:Dispelするべし
②Debilitating Slime → allダメージ倍増のDebuffを全体へ。Bossへのダメージも倍増されるのでDpsガンバレ
HP25%~
①Release All → 大型のadd(Prime Subjects)を含む全てのaddを召還
②Magma Jets → 強そうなFire Dps 対策 : Targetの後にもダメージが発生するので、Targetの後に立つな
③Absolute Zero → 氷の玉を召還 近づくと爆発ダメージ 近づかなくても爆発する? 対策:とりあず離れとけ
④Acid Nova → 全体へダメージ 対策:Healがんばれ
addsの能力
Abberationsの能力 (小さいadd)
① Growth Catalyst → Increases nearby allies' damage dealt by 20% and reduces damage they take by 20%. Affects all allies within 10 yards.
Prime Subjectsの能力 (大きいadd)
①Growth Catalyst → Increases nearby allies' damage dealt by 20% and reduces damage they take by 20%. Affects all allies within 10 yards.
②Fixate → 10秒間 Taunt無効
注意事項
①戦闘開始後のPhase切り替えは、(Red or Blue) → (Red or Bleu) → Greenの順番
②Release AbberationsはInterruptが可能。wlkのCurse of TonguesがBossに入るのでInterruptの手助けになる
③addの量をinterruptで調整。Green Phaseで9体づつ処理する感じが良い
④Enrageあり 10man→6分 25man→8分 (只、6min過ぎても倒せるといえば倒せる)
Combat Log (10man) (これが最低ラインのDpsだと思われる。参考までに)
2011/01/06
Cho'gall (2011/1/6 更新)
敵Skill別 Corruptionの値
・Dark Sickness - 5
・Accelerated Corruption - 2 per second
・Sprayed Corruption - 5 per 2 seconds.
・Spilled Blood of the Old God - +5 per second of standing in it.
・Congealed Blood of the Old God melee - 2 per hit.
・Corrupting Crash - 10
・Depravity - 10
・Festering Blood - 5
・Debilitating Beam - 2 per second.
・Corruption of the Old God - 1 per tick.
10manでの編成は2tank 3Healer 5dpsが良いと考えられます。そして、Cho'gallは2Phaseあります。
また、Atramedesのsound barのに似た、Corrupted Blood Mechanicと言われてるものが、この戦闘ではあります。
Corrupted BloodメーターはUIに現れ、Cho'gallのMinions Abilityを食らうと、増えていきます。
そして、Corrupted Bloodが貯まると、蓄積された値によって色々な現象が生じます。
まず、25stackするとStack Speedが促進するMagic Debuffが付きます。しかし、このMagic DebuffはDispellが出来ます。
50stackに達すると、Sicknessと呼ばれるDebuffを受けます。この状態になると、自分の前面(コーン型5yard)にゲロを吐きます。
75stackに達すると、触手が生えてShadow Boltを味方にCastし始めます。
100stackすると、HealがImmuneとなりDamageが二倍になります。
よって、この戦闘では、Corrupt Bloodを低く抑える事が重要になります。
Phase 2はCho'gallが25%になったときからで、Phase2ではCho'gallがCorruption of the Old GodというSpellを使い始めます。これはRaid Memberめ2sec毎のShadow Damageを与えてくるもので、死ぬまで続きます。またTick毎にCorrupt Bloodも蓄積していきます。
大まかには、Phase 1で可能な限りCho'gallのAbilityを避け。そしてPhase 2ではDPS勝負という感じでしょうか?
<Cho'gallのAbilityについて>
Phase 1のCho'gallのAbilityについてですが、まずFlame Orderと言うのがあります。これはMelee swingに20,000の追加ダメージが発生するAbilityです、また、それに加えて、Fire Puddlesが発生します。(対策:Healがんばれ)
次にShadow Ordersというのがあります、これはShadowのAoE Spellが加わるAbilityです。
Cho'gallはこのStanceを20秒毎で変えてきます。
また、Fury of Cho'gallというAbilityがある為に2tank必要となります。これはMain Threat Targetに60kのダメージとshadow & physical Damageを45秒間増量させる効果があります。よってこのAbilityが使われたら速やかにTankをチェンジする必要があります。
次にWorshipに注意が必要です。これはrandom TargetでRaid MemberをMaind controlさせるAbilityです。
worshipはStunやscatter,silence,FearでInterruptが可能です。
(MC対象にSilence等を入れると思われる)
また、Raid MemberがMind Controllされてるあいだ、Twisted Devotionと呼ばれるDamage BuffをCho'gallに唱えます(3sec毎)。これはStack毎に10% Damege増量させるBuffです。(20秒間)
対策としては、出来るだけ全員Stackしてshockwaveやscatter shot,Psychic Scream等でInterruptすると良いでしょう。
次にCho'gallはcorruting Adherantをサモンします。
これは約1分毎にサモンされます。
addがサモンされたらRaidは速やかに散開し、addが持つCorrupting CrashというAbilityに備えなくてはなりません。(addのCorrupting Crashのeffectはmovie参照)
仮にCorrupting Crashがhitした場合は、Damageと共にCorruptionのStackが10貯まります。
(Corruptionが100貯まると終わりになるので、10という値は大きい)
また、addを速やかにTankし、Dps陣はaddを速やかに殺す事となります。
addのtankは、addsを所定の位置に連れて行きましょう。(スライム対策)
また、DepravityをaddがCastし始めたら、速やかにこれをInterruptします
そして、addがサモンされてから40秒後にCho'gallはFester BloodというabilityをCastします。
仮にaddがFester BloodがCastされるまで、生きていた場合はWipe級のAoE Shadow Abilityを食らいます。
また、Fester BloodがCastされたときに、Adherant (adds)が死んでいた場合には、その死体からスライムが湧きます。
スライムはAdherantの死体一体につき5体沸きます。4人のadherantの死体があった場合は20体のスライムが沸きます。また、スライムを殺すとBlack Puddleが発生し、このBlack PuddleはPhase2まで発生したままとなります。
もちろん、スライムの攻撃にはCorruptionも蓄積します。
スライムは各種AoEでなるべく早く処理しましょう。
PS:スライムの発生位置をあらかじめ決めておく(Movie参照)
Phase1ではAdherantとスライムがkeyとなると考えられます。
Cho'gallが25%となったらPhase2です。
Phase2ではCorruption of the old godがactiveとなり、1秒毎にCorruptionが蓄積され、2秒毎にDamegeを受けます。
また、30秒毎に4体のTentaclesを召還します。
TentaclesはDebilitating BeamというAbilityを使ってきます、これはChannelのBeamでランダムターゲットに対して、75%のDps減少&Heal Done減少とcorruption増量の効果を持っています。よって、4体のTentaclesは早めにkillしましょう。
後はDps勝負。
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