実際に使用したり、WoL見る限り、
Dps低い・・・・というかヤバイ・・・
逆に言うとDpsでShadow Priに負けてる人は、かなりヤバイと思ったり。
ちょっと、Shadowは慎重にやらないと、全く結果が出せないんじゃないか?と思ったりな感じです。
2012/10/09
Darkmoon Trinket入手方法 (Ner'zhul / hordeの場合)
DarkmoonのTrinketの話をだらだらと・・・
darkmoonが始まりました。目玉商品ははTrinket
- Relic of Yu'lon
- Relic of Chi Ji
- Relic of Niuzao
- Relic of Xuen (Agility)
- Relic of Xuen (Strength)
入手方法は
①Inscriptionを覚えて自分で作成する
②AHで購入する
③トレードを活用する
とま~当たり前ですがそうなります。
問題はその内容ですね。
まず、①の自力で作成する方法ですが。、
自力で作成する場合には、InscriptionのキャラとHerb採取キャラが必要になります。
そして、カード作成にScroll of Wisdomを使うため、自力で作成するには限度があります。
さらに、全32種類のカードの中から、自分に必要なカードだけを引き当てるのは神業という状況です。
②のAHで購入が一番手っ取り早いですが、
完成品の場合、2012/10/9 12:00時点で
Relic of Xuen が180000 G
Relic of chi ji が 160000 G
Relic of Yu'lon が 120000 G ~130000 G
Relic of Nizao が 10000 G (ゴミ性能)
となっており、ちょっと高いです・・・
ちなみにNer'zhul/Hordeの場合、Dtrainsという日本人がAHに出品してるので
交渉してみるのもアリ・・・・;)
後、注意事項ですが、Darkmoon TrinketはDarkmoonの期間中しか作成できません。
よって、Darkmoonが終了すると、逆に値段が高くなる可能性も秘めている事を念等におく必要があると思います。
次に完成品ではなくて、個別のカードを買って自分で作成する方法もあります
2012年 10月9日の時点のカードの価格ですが
Relic of Yu'lonの基になる Serpentsで10000 ~ 20000
Relic of Chi jiの基になる Craneで10000 ~ 20000
Relic of Xuenの基になる Tigerで10000 ~ 20000
となっており、値段もバラバラです。
カード購入で完成品を目指す場合の注意事項ですが、
カードの種類によってAHに出てません。
2012年10月9日現在の品薄カードですが、
Tiger 3
Crane 3.4
このへんのカードが品薄傾向です。
Cardを買って完成品を作る方法は、上手くやれば安く完成しますが、
失敗すれば、コストが高くなる可能性を秘めています。
そして、③のトレードは1vs1の直接交渉次第という感じになります。
ちなみに、外人は結構吹っかけてくるので、私はGuildメンバーとだけ交渉しました。
補足事項: カード一枚作る場合のHerbコスト
Starlight Ink (10個) → Misty Pigment (20個) → Herb約400個
400÷20(1stack)=20
130G(草1stack) × 20 =2600 G
<総括>
結局、どうやてつくるのか???
という話しになりますが、
これは、その人の条件次第としか言いようがなかったりします。
例えば、手持ちのお金があるなら、完成品を購入すれば、面倒な交渉や労力をかけずに済みます。
お金が無いなら、今のDarkmoon Faireは売りに回ってお金を稼ぐ事に集中して、
次回のDarkmoon Faireで購入するというのも悪く無い方法だと思います。
人によって条件は色々だとおもうのですが、
参考事例として、自分が「Relic of Yu'lon」を作成した方法を書いておきます。
☆自分のSpec
inscription キャラ 2人
Herb採取 キャラ 1人
手持ちのお金 40K
☆自力で作成したカード
Tiger 3.5,8
Crane 2,8
Serpent 1.8
Oxen 2.8
まず、自力でカードを作成する為の草料金で10k消費
Serpent 3,6.7は購入して40k消費
Serpent 2,4,5はギルドメンバーとのトレード
これで、1~8揃えました。
ちなみに、手持ち40kしかないのに、50kつかってたりするのですが、
Crane2とTiger8を売って金を作った次第です。
よって、手持ちのお金は枯れてしまいました・・・(w
でもま~Darkmoonは続いています。
Cardも運よく品薄な物を引けば20kぐらいで売れますし。
Starlight Inkも一個、430Gぐらいで売れます。
ここで手持ちのお金40kを使い切りましたが。
普通に取り戻せると考えています。
2012年 10月 9日追記
inkで稼げなくなるかな?
http://www.mmo-champion.com/content/2956-Ink-Trader-Changes-and-Vengeance-Hotfix?page=3#comments
2012/10/06
Feng the Accursed メモ
8分程度のFightになる感じ
P1はGuildによって盗むSkillに変化あり
P2はKillしてるLogみるとDraw Flameは3回~4回が目安かなという感じ
4回の場合は
Raid CD → バリア → Raid CD → バリア
3回の場合は
バリア → Raid CD → バリア
参考Log
http://www.worldoflogs.com/reports/z6ub8zrxeiaswjo8/details/156/?s=34344&e=34853
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-806gbw8jfirp3qsk/spell/116711/?s=11956&e=12451
http://www.worldoflogs.com/reports/t1vh80gcidcucncu/spell/116711/?s=10487&e=11053
三つ目のLogは9分25秒のLong Fight
P3は気合
MoP Raid初見 (shadow Pri)
Shadow Pri
2~3Targetが得意で
AoEが苦手
Singleは良くて中堅どころ
そんな感じを受けました。
Cata時代に比べて、Mind Searを軸としたAoEはかなり弱くなった印象。
使い勝手は良いのですが、威力は無い
そんな感じですね。
続いて、Boss 初見&雑感 一口メモ
狛犬
始めはTarget switchが多く手間取りましたが、慣れてくると逆にMulti Dotを軸にして、Dpsが出しやすい相手でした。
注意事項としては、Jesper ChainがDpsするうえで厄介だな~というぐらい
とりあえず、TankはBossの入れ替えが大変そうでしたが・・・・(w
Feng
Kill出来て無いのですが、Raid CDのスケジュール調整が必要なBoss
Normalの段階なので、デフェンススキルの何か当てれば良いぐらいだとは思ってます。
後は、盗むSkillに何を選択するかで難易度が変ってきそうな感じ。
Single Target BossなのでDpsは中堅どころで終わると考えてます。
Talent選択について
http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=2042&start=10
結論としてはHasteがBreakpointに達したら、FDCL+DIがいいんじゃないか?
よって、それはではFDCL+ToFの方が良いのでは無いか?という話しかな~?
とか思うけど、ToF試してみるはら。
2~3Targetが得意で
AoEが苦手
Singleは良くて中堅どころ
そんな感じを受けました。
Cata時代に比べて、Mind Searを軸としたAoEはかなり弱くなった印象。
使い勝手は良いのですが、威力は無い
そんな感じですね。
続いて、Boss 初見&雑感 一口メモ
狛犬
始めはTarget switchが多く手間取りましたが、慣れてくると逆にMulti Dotを軸にして、Dpsが出しやすい相手でした。
注意事項としては、Jesper ChainがDpsするうえで厄介だな~というぐらい
とりあえず、TankはBossの入れ替えが大変そうでしたが・・・・(w
Feng
Kill出来て無いのですが、Raid CDのスケジュール調整が必要なBoss
Normalの段階なので、デフェンススキルの何か当てれば良いぐらいだとは思ってます。
後は、盗むSkillに何を選択するかで難易度が変ってきそうな感じ。
Single Target BossなのでDpsは中堅どころで終わると考えてます。
Talent選択について
http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=2042&start=10
結論としてはHasteがBreakpointに達したら、FDCL+DIがいいんじゃないか?
よって、それはではFDCL+ToFの方が良いのでは無いか?という話しかな~?
とか思うけど、ToF試してみるはら。
2012/10/04
2012/10/03
Guild Wars 2
感想を全然書いてなかったので、雑感でも書いてみます。
以下、本文
GW2のPvEとかWvWとかは殆どやりませんでした。
一応、PvEの方はLv26ぐらいまで頑張ったんですが・・・・
PvEの目標みたいなものが見つからなくて、フィールドをブラブラして終わりました。
そして、WvWの方も雰囲気を味わいたいと思いつつ、一度も行きませんでした・・・;)
結局やってたのは、sPvPとtPvP
両方ともWoWのBGみたいなもんですね。
要は陣地を制圧してPointが加算
そのPointを一定以上貯めたらwinって感じです。
sPvPはカオスの世界ですね。というかお手軽PuG PvP
たとえ戦闘中だったとしても、人が入ったり抜けたりできるので、
始まった時と、終わった時のメンバーが違うってのはデフォルトですね。
sPvPで酷いのが、例えば赤チームに所属していて勝ってたのに、
なぜかイキナリ青チームに移されて、そのまま負けてしまうパターン
そりゃないわ~とか叫びたくなりますが、
システムで人数調整が入るらしく、どうしようもないです。
ま~sPvPは勝ち負けに拘る人はやらない方が良さそうです。
人気ClassはTheifとMesmer
TheifはStealth Classですね。GW2のStelthは性能が良いので、上手くやれば攻撃にも防御にも使えます。
Mesmerも分身とかできる上に、消えたりできるので人気です。
sPvPは作戦とかなくて行き当たりばったりですし、Stealthが人気なのはしょうがないのかな~と思いますが・・・・
時には、8人チームで3人thief、3人Mesmerとかになってたときは笑えました。
そして、tPvP。
結局、友人とtPvPばかりやってました。
一人の時はsPvPでBuildテストして
友人と時間があったらtPvP
って感じですかね。
と言っても、自分を含めて3人のGuildだったのでやれることは限度がありましたが・・・
でも、何度かPuGのチームで3連勝できたりしたので、嬉しかったりする場面もありました。
ですが、最近はPremadeが増えてきたので、Voice ChatなりStrategyをしっかり組まないと難しい感じですかね。
後、ClassはEle → Necro → engとやりました。
eleはゲームの感じを掴むだけで終わったので、どうと言う事もないです。
Necroは弱すぎるとまでは行きませんが、pugで遊ぶにはツライClassでした。
最終的にはPet大量につれて終わりましたかね(w
engは色々とやれる事が多くてかなり楽しめました。
ですが、Thiefが天敵すぎてちょっとアレな感じですかね・・・・
ちなみに、弓thief vs Pistol engの1on1で撃ち負けますからね・・・・
一応、engに最も時間を費やしましたが、
engで一番強いと言われているのがBomb BuildといわれるBuildですね、
只、PuGでは運用が難しかったり、突発的な1on1では致命的な部分が多かったりと、ナカナカ威力を発揮しないので、自分はPistol/elixir Buildで器用貧乏やってました。
Pistol/elixir Buildは、一気に殺せないけど、一気に殺されない、なんとなくウザイ
そんな程度のBuildでした。
でもま~Bomb Buildもしっかり、やってみようかな~とか
微妙に思ったりな日々です。
MoP 一週間
Lvlingはかなり大変でした。
序盤からもう作業状態で、Questの文章なんか読んでません・・・
最終的にはMapと人の流れでLvlingしてました。;)
結局、MainのLvlingは駆け足で終わってしまったので、
altのLvlingは内容を見ながらPlayしたいな~と、今考えています。
めでたくLv90には6日程で達成し、次はDaily Questをやると良いとの事なので、
Daily Questをやってみましたが、これはかなりの苦痛ですね・・・・・
Daily Questをやってみましたが、これはかなりの苦痛ですね・・・・・
しかし、Daily QuestでもらえるCharmを貯めると、RaidでItemをExtra Rollできる券と交換できるとの事なので、やっておいたほうが良いって感じです。
只、初週はLv90になったのが日曜日だったこともあり、90枚は無理でした;)
次に、PorfessionはAlchemy / Inscでしたが、
Herbが思ったよりも安くて、速攻で600まで上げれるようです。
alchmyのZen alchemist stoneは序盤から作る事が可能で、更に性能も良いので、お徳ですね。
Inscの方はStaffとかを作る予定でしたが、素材がかなりキツイので、こちらは結構大変な感じですね。
そして、Heroic 5manはDFでかなり遊べる程度の難易度になってて、
DF入れながら、Dailyやってる感じで丁度良いと思います。
ま~CraftのStaffの素材をのんびり集めつつ、RaidやDaily、そしてaltの育成をやる感じで、かなり遊べるんじゃないかと今思ってます。
the stone guard 個人メモ (2012/10/3)
注) 忙しいので、個人メモとしています。きっと他人が読んでも、分かりにくい内容かと思われます。
参考資料
MKD web
http://clanmkd.net/modules/d3forum/index.php?topic_id=237#post_id1735
Icy Vein
http://www.icy-veins.com/the-stone-guard-detailed-strategy-wow
簡単概要
①4体の狛犬Boss、Healthはシェア
②Boss同士を近づけるとチャージされるenergy barを持っている
③energyが貯まると、Overlordと呼ばれるRaid wideの攻撃をしてくる。
④Petrificationと呼ばれるwipe攻撃がある
⑤Boss同士を近づけないとDpsがだせない (一人ぼっちの犬は硬い)
Overlordについて
- amethyst(紫犬) → shadow全体攻撃(250,000)
- cobalt(青犬) → arcane全体攻撃 (〃)
- jade(緑犬) → Nature全体攻撃 (〃)
- jasper(赤犬) → Fire全体攻撃 (〃)
補足:一人ぼっちの犬のエネルギーは減る
Petarificationについて
①Boss一体がPetarificationと呼ばれるStack型のSnareを唱える
②PetrificationがMaxまでStackすると全員StoneになってWipe
③Petrificationをしている犬は、Overlordさせる事で中断させる事ができる。
③Petrificationをしている犬は、Overlordさせる事で中断させる事ができる。
③Petrificationは約80秒でMax stack
④対処:Petrificationしている犬 → 犬同士を近づけてEnergyを貯めさせてOverlordさせる
⑤Petrificationにはダメージ軽減のAuraも付属としてついてくる。よって、PetarificationをしているBossがOverlordしても痛く無い。
個別のSkillについて
参考資料参照
Shadow Priとしての動き (4tank Strategyの場合)
①BossへのMulti Dot
②Petrificationのときは近づいてる二体のBossへ集中攻撃
③Cobalt MineをDispertionで踏む (てか、踏めるのか?)
④Jesper Chainの時にPW:S
⑤Void shiftで緊急ヒール
shadow priとしての動き (3tankの場合)
①MTが抱える二人のBossへの集中攻撃
②Overlord来る前にself defence skill?
あとがき
4tankの場合、Petrificationの処理が機械的にいけるので簡単だけど、Dpsが出しにくい。
さらに、Mana持つのかな?という気もしなくもないので、hymm of hopeをちょくちょく挟んだほうが無難かなという印象。
enrage timerの有無は要確認
weak auraの設定はJesper chainsぐらいで良いかなという印象。
⑤Petrificationにはダメージ軽減のAuraも付属としてついてくる。よって、PetarificationをしているBossがOverlordしても痛く無い。
個別のSkillについて
参考資料参照
Shadow Priとしての動き (4tank Strategyの場合)
①BossへのMulti Dot
②Petrificationのときは近づいてる二体のBossへ集中攻撃
③Cobalt MineをDispertionで踏む (てか、踏めるのか?)
④Jesper Chainの時にPW:S
⑤Void shiftで緊急ヒール
shadow priとしての動き (3tankの場合)
①MTが抱える二人のBossへの集中攻撃
②Overlord来る前にself defence skill?
あとがき
4tankの場合、Petrificationの処理が機械的にいけるので簡単だけど、Dpsが出しにくい。
さらに、Mana持つのかな?という気もしなくもないので、hymm of hopeをちょくちょく挟んだほうが無難かなという印象。
enrage timerの有無は要確認
weak auraの設定はJesper chainsぐらいで良いかなという印象。
2012/09/28
Engineer : Shield and Gadget for Protection and Knockbacks (PvE)
元ネタ
http://guildwars2grandmaster.com/builds/engineer-shield-gadgets-defense/
概要
Pistol + ShieldとGadgetを主体としたEngについて記述してみる。
PistolはConditionダメージ系、そしてShieldはKnockbackとStunのSkillを持つ武器である。
今回紹介するBuildは、Conditionダメージを維持しつつ、デフェンスに優れたBuildである。
Weapon Set
Pistol +Shieldを選択する事になる。
PistolのStatic Shotは非常に優秀なSkill
そして、Shieldを持つことにより、KnockbackとStunを可能としている。
Heal Skill
Healing SkillはElixir Hを選択した。これによりHealとランダムBoonを得る事ができる
Utility Skills
Utility Skillについては、一点目はThrow Mineを選択、Throw MineはKnockbackだけでなく、敵のBoonを消し去る効果を持っている。
二点目としては、相手をLaunchする事ができる、Personal Battering Ramを選択
尚、この一点目と二点目はTraitsで強化することが出来る。
最後のUtility SkillはElixir Cを選択。
Elite Skill
Supply Crateを選択
Traits Breakdown
InterventionsとAlchemyを集中的に振っていく事になる、さらにこの2つはVitalityとToughnessをサポートしている。そして、残りのPointをToolsに振りGadgetを強化する事となる。
Interventionsのラインで初めにとるSkillはProtective Shieldがよいだろう、これを取得する事によってCrit Attackを受けると3秒間Protectionの効果を得る事ができる。
次に取得するのは、Toughnessの5%をPowerに変換することができるEnergized Armorそして、Interventionsのラインで最後に取るのはReinforced Shield
次はAlchemyのライン。こちらもほぼデフェンスSkillを取得する。
まず、Protection Injection。次にSelf-Regulating-defensesでElixir Sを自動発動。
Automated ResponseでConditionダメージimmu
残りのポイントはToolsに振り、Speedy Gadgetsを取得する
戦い方
Bleeding DamageのPistolでPull.
距離が確保できてる場合は、Pistol(Auto Attack)→Poison Dart → Static Shotのコンボ
近づかれたら、Throw mine → Personal Battering Ram → Magnetic Shield
後は、これの繰り返し
http://guildwars2grandmaster.com/builds/engineer-shield-gadgets-defense/
概要
Pistol + ShieldとGadgetを主体としたEngについて記述してみる。
PistolはConditionダメージ系、そしてShieldはKnockbackとStunのSkillを持つ武器である。
今回紹介するBuildは、Conditionダメージを維持しつつ、デフェンスに優れたBuildである。
Weapon Set
Pistol +Shieldを選択する事になる。
PistolのStatic Shotは非常に優秀なSkill
そして、Shieldを持つことにより、KnockbackとStunを可能としている。
Heal Skill
Healing SkillはElixir Hを選択した。これによりHealとランダムBoonを得る事ができる
Utility Skills
Utility Skillについては、一点目はThrow Mineを選択、Throw MineはKnockbackだけでなく、敵のBoonを消し去る効果を持っている。
二点目としては、相手をLaunchする事ができる、Personal Battering Ramを選択
尚、この一点目と二点目はTraitsで強化することが出来る。
最後のUtility SkillはElixir Cを選択。
Elite Skill
Supply Crateを選択
Traits Breakdown
InterventionsとAlchemyを集中的に振っていく事になる、さらにこの2つはVitalityとToughnessをサポートしている。そして、残りのPointをToolsに振りGadgetを強化する事となる。
Interventionsのラインで初めにとるSkillはProtective Shieldがよいだろう、これを取得する事によってCrit Attackを受けると3秒間Protectionの効果を得る事ができる。
次に取得するのは、Toughnessの5%をPowerに変換することができるEnergized Armorそして、Interventionsのラインで最後に取るのはReinforced Shield
次はAlchemyのライン。こちらもほぼデフェンスSkillを取得する。
まず、Protection Injection。次にSelf-Regulating-defensesでElixir Sを自動発動。
Automated ResponseでConditionダメージimmu
残りのポイントはToolsに振り、Speedy Gadgetsを取得する
戦い方
Bleeding DamageのPistolでPull.
距離が確保できてる場合は、Pistol(Auto Attack)→Poison Dart → Static Shotのコンボ
近づかれたら、Throw mine → Personal Battering Ram → Magnetic Shield
後は、これの繰り返し
2012/09/21
Forest of Niflhel
今回はGW2のトーナメントに使われるMapをみながらダラダラと。
Forest of Niflhel
SetUpはGuardian/mes/eng(自分)の三人。
残り2枠はゲストでやってます。
ちなみに、このMapはHenge / Mine / Keepを支配するとPointが入り
更に黄色い丸のBossをKillすればボーナスPointが手に入るというMapです。
Premadeで奇抜なTacticsを使って無い限りは、両軍の流れが
Mine or Henge → Boss → Keep
と言うのが普通です。
只、BossのPoint狙いでシーフのようなステルスClassは別行動を取る事もあります。
しかし、身内にシーフが居ない為、3人の行動パターンは
GuardianがKeep
MesがHenge or Mine
EngがBoss
という方向になり。
そして、初めの戦闘は、Keepの取り合いが通例です。
Keepでの戦闘で注意するポイントは後が高台になってる事が上げられます。
RangerやCaster等がこの高台からレンジ攻撃を打ち放題って事になるので、
GuardianのShild of AbsorptionやEngのOvercharge Shotで叩き落すとよいでしょう。
そして、KeepをGuardianで確保しつつ
Mes & Engが動き回るというセッティングです。
戦闘が始まって、Keepを確保し続けれる場合は、かなり勝利に近づきます。
逆にKeepの保持がイマイチな場合は、混戦になるのがこのMapの特徴だと考えられます。
また、一発逆転の要素はBossを横取りされるケースでしょうか?
よって、3分毎にrespawnする黄色の印のBossには注意が必要でしょう。
自分はEng / Rifleでやってますが、Buildは
http://gw2skills.net/editor/en/?fcAQFAUlspaenvy2F17IyoHk2EuZgekX9lfJqg+B;TkAg0CqoqxUjoGbNuak1MoA
こんな感じでやってます。
変化を加えたい場合は、気分にあわせてTankっぽくしたりDpsを重視したりしてます。
自分としては、現状tPvPの場合はこのSetUpで良いかな~と思ったりですかね~
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