FFは、やっとLv20達成。ClassはTankやってます。
最近のMMOのTankとして、一通りのSkillは揃ってるとおもいますが、
initiate Skill、DoT skill、Burst SkillやFinish SkillなどをTankが持ってても良いような感じもします。
自分としては、Tankという固定観念に束縛せず、Playに想像力を持たせて欲しかったな~という感じでしょうか。
只、Player数を見る限り、当面の集客(資金源)は確保できてるようなので、これからの発展に期待なのかもしれません。
ちなみに、Playerの年齢層は、主に20代~50代と幅広いみたいです。
さすがに、50代という年齢には目を疑いましたが、これはこれでアリかなと思ったりです。
レベリングについては、テンポ良く楽しめてる感じです。
クエストもダンジョンファインダー、そしてGW2で見たFATEもあるので
最低限のPlayer同士の接点も確保できてる感じです。
そして、Tankでダンジョンに参加してきましたが、addが各所にちりばめられていたり、
Bossギミックも、初見殺し的なのもあったりで、楽しめると思います。
addsに対しては、TankはフラッシュというAoE Tauntを持ってるので、それで対応してますが、しっかり当てないと雑魚が分散しまくって、面倒な事になってしまいます。
後、GCDの影響か、SingleのThreatを稼ぎつつ、AoEのThreatを稼ぐというのが結構難しいです。
レベルが上がれば、Taunt Skillも覚えますが、これはTank Change用かなと思っています。
そんなこんなで、Lv20まで遊んでみたのですが、FFでやりたい事がなくて、モヤモヤとしています。
WoWでは、最低限のポテンシャルを維持しつつ、25man Raidというフィールドで、自分の満足and納得のいくPlayができればと、日々思いながらPlayしていましたが、FFとWoWでは、ゲームデザインや方向性がまったく違うので、その変化に気分が乗ってこないかんじでしょうか。
でもま~「住めば都」なんて言葉もあるので、来月ぐらいには馴染んでるかもしれませんが・・・・
2013/09/02
LoLの観戦
LoLの観戦みながら寝るのが最近の日課だったりします。
ちなみに、今、World Championshipの真っ最中で、なかなか熱い感じです。
しかしながら、NA,EU,Korea,と主要エリアがあるなか、Koreaが完全に上から目線って感じらしいのですが、実際のプレイを見ても具体的な違いが分からなくて、違和感を感じたりな今日この頃です。
とりあえず、KoreaのPlayerが上から目線ってのは、ちょくちょく和訳されるインタビュー記事からも読み取れてまして、このような挑発も、外野からすると面白かったししています。
ま~KoreaのPlayerも自信があるから、上から目線なのだとは思います。
只、個人的ではありますが上から目線のKorea Playerではなく、NAやEUのPlayerを、応援したくなるんですよね(w
そもそも、結果は実際に対戦してみないと分かりませんしね。
2013/09/01
日記
お酒を飲みながら、LoLをPlayしたら、5連敗ぐらいしてしまった、今日この頃。
見事に二日酔いです・・・
で、FFで「キャキャ ウフフ」するはずなのですが、
サッパーリLoginできす。
色々と前途多難です。
2013/08/29
malzahar memo
Malzahar memo (Mid)
・Malefic VisionsをCreepに入れて、Championに跳ねさせる
・Malefic Visionsが跳ねると、Mana回復
・Null ZoneとUltは、セットで使うと良い
・Voidlingを利用する事により、青Buffを狩りやすくなる。
・QSSでUltは解除される
・Voidlingのおかげで、Tower割りが比較的やりやすい
・集団戦でのUltの使いどころが難しい
・プロがネタでJunglerとして使う事がある。
・Malefic VisionsをCreepに入れて、Championに跳ねさせる
・Malefic Visionsが跳ねると、Mana回復
・Null ZoneとUltは、セットで使うと良い
・Voidlingを利用する事により、青Buffを狩りやすくなる。
・QSSでUltは解除される
・Voidlingのおかげで、Tower割りが比較的やりやすい
・集団戦でのUltの使いどころが難しい
・プロがネタでJunglerとして使う事がある。
廃人のFF配信を見ながら
なんとなく、ゲームの感じが理解できた今日この頃。
ま~いきなりLv50の配信を見ることで、思いっきりネタバレしたのですが、
EXPの段階で面白みを感じなかったので、自分としては丁度良かったように思います。
で、FF14はFF14は8人構成が基本となってるらしく。
構成は2Tank 2Healer 4Dpsとバランス型。
必然的にTankとHealerが枠に入りやすい感じになるっぽいです
なんというか、結局、8人のうちTankとHealerの4人は、ほぼ確定な感じなので
4人のDpsをどうするか?という感じ。
てか、Dpsなんて、詩人2 黒2 で良い感じもする。
よって ナイト2 詩人2 黒2 白2
で、完成かなと・・・・
ちなみに、Boss戦の要素は
①addsの処理 (AoE処理)
②Cone型や垂直型のBoss AEの回避
が中心で、遊びやすい印象を受けました。
また、GCDの長さはitemやbuffで軽減されるらしく、
L50のレイドではGCDはあって無いような感じに調整されていました。
また、Boss戦の難易度は、WoWのTrash処理程度という印象を受けました。
2013/08/28
新生FF GCD (グローバルクールダウン)が長すぎる
FFをお試しPlay中
とりあえず、弓術士でやってみたけれども、SkillがすべてInstなので扱いやすいのが特徴。
後、Weapon SkillはRecast Time = GCDという設定になっていて。
問題は、そのGCDが2.5秒とむちゃくちゃ長いってところ。
昨日は、Lv8ぐらいまで弓術士をPlayしてみたが、要はSelf Buff(効果時間20秒)をCastし,、その間に、Weapon Skill(GCD 2.5sec)を効率よく入れていく作業って事らしい。
とりあえず、GCDでSkillを制限されてるので、かなりアクション性が低くなってて、WoWやってる人からすると、単調だと判断されそうな気もしてる。
てか、WoWのGCDですら長い感じがするので、2.5secという数字は、かなり長い
後、Caster系はCast Time + GCDという制限を受けるので、さらに長い。
この先の事はわからないけれども、エンドコンテンツで手に入るGearとかで、このGCDを何とかしてくれないと、アクション性が乏しくて、ちょっとアレな気がする今日この頃。
ちなみに、ゲームのシステム的な処理の問題で、このGCDを弄れないとなると、かなりヤバイ気もする。
ん~別にFFをDisつもりはあまり無いんだけど、とりあえず、疑問点ってことで一つ。
とりあえず、弓術士でやってみたけれども、SkillがすべてInstなので扱いやすいのが特徴。
後、Weapon SkillはRecast Time = GCDという設定になっていて。
問題は、そのGCDが2.5秒とむちゃくちゃ長いってところ。
昨日は、Lv8ぐらいまで弓術士をPlayしてみたが、要はSelf Buff(効果時間20秒)をCastし,、その間に、Weapon Skill(GCD 2.5sec)を効率よく入れていく作業って事らしい。
とりあえず、GCDでSkillを制限されてるので、かなりアクション性が低くなってて、WoWやってる人からすると、単調だと判断されそうな気もしてる。
てか、WoWのGCDですら長い感じがするので、2.5secという数字は、かなり長い
後、Caster系はCast Time + GCDという制限を受けるので、さらに長い。
この先の事はわからないけれども、エンドコンテンツで手に入るGearとかで、このGCDを何とかしてくれないと、アクション性が乏しくて、ちょっとアレな気がする今日この頃。
ちなみに、ゲームのシステム的な処理の問題で、このGCDを弄れないとなると、かなりヤバイ気もする。
ん~別にFFをDisつもりはあまり無いんだけど、とりあえず、疑問点ってことで一つ。
2013/08/22
Jungle memo (LoL)
Patch Note 3.10 (2013/8/22 作成)
Small Camps:
1) Wraiths: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50
2) Wolves: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50
3) Golems: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50
Buff Camps:
1) Golem: Spawn time - 1:55 || Respawn time - 5:00
2) Lizard: Spawn time - 1:55 || Respawn time - 5:00
The buffs hold on you for 2:30 without "Runic Affinity"(the utility branch in the masteries), and ~2:50 with it(if im not mistaken)
River camps:
1) Dragon: Spawn time - 2:30 || Respawn time - 6:00
2) Baron: Spawn time - 15:00 || Respawn time - 7:00
The Baron buff holds on you for 4:00
Regular minions:
1) Normal wave: Spawn time - 1:30 || Respawn time - 0:30
2) Catapult wave: Spawn time - 2:30 || Respawn time - 1:30 which means every 3rd wave.
Small Camps:
1) Wraiths: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50
2) Wolves: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50
3) Golems: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50
Buff Camps:
1) Golem: Spawn time - 1:55 || Respawn time - 5:00
2) Lizard: Spawn time - 1:55 || Respawn time - 5:00
The buffs hold on you for 2:30 without "Runic Affinity"(the utility branch in the masteries), and ~2:50 with it(if im not mistaken)
River camps:
1) Dragon: Spawn time - 2:30 || Respawn time - 6:00
2) Baron: Spawn time - 15:00 || Respawn time - 7:00
The Baron buff holds on you for 4:00
Regular minions:
1) Normal wave: Spawn time - 1:30 || Respawn time - 0:30
2) Catapult wave: Spawn time - 2:30 || Respawn time - 1:30 which means every 3rd wave.
2013/08/21
LoL メモ
LoL メモ
サモナーステイタス
http://www.lolking.net/summoner/na/44556120
Jungle
序盤はCreepを狩りながらの、Gank兼Laneへのプレッシャー
中盤になるとドラゴンへのアプローチ、終盤はChampion特性に依存という感じでしょうか。
Championの特性によって、Gankが強かったり、Teamfightが強かったりします。
序盤のGankが強いChampionはLee SinやXinなどですが、特にLee Sinは使いこなす自身がなかったので、
序盤強いChampionは使う事ありませんでした。
逆にTeamfightが強いChampionは色々と試しました。
Teamfightが強いChampionはAmumu,Nautilus,Zac,Malphite,などがあげられると思います。
初心者であればあるほど、序盤はLaneに依存し、後半は5vs5の集団戦になるので、
Teamfightが強いChampionを選択すると、勝率は上げやすいと感じました。
Top
頑張ってLHを取ることと、長くLaneを維持できるChampionが良いと思います。
只、Topは人気枠なので、自分はPlayする機会に恵まれませんでした。
他人ではありますが、よく見たChampionはYi,Darius,Jax,Teemoを良くみました。
特にYiは初心者殺しのChampionだと思います。
また、Topが育つと手がつけれなくなるので、Game内容がTopで決まってしまう場合も多かったです。
後、TopでのWardは買うほうが無難です。
Mid
Ryze,Annie,Ahri,Lux,Malzaharと試してみたのですが、結果、攻撃距離が長いLuxが安定でした。
後、前はRyzeも良かったのですが、3.10でNerfされて厳しいです。
プロがよく使うRoaming系のAhriも結構練習したのですが、Blueが貰えないですし、Qを上手く使いこなせなかったので、
結果、いまいちで終わってしまいました。
MalzaharはTeamfightでの役割がシビアすぎるので、これまた難しかったように思います。
最近、Annieの熊Stunが流行ってるようですが、試してません。
Midも基本的にはKillされないように、Farm頑張る系で良いと思います。
ちなみに、私の場合の場合、サモナースペルはテレポートが良いと思っています。
最後に、Wardは必須だと思います。
ADC &サポート
唯一のDuoスポットということで、味方との相性や敵との相性に左右されますね。
ADCはLH頑張れ。
サポは色々頑張れでしょうか・・・(w
ADCは基本何を選んでも良いとは思いますが、前衛が柔らかかったり、CCが薄いと狙われて即効で沈むので、KiteがしやすいTristanaとか良いと思っています。
只、Tristanaは見た目がうざいので・・・・CaitやAsheを選択しています。
で、SupportはNami一択でした、なんと言ってもQとUltが強いですしね
モチベーション
新生FFやろうかと思ってるので、LoLのモチベ低下中。
Lv30到達できない感じです。
サモナーステイタス
http://www.lolking.net/summoner/na/44556120
Jungle
序盤はCreepを狩りながらの、Gank兼Laneへのプレッシャー
中盤になるとドラゴンへのアプローチ、終盤はChampion特性に依存という感じでしょうか。
Championの特性によって、Gankが強かったり、Teamfightが強かったりします。
序盤のGankが強いChampionはLee SinやXinなどですが、特にLee Sinは使いこなす自身がなかったので、
序盤強いChampionは使う事ありませんでした。
逆にTeamfightが強いChampionは色々と試しました。
Teamfightが強いChampionはAmumu,Nautilus,Zac,Malphite,などがあげられると思います。
初心者であればあるほど、序盤はLaneに依存し、後半は5vs5の集団戦になるので、
Teamfightが強いChampionを選択すると、勝率は上げやすいと感じました。
Top
頑張ってLHを取ることと、長くLaneを維持できるChampionが良いと思います。
只、Topは人気枠なので、自分はPlayする機会に恵まれませんでした。
他人ではありますが、よく見たChampionはYi,Darius,Jax,Teemoを良くみました。
特にYiは初心者殺しのChampionだと思います。
また、Topが育つと手がつけれなくなるので、Game内容がTopで決まってしまう場合も多かったです。
後、TopでのWardは買うほうが無難です。
Mid
Ryze,Annie,Ahri,Lux,Malzaharと試してみたのですが、結果、攻撃距離が長いLuxが安定でした。
後、前はRyzeも良かったのですが、3.10でNerfされて厳しいです。
プロがよく使うRoaming系のAhriも結構練習したのですが、Blueが貰えないですし、Qを上手く使いこなせなかったので、
結果、いまいちで終わってしまいました。
MalzaharはTeamfightでの役割がシビアすぎるので、これまた難しかったように思います。
最近、Annieの熊Stunが流行ってるようですが、試してません。
Midも基本的にはKillされないように、Farm頑張る系で良いと思います。
ちなみに、私の場合の場合、サモナースペルはテレポートが良いと思っています。
最後に、Wardは必須だと思います。
ADC &サポート
唯一のDuoスポットということで、味方との相性や敵との相性に左右されますね。
ADCはLH頑張れ。
サポは色々頑張れでしょうか・・・(w
ADCは基本何を選んでも良いとは思いますが、前衛が柔らかかったり、CCが薄いと狙われて即効で沈むので、KiteがしやすいTristanaとか良いと思っています。
只、Tristanaは見た目がうざいので・・・・CaitやAsheを選択しています。
で、SupportはNami一択でした、なんと言ってもQとUltが強いですしね
モチベーション
新生FFやろうかと思ってるので、LoLのモチベ低下中。
Lv30到達できない感じです。
2013/08/17
5キロ達成
減量5キロ達成。
今年もジョギングがMainでした。
それにしても、暑かったです。
ジョギングといっても、「朝8時まで or 夜9時から」じゃないと、熱中症になっちゃいそうでした。
さて・・・・・5キロ突破したので、遊べる訳ですが・・・・
選択肢としては
LoL
WoW
FF
の三択でしょうか。
LoLは一人で自由気ままに遊べるので、
一番周りに迷惑がかからないゲームかなと思ったりです。
WoWはスケジュール管理が大変ですね。
FFは新しいということで、Playスタイルを
今から模索という感じです。
FFは、新しいゆえに何も決まってないところが良いですね。
日本人も多そうですし、多少時間がずれてても、
そこそこ遊べるような気もしています。
LoLはSoloゲーですね。
時間もコミュニケーションも特に必要なく。
気ままに遊べます。
ゲームをする気力がないときは、
観戦でも結構楽しめるところが良いなと思っています。
タイミング的には、どれを選んでも良いのですが、
FFでもやってみようかと思ってます。
新しいもの好きってやつですね。
今年もジョギングがMainでした。
それにしても、暑かったです。
ジョギングといっても、「朝8時まで or 夜9時から」じゃないと、熱中症になっちゃいそうでした。
さて・・・・・5キロ突破したので、遊べる訳ですが・・・・
選択肢としては
LoL
WoW
FF
の三択でしょうか。
LoLは一人で自由気ままに遊べるので、
一番周りに迷惑がかからないゲームかなと思ったりです。
WoWはスケジュール管理が大変ですね。
FFは新しいということで、Playスタイルを
今から模索という感じです。
FFは、新しいゆえに何も決まってないところが良いですね。
日本人も多そうですし、多少時間がずれてても、
そこそこ遊べるような気もしています。
LoLはSoloゲーですね。
時間もコミュニケーションも特に必要なく。
気ままに遊べます。
ゲームをする気力がないときは、
観戦でも結構楽しめるところが良いなと思っています。
タイミング的には、どれを選んでも良いのですが、
FFでもやってみようかと思ってます。
新しいもの好きってやつですね。
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