2023/11/29

【Steamで買ったもの】2023年 秋

・スカーレット ネクサス
・テトリス コネクト
・Divinity Original sin 2
・世界樹3
・Astlibra

意外にスカーレットネクサスがオモシロイ。
日本のアニメっぽいストーリーラインなのが良い。
海外目線だとキツイ気もするけど、自分は日本人だしね。違和感なし。(*'▽')
これは積まないで済みそう。

テトリスはなんとなく買った。
暇つぶし用。深い意味はない。

世界樹3は懐かしいってのが半分あって買ってしまったが、
やる気はそこまで高くない。

Divinity Original Sin2とかAstlibraも、なんとなく買った。
下手したら起動しない可能性もあるので、どうこう言うつもりもないけど、
本当になんとなく買ったとしか言いようがない。

次のXmasのセールは、Rise of Pとか買おうかなって思っている。
後は無駄に2000円ぐらいのゲームを買う気もするが、恐らく積むとは思う。(*'▽')

クリアするゲームより、積むゲームが多い傾向が10年以上続いているので・・・
ま~なんというか、アレな気もする。
そして、今年一番の積ゲーはDiablo4かな・・・ (*'▽')

【雑記】The Game Awards 2023 Player's Voice


Builder's Gate 3がTop。これは当然かなと思う。
RedditでもBG3の話題をよく見かけるし。今年はコレだろうってもっぱらの噂だった。

2位はゼルダ。
これも妥当かな。続編だけどシッカリ期待にこたえてくれた。

3位はサイバーパンク
Steamのセールでも売れまくってたみたいだしね。

全体的にはオープンワールド系が強いのかなと。

原神は16位。HSRも18位
どちらも、無難な立ち位置かなと思う。

20位にオクトバストラベラーが入っている。
ピクセル系でもあれだけ質が高いと納得の順位だと思う。

ま~ランキング見て思ったのが、Rise of Pを次のセールで買おうかなってぐらいかな。
死にゲーはあんまり好きなじゃいけど。フロムゲーの派生も悪くないのかなと思ったり。

個人的には、「死にゲー」と「サバイバルホラー」は、さほど好きでは無かったりする。
でもま~トレンドは追うかな~って気持ちだけで動いている。('Д')

結果、積むんだけどね。(*'ω'*)

2023/11/28

【HSR】Project Yatta Updates

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/185pnry/16_beta_v2_project_yatta_updates/

アップデート早い・・・(*'▽')

日本語だし分かりやすいと思うが、一部アップデートが間に合ってない。

【HSR】1.6 Ruan Mei Change

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/185lmsd/16_beta_ruan_mei_changes_via_madcroix/


全体的に、かなりの強化になっている。
ちょっと入れ替え部分が多くてちょっと判断つかない部分も多いけど・・・・

冒頭のスキルが3ターン継続とか結構嬉しい。
てか、鏡流とか刃とのシナジーも期待できる仕様。

※追記
変更点まとめ

String Slow Swirls (Skill)

  • lasts 2 -> 3 turns + all allies 32% DMG increase

  • no longer gives 16% speed to allies

Petals to Stream (Ult/field)

  • 20% -> 30% ELE RES PEN

  • rebloom weakness break action delay 15%->20%

  • rebloom ice additional damage equal to 150% -> 50% RM's ice break

Somatotypical Helix (Talent)

  • increases SPD for the team by ?% (excluding RM)

  • deals target break dmg equal to 12% -> 100% ice break dmg to weakness broken enemy

  • no longer increases DMG for all allies by 30%

Candle Lights on Still Waters (Trace) ~ changed to skill increased allies DMG by 6% up to 36% per 10% over 120% break effect


E1

  • while field is deployed allies ignore 20% of target DEF

E2

  • while RM on the field, increase allies ATK by 40% when dealing damage to weakness broken

E4

  • when a weakness is broken, increase break effect to 100% for 3 turns




後、LCもopかな?


【原神】雷電とナヴィア どっちが良い?

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/180awnj/look_what_you_made_demoiselle_do_general_question/kb20l5b/?context=3

ナヴィアのKitが固まりつつあるので、ある程度の結論を導けるタイミング。

一般的にナヴィアは「Mid Tier」だと予想されている。
これは現在のMetaがフリーナ中心で回っており、
ナヴィア自身にHPを上げ下げするスキルがない事への不安感が大きいかなと。

そういった現状からフリーナとのシナジーが薄いと判断され、編成も
「ナヴィア/岩キャラ/ベネット/自由枠」が固まりつつあるかなと。

でも、ナヴィアは、元素反応からのダメージソースがない代わりに、
結晶をDPSに変換する特殊なギミックを持っているキャラ。
これに新しい聖遺物である「残響の森で囁かれる夜話」と「在りし日の歌」
の効果を乗せ、ダメ押しでフリーナの入れ込むのが理想だと思う。

しかし、どうひねくり回しても、現状は岩ヒーラーが確保できない事もあって
「フリーナは岩以外の編成で使う方が強くない?」となり、
「ナヴィア/岩キャラ/ベネット/自由枠」という「余りもの」の
詰め合わせみたいになっている気もする。

色々眺めていると、もう嫌気がさして「岩ヒーラー」がリリースされてから
ナヴィアの取得を決めるって人も多い気配もあるが、
その頃にはもっと強いキャラが出てる可能性もあるし、なんか今取っとなかなと乗り遅れる気もしなくもない。
※現在、セノがフリーナの登場で強くなってもさほど注目されないのと同じ状況

ま~そんなこんなで、個人的にはナヴィアはMono岩からは脱却できる点には評価したいが、一般的には辛口になってしまう要素が多い気もしている。

反面、雷電の場合、フリーナとのシナジーも良好。

特に「雷電、フリーナ、ジン、夜蘭・行秋・ベネット・沙羅」が好印象だし、
雷電を2凸すると異次元に強くできるので、伸びしろがかなり大きい。
Rationalに代表されるように、雷電の敵に対する適用性も高いので、
どっちが良いという話なら、雷電の方が有利かな~なんて思ったりする。


【原神】KQM シャルロット ガイド

https://keqingmains.com/q/charlotte-quickguide/

フリーナ取得と一緒に入手した人も多いキャラ。

ヒーラー枠なので使い道も多いかな。

綾華/フリーナ/万葉/シャルロットの組み合わせも編成幅を広げてくれる。
綾華/フリーナ/シャルロットなら、心海がフリーになるので、NilouBloomとの併用も可能

氷ヒーラー枠としては、ディオナより良いと思うのだけどもね~

【原神】フリーナ取得数




雷電が50万
ナヒーダが30万

という事で、流石に勢いは落ちてきたかなと。

HSRをメインにした人もいるだろうしね。


【原神】フリーナの復刻は4.6?

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/18539k2/its_furinover_boys_ill_see_you_all_on_the_46_rerun/

4.6でフリーナが復刻すると予想されているのかな?

4.3って2024年の5月頃になると思う。

ま~フリーナは螺旋用のキャラって感じかな。
フィールドで使うにしてはオーバースペック。
探索での自傷も賛否分かれそう。

<4.4までのスケジュール予定>

DateDays untilEvent
2023/11/29164.2 Phase 2
2023/12/06234.3 Livestream Announcement
2023/12/0724The Game Awards show: possible Lantern Rite teaser
2023/12/08254.3 Livestream
2023/12/1330Navia Teaser
2023/12/18354.3 Preload; 4.4 Drip Marketing
2023/12/1936Navia Demo
2023/12/20374.3 Patch; 4.4 Beta
2024/01/10584.3 Phase 2
2024/01/17654.4 Livestream Announcement
2024/01/19674.4 Livestream
2024/01/2472Cloud Retainer Teaser
2024/01/29774.4 Preload; 4.5 Drip Marketing
2024/01/3078Cloud Retainer Demo; "Lion Dancer" Demo
2024/01/31794.4 Patch; 4.5 Beta
2024/02/211004.4 Phase 2

【原神】Chevreuse's Pulling Effects


シェヴルーズの元素爆発と元素スキル(C2必要)は、
夜蘭のような自分の方向へ引き寄せるスキルがあるって話。

元素爆発が60族なのでCD15秒
元素スキルもCD15秒

只、過負荷で飛んでいくので・・・引き寄せ効果というよりも、
過負荷の反動を軽減させるイメージ。

ん~ま~過負荷で組むとしても、

シェヴルーズ/雷電/ベネット/香菱
シェヴルーズ/雷電/サラ/ベネット

とか・・・そんな感じかな~と

[GI 4.3v5] Navia Changes char.wiki

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18523ho/gi_43v5_navia_changes_charwiki/

これでナヴィアの仕様も決定かなと。

ナヴィアについては、Mono Geoからの脱却は歓迎したいところ。

Monoが人気ないというのは、リネで実証されたとも言えなくもないので、
MHYには別の方向(アイデア)で頑張って欲しい。

ガチャについては「50/50トライして負けたら撤退」する予定。
Steamのセールで散財しすぎた・・・('Д')