2024/01/10

【KQM】Chevreuse Quick Guide

https://keqingmains.com/q/chevreuse-quickguide/

過負荷でどこまでやれるか?って話のキャラ

ベストな編成は、ベネット、香菱、雷電、シュブルーズって感じの編成になると思う。

40回ほど回して無凸確保したけど・・・使わない気もする・・・(*'▽')


【スノブレ】ダラダラと書いていく

スノブレのガイドとしてはWikiが優秀かなと思う。
自分は後発組なので、まずはwikiを追従する事から始めようかなと。



【ゲームの部分】
FPSなのでエイムが必要となる。
武器種はショットガン、ピストル、サブマシンガン、アサルト、スナイパーライフルの5種
近接攻撃もあるがキャラの固有スキル。

後、武器種によって特徴がある。
ショットガンは距離が遠くなるとダメージが分散するし
スナイパーライフルは狙い撃ちが強い。
サブマシンガンは弾数は多いが一発のダメージが軽い
などなど、ま~ありがちな特徴づけがされている。

画面はキャラ見下ろし型だから3Dに酔ったりすることも少なそう。

特徴は3人でチームをカスタマイズしてキャラを入れ替えながら戦う。
この辺は原神や崩壊3rdとかToFに似ている。
でもま~オープンワールドでもないので、崩壊3rdが一番近いかな。
簡単に言うとエイムできる崩壊3rdって感じかなと思う。

チーム編成は3人。
アタッカー、サポート(バフ・デバフ)、ヒーラーのセットが基本になると思う。
ただ、アタッカーのみを操作して他2人はスキル発動するだけになる事が多い。
最初はリソースも限れているし、投資はアタッカーを重点的にするのが良さそう。
次にサポート。最後にヒーラーって感じだろうか。

中国のゲーム会社みたいで日本や英語圏ではプレイヤーは少なそうな感じ。
日本語も英語も情報を見つけにくい。
って事で、周りの情報に左右されず自分のペースで遊ぶのが良いとは思う。

【原神】Xianyun/Xiao/Faruzan/Bennett

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1923lul/xianyunxiaofaruzanbennett_via_chalice/

”閑雲+魈”だと”笠っち”の編成をアップグレードしたような感じ。
落下攻撃はプレイ視野が狭くなるので好き嫌いが分かれるところかな。


2024/01/09

【スノブレ】サポート武器 (レアリティ:紫)


※支援技起動のAtk Buff サポート武器(レアリティ:紫) (wikiより転載)

【ピストル】
弾倉容量6高熱系初期最大Lv
装填スピード1攻撃力27646
射撃速度75武器適合率84.95%146.46%
会心ダメージ60%攻撃力アップ8%40%

雨上がりの暖かい光
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。



【サブマシンガン】
弾倉容量45高熱系初期最大Lv
装填スピード1.35攻撃力27646
射撃速度1080武器適合率16.33%28.16%
会心ダメージ30%攻撃力アップ8%40%

追加支援
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。




【アサルトライフル】

弾倉容量25高熱系初期最大Lv
装填スピード1.5攻撃力27646
射撃速度600武器適合率20.24%34.9%
会心ダメージ60%攻撃力アップ8%40%

強制共有
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。




【ショットガン】

弾倉容量7特異系初期最大Lv
装填スピード2.62攻撃力27646
射撃速度60武器適合率23.78%41%
会心ダメージ30%攻撃力アップ8%40%

ラズライトの加護
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。




【スナイパーライフル】

弾倉容量5低温系初期最大Lv
装填スピード1.8攻撃力27646
射撃速度40武器適合率105.13%181.26%
会心ダメージ100%攻撃力アップ8%40%

声紋反射
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。

【雑記】HSRはしばらくお休み (スノウブレイクをやろうかなと)

オート戦闘しかやってなかったHSRをしばらくオヤスミしようかなと。
月パスも切れたし良いタイミングかなと思う。
余ったガチャ石でブラックスワンだけ回す予定。
恐らくそれで終わりになると思う。

代わりにスノウブレイクを少しやろうかなと。
Cyberpunk 2077でシューター系のゲーム熱が少し復活した感じ。
丁度、辰星-雲篆がピックアップされているので、シューターを楽しめそうだしね。
1万ぐらい課金すればキャラと武器が揃うだろうし初期投資はそんなところで良いかなと。



ん~ま~スノウブレイクは人気が無いみたいだし、これはBlogのネタにも良いかなと思う。
細々とBlogもゲームも続けて行きたいので、これぐらいで良いかなと思わなくもない。


【原神】4.4 Updated Banner Order

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/191rtzc/44_updated_banner_order_via_dimbreath/



ん~下手したらナヒーダの方が回るかも? (*'▽')

2024/01/08

【原神】[4.4 Beta v4] Hakush.in update

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/191ij6m/44_beta_v4_hakushin_update/


そろそろ、スキルも固まってきたかなと。

引き寄せなくなったのがやっぱ痛い。

嘉明と組ませて落下攻撃に活路あるのだろうか。


2024/01/05

【原神】4.3 Abyss 12 Cheatsheet (updated with KQM Community)

https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/18yrl7e/43_abyss_12_cheatsheet_updated_with_kqm_community/



シェヴルーズがリリースされたら過負荷も加わってくるのだろうか?

【Steam】冬のセールも終わったなと (雑記)

とりあえず、BG3が圧倒的に強かった印象。
モンハンも売れてたけど、これは良く分からない・・・('Д')

後は、エルデンリング、Cyberpunk 2077、ホグワーツとか、
メジャータイトルが強かった感じかなと。

自分もBG3は確保した。

ただ、正月休みの期間はCyberpunk2077に費やした。
メインストーリー終了までのプレイ時間は45時間ぐらい。

ビルドも多様にあるけれども、エイムというよりも近接系ビルドや
ネットランナービルドがが強い感じかな。
中距離のシューター系は敵が近接系だと厳しい状況になりやすいので、
少し弱い感じがした。

で、DLCの要素はやってないので、そこを消化したらCyberpunk 2077は終了予定。
でもま~雰囲気が良いゲームだしサブクエストを全部回収するのも良いのかもしれない。

後、なんとなくFF15を買った。
今なら最高画質で楽しめるしね。('Д')
発売当初は色々あったみたいだけど、数年経って調整されたせいなのか、とくにストレスもなく遊べている。
バトル関係も今どきのRPGになってるし。悪くない。
ストーリー面は微妙みたいだが、自分の年齢が高すぎるので価値観なんて合うわけもなく、良し悪しの判断が出来ないかな。
てか、サイバーパンクのストーリーより断然マシって思わなくもない。

スケジュールとしては、FF15クリアしたら、CyberpunkのDLCやって、それからDivinity Origin 2 もしくはBG3やって、その頃にはDragon's Dogma2が出ると思うので、それを消化して、最後にEU4のDLC買って中東国で遊ぶ予定。

尚、このスケジュールを消化したころには梅雨の時期になっているかな・・・・

ま~どうでもいい話なのだけども・・・(*'▽')