2023/11/10

【原神】Naviaの倍率の話

https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/17r6bc8/how_navia_skill_works_to_prevent_any_doomposting/

計算上、バフなしで75kって話になっていてビックリ。

Single DPSっぽいけど、これがAoEだったらスゴイなと。

さらに、off-fieldでこのダメージならもう化け物。

倍率勝負の岩だから、この手の話はやっぱ気になるけど、話半分で聞いておこう。(*'▽')





【原神】胡桃とフリーナ

https://www.reddit.com/r/HuTao_Mains/comments/17r5u1f/hu_tao_single_cycle_abyss_bosses_with_c2_furina/

胡桃/白朮/夜蘭/フリーナ

フリーナの自傷の関係で、胡桃とフリーナを組ませるなら、
この編成になるのかなと。

白朮をモナに入れ替えて最高ダメージ!!!
ってのもアリだけど、暇人しかやんないかな・・・・(*'▽')

【原神】[Version 4.2] Genshin Impact - Wriothesley Updated In-Depth Guide

https://www.reddit.com/r/WriothesleyMains/comments/17rjpro/version_42_genshin_impact_wriothesley_updated/

FreezeはFurina入れた方が良いって事かなと。

【HSR】Topaz Average Stats and Most Used Builds & Teams in Memory of Chaos Stages 8 - 10

https://www.reddit.com/r/TopazMainsHSR/comments/17r98s0/topaz_average_stats_and_most_used_builds_teams_in/




【原神】放浪者とフリーナの組み合わせ

https://www.reddit.com/r/ScaramoucheMains/comments/17r9fox/furina_team_calcs_with_wanderer_and_other/



放浪者もダメージバフの恩恵が大きいキャラの一人かなと。

フリーナの自傷が痛いので、シャルロットとかが良いとは思う。

ベネットだとClass Canonでちょっと厳しい。

後、Faruzan完凸で計算しているので、少し盛っているとは思う。


将来的にはCloudRetainerかな?
でもま~そこはハッキリと言えない部分。


兎にも角にも、フリーナとヌヴィレットの組み合わせが強いので、
他の編成が全て二番煎じになってしまっている気もする。

【原神】フリーナの自傷が痛すぎる ⇒ サークルヒールが古い

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/17retsd/it_goes_both_ways/


そもそも、フォンテーヌ入りしてから、棒立ちの敵も減ってきたし、
シャルロット、ジン、ベネットのサークルヒールは、もう時代遅れかなと思っている。

それに加えて、フリーナの自傷が痛すぎるので、回復の為に
サークルヒール内に待機とか昔のMMOを思い出す。

結論的に、サークルヒールをそろそろ止めにして欲しいなと。

てか、万葉で吸引できる敵も減ってきたし。
ヌビレットのようなレーザービームでもあるなら多少は違うかもしれないが、
サークルヒールがゲーム内での動きを制限している気がしてならない。

Cloud Retainerのヒールがどうなるか分からないけど、
もう、サークルヒールは無いんじゃないかなと思うけど、MHYのコンセプトが
どうなるか少し気になる。

【原神】雑記

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17qz74k/42_beta_v0_project_amber_updates/

いつも通り、4.3の情報が出始めた。
リリースの時期は正月前後。
岩はいつも”この”タイミングな気がする。

最近、バージョンによって差があるが、Primogemの数が4.1では20000個
ほどあったので、4.2(現Ver)でも「すり抜けしたら課金しないと駄目かな?」
みたいな供給量かなと思ってたりする。

岩元素の傾向として、風元素や草元素とシナジーが無いので、
マルチDPSが低く、将来的に使わなくなることが多い。

結果的に、この正月の時期ぐらいしか使わない元素になっている。

Naviaの性能は良いものだとは思うが、結局は岩単元素なので、
元素反応を組み合わせて戦う原神のコンセプトとは少しずれている。

という事でNaviaは取得すると思うが、過剰な投資はしないだろうなと。(*'▽')

一斗の時はキャラが好きだったから武器まで取ったけども・・・
Naviaは少しメンドクサイ女って感じがして、ロールプレイ的にもイマイチ。

【原神】ナヴィア スキル詳細

Navia

https://gi.hakush.in/character/10000091?v=4.2.50
https://ambr.top/jp/archive/avatar/10000091/navia


Chevreuse

https://gi.hakush.in/character/10000090?v=4.2.50
https://ambr.top/jp/archive/avatar/10000090/chevreuse


Naviaの元素爆発が60族だからこのまま行って欲しいなと。
Team CompはRainbowになると思うし60族必須かなと思っている。

さらに、ダメージバフをのせたいので、フリーナも欲しい。
フリーナの回復役にシャルロットかベネットとか入れて、
鐘離のバリアで保護する感じかなと。

ただ、最終的には鐘離はChioriに入れ替わりそう。

Naviaの性能次第では、岩=Monoの時代は終わりかな~と思うし。
一斗も終わりって気もする

2023/11/09

【原神】雑記

フリーナ。個人的には尖っていて好きだけど、
ヒールの要素で使いにくい人も多いのかなと。

結局、胡桃やアルハイゼンは机上論って感じだったし。
フリーナに急ブレーキがかかった感じもする。

さらに、相性の良い白朮の人気が低くこれもボトルネック

シャルロットという選択肢もあるけれども、気づいてない人も多いみたいだし。
ヌビレットを持っていない場合、フリーナの使い方が見いだせない人も多そう。

フリーナの相性は、ヒーラーを中心に設計すると良いかなって思う。
白朮は人気ないので無視するとして。(白朮あるならヌヴィレットが良い)
ジンの場合は、Sunfireを軸に組むとヨサゲ。
例えば「雷電/ジン/フリーナ/ベネット」とかそんな感じ。
この編成の場合、雷電を2凸にするか、フリーナを2凸にするか、
そいうい選択肢もあると思うが、フリーナの方が汎用性が高いので、長い目でみるなら
フリーナを2凸にするのが良いかな。

シャルロットの場合だと、Fridgeがオモシロイかな
「ナヒーダ、忍、フリーナ、シャルロット」とか「ナヒーダ、雷電、フリーナ、シャルロット」とかそんな感じ。フィッシュルや八重だと、自傷ダメージからの回復がツライくなる
と思うのでどうかな~?って思う。


【原神】フリーナとニィロウの相性は微妙

https://www.reddit.com/r/NilouMains/comments/17qkrbh/is_furina_good_with_bloom_nilou/

フリーナのダメージアップは、元素反応のダメージには効果がないので、
「微妙かな?」というのが結論かな。

直接的なダメージには効果があるので、全くダメという訳でもないし。
AoEで一気に処理する場面もあるだろうから、選択肢としてはアリだとは思うけどもね。