2024/05/27

【鳴潮】カカロと吟霖の組み合わせ

吟霖

雷導のSubDPSという位置付け。
終奏スキルに雷導20%バフがあるので、カカロと組ませようって人が多いが、
カカロの攻撃に共鳴開放のバフが乗るのかどうか良く分からない( ;∀;)
※乗るとは思うけど・・・・

自分はカカロを持っているので、己炎はスキップして吟霖取得かな~って感じ。




参考資料

2024/05/17

【雑記】Stellaris 2024/05/17

迷いに迷ったけど、StellarisのDLCを買おうかなと。
なお、セール対象外なのでDLCなしでワンゲーム遊んでからにするつもり。

既に1000時間も遊んでいるタイトルなので、
ロールプレイをどうするか考えてるが、安定度、幸福度を優先させ
小国ながら「幸せいっぱいの国」みたいなのを作ってみようかなと思ってたりしている。
宇宙のブータンみたいな。そんなコンセプト。

外交的には受容主義。
戦争は避けたいので同盟を強固なものにしたいかなと。
エンドゲームのクライシスはAIがやってしまう感じもするが、流れで対処するつもり。
とりあえず、銀河で生き残ればokみたいなコンセプト。

2024/05/15

Clorinde Skill Duration Change


7.5秒は短いかな・・・('Д')

胡桃が9秒だから同じで良いと思うのだけども・・・

2024/05/14

2.3 v2 No Changes via Dimbreath

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1crhdpy/23_v2_no_changes_via_dimbreath/


ホタルの変更なしか~

Ruan Mei引くしかないかね~

【HSR】Firefly banner

https://www.reddit.com/r/FireflyMains/comments/1cr1dxk/banner/#lightbox


FireflyとRuan Meiが同じタイミング。

って事で、FireflyはRuan Meiと組ませるのが前提って印象かな。

FireflyのBuffを期待している人が多いけど、あまり期待しない方が良さげ。

【HSR】やっぱストーリーラインは微妙かな~

ピノコニー編のストーリーを進めているけ
仙舟よりも複雑怪奇で、もう喜劇の世界だと思ったり。

そもそも、HSRは崩壊3rdの並行世界みたいなイメージで、
姫子はいい意味でさほど変わってなかったけど、
黄泉(雷電)は、無駄に喋る武士みたいな感じになっていて微妙。
でも、人気はあるから良いのかな?

どちらにしても、エリシアが来るまではon-offを繰り返しながら続けるとは思う。


2024/05/13

【HSR】E1S1 Firefly/Bronya - E0S1 Robin - E0S5 MotP Ruan Mei | 2.2.2 MoC Bottom Side | E1 Critfly 0 Cyle

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1cqsin7/e1s1_fireflybronya_e0s1_robin_e0s5_motp_ruan_mei/

主人公を編成していないパターン。

どちらにしても、ホタル自身に撃破特攻をブーストするSkillがないので、
ルアン・メイ もしくは  主人公が必要なのは変わらない。


【Stellaris】ロールプレイ

Stellarisの場合は、ロールプレイが大切かなと思う。
例えば、全人口をリングワールドに移住させ、惑星生活から脱却するなどなど・・・

DLCでは、パラドがイメージする「新しいロールプレイの可能性」が提供される。

そこから自分のイメージする銀河を創造することになるが、それが楽しいかどうかで、ゲームの評価は変わってくると思う。

そんなこんなで、新DLCのThe Machine Ageを買うかどうか悩み中。

要は、DLCの要素でロールプレイをするか? しないか?で迷ってたりする。(*'ω'*)

【HSR】Firefly

https://www.reddit.com/r/FireflyMains/comments/1cnkldx/build_team_building_kit_questions_faq_megathread/

ピノコニー編で活躍したキャラといえば、カンパニー♂とホタルだとは思う。

特にホタルは人気キャラ。期待も大きい。

ちなみにホタルはBreak effect(撃破特攻)にフォーカスしたキャラ仕様になっている。

今はベータ段階ではあるが、撃破特攻を250%以上稼がないとホタルの性能を出し切れないらしい。

撃破特攻のバフは主人公(虚数)が良いのを持っており、
ホタル+主人公(虚数)の組み合わせは固定かなと思う。
※将来的には主人公以外

なお、Redditでは辛口の意見が目立つ。

でも、星核ハンターの一翼だし将来性も加味して取得しておきたいところかなと。

https://www.reddit.com/r/FireflyMains/comments/1cq8tdt/firefly_stelle_by_%E9%B8%A6%E5%B1%85/

【原神】クロリンデどう使う?

スキルセットは完全にHypercarryなんだけど、原神の今の状況下でHypercarryの
地位を確保するにはフリーナとの相性が絶対条件かなと思う。
フリーナとの相性ってなら、どうしてもBoL(血の契約)がネックになりそう。

元素反応でダメージを稼ぐには、雷の場合はナヒーダとの相性が条件になるが、
元素熟知のボーナスがあるわけではないので、痒い所に手が届かない感じ。

数字には見えない部分としては、クロリンデの機動力が高いので、
そこからDPSをひねり出すことも可能かなと思っている。

ま~ザックリ評価だと以上かな。

結論としては、ベネットのサークル内でDPSを出すスタイルが嫌いな人は、
クロリンデの戦闘スタイルがマッチしていると思う。

Clorinde calcs as of V3 (basically V2)

https://www.reddit.com/r/clorindemains/comments/1cpti1b/clorinde_calcs_as_of_v3_basically_v2/

詳細はリンク先を参照かな。
絵だけでもかなりの情報がある。

過負荷の場合、アレルッキーノがいるので競り合うには厳しそう。

激化の場合は、セノがライバルだしどうなるかなというところ。
クロリンデの場合、熟知のボーナスがないので雷ダメージを引き上げるために
万葉(翠緑)を入れたりする必要があって、DPSを最大化しようとするとなにかと大変。

Hyperbloomはアルハイゼンいるし、そっちの方が良さそうかなと思ってる。

全体的には、雷元素の悪いところが出ている感じもしている。

2024/05/11

Robin

 


50/50に勝ってなんとか入手。

負けたら引退しようかと思ってた。( ゚Д゚)

2024/05/10

【HSR】Robin vs Ruan Mei

https://www.reddit.com/r/RobinMains_HSR/comments/1cn8jhi/robin_first_impressions_for_dot_teams_from_a_very/

Ruan Meiの方がDoT Teamでは使いやすいって感じかなと。

Robinは、Energy問題が足を引っ張っている感じ。

FUAならRobin。DoTならRuan Meiって感じかな?

汎用性はRuan Meiの方が高そう。

【Steam】パラドのセール

パラドゲーのセールが開始された。

Stellarisの新DLCはセール対象外だが、好評な部類なると思う。
ただ、3300円ってちょっと高い気もする。('Д')

ck3は日本語化すると実績解除できないので手を出していない。
お家騒動みたいなゲームだし、ちょっとやる気が出ないってのもある。

Victoria3のDLCが6月だけどもVictoria3はズッコケてる感じが否めない。

という事で、買い増しするにもHoI4のDLCかな~ってところ。

HSR:ロビンで再出発

長男にHSRのアカンウトを譲ったので、このタイミングで再出発 (*'ω'*)

とりあえず、ロビンとホタルで遊べれば良いかなと思ったりしている。

只、HSRはスグ飽きてフェードアウトしそう。



2024/05/03

EU4 1000時間


数年かかりましたが、1000時間を突破。

一生遊べると思っていましたが、最近はさすがに飽きてしまってます。( ゚Д゚)

Stellarisも1000時間突破しているので、1000時間が自分の限界かなと思ったり。


兎にも角にも、歴史の本を片手に遊ぶEU4は最高に面白いし、人類史の勉強にもなるのでオススメ。

ですが、違った意味でオタク街道まっしぐらなので・・・なんともな~と思ったりです。

ちなみに歴史の本は「マクニール」とかオススメ。

でもま~これもマニアックな本なので、本当に他人にオススメして良いのか悩みどころです。

あと、産業革命以降の歴史はそれほど好きではなくて、HoI4とかは100時間で投げてしまってます。( ;∀;)

2024/05/01

4.6 螺旋 最適解


今期はこれで決まりかなと。

来季はクロリンデで楽しめそう。

あと、新螺旋の話もあるしどうなるんだろ。


4.6 螺旋 12層





前半:胡桃
後半:アレルッキーノ

これで良かったのだろうか・・・

最適解がよくわからない・・・

Spiral Abyss 4.7v2 via HomDGCat

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1cgtnt9/spiral_abyss_47v2_via_homdgcat/




後半きつくない?

Phase1からレクター(炎)2匹とか飛ばしすぎっしょ。

2024/04/30

【原神】DPS

DPSざっくり指標

<80kクラス>
①胡桃/フリーナ/閑雲/夜蘭 
②アレルッキーノ(蒸発)
③ヌビレット/フリーナ/万葉/白朮

<70kクラス>
①アルハイゼン/ナヒーダ/夜蘭/忍
②ナヴィア/フリーナ/閑雲/千織or鐘離



クロリンデも70kのクラスに入って来るとは思ってる。

参考資料

V2 DMG calcs by jstern25

https://www.reddit.com/r/clorindemains/comments/1cg4ke0/v2_dmg_calcs_by_jstern25/


DPSは60kぐらいかな。
激化とか超開花で組んでる感じかなと。
とりあえず、感電は人気ない・・・(*'ω'*)
過負荷はアレルッキーノでもやてみたけど、やっぱ使い物にならないかなって思う。

クロリンデはヒーラー枠の選定が難しい。

クロリンデのヒールはセルフに任せるとして、
その他のメンバーのヒールをどうするかって話。

個人的には閑雲とかヨォーヨとか白朮かなと。

編成にするとクロリンデ/フィッシュル/ナヒーダ/白朮・ヨォーヨ・閑雲って感じ。

ちなみにアレルッキーノの比較したい人もいると思うので、同じ人の計算結果をアップしておく。
ま~かなりざっくりの計算だし、あまり気にしない方が良いとは思うけどもね。



2024/04/29

01 May 2024 Spiral Abyss 4.6 Floor 12 Enemy Line Up via HomDGCat Wiki

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1cdj0gn/01_may_2024_spiral_abyss_46_floor_12_enemy_line/






クロリンデについて(メモ)

スキル説明のテキストだけでは難解だったが、動画のリークも出てきたので
やっと理解できるようになったかなと。


Rollとしては雷のHpercarry。
元素スキルは9秒持続の雷属性攻撃。(CD:15秒)
元素爆発は60族の命の契約のチャージ

命の契約が一定以上の時、血の契約を消費して突き攻撃をする。(貫夜)
この突き攻撃(貫夜)が主なダメージソースになると思う。

貫夜を実行するには命の契約が100%以上必要となるが、命の契約をチャージする方法は以下の2通り
①元素爆発を使う
②元素スキルを起動し銃攻撃をする

よって、ローテーションとしては
①元素爆発で命の契約をチャージ
②突き攻撃(貫夜)
③元素スキルを起動して銃攻撃 → 銃攻撃をすれば35%つづ命の契約が溜まる
④命の契約が溜まったら再度、突き攻撃(貫夜)

こんな感じかなと。

編成については、参考資料の動画ではナヒーダと組ませて激化にしているが、激化は元素熟知のアドバンテージが無いと弱いところがあるので、素直に感電とかのほうがいいとは思っている。

超開花の編成は、核をクロリンデが割れるのか謎。
でもま~貫夜で割れる気もする。

欲を言うならスキル倍率がもうちょっと欲しい・・・

【解説】クロリンデの血の契約 (BoL)について (修正:2024/04/29)

アルレッキーノから導入されたBoL
クロリンデの場合は理解が難しいので少し書いておく

  • BoLは一種のエネルギーのようなもの
  • BoLの量はキャラのHPに依存しており、HPの200%までチャージが可能
  • クロリンデの場合は、元素スキルを使うと9秒間のBoLを消費付与するモードに突入できる
  • このモードに突入すると通常攻撃が弾丸になり、攻撃毎に35%づつBoLを消費付与する
  • BoLが100%以上の時に、元素スキルをもう一度押すとBoLを消費強力な突き攻撃をする
  • クロリンデは、BoLを消費増減させながら弾丸攻撃と突き攻撃を繰り返すことになる
  • クロリンデの元素爆発はBoLをチャージする能力を持つ(スキルレベルでBoLのチャージ量が増えていく)
  • BoLを持つキャラは回復しない。さらに回復する量に比例してBoLが除去される。
    ベネットなど一定以上から回復しないキャラだとBoLが必要以上に除去されない
参考資料


※BoLが回復を食べてしまう話はKQMのアレルッキーノのガイドにもある。




アルレッキーノ強すぎかな

https://www.reddit.com/r/ArlecchinoMains/comments/1ceyjax/what_i_expected_her_to_be_before_release_vs_what/


無凸緑槍を持たせて50k~60kのダメージを繰り出す。

蒸発させれば100k以上のダメージ。DPSに関しては問題なし。

過負荷も反応で敵を飛ばしてしまうので敵を選んでしまうが、ダメージは高い。

攻撃面と防御面がトレードオフの関係で死にやすいのでそこだけ注意

命の契約のギミックにも不安感があったが、セルフヒールが優秀なので強引に行けなくもない。

炎DPSはディシア、リネと微妙なDPSしかいなかったので、これで大きく前進したと思う。


クロリンデの元素爆発は60族 CD15秒



V1 Clorinde Team DPS calcs

https://www.reddit.com/r/clorindemains/comments/1cf2b0u/v1_clorinde_team_dps_calcs/#lightbox


現状のDPS的には雷電とかと同じぐらいって感じかな。


2024/04/28

赤月


天井まで行ってやっと取得( ゚Д゚)

金額換算だと3萬ぐらいになると思う。

Clorinde/Baizhu/Furina/Nahida via Chef

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1cerikr/clorindebaizhufurinanahida_via_chef/

これだとフリーナのファンファーレ溜まらないと思うけど、
フリーナ2凸なら強引にもっていくのかな?

あと、クロリンデの元素爆発は60族なのだろうか?

完全にセノの上位互換になってしまうけど良いのかな・・・( ゚Д゚)

2024/04/26

Sigewinne and Clorinde Application data via HomDGCat

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1ccsjoi/sigewinne_and_clorinde_application_data_via/


シグウィンの元素付与は弱い感じがする。
てか、シグウィン/夜蘭/フリーナ/万葉みたいな編成を想定して
kitを作っているのだろうか?

クロリンデはどうなんだろ。
過負荷はない感じだし、感電とか激化を想定していると思うが、
激化の場合は、草のoff-fieldで良いのがいないので、セノみたいな立ち位置になりそう

命の契約のギミックも解釈が難しい・・・(*'ω'*)

元素爆発のレベルが上がれば命の契約の獲得量が増えるので、命の契約を高く維持するほうがDPSが高くなるとは思う。
よって、北斗なり鐘離なりのバリアキャラが欲しくなるのかなというところ。
只、元素爆発は60秒固定(???)みたいなので、そこがボトルネックになりそう。

とりあえず、元素スキルを使うと自己回復以外受け付けないのでフリーナとのシナジーはアレルッキーノと同じように薄い感じ。