2010/05/20

Hellion Attack Move



Hellion Attack Move

Terran 小技集

①Mulesを呼ぶときにMaterialをクリックして呼び出せば、自動で採取を始める
②SCVをセレクトして、”Alt+R"を押おしておけば、自動修理が出来る
③MedivacsはScan Move(attack move)を使えば自動で軍隊にフォローする(未確認)

vs Cannon Rush (メモ)

vs Cannon Rush

①偵察を送る
②通常Orderでよい。
③坂は封鎖。(早め)
④Marineを敵視線Unit対策で作成
⑤Factory急ぐ
⑥Marineを作成しつつTankを作成
⑦Tankの砲台開発
⑧封鎖に使っている建物の修理(重要) SCVは”ALT+R”を押しておけば自動で修理する

Patch 12でForgeの作成時間が35秒→45秒になっているので、
落ち着いて対処すれば、Cannonは何とかなる感。

一金同士ならば、内政はTerranに有利だと思う。

2010/05/14

Guide TvP Ghost mech

元ネタ

カナリ適当に訳してます。
基本的に自分用のメモですから・・・・・

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筆者の宣伝的な部分

Ghost mechとはTvPの特別なPlayスタイルです。
基本的な軍構成は、Tank,Hellion,Viking,そしてGhostとなます。

この戦略は楽しく、そして効果的です。私はこの戦略をBeta keyを手に入れてからずっと使っています。

この戦略はpre-patch 10の頃に非常に強力でした。
当時多くのP Playerはimmortalを使っていました。
ですが、immortalはGhostのEMPとTankの前では紙切れなのです。

この戦略に自分が気づいたのはSC1をPlayしていたからだと考えます。





うんちく


①編成的にはTankとHellionを主軸とし、Ghostを使いImmotalとTemplerを無効化、そして破壊するというのもです。よって、この戦略はGhostがの鍵を握っています。


②Hellionを多く作った場合には、HellionによるProbeハラスが有効です。中盤においてはHellionを上手く運用すると良いでしょう。また、Ghostの核ハラスも有効です


③上手いProtossのPlayerは終盤になると、Void RayやCarrierをGhostに対して準備してきます。
よって、Void RayやCarrierに対してはVikingを準備する事となります。


④Tankは一箇所に固めてしまうと、EMPが無い場合は、速攻でTemplerやImmotalの餌食になる。
tankのSiege modeへの移行、そして位置取りには、注意が必要である。


⑤Marauder編成やMMM編成(Marine/marauder/medivac)編成との違いは、MarauderやMMMの方が機動力に優れているという点である。
よってGhost mechは機動力に劣る。


⑥Marauder4のコスト400/100  3Hellion+shipのコスト400/100 Marauder 中心の編成とGhost mechとを比べた場合に、中盤において、Ghost mechの方が必要資源が多いとも言い切れない。


Ravenの活用


Ghost Mechは機動力に劣るため。Baseを離れた瞬間。PにGate Inされて終了する可能性がある。
よって、Ravenを早めに作ることをオススメする。


Build Order
10/11 supply depot (wall off)
12/19 barracks (wall off, leave room for add-on)
13/19 first vespene geyser
15/19 orbital command/marine (building the marine is safest, lets you kill scout probe, but fast geyser is good too).
~16-18/19 second vespene geyser (with no marine first, get it around 16, even 15, then marine after)
~18-19/19 supply depot (at wall)
~18/19 factory with first 100 gas, and reactor your barracks with next 50 gas


また、Ravenを作るには、Factoryでtech labを開発した後に、StarportとFactoryの位置を入れ替えれば、最速でRavenを作ることが出来る。そして、もちろんStarpotとの入れ替えはFactoryで無くても良い。
上記は安全面を重要視。そしてBarrackではMarineを作成し続けるという事を前提とし、FactoryにTech labを設置するとしている。


その後、supply depotを作り
~23/27 supply depot
~32-33/35 supply depot


目安としては、supply 32の時にRavenとTankを作成する。その後もTankをFactoryで作り、starportではVikingを作る。


このBuildの強みは偵察への対抗手段である。偵察をさせなければ、PはCounterを当てる事が非常に困難に成るであろう。


もし、相手がVoid rayを作ってきた場合には、Starportを空に飛ばして移動させ、移動先でReactorを設置、そしてvikingの大量生産しVoid Rayに対抗する。


そして相手がsentry/zealots/immortalの場合には、BansheeとRavenとPDDでハラスをすると良いだろう。


次に相手がmass gates/roboやmass gates/stargateの場合は、tank,viking or banshee,marineを作成。そして二個目のCommand centerを作っておけば、尚良い。


この戦略でもう一つ重要な事があるとすれば、Bunkerを作成しないという事である。Bunkerはmaterial100を消費する。100はでかい。


よって、このBuild Orderで作成する事になる当面の建物は、Barrack,Factory,starport。そして2個のTech labと1個のRactorとなる。


Ghostについて


①BarrackでGhostを作ることになるが、生産施設は以下の通り
Factory tech x2
Factory reactor x2
Barrack teck x1
Starport reactor x1


②中盤はHellionでハラスに行こう。狙いはprobe


③ハラスしながらも生産を忘れずに、Tank,Hellion,Ghost,Viking or Banshee


④Ghost専用のHotkeyを設定すること。設定しないとEMPの操作でミスをしやすい。


⑤collosusに対してはViking


⑥敵のexpansionsにはNukeでハラス


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2010/05/06

sc2 hotkey カスタムメイド

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=117649


sc2版のwarkeyのようなtool。
感覚で使ってみたら、そのまま使えました。

ちなみに、なんの保障も無いので、ダウンロードは任意。

2010/03/29

Zerg

強み
①Unitが安く、そして大量に出せる
②殆どの地上unitが地下にもぐれる
③InfestorとRoachはもぐったまま移動できる
④Hatcheryは同時に3つのunitを作成可能
⑤creep(腐土)上に居れば回復する
⑥OverloadはSupplyを提供し、飛ぶ事が出来る。またcreepを作ることも出来る
⑦Overseerは輸送しながらinvisiを打破できる。
⑧Zergの防衛的な構造は、根こそぎにして、歩き回ることができます。?
⑨Zergはcreepの上ではSpeed 30% UP
⑩Nydus Wormを使えば全てのUnitを転送できる

弱点
①Creepの上しか建築できない
②Unitは少数では弱い
③Dronesに建物建築をさせると。元のDronesは消滅する
④いくつかのzerg unitは強いUnitに変化する能力がある(変形しないと弱い?)

2010/03/11

Protoss

Strengths (強み)
①Unitは攻守に優れている
②建物の建設は召還型である。
③Probesは一人でいくつもの建物を立てる事が出来ます。
④Photon Cannonsは地上と空中を攻撃出来るだけでなく、invisi unitを見つけ出すことが出来ます。
⑤Plasma Shieldsは再生します(?)
⑥Can use a Warp Prism as a substitute pylon matrix (意味分からん・・・pylon matrixって何?)
⑦Warpgateを使うことによって、psionic matrixの影響下へunitをワープさせることが出来ます
⑧Colossiは地形の起伏があっても移動できる
⑨Mothershipは防御アビリティーに優れている

Weaknesses (弱点)
①Build Time(Unit作成時間)が長い
②psionic matrixの影響下しか建物を作ることが出来ない。
③建物はpsionic matrixの影響が切れると、機能を停止します
④Colossiはanti-airに影響されやすい。(air攻撃できないって事なのか?それともairから攻撃されるってことなのか?
⑤vespeneの消費が大きい

2010/03/10

Terran

Strengths (強み)
①どこでも建造物をたてる事が出来る。
②乗り物と建造物を修理することが出来る
③Cloakingとinvisiを見つけることが出来る
④機動力と防御に優れている
⑤Medivacsは輸送と同時にBiological Unitを癒すことが出来る
⑥建築物は地上からLift offする事が出来る。
⑦核弾頭を使うことが出来る
⑧Sensor Towerは見えない場所の敵を見つけることが出来る
⑨Armorが高く、Seige力に優れる
⑩Reaperは段差を移動できる
⑪Supply Depotsは地面の下へ潜行できます


Weakness (弱点)
①micromanagementが必要なunitが多い
②建物はLow Healthになると燃える
③バンカーは防御に優秀ですが、多くのマンパワーとリソースを必要とする