2012/08/14

Imperial Vizier Zor'lok (Normal) 2012/8/15更新




Ability

Inhale - Stackする毎にExhaleというSkillが50% Upする。また3Stack以上になるとExhaleを使ってくる

Exlahe - ランダムターゲットに6sec Stun+フィジカルダメージ。Inhaleのstackによってダメージ変化に注意


Stage One - Her Gift of Many - Health 20%を失う毎に色々とPlatformを変える。また、Platform毎にSkillがある。

Pheromones of Zeal - ガスZone。ダメージ+サイレンスなんでガスの無いところに移動すること

Attenuation - Sonic Ringを飛ばす。Movieではお馴染みの円盤。ダメージあるので回避すること

Force and Verve - 全体攻撃。Noise Canellingの中に入ってダメージ軽減させること

Noise Channelling - 許容人数あり。10man→4人。25man→9人。Heroic10man→3人。Heroic25man→7人

Convert - charm skill。charmされたターゲットはHealth150% Dps150%になる。CharmされたTargetのHealthを50%以下にするとcharmを解除することができる。



Stage Two - Boss Health 40%からStage twoスタート。でもってPhoeromones of Zealが無くなる&Stage oneの全てのSkillを使ってくる

Inhale Pheromanse - Bossがガスを吸い込んで、damege10%up & Haste20%


Song of the Empress - Song of the Empress is if tank down and no one in melee
boss will keep aoe whole raid, 50k/sec


2012/08/13

MoP Raid 流れ

Mogu'shan Vaults
Heart of Fear
↓ (Heart of Fear攻略後)
Terrace of Endless Spring



Mogu'shan Vaults

Heart of Fear

Terrace of Endless Spring



2012/08/06

MoP shaman 変更点 (Talent) (2012年8月6日)



元ネタ (2012年8月4日)
http://www.mmo-champion.com/threads/1098979-Complete-MoP-Shaman-Changes-%28Updated-04-08-2012%29


Talentについて
  • Talent Pointは6 Point
  • Talnetの数は全部で18個
  • Tier毎に一個づつ選ぶ
  • TierはLv 15,30,45,60,75,90となる
official Talnet calculator
WoW Head Talent caluculator


Tier 1
  • Nature's Guardian - HPが30%以下になるとHPを10秒間25%上昇させる。また、Threatも低下させる。ただし、30秒に一回しかこの効果は再発動しない。
  • Stone Bulward Totem - Instant - 1min cooldown - 10秒間のabs ShieldとSP or AP buff
  • Astral Shift - Instant - 2min cooldown - 6秒間 40%ダメージ軽減
Tier 2
  • Frozen Power - Frost ShockでRoot 5sec
  • Earthgrab Totem - Instant - 30sec Cooldown - 20秒持続なTotemを召還して5秒毎に10yard以内の敵をRootする。さらに前に一度Rootされた敵は50%移動speedを減少させられる。
  • Windwalk Totem - Instant - 1min Cooldown - Totemを召還して6秒間 30yard以内のPlayerは移動妨害skillの効果を受けない
Tier 3
  • Call of the Elements - Instant - 3min cooldown - TotemのCooldownが3分より短い場合は、そのTotemのCooldownをゼロにする
  • Totemic Restoration - Totemが持続時間途中で破壊された場合、そのTotemのCooldownを減少させる。cooldownを減少させることができる時間は、Totemが破壊されたときにlostした持続時間の50%
  • Totemic Projection - Instant - 10sec Cooldown - Totemを好きなところへ再配置することができる。
Tier 4
  • Elemental Mastery - Instant - 2min Cooldown - 20秒間の30% Haste
  • Ancestral Swiftness - Instant - 1min Cooldown - 10秒以内にcastするNature SpellをInstantにする。さらにPassiveで5% Hasteが加わる。
  • Echo of the Elements - Direct DamegeかHealを唱えたとき、Echo of the Elementsが発生してSpell effectが二重になる
Tier 5
  • Healing Tide Totem - Instant - 3min cooldown - 2秒毎でHealをするTotemを召還。Totemの効果はTotemから40yard以内、10秒間、5人
  • Ancestral Guidance - Instant - 2min Cooldown - 10秒間、Direct DamageかHealingをした値の40%の値でParty or Raid Member 3人をHealする
  • Conductivity - Healing RainにHW,GHW,HSの20%が初めだけのる or Healing RainにLightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock, or Stormstrikのダメージの50%が初めだけのる。(実際に使ってみないとイマイチわからない)
Tier 6
             1、Flametongue Weapon - Lightning Boltの効果が30% up (10秒間)
      2、Windfury Weapon - 8秒間 Static Shockの効果がauto attackからでも得られる
      3、Earthliving Weapon - single Heal効果50%up (発動後一回のみ)
      4、Frostbrand Weapon - 50% snare (4秒間)
      5、Rockbiter Weapon - 40%のダメージ軽減 (5秒間)
  • Primal Elementalist - 火エレと土エレをpower upして召還!!火エレと土エレのskill内容については面倒なので割愛

  • Elemental Blast - 2sec cast - 12sec cooldown - ダメージcrit , Hasteもしくはmasteryを8秒間3000上げる


個人雑感
Hybridの王様shm
なんとなく、Enh,ele,restoの垣根が低くなったような印象。
Enhやりながら、そこそこなHealが出来てしまうんじゃないか?という妄想を抱いてしまった。
後、Glyphとかで特徴付けとかも重要になる気もするのだけども、
やっぱ触ってみないとなんともな~?って感じ。

ちなみにMoPのHybird Classは面白いんじゃないかなと感じる
只、同じTimelineに入れれるskillは限られてるし、初動の操作的はdpsならdps、HealならHealで役割をハッキリさせて分析。分析後に空いてる部分にどうskillを組み込むか?って感覚

そもそもバランス調整難しそうな気もするが・・・開始一ヶ月前なったらBlueでも漁る腹

2012/03/19

Spine Memo 2012/3/19

P3にはなんとか入れるようになった。

P3については、Rollするか?しないか?という選択肢。

Differenceをmemo


<Corruptionについて>
(Rollあり)Corruptionの調整が難しくなる。
(Rollなし)Corruptionの調整が簡単になる。

<被ダメージ>
(Rollあり)粘着ビームが痛い
(Rollなし)粘着ビームが無い

<時間>
(Rollあり)Amalが削れない&Rollしなくてはならないので、時間がプラスされる
(Rollなし)Amalが削れる&Rollしないぶん時間が短くてすむ。

<スライム>
(Rollあり)Amalにスライム玉を吸わせて飛ばすことが出来る。(Kiteが楽になる)
(Rollなし)Amalにスライム玉を吸わせて飛ばせれない。(Kiteが難しくなる)

<Blood Debuff>
(Rollあり)(Rollなし)新規のAmalからはもれなく来るので同じ

<Plasma>
(Rollあり)(Rollなし)触手からくるので同じ


選択のポイント
①Tendon Dpsが足りてない場合はRollありにして、CorruptionからのGripを防ぐ方が良い。
②Healが弱い場合はRoll無しが良い
③Amal削りが弱い場合は、Roll無しが良い
④スライム Zergを対処しきれない場合は、Rollしてスライム玉を減らす方が良い。
⑤急ぎすぎるとBurst Skillがupしていない可能性?

2012/03/15

SLTとPlasmaの関係 2012/3/10 Try11

条件
①Roll時のSLT使用者     Fusya (resto shm)
②Tendon②でのSLT使用者  Kazachino (resto shm)
③P1 Rollあり、P2 Rollなし

SLTによるPlasma Heal 合計値 ピンク色
SLTによるPlasma Heal 平均値 青色

Combat log
http://www.worldoflogs.com/reports/hn0nfqoe6ri77pz7/xe/?s=9334&e=9835&x=absorbed+%3E+0+and+type+%3D+TYPE_HEAL%0D%0Aand+sourceName+%3D+%22Spirit+Link+Totem%22

2012/03/12

Spine Memo 2012/3/12

メモ

<Rollしない場合について>
メリット
①Amalを事前に削る事ができる。
②Superheated Nucleusを喰らわなくて済む
③Superheatedが無い分、HealerのCD Skillを少なくする事が可能

デメリット
①スライムが残る
②Amalが貯まる。(P2,P3でRollしない場合は特に)
③Corruptionの削りが難しくなる。Amalを事前に削れれば問題は無いか?
要検証




<SLTについて>
Plasma対象が減ってれば減ってるほど、SLTの効果が高くなる。その特性を生かして
SuperheatedでHealthを減りながらSLTを使うとPlasmaへの効果が高くなるのではないか?
(Plateが剥がれた後はPlasmaが大量に触手から来る)