2012/08/15

Garalon Normal (2012/8/15)





Ability

Furious Swipe - Physical Damage Cone型 Tank二人以上で受ける必要あり。一人で受けるとBossがFury状態になる

Fury - Garalonのdamage & Move Speed 10% up。Stackする (30秒持続)

Crush - 12yard以内の敵に対してPhysical Damage & All Enemyに対してPhysical Damage (Knock down 2secあり)
Normal modeの場合、Pheromonesが新しいTargetにうつったときにCrushが発動
Heroic modeの場合は定期的にCrushを使ってくる

Pheromones - Targetをフェロモンで囲う。フェロモンを受けたTargetはBossに追い回される&2秒毎にNature Damage(範囲300yard)、さらに2分間10%づつフェロモンのダメージをupさせるdebuffもつく。またフェロモンは近くの味方に伝染させる事が可能。(検証事項:フェロモンを伝染させてしまう距離は4yard?)要はTankにPheromanesを伝染させようぜって事かな?

Pungency - フェロモンダメージ増量debuffの名前

Pheromone Trail - フェロモン感染のdebuff名 Power Auraに登録しとけばヨサゲかな。



足への攻撃の必要性
足の近くにattackerを配置して攻撃しておけば、足へのダメージが100%増量

Broken Leg - 足を破壊すればGaralonの移動speed 15%減少。さらにMax Healthの3%のダメージを与える

Mend Leg - 破壊された足を回復する。instant + 30sec cooldown


Damaged - (Heroicのみ) BossのHealthが33%以下になると発動。移動速度が劇的に増加。さらにDameged中はPheromoneのfixate effectを無視する。


補足
Heroic関係はまだ良く分からない。


2012/08/14

Blade Lord Ta'yak (normal) 2012/8/14





Ability

Tempest Slash - トルネードを作る。トルネードに当たるとNature Damage+Knock効果

Unseen Strike - ランダムtarget Cone型 15yard Physical damage(大) 対策:味方同士でStackしてダメージを分散させる

Wind Step - ランダムにテレポートしてきて対象から8yard以内にBleedダメージ 30秒間

Intensify - BossのSelf buff、60秒毎(stackする)。効果はdamege & Haste 5% Up

Overwhelming Assault - 150% weaponダメージ & Overwhelming Assaultのダメージが100% UpなDebuff (boss自身へのbuffかも?)(45sec効果)

Blade Tempest - all Enemy Pull+Physical Damage (Heroic skill)

Storm Unleashed - Boss Health 20%から使ってくる。対応はMovie参照

Imperial Vizier Zor'lok (Normal) 2012/8/15更新




Ability

Inhale - Stackする毎にExhaleというSkillが50% Upする。また3Stack以上になるとExhaleを使ってくる

Exlahe - ランダムターゲットに6sec Stun+フィジカルダメージ。Inhaleのstackによってダメージ変化に注意


Stage One - Her Gift of Many - Health 20%を失う毎に色々とPlatformを変える。また、Platform毎にSkillがある。

Pheromones of Zeal - ガスZone。ダメージ+サイレンスなんでガスの無いところに移動すること

Attenuation - Sonic Ringを飛ばす。Movieではお馴染みの円盤。ダメージあるので回避すること

Force and Verve - 全体攻撃。Noise Canellingの中に入ってダメージ軽減させること

Noise Channelling - 許容人数あり。10man→4人。25man→9人。Heroic10man→3人。Heroic25man→7人

Convert - charm skill。charmされたターゲットはHealth150% Dps150%になる。CharmされたTargetのHealthを50%以下にするとcharmを解除することができる。



Stage Two - Boss Health 40%からStage twoスタート。でもってPhoeromones of Zealが無くなる&Stage oneの全てのSkillを使ってくる

Inhale Pheromanse - Bossがガスを吸い込んで、damege10%up & Haste20%


Song of the Empress - Song of the Empress is if tank down and no one in melee
boss will keep aoe whole raid, 50k/sec


2012/08/13

MoP Raid 流れ

Mogu'shan Vaults
Heart of Fear
↓ (Heart of Fear攻略後)
Terrace of Endless Spring



Mogu'shan Vaults

Heart of Fear

Terrace of Endless Spring



2012/08/06

MoP shaman 変更点 (Talent) (2012年8月6日)



元ネタ (2012年8月4日)
http://www.mmo-champion.com/threads/1098979-Complete-MoP-Shaman-Changes-%28Updated-04-08-2012%29


Talentについて
  • Talent Pointは6 Point
  • Talnetの数は全部で18個
  • Tier毎に一個づつ選ぶ
  • TierはLv 15,30,45,60,75,90となる
official Talnet calculator
WoW Head Talent caluculator


Tier 1
  • Nature's Guardian - HPが30%以下になるとHPを10秒間25%上昇させる。また、Threatも低下させる。ただし、30秒に一回しかこの効果は再発動しない。
  • Stone Bulward Totem - Instant - 1min cooldown - 10秒間のabs ShieldとSP or AP buff
  • Astral Shift - Instant - 2min cooldown - 6秒間 40%ダメージ軽減
Tier 2
  • Frozen Power - Frost ShockでRoot 5sec
  • Earthgrab Totem - Instant - 30sec Cooldown - 20秒持続なTotemを召還して5秒毎に10yard以内の敵をRootする。さらに前に一度Rootされた敵は50%移動speedを減少させられる。
  • Windwalk Totem - Instant - 1min Cooldown - Totemを召還して6秒間 30yard以内のPlayerは移動妨害skillの効果を受けない
Tier 3
  • Call of the Elements - Instant - 3min cooldown - TotemのCooldownが3分より短い場合は、そのTotemのCooldownをゼロにする
  • Totemic Restoration - Totemが持続時間途中で破壊された場合、そのTotemのCooldownを減少させる。cooldownを減少させることができる時間は、Totemが破壊されたときにlostした持続時間の50%
  • Totemic Projection - Instant - 10sec Cooldown - Totemを好きなところへ再配置することができる。
Tier 4
  • Elemental Mastery - Instant - 2min Cooldown - 20秒間の30% Haste
  • Ancestral Swiftness - Instant - 1min Cooldown - 10秒以内にcastするNature SpellをInstantにする。さらにPassiveで5% Hasteが加わる。
  • Echo of the Elements - Direct DamegeかHealを唱えたとき、Echo of the Elementsが発生してSpell effectが二重になる
Tier 5
  • Healing Tide Totem - Instant - 3min cooldown - 2秒毎でHealをするTotemを召還。Totemの効果はTotemから40yard以内、10秒間、5人
  • Ancestral Guidance - Instant - 2min Cooldown - 10秒間、Direct DamageかHealingをした値の40%の値でParty or Raid Member 3人をHealする
  • Conductivity - Healing RainにHW,GHW,HSの20%が初めだけのる or Healing RainにLightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock, or Stormstrikのダメージの50%が初めだけのる。(実際に使ってみないとイマイチわからない)
Tier 6
             1、Flametongue Weapon - Lightning Boltの効果が30% up (10秒間)
      2、Windfury Weapon - 8秒間 Static Shockの効果がauto attackからでも得られる
      3、Earthliving Weapon - single Heal効果50%up (発動後一回のみ)
      4、Frostbrand Weapon - 50% snare (4秒間)
      5、Rockbiter Weapon - 40%のダメージ軽減 (5秒間)
  • Primal Elementalist - 火エレと土エレをpower upして召還!!火エレと土エレのskill内容については面倒なので割愛

  • Elemental Blast - 2sec cast - 12sec cooldown - ダメージcrit , Hasteもしくはmasteryを8秒間3000上げる


個人雑感
Hybridの王様shm
なんとなく、Enh,ele,restoの垣根が低くなったような印象。
Enhやりながら、そこそこなHealが出来てしまうんじゃないか?という妄想を抱いてしまった。
後、Glyphとかで特徴付けとかも重要になる気もするのだけども、
やっぱ触ってみないとなんともな~?って感じ。

ちなみにMoPのHybird Classは面白いんじゃないかなと感じる
只、同じTimelineに入れれるskillは限られてるし、初動の操作的はdpsならdps、HealならHealで役割をハッキリさせて分析。分析後に空いてる部分にどうskillを組み込むか?って感覚

そもそもバランス調整難しそうな気もするが・・・開始一ヶ月前なったらBlueでも漁る腹

2012/03/19

Spine Memo 2012/3/19

P3にはなんとか入れるようになった。

P3については、Rollするか?しないか?という選択肢。

Differenceをmemo


<Corruptionについて>
(Rollあり)Corruptionの調整が難しくなる。
(Rollなし)Corruptionの調整が簡単になる。

<被ダメージ>
(Rollあり)粘着ビームが痛い
(Rollなし)粘着ビームが無い

<時間>
(Rollあり)Amalが削れない&Rollしなくてはならないので、時間がプラスされる
(Rollなし)Amalが削れる&Rollしないぶん時間が短くてすむ。

<スライム>
(Rollあり)Amalにスライム玉を吸わせて飛ばすことが出来る。(Kiteが楽になる)
(Rollなし)Amalにスライム玉を吸わせて飛ばせれない。(Kiteが難しくなる)

<Blood Debuff>
(Rollあり)(Rollなし)新規のAmalからはもれなく来るので同じ

<Plasma>
(Rollあり)(Rollなし)触手からくるので同じ


選択のポイント
①Tendon Dpsが足りてない場合はRollありにして、CorruptionからのGripを防ぐ方が良い。
②Healが弱い場合はRoll無しが良い
③Amal削りが弱い場合は、Roll無しが良い
④スライム Zergを対処しきれない場合は、Rollしてスライム玉を減らす方が良い。
⑤急ぎすぎるとBurst Skillがupしていない可能性?