2013/05/28

雑記 (2013/5/28)

雑記 (2013/5/28)


5.3でVP Upgradeが来た事もあり「一段落」
前回と同様にVp upgradeという、ItemをBoostするという難易度調整は、
個人的には上手いやり方だなと思ったりしてる。

※ToTを振り返る
自分としては、ToTはコンテンツとしては悪くなかったと思う。
Dailyだとか、シナリオなんか、Horde / Allianceは相変わらずだな~とか
妄想しながらそれなりに楽しめた。
しかし、Classバランスが悪かったらしい。
自分としては、Shadow Priest的にはMV/HoFの頃よりはマシだったので、
それほど不満は感じなかった。

※Shadow Priest
ToTから導入された新しい Solace and Insanity は、かなり良いBurst Skillだった。
TrollのRicalPIToF、Potionなどと組み合わせると、かなりオイシイ性能だったと思う。
例えば、HorridonのJalakのDpsとかでこんな数字を出す事が可能だった。
http://www.worldoflogs.com/reports/vdo3fmge5rb0lr1x/analyze/dd/source/?s=9390&e=10107&target=96
数字から、Solace and Isanityが有用だったというのは紛れもない事実だが、同じTalnet Lineの
MindbenderとFDCLが使い物にならない事が、微妙に問題になってる感じ。
この辺は、書きのPriest欄でも書かれてる。
http://www.mmo-champion.com/content/3260-Patch-5-3-Dev-Interview-Blue-Tweets-Curse-Hiring-Dark-Legacy-Comics-391
よって、5.4でどうしようか?って感じらしい。
自分も、Solace and Isanityはこのままで良いと思うが、Moveが多いBossの場合は、FDCLやMindbenderを選択できるぐらいのバランス調整が欲しい。

※Holy Priest
環境を変えたい事もあって、最近、Holy Priestに手をつけてみた、
感触的にはSSやPW:Bなどを備えたDiscに比べて、ちょっと物足りない感じ。
なんとなく、Divine HymnのCDを2minぐらいにして欲しいな~とか思ったりもしてる。
ま~Holyは次のPatchに期待かなと言うところ。

※TF Itemについて
Dropのランダム要素が増加で、自分としては不満でしかなかったように思う。
Player側でTFにできるItemを選択できるとかだったら面白かったような気もしてる。
しかし、選択肢があったらあったで、トラブルの元なだけかもしれない。

※Heroic Boss
最近は、HealerでPlayする事が多いが、Heroic攻略するにはちとGearが苦しいように思う。
しかし、進捗が遅く、その遅さゆえにGearについてナーバスに考えなくて良いので助かってる。
今後の展開的には、ToTのロボット君がHeroicでは面白いらしいので、結構興味があったりする。

※ネトゲのモチベーション
個人的な理由で申し訳ないが、今は時間を上手く調節したいので、モチベーションを下げてる。
睡眠時間一つとっても、1時間の大小で翌日の体調が全然違うので、困ったもんだと最近思う。
また、季節的に気候も良くジョギングを週3~4で敢行、ジョギングの程よい疲労感でかなり眠くなるので、ネトゲする体力もあまり無いという現実。

2013/05/22

マズローの欲求5段階説 (暇つぶし)


人間の欲求は5段階のピラミッドのような構成だとかなんとか、
マズローの欲求段階説というらしいです。ちなみに、ちょっと古めの説です。




第一段階、生理的欲求(Physiological)
食べ物を得る、睡眠を確保するなど生命維持の部分の欲求
現代社会では、大部分の人が確保できるのかなと思ったり。
只、地域によっては確保できてない人達も存在してるのも事実。

第二段階、安全の欲求(Safety needs)
経済の安定性、健康の維持、事故防止などの欲求。
ここまでなら、自己の努力と外部のサービスを利用すれば、
ほぼ満たされるかなと思います。

第三段階、所属と愛の欲求(Social needs / Love and belonging)
生理的欲求と安全が確保されると現れる欲求。
結婚願望とか自分の居場所を求める欲求ですね。
しかし、コミュニティに適応できなかったりすると、社会的不安に陥ったりするなど、
現代において、社会問題になってる場合もありますね。

第4段階、承認(尊重)の欲求(Esteem)
wikiから抜粋すると、自分が集団から価値ある存在と認められ、尊重されることを求める欲求という話し
更に、尊重には2つあって、低レベルの尊重欲求は、他者からの尊敬、地位への渇望、名声、利権、注目などを得る事で満たされる
高レベルの尊重欲求は自己尊重感、技術や能力の習得、自己信頼感、自立性などを得ることで満たされ、自分自身の評価が重視されるとの事
さらに、この欲求が阻害されると、劣等感や無力感につながるとの事。

第五段階 自己実現の欲求(Self-actualization)
最終段階ですね、ここまでくると、自分の能力を発揮して、創造的な活動をしたいと思うようになるらしいです。




ん~なんですかね・・・・


近年、社会的に「より良い人間関係」が重要視される事が多くなってきました。

より良い人間関係を築くためには、お互いの事を知ることが肝要だといわれています。
マズローの欲求段階説は、欲求という人間の行動要因から、自分と相手を分析する一つの指標とする事も可能だと思います。

もちろん、現代科学においては、マズローの欲求段階説は、さらに細分化・複雑化され、その分析が必ずしも最先端とは言えないのでしょう、只、世間一般で使うレベルならば、この5段階で十分だと思います。

また、このマズローの欲求段階説ですが、新人研修とかにも使われてるようです。
新人研修という場では、自分だけでなく、これから一緒に働くであろう他人についても興味津々なわけですから、直感的に理解しやすいマズローの欲求段階説は、食いつきも良さそうな感じもします。

兎にも角にも、自分を分析することや、他人を分析することは重要視されています。
ありがちなパターンで言うなら、例えば・・・・
「男女という性別の違いに起因する考え方の違い」
「年齢層による考え方の違い」
などなど・・・

只、人間関係をやたら前面に打ち出す人もいる昨今。
他人と自分の違いが、ストレスになってしまう人もいるかと思います。

分析することを通じて、お互いの”違い”を楽しむぐらいの気持ちが大切な気がします

2013/05/10

5.3のPatch Noteの事とか

5.3 PTR Patch Note  (May 7th 2013)
http://us.battle.net/wow/en/blog/9135374/


毎度の事ながら、PriestとPalの部分だけチェック

PriestはVEがいつの間にかBuffされてた。
正直、VEとかでなくてSingle Dps改善してほしいのだが・・・・

PalはDevo AuraがSilenceを消してくれるようになるっぽい。
selfじゃないとは思うけれども・・・どうなんだろ。
RetのSword of LightのBuffは嬉しい
てか、Sword of LightのBuffは5.2の段階の導入でも問題なかった気もしなくもない。


話しは変わって、My Raidの方はHorridon攻略中
Legendary Meta GemがJustのタイミングで来たので、
Horridonもあっさり行けるかと思ったが、
思惑に反して2週間を費やしてもKillできずに、3週間目に突入というながれ



2013/04/21

Prot Pal LFR Tank memo (5.2)

Prot Pal 5.2 LFR memo (2013/4/21更新)


①Jin'rokh
Static Woundが相方についたらBossを取る
水溜りがある方にBossを移動させる

②Horridon
LFRならTank交替無しで問題なさそう。

③Elders
Mar'li Tank一人
Sul/Malakk Tank一人

④Tortos
Bossと蝙蝠それぞれTank

⑤Megaera
首をRaidに向けないようにTank

⑥Ji-kun
Talon Rake1~2で交替

⑦Durumu
Serious Wound 4-5で交替。HoPで消せるっぽ

⑧Primordius
紫プールから遠ざける
Malformed Bloodを5Stackで交替。後は消えたらBOSSを取る

⑨Animus
massiveとanimus tankを分けるぐらいで良さそう。
Void Zoneはよける

⑩Iron Qon
Impaleを3stackで交代


⑪Twin Consorts
Suenを氷に近づけるとBlazing Radianceのスタックを減らせる
また、氷からIcy ShadowsのBuffをもらう

⑫Lei Shen
気合

2013/04/16

Jin'rokh (H) Disc Priest

甚六 Heroic Disc Priest メモ


  • 水溜りの中でAtonement
  • PW:SをDispel受ける人にはる(Ionization)
  • Dispelするときは水の中に入らない
  • Dispelして帰ってきたら SSを張る
  • Lightning PhaseはPenance / PoM / PW:Sで対応

Legendary Meta Gem (LMG) Shadow Priest メモ

Legendary Meta Gem入手後のセットアップ再確認メモ



Legendary Meta Gem
Sinister Primal Diamond


Haste Break Point



























※Gem
要はHasteガン積み
GemはHasteが積めるものが良くなってくる。
赤ソケットReckless Vermilion Onyx
青ソケットEnergized Wild Jade
黄ソケットQuick Sun's Radiance




2013/04/12

Jin'rokh (Heroic) P2 雷玉




その他

☆慌てない
☆雷玉に触って、Healthが50%以下になったらWlkキャンディなどで自己回復
☆防御CDが残ってるならば、使ってしまってもよい
☆全Class Kite重視

2013/04/10

T15 Power Aura WeakAura Raidフレーム 設定メモ (2013/4/10)

Jin'rokh the Breaker

  1. Fluidyty - Healing Tanken60%up & Damage Done 40%up & Nature Damage Taken 50%up
  2. Static Wound - 追加のNature Damage発生 (Tank用)
  3. Focused Lightning -  雷玉にTargetされてるよーって事
  4. Ionization (Heroic) - Debuffの効果時間が消える or DispelでAoEダメージ450k

Horridon
  1. Triple Puncture - Damage Taken 10%up (Tank用)
  2. Dino-Mending - Cast妨害する事
  3. Cracked Shell - Damage 50%up (対象:Horridon)
  4. Blazing Sunlight - Fire Dot (Magic Dispelする)
  5. Venom Bolt Volley - Poison Dot (Poison Dispelする)
  6. Deadly Plague - Shadow Dot (Cure Diseaseする)
  7. Hex of Confusion - 攻撃するたびに自分へダメージが発生する (Cure Curseする)
  8. Chain Lightning - Cast妨害する
  9. Direhorn Spiritの対応 (Heroic) (Debuff name要確認)- mobに追いつかれたら死亡。攻撃与えればKBするので、Focus Macroで対応。Ragの玉みたいなもん
  10. /stopcasting
    /use [@Direhorn Spirit] shadow word: pain

Council of Elders
  1. Overload - 敵のダメージ反射Buff 
  2. Marked Soul - Kite (FixateのDebuff Name確認必要)
  3. Biting Cold - Cold撒き散らすので仲間から離れる (30秒持続)
  4. Frostbite - Stack型 4Yard以内に仲間が入ると爆発する(Stackも消費される) さらに、仲間の数でDamage Shareされる

Tortos
  1. Shell Consussion - 亀が当たるとつくDebuff。Dpsガンバレサイン
  2. Drain the weak - Healがんばれサイン

Megaera
  1. Cinders - Dot Debuff Dispel 可能  (Ice Zoneを消すと更に良い)
  2. Torrent of Ice - Iceレーザー 後方へ捨てる

Durumu the Forgotten
  1. Lingering Gaze - 外に捨てに行く
  2. Eye Sore - Disintegration Beamの時のダメージZone

Primordius (スライムからのBuffは全てDebuff扱い)
  1. Full Mutated - 自分強化Buff (Debuff扱い)
  2. Thick Bones - Stats 5% up
  3. Clear Mind - Mastery 10% up
  4. Improved Synapses - Haste 10% up
  5. Keen Eyesight - Crit 10% up
  6. Fragile Bones - Stats 10% down
  7. Clouded Mind - Mastery 20% down
  8. Dulled Synapses - Haste 20% down
  9. Impaired Eyesight - Crit 20% down

Dark Animus
  1. Accelieration Link - 子Golemのbuff
  2. Matter Swap - Dispelするとダメージが来るDebuff。もっとも遠いPlayerとダメージShareするタイプ。4~6秒でDispelするのがBest
  3. Explosive Slam - Slam 25%上昇のDebuff (tank系)

Iron Qon

  1. Strike Spear: Storm - 3stack溜まるとstun
  2. Lightning Storm - Clickして解除しないと、Stun&Heal無効化
  3. Arcing Lightning - Nature Dot 30sec 近くのPlayerに伝染する
  4. Scorched - Fire Damage Taken 5%up stackあり 30sec

Twin Consorts

    ※特に必要ない


Lei Shen

  ※特に必要ない

2013/04/07

Disc Priest Healing Trinket

Disc関係の話しだが、今週、Absorb Trinketを2つ入手することができた。
入手したTrinketは
上記は5.2 Trinketだが、数字的にはHowToPriestのサイトで検証されていて、以下のような感じになる 参考サイト:http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=12&t=3071

[Horridon's Last Gasp Lowest Haste] = 1657 int + 1339.72 spi / 2 * 1.1726 = 2442.5 points

[Qin-xi's Polarizing Seal 2/2] = 1312 spi / 2 + 1606.12 = 2262.1 points

[Spirits of the Sun 2/2] = 1400 int + 1541 spi / 2 = 2170.5 points

[Soothing Talisman of the Shado-Pan Assault] = 1467 int + 1364 spi / 2 = 2149 points

[Relic of Chi-Ji 2/2] = 1246 int + 1331 spi / 2 = 1911.5 points

[Lightning-Imbued Chalice Lowest Haste] = 1657 int + 1% healing proc * 1.1726 = 1657 points + 1.17% healing done from procs

[Inscribed Bag of Hydra-Spawn Lowest Haste] = 1657 spi / 2 + 0.53% healing proc * 1.1726 = 828.5 points + 0.62% healing done from procs

[Stolen Relic of Zuldazar Lowest Haste] = 1657 spi / 2 + 0.53% healing proc * 1.1726 = 828.5 points + 0.62% healing done from procs


今回入手した2つのTrinketだが、ToESやMVのTriknetよりも劣っていて、残念ながら、微妙な感じ

さらに、使用感覚だが
Hydra-Spawnの方はProcさせるTargetも選べないので、効果的とは言い難い。

だが、Relic of Zuldazarは、ProcさせるTargetを選べる。
しかし、一旦Targetするという操作がDisc Priestとしては時間のロスになってしまうので、
これはSelf Absorbと割り切って運用しようかなという感じ。


結果として、まずHydra-Spawnは、使わないでおこうと考えている。
使い勝手も悪いし、Mana回復としての性能も微妙。

Relic of Zuldazarは採用予定
運用としては、Self Defence CDの代わりとして使うのも面白いと思ってる。


現状、Disc Talentは、2nd(off) Specという事もあり、なかなかパワーゲームで制する事が難しいので、ポイントだけ押さえる感じのSet Upなのだが、
これはこれで、なかなか面白い


参考資料

2013/04/05

5.3 Priest 関係 メモ (2013/4/16 更新)

5.3のPriest周りの調整をメモしておく  (どうせPatch Noteに乗るのだけども・・・)

General

  • Power Word: Fortitude had its mana cost reduced to 1%, down from 4.4%.
  • Mass Dispel no longer dispels magic effects that are normally undispellable. Cast time has been decreased to 0.5 seconds, down from 1.5 seconds for Discipline and Holy Priests.
  • Void Shift had its cooldown decreased to 5 minutes, down from 6 minutes for Discipline and Holy Priests. For Shadow Priests, cooldown has been increased to 10 minutes, up from 6 minutes, and the spell is no longer usable while in Arenas or Rated Battlegrounds.



Disc
  • Atonement now heals for 80% of the damage dealt, down from 100%.
  • Borrowed Time now reduces the cast or channel time of the next Priest spell by 15% after casting Power Word: Shield (was 15% spell haste).