2014/08/21

DIABLO3  2.1

Diablo3 2.1 まとめ
http://diablo3ros.blog.fc2.com/blog-entry-156.html#more

ということで、上記のアドレスに纏めてくれてるので、それ参照です。


Ring of Royal GrandeurのFarmが辛くて、完全にやる気を無くしてましたが、
2.1で、再開しようかな・・・・とか・・・そんな意気込みです。

Classはクルセで、BuildはFire Heavenから出直しって感じでしょうか・・・・
Shield Bashとかもやってみたいのですが・・・Itemが無いので、Farm運に任せる感じでしょうか・・・

基本、Diabloは野良なので、適当全開です・・・・

2014/08/04

WoD Priest 変更点 (2014年 8月 5日更新)

Priest WoDでの変更点 (2014年 8月5日更新) 

※適当に訳しています。ご了承ください。

元ネタ
http://www.wowhead.com/guide=2298/warlords-of-draenor-priest-changes


重要事項

  • Disc PriestのDamage Absorbの調整(下方修正)、HolyおよびDiscのHeal改善、Shadow PriestのSingle Dps向上
  • off能力の削除(Shadow Specの時のHeal性能等)、Cooldownの調整、ニッチSkillの削除
  • AtonementはPenanceをトリガーとしなくなる。さらにAtonementのHealは25%以下となる。AtonementのダメージをHealに変換するという有効性は縮小する
  • Disc PriestのabsorbはLv90 Talentとお互いが影響し合いRaidにおいて強力でした。原因はそれらSkillが影響する事によって、上限のないOverHealingが可能だった事だと考えています。よって、その他のAoE Healと同様に上限を設けて規制します。
  • Holy Novaを変更します。Mana Cost軽減、Healingの向上等を行い、Disc PriestのAoE Healとする事を意図しています。
  • Holy PriestのChakraの調整
  • Renew has been returned to a normal 1.5 GCD so that blanketing is still possible but not ideal without Haste.
  • Shadow Masteryは新しくなります。新しいMasteryである、Mental AnguishはMind Blast,Mind Sear,Mind Spike,Mind Flayのダメージを20%向上させます。
  • Shadow orbを5個ストックできるようになります。
  • Lv15 TalentとLv60 Talentを置き換えます。(Lvling向上?)
  • ShadowfiendのManaジェネレーションを削除します。

その他
  • intはCritを向上しなくなる
  • Weapon Damage values on all weapons have been reduced by 20%.
  • 全てのClassのCrit Chanceは5%となる
  • Attack Power, Spell Power,  Weapon Damage はHeal と Damageに影響します

New Talent

Holy and Disc (共通)
Saving Grace :瞬時にFriendly Targetを回復するが、AbsorbとHeal Doneが10%減少するDebuffがつく。尚、このDebuffは10 Stackする

Words of Mending :Heal か Absorb Spellを唱えると、Word of MendingがStackいていき、10stackに達すると、Heal or Absorb Spellを唱えると共にPrayer of Mendingが発動する。


Disc
Clarity of Will :20秒間有効のAbsorb


Holy
Clarity of Purpose :Prayer of Healingと置き換わる独自のAoE Healing


Shadow
Auspicious Spirits :Shadow ApparitionsでShadow Orbが増える(通常のDamageと入れ替わる)

Clarity of Power :VT or SW:Pが入っていない対象に対してのMind Spike , Mind Sear , SW:D 40%増加。さらにMind BlastのCDを3secにし、Instant Castとなる。

Void Entropy :Shadow Orbを3つ消費して1minのDotを与える。DPはrefreshされる

2014/05/28

最近のDia3

最近のDia3

クルセーダーですが、SCHAEFER'S HAMMERを手に入れ、さらにTHUNDERGOD'S VIGORを入手したこともあり、
FireからLightningになりました。
DropするGearでBuildが選ぶのは、今の仕様ではしょうがないのかな~とかふと思ったりです。

で、Lightningの場合、Hammmer / Fist of Heavenの選択で少し迷ってます。

そんなこんなで、気分でBuildをコロコロ変えて遊ぶ日々。

ま~もうちょっとGearを洗練させて、T5とかに挑戦するはらです。

2014/05/26

ソーシャルゲーの事とか



ソーシャルゲーで、何を選ぶかは人次第だとは思いますが、
私は「ドラゴンポーカー」ってのをボチボチやってます。

とりあえず、ソーシャルゲー業界は、明日にも倒産してもおかしくない感じもするのですが、ドラゴンポーカーの運営は、「良くもなく、悪くもなく」という感じです。



課金については、ガチャと言う事もあり、ぶちゃけ金がいくらあっても足りない感じもします。
よって、何かしらの自分自身(個人個人)でルールを作って、金を使うのが無難かなと思います。

ちなみに、自分の場合は、3DSとかPSPのソフトに、使っていた金額をソーシャルゲーに回す感じで遊ぶ事にしています。

金額にすると、月で2000円~3000円って感じでしょうか。

月額にすると、WoWより質が低いくせに、WoWよりも月額で高額になってしまうのが、正直うっとうしいのですが、でもま~その他大勢からすると、微々たる金額の部類な感じみたいです。

この手のゲームは無料で遊ぶ事も可能ですが、無料でなければ、Playerすら集まらないという状況で、かつ、課金は完全にボッタクリ価格ですので、今後のこの業界の流れは個人的に興味があったりなかったりです。

さて、ドラゴンポーカーの内容ですが、ぶちゃけカードの良し悪しで強さが決まります。。
最高ランクのカードでも、半分は使い物にならない産廃、もしくは微妙な部類のカードですので、
運がものをいう感じでしょうか。

運要素を少しでもプラスに転じたければ、課金してねって感じになります。

なんというか、いきなり元も子もない内容の紹介ですが、ま~どれも同じようなもんだと思います。

ふと、ソーシャルゲーの日記も今後書こうかな~とか、ふと思わなくもないのですが、Blogの内容がカードの良し悪しの報告という、なんともチープな感じになりそうで・・・「うーん」という感じです。(w

2014/05/19

Patch 2.0.5

2.0.5来てからは、もっぱらクルセな日々

クルセはBuffされたというのが一般的な認識なのだけども、
Buildによっては明暗が分かれる事もあり、どうかな~?という所。

ま~Buildとか選択してるという感じよりも、DropしたItem次第で右往左往してるのが
今のDiabloなので、なんともな~という感じです。

後、EXPボーナスきてるので、WDでも育てようかと思ったりですかね。

2014/04/18

Diablo 3 Class Poll

リンク
http://diablo3blog.blogspot.jp/2014/04/diablo-3-class-poll.html

Wizが人気みたいですね。
で、クルセーダーが最下位。

Diabloについては、Buildに変更が入るとか、ItemのDrop関連の変更が入るとか、
まだまだ、話題は尽きないのですが、モチベは低下してます。

一旦、Diabloは休止し、ソーシャルゲーでもやっとこうという感じです。



2014/04/07

Diablo 3 Build Crusader

Weekendのボーナスを利用して70にしました。
BuildはHammer Lightningでやっとります。

ちなみにBuildですが下記のリンクを参考にしました。
http://www.diablofans.com/guides 

Softcoreの場合、Diabloなんて爽快感があってナンボですよね。
デフェンシブBuildにすると、その爽快感が無さすぎで微妙な感じでした。

後、攻撃エフェクトも、少し微妙なんですよね、Smiteとか・・・Smiteとか・・・Smiteが・・・;)
良いところと言えば、隕石落下はガツン!!!でしょうか。あれが唯一Goodな感じです。

ま~、今日のところは、CraftのLegendary MatのDrop率変更早く!!!
という所でしょうか・・・・

2014/04/02

くるせーだー

WizはAzurewrathが出たので、FOで削り、Bladeでトドメという感じです。
武器が出たおかげで、T3程度ならストレス無く遊べるレベルになりましたが、手抜きしてT2で遊んでいます。

そんなWizでストレス発散してましたが、最近はCrusaderに浮気してます。

Crusaderをやってると、Dia2のPalを思い出しますね。
密かにPalが大嫌いだったので、気分が盛り上がってこないのですが、
気合で頑張ります。

2014/03/26

Diablo3 RoS

AHを閉鎖してのRoS拡張スタート。
AHに過去の怨嗟をすべてぶち込んで、新しさをアピールする感じですが、
基本的にDiabloはDiabloなので、さほど変化は無いと思ったりしています。

Diabloは、ネトゲにしては他人との接点が非常に小さいので、
人間関係に費やす時間が少なくて済むので助かってる感じです。

感覚的には、パッと始めて、パッと終われる。携帯アプリのようなゲームですかね。
ただ、流石に携帯アプリよりは、遊んでる感が得られます。

さて、中身的な話ですが、自分はWizで遊んでいます。
馬場、monk、WDと触ってみましたが、Wizの爽快感が一番好印象でした。
後、Range Classが昔から好きだってのもあります。

Buildは幾つか試しましたが、Frozen Orbが一番お手軽な感じでしょうか。
只、飽きます。強いけど飽きる。そんな感じです。
次点ではBlade / Arcane MineのBuildがしっくりくる感じでした。
RoSのBlack Holeも少し触ってみましたが、これは先駆者からの情報待ちですかね。

自分でBuildを発見する!!!なんていうモチベは持ち合わせてないので、適当です;)

拡張はでましたが、個人的には、DiabloはSoloでLegendaryをダラダラ収集する。
そんな感じで終わってしまう気がしています。

2014/01/27

モンハン4



狩りコンとかいう単語もでるぐらい、性別を問わずヒットを飛ばしたモンハン4
自分も年末からモンハン4をチマチマやってましたが、やっとLv90前後のギルドクエストまで到達したので、その感想などを・・・・少し。

新武器
とり、新武器の操虫棍がOPでした。「操作も簡単&乗りもOK」という感じで便利な武器。
さらに虫による遠隔攻撃まで備えてるという事で、今作は操虫棍を選んでおけば問題無いと思います。
もう一つの新武器であるチャージアックスは少し微妙ですかね。アックスのコンボを決めるにはある程度の経験が
必要な感じですし。その片手剣も少し癖があります。


村クエ&下位~上位
操虫棍が強かったですね。操虫棍のジャンプが攻守に優れているので、色々と助かったように思います。
村クエでは動きが速いゴア・マガラとジャガルで少し苦労しました。
集会所下位~上位は、村クエ(ジャガルまで)をやっておけば、詰まることろは無いと思います。

上位~HR解放
操虫棍を使っていましたが飽きてしまったので、操虫棍を封印しての上位~HR解放でした。
後任の武器として太刀、チャージアックス、スラッシュアックスの三つを試しましたが、
最終的にはスラッシュアックスに落ち着きました。
自分としては、スラッシュアックスの心眼効果が、ストレスフリーな感じでマッチしてた感じです。

上位~HR解放するまでで強敵だったのが、アカムとティガ希少種ですね。
アカムは図体がデカく、近接で殴ってるとモンスの動きが見えにくいので、戦いにくかったです。。
ティガ希少種は爆破やられがヤバイですね。爆破やられからワンコン昇天で速攻終わる事もシバシバでした。

そんなこんなで、防御力を積もうと思ったわけですが、その防御力upに必要な重鎧玉のDrop Rateが低くて大変でした。
重鎧玉をどうやってファームするか迷ったの結果。時間をかけて銀、金や古龍をチマチマ繰り返しました。

HR解放後
HR解放後は高レベル ギルドクエストの発掘装備トレハンになるのですが、
一番お手軽なのがキリン睡爆になります。しかし、キリン睡爆は速攻で飽きます。
そこそこ動きがあってオモシロイのがジャガルとかテオ。
少し面倒なのが、ラージャン、次点でジンオウガ亜種でしょうか?
ちなみに、今作の最強はLv100ガルルガらしいです。
しかし、Lv100ガルルガの募集は滅多に見ないですね。Lv100ガルルガは、苦労するわりにDropが微妙な感じですしね。

お気に入りのスキル
高級耳栓はどの武器にもマッチするので何かと便利だと思います。
後、エンドコンテンツのBossは防御を600積んでも痛すぎるので、回避距離と回避性能upが気に入ってますね。
後は、納刀、剣術、細菌学とかが良かったように思います。
真打とかが人気みたいですが、個人的には防御系のスキルが良いと思います。


まとめ
武器を変えたりすれば、かなり遊べます。
また、マルチプレイの人間関係は、あってないようなものなので、多忙な人でも薄味で丁度良い感じだと思います。
只、Lv90前後のギルドクエストまで行ってしまうと、装備が一気にUpgradeされて、今までのコンテンツが
陳腐化してしまうので、長く遊びたい人はギルドクエストを自粛しても良いと思います。
しかし、発掘装備のトレハンが好きな人は、高ギルドクエストでも、そこそこ遊べる感じがします。