2024/01/19

【原神】Pulling with no Plan

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/19a6gt5/pulling_with_no_plan/

閑雲と落下攻撃の組み合わせ。
ポテンシャル的に弱くはないと思うけど、落下攻撃のゲーム性が邪魔している感じ。

敵を空中で固縛して殴るなんていシチュエーションなら違ってたと思うけど。
只のバッタ攻撃ではプレイヤーの好奇心は釣れない感じかなと。

自分もスキップ予定。
魈で遊びたいと思わないしね。('Д')


【スノブレ】カーシアがバフされるって話

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/199tve5/katya_will_get_buffed/

問題点としては
①単純にカーシアのDPSが低い
②クロスボウは敵からの距離が遠いとダメージの減退が多きい

この2つかな。
カーシアをバフするのは簡単だけど、クロスボウの調整は今後のキャラにも
影響するので悩みどころかなと思う。

只、カーシアの場合、通常スキルにダメージ軽減のバフを持っているので、
DPSを高くし過ぎると、攻守両方が揃ってしまい強くなりすぎるかもしれない。

後、同じ中国企業でも原神のMHYは全く耳を貸さないけど、
スノブレの会社はユーザーの声を聴くスタイルだね。
みたいな、投稿もあるので企業体質は良いとは思うけど、将来どうなるだろうね。



【原神】4.3 Abyss Usage Rate (1/16 - 1/31)

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/1991kof/43_abyss_usage_rate_116_131/



笠っちを久々に見た気がする。

自分は

前半:ナヴィア
後半:ヌビレット

で終わらせたかな。


【スノブレ】敵が回復しまくって倒せない話

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/199ynzw/that_absorb_buff_is_ridiculous_why_would_he_heal/

リンク先の動画を見ると分かりやすいけど、
「敵の召喚物」を「敵が壊す」と「敵が回復」するという話。

元はPlayerに攻撃が当たった場合は、敵が回復する仕様みたいだが、
設定ミスでこんなことになっている模様。

新しいコンテンツでの出来事だけど、そのうち修正されるとは思う。

【スノブレ】これは良いものだ

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/199nefh/all_right_guys_gud_luck/


今回は50/50で負けたのよね~
♂として、どうするか迷う・・・('Д')

2024/01/16

【BG3】バルダーズゲート3が楽しい

バルダーズゲート3(BG3)がかなり楽しい。
発売直後に買う予定だったが、PCのスペックが足りなくて結果的に正月セールで買うことになったが、これこそ2023年のGOTYだな実感した。
中身もDivinity Original sinの進化版と言っても良いので、Divinity Original sinをプレイしていれば違和感なく遊べるはず。

このシリーズは、会話の選択肢で戦闘の入り方が違うのでRPGとしても評価できる。
会話の選択肢を間違ってしまうと、敵に囲まれた状態で戦闘が始まってしまい。
いきなり全滅なんてこともあり得る・・・('Д')
こういったロールプレイで全く違った戦闘シーンになるところも、
プレイヤーを熱中させるところかなと思う。

育成面もBuildで戦闘方法が全然変わってくるので、自分のプレイスタイルを追い求めるのも楽しい。レベルアップすれば戦闘での選択肢がドンドン広がるのでレベリングアップの度に
ビルドを組みなおして遊んでいる。


後、無駄に手が込んだゴミアイテムとか意味不明のテキスト類とか
海外ゲームの定番だけど暇つぶしで読むのも良い。(内容わからんけど・・・)

※画像:リスペックのおじさん





2024/01/11

【原神】4.4 primogems income

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/193ow4t/44_primogems_income_estimated/


4.4は旧正月絡んでるかから石多め。
落下攻撃(閑雲)を我慢して全部貯金もアリかなと。

あと、ナヒーダ2凸狙いも捗るかもしれない。

2024/01/10

【KQM】Chevreuse Quick Guide

https://keqingmains.com/q/chevreuse-quickguide/

過負荷でどこまでやれるか?って話のキャラ

ベストな編成は、ベネット、香菱、雷電、シュブルーズって感じの編成になると思う。

40回ほど回して無凸確保したけど・・・使わない気もする・・・(*'▽')


【スノブレ】ダラダラと書いていく

スノブレのガイドとしてはWikiが優秀かなと思う。
自分は後発組なので、まずはwikiを追従する事から始めようかなと。



【ゲームの部分】
FPSなのでエイムが必要となる。
武器種はショットガン、ピストル、サブマシンガン、アサルト、スナイパーライフルの5種
近接攻撃もあるがキャラの固有スキル。

後、武器種によって特徴がある。
ショットガンは距離が遠くなるとダメージが分散するし
スナイパーライフルは狙い撃ちが強い。
サブマシンガンは弾数は多いが一発のダメージが軽い
などなど、ま~ありがちな特徴づけがされている。

画面はキャラ見下ろし型だから3Dに酔ったりすることも少なそう。

特徴は3人でチームをカスタマイズしてキャラを入れ替えながら戦う。
この辺は原神や崩壊3rdとかToFに似ている。
でもま~オープンワールドでもないので、崩壊3rdが一番近いかな。
簡単に言うとエイムできる崩壊3rdって感じかなと思う。

チーム編成は3人。
アタッカー、サポート(バフ・デバフ)、ヒーラーのセットが基本になると思う。
ただ、アタッカーのみを操作して他2人はスキル発動するだけになる事が多い。
最初はリソースも限れているし、投資はアタッカーを重点的にするのが良さそう。
次にサポート。最後にヒーラーって感じだろうか。

中国のゲーム会社みたいで日本や英語圏ではプレイヤーは少なそうな感じ。
日本語も英語も情報を見つけにくい。
って事で、周りの情報に左右されず自分のペースで遊ぶのが良いとは思う。

【原神】Xianyun/Xiao/Faruzan/Bennett

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1923lul/xianyunxiaofaruzanbennett_via_chalice/

”閑雲+魈”だと”笠っち”の編成をアップグレードしたような感じ。
落下攻撃はプレイ視野が狭くなるので好き嫌いが分かれるところかな。