2024/07/25

【EU4】フランスが消えるシナリオ

https://www.reddit.com/r/eu4/comments/1eayyxp/first_game_after_a_4year_hiatus_not_sure_how_this/#lightbox


フランスとオーストリアのお互いがライバル視していて、
オーストリアがブルゴーニュを継承してしまうと、フランスが食われるパターン
になるのかなと。

ブリカスが出っ張って来るのが邪魔臭いけど、ブリカスは友達いないので、
何とかなる気もする。

先週、自分もEU4やっていてこのパターンになった。

たしか、どこかのバージョンでフランスって強化されてた気がしたけど、
それよりもオーストリアの都合の良いようになる傾向の方が強いのかなと思ったりした。

兎にも角にも、何度やっても、オスマンが強すぎるきがする。
てか、宗教戦争にもでしゃばってくるから、そいつはね~だろって思う。

バージョンによって弱い時期があったはずだけど、オスマン無双パターンが多すぎで
白羊朝とかで遊ぶ気になれない。

【ZZZ】すり抜けライカン

朱鳶のガチャを回したけど、すり抜けライカンだった。
エリンで50/50に勝ったので、次は負ける予感はしてたけど、見事に負けてしまった。(*'▽')

でもま~凍結編成は確保したのでこれはこれでヨシかなと。

鳴潮にしてもZZZにしても、最初の1年目は属性を揃えることを
目標に遊んでいるので、エーテル属性の朱鳶も回せるだけ回してみようかなと思っている。

1.1の青衣は電気属性なので「グレース+リナ」を持っている事もあってか、少し消極的。
只、Janeは物理だしパイパーが手にはいってないので、パイパーと一緒にピック
されるようなら回すだけ回そうかなと思う。


【鳴潮】ToAちょっと無理臭いかなと

Lv90 スカー(変身後)がアホみたいに強い。(*'▽')
一時間ほどやったけど、星1個が限界・・・

Lv80の長離で星3で倒している人もいるみたいだけど、音骸の厳選が進んでないと
少し厳しいかなという印象。

Lv80の長離で押し切るなら、
会心率65%以上
会心ダメージ250%以上は欲しいかなと思う。

さらに、スカーにパリィ発生がないのも長離にとって厳しい。

パリィがないので、アンコの方が戦いやすいって人もいる。
「アンコ:MainDPS」にして「長離:Sub-DPS」を推奨している人もいるけど、
これまた厳選が追いつかない・・・特にFusionの厳選がね・・・((+_+))

ま~Lv90へのキャップ開放してからスカーを倒すのが無理なくて良いのかなと思う。


【ZZZ】日本 セール 売り上げ1位

https://www.reddit.com/r/ZZZ_Official/comments/1eb6nge/zenless_zone_zero_achieves_1st_place_on_jp_ios/

世界観が日本のアニメっぽいところがあるので、やっぱり日本人の好みにはなってると思う。

MHYも親日企業のイメージがあるし、アップデートの質も高い。

どこぞの日系のゲーム会社よりも良質かなと。

そんなこんなで、セールトップは妥当かなと感じる。


ちなみにブルーアカイブは全然分かんない・・・

なんか色々書いてるけど、密かにランキングについては門外漢だったりする。('Д')

【原神】Xilonen’s RES shred % and C2 buffs via Uncle Krr

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1eatiem/xilonens_res_shred_and_c2_buffs_via_uncle_krr/


Geo万葉なんて言われてたりする。

これでHeal性能があればベネット地獄から抜けれるのだけども、

test kit見る限りなさそうかな?

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1eaoz80/xilonen_test_kit_from_data_via_homdgcat/#lightbox

2024/07/23

【鳴潮】Scar in tower of adversity skill issue

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1e9z6yp/scar_in_tower_of_adversity_skill_issue/



むちゃくちゃ強い・・・( ゚Д゚)

Lv90にして再トライしときます。

【ZZZ】Reason to pull Zhu Yuan

https://www.reddit.com/r/ZZZ_Official/comments/1ea2dax/reason_to_pull_zhu_yuan/

なにごとも動機づけが大切かなと。( ゚Д゚)

【HSR】2.5 Beta Gacha Banners

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1e9dnlw/via_firefly_leaks_25_beta_gacha_banners/


Feixiaoは欲しいかな。

ただ、Black Swanと一緒だからDoT系なのかなと思ったりもしている。

ま~只の個人的な予想だけどね。( ;∀;)

【鳴潮】長離 Day1

https://www.reddit.com/r/ChangliMain/comments/1e9o9vy/how_we_feeling_about_changli/


画像リンク元
https://www.reddit.com/r/ChangliMain/comments/1e9mavf/changli_by_alov1001/


DPSに関しては「雛火4ptからの重撃を必須と感じるか?」で印象が違うかなと思う。

必須と感じ人は「変奏スキル+共鳴スキル+通常攻撃4段目」で雛火3ptなので4ptには少し足りなくて、モヤモヤするかもしれない。

ただ、鳴潮のDPSチェックはさほど厳しくないので、ローテーションを
キッチリ実行する必要はないと思う。
それよりも敵の攻撃が痛すぎるので、操作性やアクション性の取り回しの方が重要かなと感じる。

編成については、パートナーとなるsub-dpsがいないのでToA(搭)での評価は
少し下げられている。理想としては焦熱のBurstDPSが欲しいのだけども、
現状、実装されていない。


アクションの部分は、範囲攻撃の扱いやすさと操作性の高さは長離はかなり高い。
グラスカノンな感じのステータス構成なので撃たれ弱いところはあるが、
操作性と範囲攻撃を上手く使って、被ダメージを最小限におさえながら
立ち回りが必要かなと。

後、長離は不死鳥がイメージという事で、上空からたたきつけるような
攻撃が印象的かなと思う。
今汐は龍神のエフェクトで巻き上げるような感じだったし、
己炎は風龍?で「穿つ」ような感じだったし、
今のところはキャラ毎に差別化できていて、キャラ毎に操作していて楽しい。

モチーフ武器は見た目もさることながら、攻撃%が段階的に上がっていくので、
通常攻撃を多用する長離のスキル構成とマッチしていると感じた。

最後に総合的には、Power Creep(インフレ)しなかったので一安心。
同じタイプのアタッカーの己炎と同じ評価に落ち着ているのも◎かなと思う。