2024/05/31

【原神】クロリンデ 来週

https://www.reddit.com/r/clorindemains/comments/1d44p6a/6_days_until_clorinde_in_what_teams_are_you_going/

来週にLiveに来るクロリンデ。

雷元素は草元素とシナジーが良好で、スメールの時に大躍進したが、
フォンテーヌ入りしてからは、すこし厳しいポジションだったのかなと思う。

当初は連続攻撃が得意で、草元素との元素反応ダメージを期待していたが、
AtkベースのHypercarryってところで意気消沈。
MHYとしてはセノの上位互換にしたくなかったとは思うが、結果的にカタログスペックは
強いのか弱いのかわからない二刀流使いみたいな感じになってしまった。

さらに、機動力は高いと思われていたが、v3で元素スキルの効果時間が短くなってしまい。
この辺の変更も少し印象が悪いのかなと思ったりもする。

編成を見ると、overlord(過負荷)で遊ぼうって人が多い。
召使いの場合は、北斗のバリアを利用していたが、クロリンデの場合は、
トーマのバリアを使うこととなる。

さらに、次の国はナタなので炎のoff-fieldが登場すると予想されており、
ナタのキャラとのシナジーも期待できるのかなと。

【鳴潮】ホログラムがエンドコンテンツかなと

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1d4iztx/encore_solo_hologram_difficulty_4_feilian/

鳴潮の場合、ボス戦のエンドコンテンツとしては、ホログラムがそれに該当するのかなと。

鳴潮は範囲攻撃で「ドカン!」みたいな感じのゲームではないので、
エンドコンテンツの1つとしては、ボス戦をブラッシュアップしていって欲しいとは思う。

難易度はエルデンリングぐらい欲しいけど、現状はレベルを上げればで何とかなる
ので、その匙加減はPlayerが選べば良いかなと。(*'ω'*)

ちなみに、自分もLv50の時にLv50のホログラムを一通りやってみたけど、
なかなか歯ごたえがあった。

現状はリソースの兼ね合いもあるが、ホログラムで使うキャラとしては
アンコ、カカロ、主人公の3人が人気かなと思う。

難易度を上げると、敵の一発が非常に痛くなるので、
下手にキャラチェンジを繰り返すと、被弾が増えるような気もする。

敵の攻撃はジャスト回避でよけて行けば良いので、
アンコ、カカロ、主人公みたいなCarry型のキャラが適正は高いのかなと思う。



【スノウブレイク】Where was she hiding them?!

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/1d45vhd/where_was_she_hiding_them/

ありだな・・・('Д')

2024/05/30

【鳴潮】共鳴開放 メモ

共鳴開放 必要エネルギー (共鳴エネルギー消費量)

100
散華
秧秧
丹瑾

125
凌陽
アンコ
モルトフィー
カカロ
桃祈
漂泊者(回折)
漂泊者(消滅)

150
熾霞
鑑心
アールト

175
白芷
ヴェリーナ


法則性があるのかな?と思って少し並べてみた。
ヒーラーは175で固定かな
銃キャラは150固定と思ったら、モルトフィーが125と少し違うっぽい
基本的には125だと思うが、秧秧、散華は初期キャラって事で
優遇されているような気がする。

基本、共鳴開放を使って協奏エネルギー生成してキャラをChainさせる遊び方になるから、
桃祈や鑑心のシールドキャラは共鳴開放が重くて協奏エネルギーの生成も弱い,
パリィやジャスト回避しなくて良いというメリットもあるけど、
シールドそのものが弱いので微妙かな~って思ったりもする。

【鳴潮】Swap Cancelが最高に楽しいという話

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1d3pwie/i_aint_gonna_lie_swap_cancelling_is_the_best_tech/

変奏スキルと終奏スキルをChainさせながらプレイするのが最高に楽しいという話。

音骸スキルも織り交ぜると、異次元のゲームみたいな感じになる。


【鳴潮】音骸(echo)の厳選

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1d3o17d/calcharo_is_op_op/

データドックのレベル上げ。

17まで早めに上げて厳選に挑むと良いのかなと。

といあえず、15にはしたが、もうちょっとやらないと駄目な感じかな?


2024/05/29

投稿を整理しないと

好き勝手に書いてたら、Blogが少し乱雑になってきた( ;∀;)

話題も
①原神
②鳴潮
③HSR
④パラドゲー
⑤その他もろもろ

と・・・多い。

てか、多すぎるのかもしれない。

とりあえず、原神は記事にしなくても、リークをチェックしてる人も多いと思うので、
書かなくても良いような気もしている。
Youtubeでもリークというか、フェイクというか、人気Youtuberと差別化しようとしてるのか、結構怪しい情報を流している人も多い。

鳴潮はリーク情報は今のところリークは少なそう。
オープンワールドのゲームはベータテストでテスターを一般募集することも多いので、
そこから情報が得られるかどうかで決まるかな。
持ち物検査みたいな敵もさほどいないし。
ジャスト回避やパリィをすればLv10ぐらいの差でも倒せるので、
Drip Marketingを見て、取るキャラを選定していけば、そこまでお金をかけなくても
遊べそう。
Drip Marketingで見えてるので、「吟霖」「長離」「今汐」と♀キャラが連続でくるので、
己炎をスキップして探索で得られる石を残しておけば、武器ガチャ我慢すれば、3キャラ全て取れるような気もする。
兎にも角にも、己炎のガチャは「吟霖、長離、今汐」が見えているので普通に考えて回らないだろうなと思うし、通常星5を配ってしまったので、そこで満足する人も多そう。
てか、自分もアンコとカカロとったけど、普通に強いしストレスなし・・・(*'ω'*)

HSRについては、基本「ガチャを引くゲーム」としか思ってない。
ガチャがゲームの本体だと思っている。
そこに取ってつけたような、ストーリーだとか、見た目や性能が良いキャラが
引っ付いている感じかなと思う。
「ゼロターンMoCとかってRedditに出るけど」それってターン制のゲームとして
完全にチートの部類だし。ちょっとコンセプトがオカシイ・・・(*'ω'*)
でもま~ピノコニーで言うとホタル、アベンチュリンとか、お気に入りのキャラがいるので、なんとなく続けてしまっている。

パラドゲーは勢いが少し弱くなったような印象がある。
EU4は完成されつくした感じがするし、やりすぎるとファンタジーの世界になりかねないので、これ以上の拡張は厳しいのかなと思う。
Stellarisは元がSFの世界なのでなんでもありだから、DLCは夢を思いっきりぶち込んで良いのかなと思う。SFって個人の趣向の差が大きいのだけども、Machine Ageは好印象で少し盛り返している感じ。
でも、ゲームの大きな流れはさほど変わってないので、1000時間もやると飽きてしまう。
Victoria3は完全にこけてるかなって感じ。
久々にやってみたけど経済はどの国でやっても手法は同じだし、植民地が正義なのも同じ。
そもそも、この時代って植民地を搾取するのが強国たる由縁みたいなところがあるので、
なんか同じようになるのはしょうがないのかなと思ったりもする。
とりあえず、DLCが来るけど、それで化けるかどうかで決まるかな?
でもま~100時間ほどは遊べるゲームだとは思うし、パラドゲーの中では失敗作ってだけで、他のゲームと比較したら秀作だとは思う。

その他に遊んでいるゲームもカナリの量があって、
この半年でも、
モンハン(続編に期待して再度遊ぶ)
バイオシリーズ
ペルソナシリーズ
サイバーパンク
エルデンリング(DLCに備えて再度遊ぶ)
BG3(2023年GOTY)
theHunter(ノンビリAimできる良いゲーム)
Against the Storm(RTSとして秀作)
とあって、

さらに積んでしまったゲームまである
例えばパルワールドとかね。

ん~ま~・・・ゲーマーだしね。
みんな、こんなもんだよね?(*'ω'*)

2024/05/28

【鳴潮】Guide to jump as HIGH as possible

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1d232nl/guide_to_jump_as_high_as_possible/

鳥さんを移動に使うっていうのは思いつかなかった。(*'ω'*)


【鳴潮】散華オモシロイという話題

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1d270yr/i_am_in_love_with_sanhuas_frostbite_gameplay/

散華はMain DPSにバトンを繋げる役割かなと思っている。

「変奏スキル」でフィールドに登場し、範囲攻撃を敵にかました後、
「終奏スキル」を発動させFinishをMain DPSに委ねる役割。

変奏スキルと終奏スキルをChainさせながら戦うのが鳴潮の醍醐味かなと思う。




【鳴潮】6日目

総合的には特にストレスもなくプレイできているかな。

フィールドの敵の強さは簡単な方だけど、それなりに戦いごたえがあるし、
ホログラムというエルデンリングよいも少し優しいぐらいの難易度の敵も用意されていて
好きなタイミングで挑戦できる。
最高レアキャラも配布しているので、最高レアのキャラを育成した後の高難易度の敵との対決も楽しい。

ストーリーラインのクリアはノンビリ進めて10時間ほど。
後はサブクエストをやって行く感じかな。

途中、探索やクエストで星4武器が手に入ったりするし、
原神でいう聖遺物も手に入るので、進行を通じて育成にもつながる。

さらに、ストーリーを通じてキャラの紹介をしているところもあるので、
まずはストーリーを進めてからお気に入りのキャラを見つけるのも良いかなと思う。
だた、限定キャラの己炎押しが少しウザいのだけども・・・('Д')

個人的な選択としては、「HSRをやるか?」「鳴潮をやるか?」なのだけども、
HSRはホタルで遊んだら半年ほど放置することになりそう。