2009/12/08

mana回復系のTrinket ranking (3.2)

mana回復系のTrinket ranking (3.2)

Mana regen

Discipline

  1. 245 - Solace of the Defeated (heroic)
  2. 218 - Solace of the Defeated (normal)
  3. 185Pandora’s Plea
  4. 171Spark of Hope
  5. 169Meteorite Crystal
  6. 158Darkmoon Card: Greatness (Int)
  7. 156Show of Faith
  8. 142Talisman of Resurgance
  9. 134Shiny Shard of the Gods (set)
  10. 129Soul of the Dead
  11. 124Sif’s Remembrance
  12. 124Tears of the Vanquished
  13. 120Illustration of the Dragon Soul
  14. 120Purified Shard of the Gods (set)
  15. 120Binding Stone/Light (heroic)
  16. 111Eye of the Brood Mother
  17. 101Je’Tze’s Bell
  18. 96Shiny Shard of the Scale
  19. 93Energy Siphon
  20. 91Embrace of the Spider
  21. 91The Egg of Mortal Essence
  22. 91 - Binging Stone/Light (normal)
  23. 90 - Reign of the Dead/Unliving
  24. 90 - Battlemaster’s Ruination
  25. 86Scale of Fates
  26. 85Purified Shard of the Scale
  27. 83Forethought Talisman
  28. 74Darkmoon Card: Greatness (Spi)
  29. 74Majestic Dragon Figurine
  30. 69Living Ice Crystals
  31. 57Spirit World Glass
  32. 50Flare of Heavens
  33. 38Sundial of the Exiled
  34. 0Shiny Shard of the Flame
  35. 0Purified Shard of the Flame

Holy

  1. 245 - Solace of the Defeated (heroic)
  2. 205 - Solace of the Defeated (normal)
  3. 192Spark of Hope
  4. 167Pandora’s Plea
  5. 156Show of Faith
  6. 150Meteorite Crystal
  7. 134Soul of the Dead
  8. 134Shiny Shard of the Gods (set)
  9. 124Darkmoon Card: Greatness (Int)
  10. 124Sif’s Remembrance
  11. 120Talisman of Resurgance
  12. 120Illustration of the Dragon Soul
  13. 120Shiny Shard of the Gods
  14. 120Purified Shard of the Gods (set)
  15. 120Binding Stone/Light (heroic)
  16. 115Eye of the Brood Mother
  17. 112Darkmoon Card: Greatness (Spi)
  18. 112Majestic Dragon Figurine
  19. 110Tears of the Vanquished
  20. 101Je’Tze’s Bell
  21. 93Energy Siphon
  22. 93Embrace of the Spider
  23. 93The Egg of Mortal Essence
  24. 91- Binging Stone/Light
  25. 87Scale of Fates
  26. 86Spirit World Glass
  27. 85Purified Shard of the Scale
  28. 83Forethought Talisman
  29. 77 - Reign of the Dead/Unliving
  30. 77 - Battlemaster’s Ruination
  31. 69Living Ice Crystals
  32. 56Flare of Heavens
  33. 39Sundial of the Exiled
  34. 0Shiny Shard of the Flame
  35. 0Purified Shard of the Flame

2009/12/05

Holyへ変更


今は遊べるけど、来月はどうだろうか・・・・
とか、考えると。MMOで遊ぶのはちょっと不安になってしまう今日この頃。

ま~なるようにしか、ならないのだけども・・・(w

さて、話はクルリンパと変わって。

TalentをHolyにしてみました。

理由はGuildにDisc Priが多めの様子だったのが一点と
もう一点としては、Gearもそれなりに揃ってきたし、試しにって感じです。

とりあえず、Discは恐らくRaidに二人は必要無い感じもするんですよね。
規模が25manでもShieldの管理は一人の方の良いとも思いますしね。
Addonの力を借りれば、Shieldの管理は簡単に出来るはずです。

ちなみに、Disc PriのShieldのダメージ吸収の目安ですが、
2100 Spellpowerで6500 damageの吸収です。 tanksport参照
instantで6500のHealをガンガン打ってるようなものですから、効果は相当です。


さて、そんなこんなでHolyに変更した訳ですが、
土曜日の昼に練習も兼ねて、H-Daily(HOL)にPuGで行ってみました。
体感レベルですが、結局、discのようにDrinkなしでは走りきれなかった感じです。
てか、wlkが二人いてLifeTapするのが、うざかったとか何とか・・・(w

ま~個人的には、Holyをraidで早く試してみたいな~と思っています。

2009/12/04

Holy Priestのローテーション

Flash Heal → Circle of Healing

以上!!!かな?(w

Easyすぎるけど・・・・;)

後はBossに合わせてアレンジすればヨサゲ。

2009/12/03

HolyとDiscの併用

大多数のRaid PlayerはHolyとDiscの両刀使いっぽ。

Bossによって使い分けてるのね~とか思ったりな日々。

個人的にはDaily QuestとかをやるためにShadowをoff specで選択してるけど、
ま~将来的に変えて行ければヨサゲ。


ちなみにshadowでhitよりもcrit重視しろって記事をどこかで見かけたのだけど・・・
どこで見たのか分からくなってしまった(w

ま~殆どのBlogとかBBSではHit重視なので参考にしなくても良いかもですが、
種族がDraなのでちょっと気になったという話。

2009/12/02

Trinket Ranking

Trinket rankings

Throughput

Discipline

  1. 480 - Solace of the Defeated (heroic)
  2. 428 - Solace of the Defeated (normal)
  3. 424Pandora’s Plea
  4. 400Illustration of the Dragon Soul
  5. 353Eye of the Brood Mother
  6. 352Show of Faith
  7. 338Talisman of Resurgance
  8. 324Scale of Fates
  9. 309Shiny Shard of the Gods (set)
  10. 304Embrace of the Spider
  11. 304The Egg of Mortal Essence
  12. 300 - Reign of the Dead/Unliving
  13. 300 - Battlemaster’s Ruination
  14. 278Sif’s Remembrance
  15. 275Purified Shard of the Gods (set)
  16. 252Binding Stone/Light (heroic)
  17. 249Je’Tze’s Bell
  18. 249Forethought Talisman
  19. 226Binding Stone/Light (normal)
  20. 207Darkmoon Card: Greatness (Int)
  21. 203Soul of the Dead
  22. 199Meteorite Crystal
  23. 185Energy Siphon
  24. 171Spark of Hope
  25. 146Tears of the Vanquished
  26. 142Flare of Heavens
  27. 141Darkmoon Card: Greatness (Spi)
  28. 100Sundial of the Exiled
  29. 96Shiny Shard of the Scale
  30. 85Purified Shard of the Scale
  31. 80Living Ice Crystals
  32. 74Majestic Dragon Figurine
  33. 57Spirit World Glass
  34. 0Shiny Shard of the Flame
  35. 0Purified Shard of the Flame


Soloレベルで入手できない!

Stat weights Healing Priest

Healing Priest

ver3.2 (コピペ)

Stat weights

MP5

  • Discipline = 1.00
  • Holy = 1.00

Spirit

  • Discipline = 0.4138
    • MP5 value from mana regen = 0.4138
  • Holy = 1.0278
    • MP5 value from mana regen = 0.3675
    • MP5 value from Holy Concentration = 0.0827
    • MP5 value from Spiritual Guidance = 0.5775

Intellect

  • Discipline = 1.1483
    • MP5 value from mana regen = 0.1494
    • MP5 value from maximum mana = 0.1976
    • MP5 value from Replenishment = 0.1518
    • MP5 value from Shadowfiend = 0.0790
    • MP5 value from Rapture = 0.1581
    • MP5 value from critical healing = 0.2016
    • MP5 value from Divine Aegis = 0.1815
    • MP5 value from Inspiration = 0.0291
  • Holy = 0.8403
    • MP5 value from mana regen = 0.1606
    • MP5 value from Holy Concentration = 0.0361
    • MP5 value from maximum mana = 0.1718
    • MP5 value from Replenishment = 0.132
    • MP5 value from Shadowfiend = 0.0687
    • MP5 value from critical healing = 0.1855
    • MP5 value from Surge of Light = 0.0614
    • MP5 value from Inspiration = 0.0240

Spell Power

  • Discipline = 2.0
  • Holy = 2.0

Critical Rating

  • Discipline = 1.1851
    • MP5 value from critical healing = 0.5798
    • MP5 value from Divine Aegis = 0.5218
    • MP5 value from Inspiration = 0.0836
  • Holy = 0.8959
    • MP5 value from critical healing = 0.6135
    • MP5 value from Surge of Light = 0.2029
    • MP5 value from Inspiration = 0.0794

Stamina

  • Discipline = 0.2
  • Holy = 0.2

Haste Rating

  • Discipline = 1.0713
    • MP5 value from hasted healing = 1.0713
  • Holy = 1.1337
    • MP5 value from hasted healing = 1.1337

Summary

SourceDisc   Holy
MP51.0000   1.0000
Spirit0.4138   1.0278
Intellect1.1483   0.8403
Spell Power2.0000   2.0000
Critical rating1.1851   0.8959
Stamina0.2000   0.2000
Haste rating1.0713   1.1337


    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    ちょっと細かいけど、面倒な場合はSummaryだけ読めばOKかな?
    それにしても、Raid好きの外人は細かいわ~とか思ったり思わなかったり(w

    SpiritのウエイトがDiscとHolyで結構差があるところにも注意。

    ま~Spirit Gearが揃うまで、Discかな~?って感じ。

    2009/11/30

    Disc Priest Healbot設定例 (2009年11月30日)

    Disc Priestの場合 (2009年11月30日)


     マウス
     左クリック中クリック右クリック
    無しFlash HealPenancePrayer of Mending
    Shift +TargetRenewPower word : Shield
    Alt +Abolish Disease Dispel

    今のところこんな感じ。
    その他のskillはKey設定で手動。

    只、Decursiveの方がレスポンスが良いので、Cure関係はDecursiveを使ってたりする。

    2009/11/27

    Disc Priest Leveling Guide

    Disc Priest Leveling Guide

    今からPriestを始めようとしている、そこの貴方!?
    Disc PriestでのLevelingはどうでしょうか?


    ・・・・ま~自分はShadowでLevelingをしたくちですが・・・(w


    2009/11/26

    Priest enchant (Healer)


    Chest
    Feet
    Wrist
    Hands
    Cloak
    2 Hand Weapon
    1 Hand Weapon

    Priestとしては、Spell Powerが最優先。
    次点はHolyかDiscで違うとの意見が大半。
    次点候補としては、Crit / Haste / MP5と言ったところかな?

    個人的には
    SpellPower > crit > MP5 > Haste
    かな~という感じ

    2009/09/14

    Dark Arrow

    TeD蜘蛛orderで2nd HeroがDark Ranger。
    そして、1st SkillがDark Arrowという選択肢。

    プロじゃ殆ど使われない編成だけど、
    vs Humでttamさん(rep at LS)が使ってて、これ結構良いんじゃね?とか思ったり。
    特にExpo行かれたときとかって、やっぱUnit Powerを速攻でBoostしたいしね。
    Black Arrowという選択は悪くない予感。
    それにSummon Unitはやっぱお手軽。


    Black Arrow (Autocast)
    Adds extra damage to attacks. Units killed while under the effect of Black Arrow will turn into Dark Minions.
    Level Duration Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req
    1 N/A None 6 60 Unit Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 2 bonus damage, 215 hit point Lesser Dark Minion 1
    2 N/A None 6 60 Unit Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 10 bonus damage, 290 hit point Dark Minion 3
    3 N/A None 6 60 Unit Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 20 bonus damage, 405 hit point Greater Dark Minion 5

    Black Arrow Information
    This can allow you to create a skeleton army!

    Remember that in order to get the Minion, you need to be attacking the target as it dies. Attacking every enemy on the field and then waiting for them to die will not work.

    Black Arrow allows you to get better Skeletons than Undead players with Necromancers! =)

    Black Arrow is very good for Creeping. What you do is attack a Creep Camp to build up some Skeletons. Then use those Skeletons to attack the next Creep Camp. Then continue on with Creep Camps until you have a large army of Skeletons!

    Black Arrow works very well with ranged units. If you can quickly pick off a bunch of enemy units while under the Black Arrow effect you can build up a large group of Skeletons




    ぶちゃけwest Ladderぐらいなら普通の蜘蛛でコレやっとけば良いんじゃない?とか思う。
    試してみようそうしよう。

    2009/09/04

    Soul Burn

    vs OrcにもFLですか・・・
    soul burnをBMにぶち込むと良い!!!
    とかなんとか。

    FL使うとなると、Hero構成はどうなんだろう?
    1st 2ndとかはあまり現実的ではない気もする。
    3rdで使うとかになるのかね~
    BMが嫌いですって人にはもってこいなのかどうなのか?



    Soul Burn
    Wreaths an enemy unit in magical flames which cause damage over time, prevent the casting of spells, and reduce attack damage by 50%.
    Level Duration (Hero) Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req
    1 14 (6) sec. 12 sec. 85 70 N/A Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 100 damage over 14 seconds. 1
    2 16 (7) sec. 12 sec. 85 70 N/A Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 225 damage over 16 seconds. 3
    3 18 (8) sec. 12 sec. 85 70 N/A Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 375 damage over 18 seconds. 5

    Soul Burn Information
    Soul Burn is a versatile spell. Its primary use is to disable and kill heroes, but it can also be used to debuff powerful units like Frost Wyrms and Tauren, and to pick off fleeing units.

    This ability can be used to interrupt spells.

    2009/08/27

    Pal or MKに対して2nd FL

    DK/FL/ghoul/garg/Lava Spawn
    という編成。

    日本でも、誰かがやってるっていう話を昔効いたのだけども
    だれだったかな・・・

    とりあえず、機会があれば試してみたいところ。

    Summon Lava Spawn
    Summons a Lava Spawn, a resilient and deadly fire creature. As a Lava Spawn deals damage, it consumes the flesh of its target, eventually splitting into two healthy Lava Spawns.
    Level Duration Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req
    1 70 sec. 32 sec. 150 N/A 20 Air, Ground, Enemy, Neutral, Ward 425 hit points, 13-37 damage 1
    2 70 sec. 32 sec. 150 N/A 20 Air, Ground, Enemy, Neutral, Ward 575 hit points, 21-45 damage 3
    3 70 sec. 32 sec. 150 N/A 20 Air, Ground, Enemy, Neutral, Ward 700 hit points, 32-56 damage 5

    Summon Lava Spawn Information
    Lava Spawn can be used to creep efficiently, as well as to stage a rush if you can get a large enough pack of Lava Spawns while creeping near an enemy base.

    Lava Spawns require 15 successful attacks to split. Lava Spawns darken each time they split. Each level of Lava Spawn has the same starting color.

    2009/08/25

    vs Hum(pal)にDK.DR.DL

    vs hum(Pal)に対して、
    DK,DR,DLとか・・・

    後はabsorb欲しさにバンシー。

    ん~3Heroは操作が煩雑だしな~
    難しそうだ。

    ま~普通にDK.pandaでも良い気がする。
    ライフル行かれたら、CLを3rdに加えるとかでね。

    2009/08/21

    UDメモ(2009/8/21)

    ☆前提
    Ghoulはハラススタイル
    蜘蛛はCreepスタイル


    ☆ナンバリング
    蜘蛛の場合は①がDK。②が蜘蛛。だるい時はDK蜘蛛あわせて①
    Ghoulはの場合はDK,Ghoulで①。Ghoulのみでcreepしたい場合はDK①ghoul②


    ☆vs Humの蜘蛛(TeDスタイル)
    vs AM即2nd対応の時に使用。
    蜘蛛を殺されないように注意。
    基本攻城戦であるという事。
    蜘蛛が溜まるまで無理はしない。
    箱は1~2
    wagonも1~2
    攻城戦の場合はT2勝負
    2nd Heroはlich or naga

    humがexpo行かない場合はexpo警戒しつつ、
    creepしながらunit選択(unit候補→abom、dest、バンシー)
    3rd hero候補(DRとかCLとか)

    2009/07/09

    単語帳

    単語帳 (作成中)
    てか、中国語のMojoって無いの?;)

    UD
    DK=死亡騎士 Coil=死亡缠绕 Aura=邪恶光环 Pact=死亡契约
    Lich=巫妖 Nova=霜冻新星 DR=黑暗仪式
    DL=恐惧魔王
    CL=地穴领主

    Orc
    BM=剑圣 WW=疾步风   CS=致命一击
    FS=先知   CL=闪电链   犬=野兽幽魂
    SH=暗影猎手   Heal=医疗波 Hex=妖术
    牛親分=牛头人酋长

    NE
    DH=恶魔猎手
    Warden=守望者
    Kotg=丛林守护者
    Potm=

    Hum
    AM=大魔法師 WE=召唤水元素 Aura=辉煌光环  Blizzard=暴风雪
    MK=山丘之王 Bolt=风暴之锤 Stomp=雷霆一击
    Pal=圣騎士   Heal=神圣之光
    BeM=

    Neut
    DR=黑暗游侠
    Panda=熊猫酒仙 ブレス=火焰呼吸  Haze=醉酒云雾
    Naga=娜迦女海巫 Cold Arrow=霜冻之箭
    Alc=地精炼金术士
    Tinker=地精修补匠  工場=口袋工厂  
    PitLoad=火焰领主

    2009/07/07

    NagaとLich、個人メモ

    WCRにNagaについての投稿があったのでなんとなく書き込み。

    naga
    nagaはcold arrowで敵を遅くさせる。(T2 push時のFootmanやarcherに有効)
    有効順位 arch > footmen > dh > panda
    即召還できる。
    Bootsの購入は好み
    coilが入らない
    Orbとの相性悪い。

    Lich
    やっぱCoilNovaは強い。
    マナ抜かれないのなら強い。でも、Lv1の段階ではLichのnovaは二発しか打てない。
    coilが入る
    Orbとの相性が良い。


    vs NEにおいて2nd Heroに何を選ぶのかちょっと迷うけど、
    恐らくDHで無ければ2nd HeroはLichでヨサゲとかreizさんが言ってた予感。
    mana抜かれないしcoilnovaはやっぱ強いと言うことかな?

    そして、vs Humでもnaga使ってみたらどう?ってラーメンさんに以前アドバイス貰ったけど、まだ、試してない・・・ま~これも、かれこれ三ヶ月前ぐらいの話だけども・・・・
    DK naga 蜘蛛 vs AM MK Footmanって言う構図を想定した場合に
    Nagaにcoil入らないところがやっぱ怖い。
    NagaよりもDRかな~?とか思ってみるけど・・・微妙かな?

    結局、vs HumはAoEなpandaかLichがやっぱ良い感じかな~。

    2009/07/06

    Hum vs NE (Hunt)

    Hum vs NE (Hunt)

    ①即2ndする場合はTowerの建築を急ぐ。
    ②2AoWでHuntを作ってくる場合は、即2ndはするな。その場合はSmithをPower Buildしてライフルを急げ。
    ③SorcとPreistを用意
    ④2nd HeroはMKかNagaが良い。
    ⑤Lv2 WEが欲しい。
    ⑥Towerは1~3本必要
    ⑦偵察を怠るな
    ⑧KotG mass huntsの場合はteck行く前に2個目のraxを作り、rifleを量産。


    BBSを参考に箇条書きすると、こんな感じかな?
    ①は即2nd行く人向け。1st HeroはAMが鉄板かな?
    ②~⑧は1金を想定

    そして、即2nd行かないHumは基本的に微妙らしい、
    そんな会話をどこかでした思い出。

    2009/07/03

    Orc vs NE (hunt)

    Throttleさんの記事を読みながら
    NEってそんなに強いのか・・・と思った今日この頃。

    という事で、Orc側からするとvs NEどうやってるのかさらっと調べて箇条書きしてみます。

    vs Mass Hunt

    ①Burrowsを守るように内政。
    ②2nd HeroはSHを選択。(Hex→heal→healと取る)
    ③Towerを良い位置に作れ。(一本~3本)
    ④mass wyvernは一見有効にみえるが、Archerを量産されたりbeast masterやPandaを取られると厳しい。
    ⑤Scout時にHHを建ててる場合は、Creepingを控える(?)
    ⑥SWを作る。そしてSLを忘れずに。
    ⑦最終編成的には、Grunt/raider/walker/kodo BM+SH 
    ⑧HexしたHuntをFF。
    ⑨Expo行けるチャンスを見逃すな。
    ⑩熊は網で絡めてKodoで食う。
    ⑪SHのLv3を急げ

    以上。

    ⑤についてはどうなんだろう?ちょっと疑問。

    2009/07/02

    Burrow (蜘蛛)

    Burrow
    The Crypt Fiend digs into the ground, becomes invisible, and gains a regeneration rate of 5 hit points per second. The Crypt Fiend cannot attack while burrowed.
    Research Cost Researched At Requirements Upgrade Time
    75 75 Crypt Graveyard, Halls of the Dead 45 sec.



    コストパフォーマンスが非常に良いのにあまり使えてないな~と思う今日この頃。

    自分の場合Woodの管理が結構適当だったりする為なのか・・・どうなのか?
    FAとcoilあるから粘れるだろうと思ってしまうためなのか・・・どうなのか?
    Trainするタイミングにも気を使うし・・・どうなのか?

    と・・・ま~課題山積みだけど。

    Burrowは敵のFFを防ぐのに非常に有効。
    普通に考えてもuber skill。

    蜘蛛を使うことが多くなってきてるので、
    もっと開発していくべと最近思う。

    2009/06/16

    vs UDミラー メモ

    ghoul garg DK DL lichはTMとTRが良いんじゃないだろうか?
    とか思ったりな日々。

    mapも大きいのでLich rush食らいにくいし。

    どちらのmapもcreepが多く、
    DLが存在することでT3までcreepを支配しやす気がする。

    それにgargの操作もvs NEよりは煩雑じゃないしね

    他のmapは蜘蛛で良いかな?

    で、注意事項的には、どのorderでもTowerは一個絶対upしとけって思う。
    蜘蛛なら2匹目の蜘蛛を作る前にtower up
    ghoulでも早めにup
    lich rushに対する偵察は自陣の出口に骨でも出しておけば良いんじゃないか?とか思うし
    それにlich rushきたらlichにFFでヨサゲ。

    vs orc だらだらメモ

    T3になるまでまともに戦える相手じゃない。
    下手に戦うと普通に負ける。
    クリープを上手く奪って、TPを使って凌ぐのが基本なんだろうけど、
    TPの使いすぎには注意が必要らしい・・・
    2個ぐらいまでなら良いと思うけど、
    3個使わされると内政遅れまくりで、ヤバイ感じがする。

    ghoulの場合はwyvとTCのコンボが怖い。
    そもそも、相手がmass wyvとか行ってるのに、ghoul作りすぎると終わる。
    wyvの場合は蜘蛛出すべきなんだろう。
    蜘蛛じゃなくて、gargでair対決も熱そうだけど、Garg量産に走ると、T3入り遅れそうだしどうなのか?
    で、蜘蛛をghoulにaddさせる形にして、DR追加してstomp防いでも蜘蛛の引き打ち出来ないと終わる。
    なんかな~結局、操作力が無いと駄目だしな~とか思うし・・・
    後半になればdestも欲しい。なんか大変。
    後、当たり方も難しい感じ。
    それとghoulはBox決めてナンボだから面倒。

    蜘蛛の場合は最近選択肢多し。
    それにこっちの方が楽。
    SHの場合はバンシーで良いみたいだし。
    TCの場合はAirで良さそう。
    vs Orcの蜘蛛については一杯書いたと思うし。色々なところに書かれてあると思う。

    2009/06/11

    vs NE 蜘蛛

    ヒルスク買わないでOKかと思ったら、プロrep見ると意外に買ってる。

    Boootsとかも買わないと駄目と思ったけど、プロrep見ると意外に買ってない場合もある。

    ん~きっちりrep見よう、そうしよう。

    2009/06/10

    Asiaいってきまー

    なにやらmacroも固まってきたので、
    Asiaな気分が再来。

    半年振りですが、Asiaで遊んでみます。


    とりあえず、種族毎の戦略をメモ

    UDミラー
    蜘蛛。
    Rush型の1st Lichとか使わない。てか練習不足で使えない。
    後はDK startの特殊な形を試す程度。

    vs Orc
    蜘蛛。
    Dest & FWに繋げるのが個人的に楽チンなんだけど、
    昨日、鬼畜バンシーのrepを見て、心変わりしそう。

    vs NE
    SV以外蜘蛛
    2nd naga or lich
    3rd お好み焼。

    vs Hum
    即Heroのghoul
    中盤から蜘蛛を混ぜる。
    ま~色々な意味でDestは偉大。
    とりあえず、バリエーション豊富で色々難しいのがvs Hum
    T2止め、攻城戦まで視野に入れると相当幅広い。


    こんなんで、どこまで行けるか、試してみる予定。
    でもま~・・・・ん~
    気持ちはノリノリだけど、遊ぶ時間を確保するのが相当厳しいのだけどね(w



    あ・・・・・ランダムどうしよう・・・
    ま~面倒だしALT+QQで良いかとか何とか・・・お天道様が言ってた記憶;)

    2009/06/09

    vs NEで2nd lich(蜘蛛)を試してみる

    Pesak(Ne)-VS-sapsaplove1(Ud)-TurtleRock.w3g


    LSに上がっていたrepでHappyがmoon相手にDK/Lich/ghoul/蜘蛛をやってたんで
    「なんだ・・・2nd hero lichでも良いんだ」
    とか思ったり思わなかったりで、
    そんな蜘蛛 lichを試してみたrep

    とりあえず、ハラスとか行くの面倒だったので、creep頑張る系
    ま~蜘蛛は基本creep型のset up
    対戦中はNEのexpoだけが気になってたけれども・・・
    蜘蛛なら2nd行かれても簡単に壊せる気がするのは、
    妄想でしょうか?

    で、ghoul / 蜘蛛が揃った時点で相手のunitが全く分からなかったので、
    本陣にちょっかい出すと、熊が結構一杯;)
    FW居ないと死ねそうだったので、FW作成。
    FWがaddした時点で反撃に転じて、そのままwin。

    2nd nagaよりもこっちの方が簡単な気がしないでもない。
    とか思ったりな今日この頃。

    後、DKにmana pot持たせようそうしよう。
    なぜか一杯ヒルスク買ってしまった;)

    2009/06/07

    ARTISAN Cloth Type/MS を買ってみた












    WC3の大会のスポンサーでもあるので、ちょっと買ってみました。
    サイズはWLは大きすぎる感じだったので、MSにしました。

    自分の場合はDHARMA TECTICAL PAD (HARD)からの変更でした。

    DHARMAより少し滑りが良いので、初めは少し違和感を覚えましたが、ここはすぐになれました。

    また、使っているマウスが結構ボリュームあるマウスだったので、「止まり」の方も気になったのですが、こちらも問題なかったです。

    ということで、自分はマウスを親指と小指ではさんで操作するのですが、「静」と「動」共に特に問題なく使えてます。

    それと、DHARMAのマウスパットの厚みが気になっていたのですが。
    ARTISANに変えてからは、厚みからくる擦れがなくなったので、この部分は助かってます。

    後、木の机にもピッタリとフィットしてマウスパットがズレません。

    最後に、一つ問題があるとすれば、やはり価格ですかね。
    ん~やっぱ若干高めですよね?
    この辺は国産を歌っているいるので、しょうがないのかもしれません・・・

    2009/06/05

    vs Hum メモ

    即2ndしないHumの場合は,Ghoulのみでcreepすることが必須な気がしてきた。
    下手にGhoul引き連れてハラス行っても、簡単に死ぬ。
    というか、Ghoulのミクロ操作が凄い難しい。

    状況的にだけど、即2nd行くHum方が2ndエリアから
    Humは動かないので、戦いやすい気がするのは気のせい?

    総合的には、2金Hum>1金Hum
    のはずなんだけど、ヘッポコなので1金Humの方が詰まってるという。今日この頃

    ま~結局、DKでHum HeroのLv3を妨害しながら、Ghoulでcreep.2nd行きそうならば、Ghoul動員。

    書くと簡単なことなのだけど、操作は結構やっこい。

    2009/06/03

    Undead Vs Human Complete Guide 感想

    Undead Vs Human Complete Guide

    色々見るところあるguildeだけど、
    個人的にはインタビューが良かった感じ。

    後、3rd HeroにCL使ってたけど、Guilde読んだ後は、
    DR固定にしてみようかとか思う今日この頃。

    即2nd以外はDK/Lich/DR (蜘蛛)の練習ですかね。
    ぶちゃけ、vs NEにも十分使えそうですしね。

    その後、Orcのtinker/bansheeも試してみようそうしよう。
    reizさんがmicro無しで勝てるとか言ってたしね。

    後、こ外人の絶賛レスも好印象。
    日本じゃこうはならないだろうとか思う(w

    2009/06/02

    Undead Vs Human Complete Guide

    http://www.wcreplays.com/forums/showthread.php?t=114338

    うほ。
    本当に書き上げると思ってなかった(w

    出来栄えは知らないけれども、
    暇な時にゆっくり読みます。

    vs NE 書き直し(要点のみ)

    ちょっとだけ、vs NE書き直し。
    全てを書き直すのはさすがに面倒なので、ポイントだけ書いておきます。

    もうT1のハラスはAoW creepしてるときのみで良いらしい。

    そして
    T1でUD>NEな理由は
    HEROBOXを牽制として可能な時のみ。

    らしいので、Box決めれない人はもう無理macro。
    ちなみに、ハラス行っても、archerも無理に狙う必要ないっぽ。
    下手にghoul削られたり、消耗させられたりすると、UDの時間は無くなるっぽい。
    それでも、archer殺したきゃ、nagaとかLich出てきてからで良いっぽ。

    という事は・・・
    AoW creepやってない場合はT1はもうCreep頑張るでヨサゲ。
    T2はgargハラス。
    garg溜まってLich出てきたらLichのLvling
    T3は前回どおりで良いかな?

    ちなみにJackとかも無理に狙う必要なくて、遭遇したときだけで良いっぽい。
    shadeはas you like

    ん~これでLadderなら十分楽しめるはず

    そして、文章については、やる気が出てきたら、もう一度vs NEを全部書き直すかも・・・;)

    2009/06/01

    UD vs NE (garg編)

    Build Order
    普通のGhoul Orderで良い。
    1st HeroはDK

    T1
    DKのskillは相手のヒーロー確認してから選択でヨサゲ
    DHならauraを取得。その他ならCoilで良い気もするのだけど、
    厳密には相手がDHの場合はSkillの取り方も駆け引きがある。
    でも、その辺の駆け引きは玄人になってからでヨサゲでは無いだろうか?とか駄目ですか?

    で、初動はハラスでよいと思う。
    Lv2にしてハラス行くという選択肢もあるけど、そうすると、相手に時間を与えてしまうので初心者の頃は相手を見失う事が多い気がする。
    よって、DK ghoul4 骨杖 粉でハラスに行けば良いんじゃないという感じ。
    ハラス行った場合はarcher狙いで良いと思う。
    それにarcherが生き残ってると後半結構うざい。
    ちなみに相手が本陣に逃げた場合は無理に追わなくてヨサゲ。
    NEの本陣は思ったより硬いし。
    Ghoulはやっぱモロイ(w

    内政はT2押し。墓地。二個目のcrypt。zig随時追加。

    Unitは相手がHuntならghoulをFood24とか26ぐらいまででヨサゲ。
    archerならFood28とか30までGhoul作って良いと思う

    T2
    Gargでハラスの時間。
    Food40一杯までGarg作る感じ。
    後、gargの攻撃力のupgrade
    そして、gargで狙うのはwisp。
    多少ごり押しでも良いのでwisp狙う感じ。
    とりあえず、dryの数が揃うのを遅らせたいし、熊も遅らせたいしね。
    後はPandaにcreepさせないように頑張りたい。

    内政についてはT3押しとSlaughterhouseを立てるぐらいかな?
    FW急ぎたい場合にはSlaughterhouse立てるより、Sacrificial Pitを急ぐでもヨサゲ
    SVとかの場合はぶちゃけ回復は泉で良いので、Sacrificial Pit急いぐで良い感

    T3
    upgradeはfrenzyと石化
    それとrange dpsのupgrade
    ヒルスクの購入2個ぐらい
    mass Dryの場合はabomとかwagonの準備。
    熊の場合はFWの準備
    T3は決戦に向けて何かと金が必要なので、Food50で我慢。

    後、Shadeを上手く付けれれば凄い有利。

    そして、決戦は当たり方次第だし、操作次第。

    とりあえず、決戦についてはNEはUnitが強いので、gargはPandaのFireと酒をかわしつつ、
    Unitを狙って行きたい感じ。
    狙う対象は
    ghoulでarcher
    gargでDry
    FWで熊って感じかな?
    例えばだけど、FWが出てる段階でarcherが生き残ってるのなら、archerにNova打ってOKじゃないだろうか?
    ってなぐらいNEのUnitは油断できない。
    で、FWが二体以上出せたら、逆にPanda即殺狙うけど・・・ぶちゃけ上手く行かない事が多い感じ(w

    そんな感じだろうか・・・

    ちなみに、ハラスとかJackがある程度決まってないと、NEの方がunit揃うの早く。
    2nd金鉱とか取られて終わる事が多い気がする。

    ま~2nd取得でNE側の足が止まってる間にcreepと貯金して
    貯金を元にItemとUnitをそろえて、2nd攻略すればOKなんだけど・・・・
    気持ちも焦るので、色々大変(w

    とりあえず、UD有利とか言われる事が多いこのカードだけど、ハラス決めてナンボなところがある感じ。
    基本的にハラスは決める方が断然難しいと思うので正直そんなに楽じゃないと思う。

    以上。

    Ladderで楽しく遊べるレベルを目指して、自分感覚で、ザラっと書いてみました。
    UDの人は試してみてちょ;)