2010/11/22

温泉とかWoWの事とか

週末は愛媛の道後温泉へ行ってきました。
温泉と紅葉を楽しむって感じでしょうか?
ちなみに、流石、秋の行楽シーズン。
どこもかしもも、めっちゃくちゃ人が多くて、ちょっと旅疲れしてしまいました・・・;)


後、WoWはPilgrim's Bountyのイベントが始まりましたね。
Pilgrim=巡礼者+Bounty=施し。って感じですから、Hordeの場合だとOrg,UC,TBが巡礼地って感じになっているようで、首都の正門から一歩出れば、Bountyの会場が現れるといった感じです。
イベントのイメージとしては、収穫祭って感じですかね~。日本風に言うと「秋祭り」ですか?



ちなみに、アチーブとかは去年と同じですかね~?
去年は七面鳥のmini petが貰えたのですが・・・・今年は何なんでしょ?
でも、去年ほどイベントに力が入らないので、自分はさらっと流す感じで終わろうと思ってたりです。

2010/11/17

Halfus Wyrmbreaker (カナリ適当&書きかけ)

元ネタ




☆編成
Raid Setup (10 man):
 
2 Tanks
2 Healers
6 DPS
 
Raid Setup (25 man):
 
2 Tanks
5-6 Healers
17-18 DPS


☆概観
このBossは非常に短いEnrage Timerを持っている為(平均6分)HPには注意を払わないといけません。
10manで32 Million。25manでは115 MillionというHP。
また、このencounterではaddsがあります。addsはDebuffを発生させたり、damegeを与えてきます。
addsに対してのKill優先順位を高くすればBossをNukeに集中できるでしょう。
また、Prote-DrakeはTank不可能で永遠攻撃をしてきます(攻撃できない?攻撃してみ意味が無い?という意味?)
後、Phaseは2つです。




☆実戦
Phase1
100%~30%
このBossは、まさしくTank and Spankです。このPhaseで特別な事と言えばaddsを殺す事ぐらいです。
addsは全部で5種類あり。一週間毎にランダムで二つが選ばれます。何が選ばれるかで分岐点となると考えます。


Proto-Behemoth
ランダムターゲットでSplashなFire Ballを打ってきます。そして30秒毎にAOEブレスを吐いてきます。
只、Healする事は簡単でしょう。
また、HPがBoss並に多く、killする意味もないと考えます(?)


addsについて

Nether Scion
raidに「15% hit減少」「15% attack speed減少」「25% damage減少」のDebuffを死ぬまで与えてきます。
そして、只、このDebuffはNether scionが死んだときには、Bossに適用されます。
BossはNether ScionからFrenzied Assaultというextra Abilityを受け取ります。
これはattack speedが倍になるabilityです。(Nether Scionが死ぬとextra abilityは消える)

Slate Dragon (よく分からない・・・orz)
Tankに対するダメージが結構痛い。そしてRaidに対して8~10秒Stunをしてくる。
Stun中はBossもStunする(?)
Bossのextra abilityは意味分からん(w


Time Warden
Raidに対する効果はRoot。artist/cloak等で解除か可能だが、2~3秒毎に再度Rootされる。


Storm Rider
instant-cast spellsしか使えなくなる
Bossのextra abilityはShadow Novaというskillで、aoe damage and a knockback。
Storm Riderが死ぬと、Bossが使う、Shadow NovaのCast Speedが、4.5秒に伸びる


Orphaned Emerald Whelps
特別な能力は無く、Raidに対してall Damage 2000減少させるDebuffをかけてくる。
AoEで掃除掃除。(Movie参照)

(訳すの面倒なので原文のまま)
Once each drake/pack has been released, it gets controlled by Halfus and he gets 50% increased damage taken per one, so doing both packs means 100%.
 
The way we did it at least was to release the Nether Scion on the pull, and nuke that down (Tanking it on the boss for cleave damage of course). Once it was dead, we released the Emerald Whelp pack and tanked them on the boss and cleaved them down, while nuking the boss.
 
You should definitely kill both sets of adds, because then the boss will have 100% more damage taken and will be a lot easier on the enrage timer. Maybe when you outgear it severely you can just nuke it down, but for now at least that isn’t doable.
 
We popped bloodlust at around 40%, as you are able to stand still more towards the end of Phase 1 than in Phase 2.
 
This fight differs greatly depending on what add setup you have, so it's hard to write a step by step guide of what to do. It's basically a list of abilities.


Phase 2
WWの時間。
Movie参照でヨサゲ。


↓参考Movie



Argaloth Guide (Beta Build 13195)



元ネタ







☆編成
Group Setup (for 10 man)
2 Tanks
2 Healers
6 DPS

Group Setup (for 25 man)
2 Tanks
4-5 Healers
18-19 DPS



☆概観
この戦いでは、一つのグループを右側。もう一つのグループを左側。という感じで、Raidを2つに分ける事になるでしょう、

編成的には、どちらのグループにも1Tank 1Healer(10man) 2-3Healer(25man)、そして残りがDpsとなり、立位置は、Tankを囲むように立ちます、そうすればHeal/dispelが容易になるでしょう。

この戦いはOne Phaseしかありません。
只、HPが1/3減る毎に、Special Abilityである、「Transition phase」を使ってきます。
Transition abilityの間隔こんな感じです。
100%-66% > Transition ability > 66%-33% > Transition ability > 33%-0%


☆Main Phase
立位置は下図の通り。
Bossは12秒~15秒毎に前面にCone型のMeteor Slashというアビリティを使ってくる。
Meteor Slashのダメージに対しては、Tankの周りにみんな固まってダメージを分散させることが重要。
また、ダメージと同時に20秒持続のFireダメージ増量のDebuffをつけてくる。
よって、Cone型のAbilityを使われたら(Debuffを付けられたら)別のグループのTankがBossのTauntを取るとなる。

また、BossはこのCone Attackだけではなく「Consuming Darkness」というMagic Debuffも使ってくる。
10man Raidで3名、25man Raidで8名がConsuming DarknessのTargetとなる。
Consuming Darknessを食らうとダメージが発生するが、Consuming DarknessはDispel可能。
Priのmass Dispelが効果的だと考えられる。
また、この攻撃は20秒~25秒毎だと思われる。
後、6minのEnrage Timeがあるっぽ。



☆Transition Ability
BossのHPが66%と33%の時にFel Firestormを呼ぶ。
避け方はMovie参照!!!(w
ちなみに、Channeling spellで20~25秒持続して炎を呼ぶ
終わったら、Main Phaseに戻る。



☆余談
VoAにいるBossみたいな感じ。


☆Movie

2010/11/16

wlk nerf と4.0.3

Affliction
Bane of Doom base damage has been reduced by 12%, from 2213 to 1948.
Bane of Agony base damage has been reduced by 12%, from 1743 to 1535.
Drain Soul base damage has been reduced by 12%, from 437 to 384.
Drain Life base damage has been reduced by 12%, from 125 to 109.
Corruption base damage has been reduced by 12%, from 1004 to 883.
Jinx now affects up to 15 nearby targets.

Demonology
Hand of Gul'dan base damage has been reduced by 12%, from [ 1597 - 1886 ] to [ 1405 - 1660 ]

Destruction
Chaos Bolt base damage has been reduced by 12%, from [ 1490 - 1893 ] to [ 1311 - 1665 ]
Shadowburn base damage has been reduced by 12%, from [ 737 - 823 ] to [ 649 - 724 ]
Fel Flame base damage has been reduced by 12%, from [ 251 - 291 ] to [ 220 - 256 ]
Shadowflame cooldown has been changed to 12 sec, down from 25 sec.
Incinerate base damage has been reduced by 12%, from [ 579 - 673 ] to [ 510 - 592 ]
Soul Fire base damage has been reduced by 12%, from [ 2468 - 3094 ] to [ 2171 - 2722 ].
Searing Pain base damage has been reduced by 12%, from [ 322 - 382 ] to [ 283 - 336 ].
Immolate base damage has been reduced by 12%, from [ 756 + 2401 over 15 sec ] to [ 665 + 2112 over 15 sec ].
Shadow Bolt base damage has been reduced by 12%, from [ 640 to 714 ] to [ 563 to 629 ].


昨日、Chatで話題に登ったのだけど、
以前、MMO Champにあった記事でWlkの主要Spellが全部12%nerf
これが4.0.3で来るか来ないか?どうなのか?


今の4.0.1が、Talent間で、こんな感じでバランスが悪いらしく。







上のNerfが加わったらどうなるのかな~?という感じではある。

しかし、Cataの準備の為とはいえ、、Raidの仕様とか何かと振り回されるな~という感じ




何もかも未確定なWoWライフ

Cataを買うのか?
Classは何をやりたいのか?
Play Styleはカジュアル?なのコアなの?
Guildはどこで遊ぶの?

こんな感じで、色々と腹が決まってないWoWライフ
流石にCataから一ヶ月切ったので、決めないとマズイというか、
決めれて無いと、モチベが下がってそのままフェードアウトしそうではある。

Cataについては、購入はダウンロード販売もあるっぽいので、焦る必要は無い感じかな?
パッケージに特典あるなら、現物を買っても良いのだけども・・・
特典とかあるようには聞いてないので、このままならダウンロードでさくっと購入かな~?とか思ったり。
只、日本は正式サービス対象外なので、カードが稀に通らないので、そこが恐いところ。
以前にゲームタイムカードの認証が通らなくて、結局、amazonとかから現物を買ったのは苦い思い出。

ClassはWlk or Priの二択。
WlkはTacticsの考察&Dps競争に巻き込まれて、色々大変な感じ。
PriだとDps競争こそ無いものの、Tacticsの考察をしっかりやっとかないと、Healしきれないので、wlkよりもよりTacticsの考察重視なClass。
どちらでも、それなりに楽しめるので、あまり拘ってはいない。所属Guildとかで必要な方を選択すればヨサゲ。
MKDでPriからWlkにClass変更したのも、Wlkが居なかったからであって、特に拘りとかはなかった。

Play Styleについては、リアル状況がハッキリしなくて、どうしようか?と言う感じ
今月で職場の人が一人欠けるので、ちょっと大変そうだったのだけども、良く考えると、下手に二人でやるよりも一人でサクッと決めれる方が、仕事は速く終われたりするので、そう忙しくも無いのかな?どっちなのかな?という今の状況でどうなるか読めない。

Guildについては、正直、天秤掛けてます(w
この辺はPlayスタイルに合わせて、来週までには答え出して行きたいな~と言う感じ。
ま~日本人の中には両天秤とか言語道断!なんて古いタイプの人も居るかもしれないけれども、
ネトゲはリアルの状況に合わせて、PlayStyleを決めるのが普通だと思うし。
PlayStyleに合ってないGuildでゲームするほど、精神的苦痛な事も無いと思うので、
鯖移動できる醍醐味は最大限生かして行きたいところ。

とりあえず、週末は仕事だし、
仕事とかしながら、空いた時間にどうするか、キッチリ決める予定。とかなんとか。

2010/10/15

Patch 1.1.2

 | 09:12 |  Patch 1.1.2 - 思料淡々 を含むブックマーク   Patch 1.1.2 - 思料淡々 のブックマークコメント

Zerg強化 きたこれ!
RoachのRangeは3→4
3.5とかって噂もあたのですが、4に強化で良い感じ
これでProtossの即2ndにRoachで対応できるかな?と言った感じ。

後、BaseのHP Upも嬉しいですね。
PoolのUpも嬉しい。
そして、MedivacのNerfもなっとくの一品。

2010/10/08

Ravenの活用

元ネタ
適当に訳
RavenでMapをパトロールしてAutoturretを落とす。これでZergはExpoをControlするので精一杯。Marine Dropと同様の効果を期待できます。また、AutoturretでZerg Expo素早く落としたり、遅らせる事が可能です

Ravenをグループに加え、PDDを展開させることでMutaliskの攻撃を防ぐことが出来ます。このPushは極めて重要です。

RavenはCreep Tumorsを発見することが出来ます。TerranはPushに備えてCreepの拡大を妨害しましょう。

Ravenをグループに加わる事によって、RoachやBanelingのBurrowを未然に発見することが出来ます。

Ravenが持つSeeker MissileでMutalisksの群れにダメージを与えたり、mutaliskを下がらせたりすることが出来ます。

⑥4体のFull energy RavenでPDDを展開すればHydraのどんな攻撃も防ぐことが出来ます。

総括
編成はMarine/Raven/tank
深追いせずにzerg baseをPushする形で攻める感じ&zerg unitを削る感じ。(zergにunitを貯めさせない)

こんな感じかな?

2010/10/06

15Hat 14Pool

TL眺めてたら、ZvPは15Hat 14poolが良いのかとか思ったりな日々。
今までは14Pool 15HatでZvPもやってましたが、
いつのまにか、スタンダードが変ったっぽいですね。
そもそも、1.1以前はPoolを急いで、2gate rushに備えて居ましたが、
1.1移行後はPoolそこまで急がなくても、Zealotの生産速度が遅くなったお陰で、2HatからのZerglingで防ぎきれるっぽい感じですね。


そして、中盤からは、Roachを出したり、Hydraを出したりと言った感じでしょうか?
Muta行くのならば、3rdぐらいまで伸ばして一気に行く感じですかね?
ちなみにZergが3rd行くという事は、Protossも即2ndよりと見たらという事になってくると思います。


それに対して、プロだとProtossはZergの坂下にPylonやCanonを作ったりして2ndに行くのを妨害するのですが、上手い人は、Droneを使ってPylon立たせないようにするとかしてますね。
ですが、プロrepの中には特に坂下に拘る必要も無い事に気付いたのか、CanonをZergの最寄2ndに先に作っておくってのもありました。
Canon Rushの亜流とでも言うのでしょうか?
Zergの2ndさえ遅らせれば、結構なアドバンテージをProtossは得られるので、それもアリだな~とか思ったりです。

2010/10/04

週末日記

週末に何戦かやった今の現状を書いてみる。


ZvP
ZealotがNerfされたので、即2ndやってみたけど、Tecが遅くて駄目というか何と言うか・・・2ndを急ぎすぎでPushされたらやっぱ終わる。
後、Roach / Hydra飛ばしてMuta行ってみたけど、これも勝率悪し。
やはり、Zergling / Mutaは序盤から中盤が弱すぎで厳しい。
ま~Mutaは貯まらないとStalkerに対処できないわけで、Muta作る前にPush来て終わるとかショボーン。
と言う感じ。
結局、中盤はRoach or Zergling / Hydraの方が断然マシな感じもしないでもない。
今週末に週末はZergling / Hydraを練習してみようかな~?と言ったところ。


ZvT
普通に正面から当たっても勝てないので、Mutaを上手く使う感じでやってる。
というかMutaを上手く使わないと、勝てない;)
でもま~Terran側がmissしてくれるので、勝っても負けても納得できる対戦だったりする。


ZvZ
試すTac全部微妙だったので、Baneに戻してから、ハラハラドキドキのBane合戦。
Baneで勝負つきそうに無い場合は2nd行ったり、Roach / Hydraにしたりと言った感じ。
坂を封鎖できるなら即Roachでも良いらしいのだけども、長期戦になって面倒なのでBaneバカリやってる感じ。
mid以降は、Diaな人に聞いたところ、zergling Baneling / Mutaでも良いけど、Mutaは色々とぎりぎり勝負になりやすいらしいので
長期戦覚悟ならRoach / Hydra / Infestorが良いかな~?と言った感じ。
でも依然として、ZvZはアンチの関係がきわどいので、まだまだ難しいと感じる。


そんなこんなで、Patch来てから初の1vs1だったけれども、
現状、ZvPが依然として課題。というか・・・色々実験するだけ回り道してるような気がしないでもない・・・
やっぱ、あまり無理せずに今あるTacをマネした方が良い気もしないでもないという弱気な日々


ちなみにZvPの余談を一つ、
土曜日にNemukeマンとも対戦してみたけれども、1st Baseの坂をPylonで封鎖されて
ショボーンと言う感じだった
IRCで色々と話してみたけれども、対策としては、
①Spineで切り崩す
②Baneで一気に潰す
③7Pool Rush
④Spineで一つのPylonを潰ししてZerglingでCanonを壊す
の4つで、現状まだ適切な対処が固まってないらしい。
ちなみに①だとSpineの攻撃が遅くて相手の2ndが余裕で出来てしまったり、微妙にSpineのRangeがCreepの関係で足りなかったりで駄目だった。
②が分かりやすいけど、Baneって何かとコストが高いし、そもそもUnitを失うし・・・
Reizさんは7poolがオススメって言ってたけど、NemukeマンにMicroで勝てそうに無いのですけど・・・(w
ま~自陣坂にPylon建てられたら②or④で対処してみようかな~?と思ったりな今日この頃。


でもま~平日Gameできる環境にあまり無いので、練習するのは週末なのだけども・・・・

2010/10/01

canon rush

ぼぉ~っとTL眺めてたら、Canon Rushについて書かれてた。
Zealot Nerf食らったのでCanon Rush効果的なんじゃね?ってな感じ。
↓TLの1.1からのCanon Rushってどうなのよ?って感じのスレッド
↓Canon RushのGuide

確かにCanon Rushはcheeseなのだけども、
PylonやCanonを上手く使うTacticsはプロのZvPでも良く見かけるので、
Canonそのものはそれなりに使えるようにして損は無いだろうな~とか思う。

後、何気に昨日はGSLのLive見てたのだけど
TerranのDropは強烈だな~とか思ったり。
ZvTでもDropとか普通に防ぐのは難しい。
medivacって意外にHP高いんだよな~
回復も揃ってるし、これぞ強襲揚陸兵器って感じだわ。