2012/08/06

MoP shaman 変更点 (Talent) (2012年8月6日)



元ネタ (2012年8月4日)
http://www.mmo-champion.com/threads/1098979-Complete-MoP-Shaman-Changes-%28Updated-04-08-2012%29


Talentについて
  • Talent Pointは6 Point
  • Talnetの数は全部で18個
  • Tier毎に一個づつ選ぶ
  • TierはLv 15,30,45,60,75,90となる
official Talnet calculator
WoW Head Talent caluculator


Tier 1
  • Nature's Guardian - HPが30%以下になるとHPを10秒間25%上昇させる。また、Threatも低下させる。ただし、30秒に一回しかこの効果は再発動しない。
  • Stone Bulward Totem - Instant - 1min cooldown - 10秒間のabs ShieldとSP or AP buff
  • Astral Shift - Instant - 2min cooldown - 6秒間 40%ダメージ軽減
Tier 2
  • Frozen Power - Frost ShockでRoot 5sec
  • Earthgrab Totem - Instant - 30sec Cooldown - 20秒持続なTotemを召還して5秒毎に10yard以内の敵をRootする。さらに前に一度Rootされた敵は50%移動speedを減少させられる。
  • Windwalk Totem - Instant - 1min Cooldown - Totemを召還して6秒間 30yard以内のPlayerは移動妨害skillの効果を受けない
Tier 3
  • Call of the Elements - Instant - 3min cooldown - TotemのCooldownが3分より短い場合は、そのTotemのCooldownをゼロにする
  • Totemic Restoration - Totemが持続時間途中で破壊された場合、そのTotemのCooldownを減少させる。cooldownを減少させることができる時間は、Totemが破壊されたときにlostした持続時間の50%
  • Totemic Projection - Instant - 10sec Cooldown - Totemを好きなところへ再配置することができる。
Tier 4
  • Elemental Mastery - Instant - 2min Cooldown - 20秒間の30% Haste
  • Ancestral Swiftness - Instant - 1min Cooldown - 10秒以内にcastするNature SpellをInstantにする。さらにPassiveで5% Hasteが加わる。
  • Echo of the Elements - Direct DamegeかHealを唱えたとき、Echo of the Elementsが発生してSpell effectが二重になる
Tier 5
  • Healing Tide Totem - Instant - 3min cooldown - 2秒毎でHealをするTotemを召還。Totemの効果はTotemから40yard以内、10秒間、5人
  • Ancestral Guidance - Instant - 2min Cooldown - 10秒間、Direct DamageかHealingをした値の40%の値でParty or Raid Member 3人をHealする
  • Conductivity - Healing RainにHW,GHW,HSの20%が初めだけのる or Healing RainにLightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock, or Stormstrikのダメージの50%が初めだけのる。(実際に使ってみないとイマイチわからない)
Tier 6
             1、Flametongue Weapon - Lightning Boltの効果が30% up (10秒間)
      2、Windfury Weapon - 8秒間 Static Shockの効果がauto attackからでも得られる
      3、Earthliving Weapon - single Heal効果50%up (発動後一回のみ)
      4、Frostbrand Weapon - 50% snare (4秒間)
      5、Rockbiter Weapon - 40%のダメージ軽減 (5秒間)
  • Primal Elementalist - 火エレと土エレをpower upして召還!!火エレと土エレのskill内容については面倒なので割愛

  • Elemental Blast - 2sec cast - 12sec cooldown - ダメージcrit , Hasteもしくはmasteryを8秒間3000上げる


個人雑感
Hybridの王様shm
なんとなく、Enh,ele,restoの垣根が低くなったような印象。
Enhやりながら、そこそこなHealが出来てしまうんじゃないか?という妄想を抱いてしまった。
後、Glyphとかで特徴付けとかも重要になる気もするのだけども、
やっぱ触ってみないとなんともな~?って感じ。

ちなみにMoPのHybird Classは面白いんじゃないかなと感じる
只、同じTimelineに入れれるskillは限られてるし、初動の操作的はdpsならdps、HealならHealで役割をハッキリさせて分析。分析後に空いてる部分にどうskillを組み込むか?って感覚

そもそもバランス調整難しそうな気もするが・・・開始一ヶ月前なったらBlueでも漁る腹

2012/03/19

Spine Memo 2012/3/19

P3にはなんとか入れるようになった。

P3については、Rollするか?しないか?という選択肢。

Differenceをmemo


<Corruptionについて>
(Rollあり)Corruptionの調整が難しくなる。
(Rollなし)Corruptionの調整が簡単になる。

<被ダメージ>
(Rollあり)粘着ビームが痛い
(Rollなし)粘着ビームが無い

<時間>
(Rollあり)Amalが削れない&Rollしなくてはならないので、時間がプラスされる
(Rollなし)Amalが削れる&Rollしないぶん時間が短くてすむ。

<スライム>
(Rollあり)Amalにスライム玉を吸わせて飛ばすことが出来る。(Kiteが楽になる)
(Rollなし)Amalにスライム玉を吸わせて飛ばせれない。(Kiteが難しくなる)

<Blood Debuff>
(Rollあり)(Rollなし)新規のAmalからはもれなく来るので同じ

<Plasma>
(Rollあり)(Rollなし)触手からくるので同じ


選択のポイント
①Tendon Dpsが足りてない場合はRollありにして、CorruptionからのGripを防ぐ方が良い。
②Healが弱い場合はRoll無しが良い
③Amal削りが弱い場合は、Roll無しが良い
④スライム Zergを対処しきれない場合は、Rollしてスライム玉を減らす方が良い。
⑤急ぎすぎるとBurst Skillがupしていない可能性?

2012/03/15

SLTとPlasmaの関係 2012/3/10 Try11

条件
①Roll時のSLT使用者     Fusya (resto shm)
②Tendon②でのSLT使用者  Kazachino (resto shm)
③P1 Rollあり、P2 Rollなし

SLTによるPlasma Heal 合計値 ピンク色
SLTによるPlasma Heal 平均値 青色

Combat log
http://www.worldoflogs.com/reports/hn0nfqoe6ri77pz7/xe/?s=9334&e=9835&x=absorbed+%3E+0+and+type+%3D+TYPE_HEAL%0D%0Aand+sourceName+%3D+%22Spirit+Link+Totem%22

2012/03/12

Spine Memo 2012/3/12

メモ

<Rollしない場合について>
メリット
①Amalを事前に削る事ができる。
②Superheated Nucleusを喰らわなくて済む
③Superheatedが無い分、HealerのCD Skillを少なくする事が可能

デメリット
①スライムが残る
②Amalが貯まる。(P2,P3でRollしない場合は特に)
③Corruptionの削りが難しくなる。Amalを事前に削れれば問題は無いか?
要検証




<SLTについて>
Plasma対象が減ってれば減ってるほど、SLTの効果が高くなる。その特性を生かして
SuperheatedでHealthを減りながらSLTを使うとPlasmaへの効果が高くなるのではないか?
(Plateが剥がれた後はPlasmaが大量に触手から来る)

2012/03/06

Corruptionの処理方法について  (2012/3/6)

Corruptionについて (Gripは解除してから約15秒後にくる)


<概要>
Grip解除に15%づつ削る必要がある。 (20%→15%に変更。Nerfで変ってるっぽい)
よってGripが4回くるまでにAmalを10%以下ぐらいに削る必要がある。


<手順>
①スライムの玉数確認

②CorruptionのHealth確認 (25%前後)

③AmalのHealth確認 (10%前後)

④Gripに合わせてAmalの玉吸収9Stackを行う

⑤Grip解除 (CorruptionのHealth 5%前後)

⑥Tendon沸き → Tendon Dps

⑦Tank & Healer & DotでCorruptionを削る

⑧結果:Tendon dps中にGripがこない


参考Movie

2012/03/04

Spine Try Memo① (Rest Shm) 2012/3/3

Combat Log
http://www.worldoflogs.com/reports/janumizndulozkzb/

Best Try
http://www.worldoflogs.com/reports/janumizndulozkzb/xe/?s=7933&e=8414&x=fullType+%3D+SPELL_AURA_APPLIED+and+spell+%3D+%22%0D%0AFrenzied+Regeneration+%22+or+spell%3D%22Anti-Magic+Zone%22+or+spell%3D%22Tranquility%22+or+spell%3D%22Grasping+Tendrils%22+and+targetname%3D%22Fusya%22+or+spell%3D%22Superheated+Nucleus%22or+spell%3D%22Nuclear+Blast%22or+spell%3D%22Vampiric+Blood%22or+spell%3D%22Aura+Mastery%22+or+spell%3D%22Divine+Guardian%22+or+spell%3D%22Spirit+Link+Totem%22+or+spell%3D%22Power+Word%3A+Barrier%22+or+spell%3D%22Shield+Wall%22+or+spell%3D%22Rallying+Cry%22+or+spell%3D%22Divine+Hymm%22+or+spell%3D%22Light+Well%22

Talent構成
http://eu.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#Wc02!jgag!g!YkgbVTSeVZ

Trinket
HoU + Jaw

編成
3tank 6Healer 残りDps

Try内容
Tendon一つ目破壊までいけた

自分の役割
Dispel(main) & Heal

<内容>
①Mana管理について
GHWをPlasma用に連打した場合、TendonでLBをしないとManaが足りない。
よってTendon Dps中はPalにDispel役を代わってもらった。

②Zerg TankがP2で即死。(Kite前)
よって、BloodのBuffはZerg Tankにつけることを推奨。
対策①:Roll前にAmalにスライム玉を吸わせる方法はどうか?(5個程度でよい)

③Grip + Plasma
Big Heal連打を優先的に

④Superheated Nucleusについて
被ダメージをなるべく抑えたいので、ギリギリまでAmalを削っておきたい。
また、AmalのHPがゼロになったら、即CD Skillを合わせていきたい。

⑤Mana Tide
Tendon ①でつかう(比較的被ダメージが少ない)



雑感
Dispelがあったり、Plasmaがある為、Heal Gridから目が離せない。
全体の動きを見る暇がないので、Dpsの話しが良く分からないです。;)

2012/03/02

defence skill memo (私用)

Defence skill 一覧
             Duration    Cooldown    Effect
Aura Mastery         6s        2 min    Increase resist by ~10-15%
Divine Guardian      6s          3 min    20% damage reduction
Spirit Link totem     8.4s       3 min    10% damage reduction and health pooling
PW: Barrie             10s        3 min   25% damage reduction, +10% healing (glyph)
Tranquility             8s         8 min    Smart AOE heal
Rallying Cry           10s        3 min    +20% health (removed afterwards)
Divine Hym             8s        8 min    Smart heal and +10% on incoming heals
Light Well              10charge     3 min      click Heal

2012/03/01

PlasmaとSLT

PlasmaにSLTが有効だって話。イマイチわからない・・・・
http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/viewtopic.php?f=43&t=32487

参考combat log
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-7cb6c6lulpeukuqg/xe/?s=8271&e=9019&x=absorbed+%3E+0+and+type+%3D+TYPE_HEAL&page=5

http://www.worldoflogs.com/reports/mz8psvjtfyveefk0/xe/?s=4056&e=4422&x=absorbed+%3E+0+and+type+%3D+TYPE_HEAL&page=1

http://www.worldoflogs.com/reports/446uc7zqo3se8hky/xe/?s=11307&e=12044&x=absorbed+%3E+0+and+type+%3D+TYPE_HEAL&page=1

Plasmaが貯まって一気に掃除したいときにSLTが良いという話し。
だが、実際にPlasmaに効果あるのか?良く分からない・・・・

只、Combatlog通りだと、5000~40000のHealをSLTが1秒毎にやちゃってる。
20000のHealをすると仮定すると、6秒で120000
Plasmaの1/3ぐらいをHealしきってしまうのだが・・・どうなんだろう。

Resto Shm Spine(25H) まとめ

<Talent>
http://eu.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#Wc02!jgag!g!YkgbVTSeVZ


<Glyphについて>
現場調整


<Trinket>
HoU Tsunami   /  HoUJaws  /  HoU Bottle


<Tendonへの対応>
T13 Spiritwalker's Graceを使い、Lightning Boltを連打
Telluric Currents の恩恵でMana回復 + Dps
BottleでDps上げても良さそうだが・・・25manでは微妙?


<SLTについて>
Roll or 2nd Tendonで使う傾向が強い。


<Healing Rainについて>
水溜りは常にKeepする。水溜りに乗ってるだけでHP10% Up


<Plasmaへの対応について>
①addonを入れる (Boss Shieldmonitor)
http://www.wowinterface.com/downloads/info19272-Boss_shieldsmonitor.html
DBMでもOKか?
②RipをPlasma受けてる人に

<Heal Workについて>
Healing Rainを維持しつつ、CH or GHW


<Mana Tide Totem>
12分Fightなので3回を目処につかう。
使いどころは2nd Tendonの時にする予定


<Dispelについて>
序盤はMass Dispel
序盤以外はSingle DispelでTankに当てる感じで。
Buff優先順位 Zerg Tank > Amal Tank > Hybird Tank


<Shock Spellについて>
Shock + Healing RainでHeal効果upする事も可能だが・・・・Talent Poinきつめ