2012/10/03

Guild Wars 2


感想を全然書いてなかったので、雑感でも書いてみます。

以下、本文


GW2のPvEとかWvWとかは殆どやりませんでした。
一応、PvEの方はLv26ぐらいまで頑張ったんですが・・・・
PvEの目標みたいなものが見つからなくて、フィールドをブラブラして終わりました。

そして、WvWの方も雰囲気を味わいたいと思いつつ、一度も行きませんでした・・・;)


結局やってたのは、sPvPとtPvP
両方ともWoWのBGみたいなもんですね。

要は陣地を制圧してPointが加算
そのPointを一定以上貯めたらwinって感じです。

sPvPはカオスの世界ですね。というかお手軽PuG PvP
たとえ戦闘中だったとしても、人が入ったり抜けたりできるので、
始まった時と、終わった時のメンバーが違うってのはデフォルトですね。

sPvPで酷いのが、例えば赤チームに所属していて勝ってたのに、
なぜかイキナリ青チームに移されて、そのまま負けてしまうパターン
そりゃないわ~とか叫びたくなりますが、
システムで人数調整が入るらしく、どうしようもないです。

ま~sPvPは勝ち負けに拘る人はやらない方が良さそうです。
人気ClassはTheifとMesmer
TheifはStealth Classですね。GW2のStelthは性能が良いので、上手くやれば攻撃にも防御にも使えます。
Mesmerも分身とかできる上に、消えたりできるので人気です。
sPvPは作戦とかなくて行き当たりばったりですし、Stealthが人気なのはしょうがないのかな~と思いますが・・・・
時には、8人チームで3人thief、3人Mesmerとかになってたときは笑えました。



そして、tPvP。
結局、友人とtPvPばかりやってました。

一人の時はsPvPでBuildテストして
友人と時間があったらtPvP

って感じですかね。

と言っても、自分を含めて3人のGuildだったのでやれることは限度がありましたが・・・
でも、何度かPuGのチームで3連勝できたりしたので、嬉しかったりする場面もありました。

ですが、最近はPremadeが増えてきたので、Voice ChatなりStrategyをしっかり組まないと難しい感じですかね。



後、ClassはEle → Necro → engとやりました。

eleはゲームの感じを掴むだけで終わったので、どうと言う事もないです。

Necroは弱すぎるとまでは行きませんが、pugで遊ぶにはツライClassでした。
最終的にはPet大量につれて終わりましたかね(w

engは色々とやれる事が多くてかなり楽しめました。
ですが、Thiefが天敵すぎてちょっとアレな感じですかね・・・・
ちなみに、弓thief vs Pistol engの1on1で撃ち負けますからね・・・・

一応、engに最も時間を費やしましたが、
engで一番強いと言われているのがBomb BuildといわれるBuildですね、
只、PuGでは運用が難しかったり、突発的な1on1では致命的な部分が多かったりと、ナカナカ威力を発揮しないので、自分はPistol/elixir Buildで器用貧乏やってました。

Pistol/elixir Buildは、一気に殺せないけど、一気に殺されない、なんとなくウザイ
そんな程度のBuildでした。

でもま~Bomb Buildもしっかり、やってみようかな~とか
微妙に思ったりな日々です。

MoP 一週間

Lvlingはかなり大変でした。
序盤からもう作業状態で、Questの文章なんか読んでません・・・
最終的にはMapと人の流れでLvlingしてました。;)

結局、MainのLvlingは駆け足で終わってしまったので、
altのLvlingは内容を見ながらPlayしたいな~と、今考えています。

めでたくLv90には6日程で達成し、次はDaily Questをやると良いとの事なので、
Daily Questをやってみましたが、これはかなりの苦痛ですね・・・・・
しかし、Daily QuestでもらえるCharmを貯めると、RaidでItemをExtra Rollできる券と交換できるとの事なので、やっておいたほうが良いって感じです。
只、初週はLv90になったのが日曜日だったこともあり、90枚は無理でした;)

次に、PorfessionはAlchemy / Inscでしたが、
Herbが思ったよりも安くて、速攻で600まで上げれるようです。
alchmyのZen alchemist stoneは序盤から作る事が可能で、更に性能も良いので、お徳ですね。
Inscの方はStaffとかを作る予定でしたが、素材がかなりキツイので、こちらは結構大変な感じですね。

そして、Heroic 5manはDFでかなり遊べる程度の難易度になってて、
DF入れながら、Dailyやってる感じで丁度良いと思います。

ま~CraftのStaffの素材をのんびり集めつつ、RaidやDaily、そしてaltの育成をやる感じで、かなり遊べるんじゃないかと今思ってます。


the stone guard 個人メモ (2012/10/3)

注) 忙しいので、個人メモとしています。きっと他人が読んでも、分かりにくい内容かと思われます。


参考資料
MKD web
http://clanmkd.net/modules/d3forum/index.php?topic_id=237#post_id1735

Icy Vein
http://www.icy-veins.com/the-stone-guard-detailed-strategy-wow



簡単概要
①4体の狛犬Boss、Healthはシェア
②Boss同士を近づけるとチャージされるenergy barを持っている
③energyが貯まると、Overlordと呼ばれるRaid wideの攻撃をしてくる。
④Petrificationと呼ばれるwipe攻撃がある
⑤Boss同士を近づけないとDpsがだせない (一人ぼっちの犬は硬い)


Overlordについて

  • amethyst(紫犬) → shadow全体攻撃(250,000)
  • cobalt(青犬) → arcane全体攻撃 (〃)
  • jade(緑犬) → Nature全体攻撃 (〃)
  • jasper(赤犬) → Fire全体攻撃 (〃)
補足:一人ぼっちの犬のエネルギーは減る

Petarificationについて
①Boss一体がPetarificationと呼ばれるStack型のSnareを唱える
②PetrificationがMaxまでStackすると全員StoneになってWipe
③Petrificationをしている犬は、Overlordさせる事で中断させる事ができる。
③Petrificationは約80秒でMax stack
④対処:Petrificationしている犬 → 犬同士を近づけてEnergyを貯めさせてOverlordさせる
⑤Petrificationにはダメージ軽減のAuraも付属としてついてくる。よって、PetarificationをしているBossがOverlordしても痛く無い。

個別のSkillについて
参考資料参照


Shadow Priとしての動き (4tank Strategyの場合)
①BossへのMulti Dot 
②Petrificationのときは近づいてる二体のBossへ集中攻撃
③Cobalt MineをDispertionで踏む (てか、踏めるのか?)
④Jesper Chainの時にPW:S
⑤Void shiftで緊急ヒール

shadow priとしての動き (3tankの場合)
①MTが抱える二人のBossへの集中攻撃
②Overlord来る前にself defence skill?



あとがき
4tankの場合、Petrificationの処理が機械的にいけるので簡単だけど、Dpsが出しにくい。
さらに、Mana持つのかな?という気もしなくもないので、hymm of hopeをちょくちょく挟んだほうが無難かなという印象。
enrage timerの有無は要確認
weak auraの設定はJesper chainsぐらいで良いかなという印象。

2012/09/28

Engineer : Shield and Gadget for Protection and Knockbacks (PvE)

元ネタ
http://guildwars2grandmaster.com/builds/engineer-shield-gadgets-defense/



概要
Pistol + ShieldとGadgetを主体としたEngについて記述してみる。
PistolはConditionダメージ系、そしてShieldはKnockbackとStunのSkillを持つ武器である。
今回紹介するBuildは、Conditionダメージを維持しつつ、デフェンスに優れたBuildである。

Weapon Set
Pistol +Shieldを選択する事になる。
PistolのStatic Shotは非常に優秀なSkill
そして、Shieldを持つことにより、KnockbackとStunを可能としている。


Heal Skill
Healing SkillはElixir Hを選択した。これによりHealとランダムBoonを得る事ができる


Utility Skills
Utility Skillについては、一点目はThrow Mineを選択、Throw MineはKnockbackだけでなく、敵のBoonを消し去る効果を持っている。
二点目としては、相手をLaunchする事ができる、Personal Battering Ramを選択
尚、この一点目と二点目はTraitsで強化することが出来る。
最後のUtility SkillはElixir Cを選択。

Elite Skill
Supply Crateを選択


Traits Breakdown
InterventionsとAlchemyを集中的に振っていく事になる、さらにこの2つはVitalityとToughnessをサポートしている。そして、残りのPointをToolsに振りGadgetを強化する事となる。

Interventionsのラインで初めにとるSkillはProtective Shieldがよいだろう、これを取得する事によってCrit Attackを受けると3秒間Protectionの効果を得る事ができる。
次に取得するのは、Toughnessの5%をPowerに変換することができるEnergized Armorそして、Interventionsのラインで最後に取るのはReinforced Shield

次はAlchemyのライン。こちらもほぼデフェンスSkillを取得する。
まず、Protection Injection。次にSelf-Regulating-defensesでElixir Sを自動発動。
Automated ResponseでConditionダメージimmu

残りのポイントはToolsに振り、Speedy Gadgetsを取得する


戦い方
Bleeding DamageのPistolでPull.
距離が確保できてる場合は、Pistol(Auto Attack)→Poison Dart → Static Shotのコンボ
近づかれたら、Throw mine Personal Battering Ram → Magnetic Shield
後は、これの繰り返し








2012/09/21

Forest of Niflhel


今回はGW2のトーナメントに使われるMapをみながらダラダラと。


Forest of Niflhel



SetUpはGuardian/mes/eng(自分)の三人。
残り2枠はゲストでやってます。

ちなみに、このMapはHenge / Mine / Keepを支配するとPointが入り
更に黄色い丸のBossをKillすればボーナスPointが手に入るというMapです。

Premadeで奇抜なTacticsを使って無い限りは、両軍の流れが
Mine or Henge → Boss → Keep
と言うのが普通です。

只、BossのPoint狙いでシーフのようなステルスClassは別行動を取る事もあります。
しかし、身内にシーフが居ない為、3人の行動パターンは


GuardianがKeep
MesがHenge or Mine
EngがBoss

という方向になり。

そして、初めの戦闘は、Keepの取り合いが通例です。









Keepでの戦闘で注意するポイントは後が高台になってる事が上げられます。
RangerやCaster等がこの高台からレンジ攻撃を打ち放題って事になるので、
GuardianのShild of AbsorptionやEngのOvercharge Shotで叩き落すとよいでしょう。




そして、KeepをGuardianで確保しつつ
Mes & Engが動き回るというセッティングです。

戦闘が始まって、Keepを確保し続けれる場合は、かなり勝利に近づきます。
逆にKeepの保持がイマイチな場合は、混戦になるのがこのMapの特徴だと考えられます。

また、一発逆転の要素はBossを横取りされるケースでしょうか?
よって、3分毎にrespawnする黄色の印のBossには注意が必要でしょう。

自分はEng / Rifleでやってますが、Buildは
http://gw2skills.net/editor/en/?fcAQFAUlspaenvy2F17IyoHk2EuZgekX9lfJqg+B;TkAg0CqoqxUjoGbNuak1MoA
こんな感じでやってます。

変化を加えたい場合は、気分にあわせてTankっぽくしたりDpsを重視したりしてます。
自分としては、現状tPvPの場合はこのSetUpで良いかな~と思ったりですかね~




2012/09/19

Trebuchet (Battle of Khylo) (GW2)


元ネタ


①攻撃範囲と飛距離ゲージについて
  • Trebuchetの攻撃範囲はCapture Point程度の大きさ
  • ターゲットボタンを押し続けるとゲージ圧が貯まる
  • 3秒程度 ターゲットボタンを押すと中距離程度の飛距離を確保できる。
  • 約4秒で飛距離Max


②CLOCK TOWERへの砲撃
  • CLOCK TOWERへの砲撃がメインとなる
  • CLOCK TOWERへの砲撃は飛距離ゲージ50%程度が目安
③WINDMILLとMANSIONへの砲撃
  • BLUE TEAMがWINDMILLへ砲撃する場合は、75%~85%のゲージ圧が必要
  • BLUE TEAMがMANSIONへ砲撃する場合は、55%~65%のゲージ圧が必要
  • RED TEAMがMANSIONへ砲撃する場合は、75%~85%のゲージ圧が必要
  • RED TEAMがWINDMILLへ砲撃する場合は、55%~65%のゲージ圧が必要

④TrebuchetからTrebuchetへの攻撃
  • 不可
⑤Capture Point以外への攻撃 
  • 0%ゲージ圧でTrebuchetとClock Towerの間を砲撃
  • 10%ゲージ圧で壁の向こう側
  • 25%ゲージ圧でClock Towerの周りを攻撃できる
  • 上記はあくまでも目安なので実際に操作するのがベター
⑥Repair Kits
  • Red TeamのRepair KitsはClock Towerの北東
  • Blue TeamのRepair KitsはClock Towerの南西
⑦Repair Kitsを運ぶルート
  • Red Teamの場合、Windmill経由で帰るのが安全
  • Blue Teamの場合、Mansion経由で帰るのが安全
  • 距離はTower経由が最も近いが、敵と遭遇するリスクが高い
⑧Trebuchetのダメージ
  • 約11,000程度 (2発で殆どのPlayerが死ぬ)

⑨要約版
Power meter levels:
Hit the danger zone: 15% - 25%
Hit the clock tower: 50%
Hit the Mansion / Windmill: 75% - 100%

Mechanics
0% lands in 2 seconds (between button push and detonation)
100% lands in 9 seconds (between button push and detonation)
Trebuchet hit = ~11,000 damage -> multiple targets + knock-back (no friendly fire)
Kill target = ~2 direct hits

Repair Kits
Look for a wooden shed on the enemy's side of the clock tower.
Safest path (red) = Windmill -> base -> trebuchet
Safest path (blue) = Mansion -> base -> trebuchet
Fastest path (both) = Clock tower -> trebuchet



⑩TrebuchetのUI

  • 2矢印のボタンを押し続ければゲージが貯まる
  • 4の赤ラインが50%
  • 5の赤ラインが75%

⑪飛距離要約図


  • 緑の印に攻撃するには0%ゲージ
  • オレンジの印に攻撃するのに10%ゲージ
  • 黄色の印に攻撃するのに25%ゲージ
  • 赤のClock Towerに攻撃するのに50%ゲージ


2012/09/15

Mogu'shan Vaults BiS memo

参考資料
http://warcraft.twintop-tahoe.com/?p=424


メモ

Salyis's WarbandのDorp Itemが入っているが・・・・・難しいかなと・・・
Salyis's Warbandの記事(MMO Champion)
http://www.mmo-champion.com/content/710-Salyis-s-Warband-Pandaria


TailorのHand(Touch of the Light)がMogu'shan Heroic Dropより評価高め


insc Staff  (PP 6393)




2012/09/09

MoP Pre Raid Gear メモ

ShadowPri、DiscPri、RetPal、AffliLock
この4種類のClassのaddonを最適化させた。
更に、ProtPalもMoP出るまでに準備しておけば、本番でかなり遊べそうな気もしてる。

ちなみに、育成優先順位は
Priest > Pally >Lock
で考えている。

当初、PalはHerb+miningという採取キャラという事もあり、Priestよりも早めに育成してもよい気もしたが、Pre Raid GearにFaction Itemも絡んでくるようだし、さらにDailyやVPを貯める必要性から、Priestを最優先にしている。


一応、Shadow PriestのFaction Itemを纏めてみる

参考資料

Head - Yalia's Cowl - Shado-Pan (VP2250必要)(PP 2303)
Neck - Links of the Lucid - The Klaxxi  (VP1250必要)(PP 1206)
肩    -  Tenderheart Shoulders - Golden Lotus (VP1750必要)(PP 1617)
Back - Sagewhisper's Wrap - Shado-Pan (VP1250必要)(PP 1169)
Chest - Vestments of Thundering Skies - Golden Lotus (VP2250必要)(PP 2395)
Wrist - Bracers of Inlaid Jade - The August Celestials (VP1250必要)(PP 1114)
Hand - Sunspeaker's Flared Gloves - The August Celestials (VP1750必要)(PP 1494)
Belt - Klaxxi Lash of the Seeker - The Klaxxi (VP1750必要)(PP 1658)
Pants - Poisoncrafter's Kilt - The Klaxxi (VP2250必要)(PP 2095)
Ring - Simple Harmonius Ring - Golden Lotus (VP1250必要)(PP 1207)
Ring - The Horseman's Ring - Hallow's End 2012 (2012年10月17日~2012年10月30日?)
Trinket - Blossom of Pure Snow - Shado-Pan (VP1750必要)(PP 1365)

PPについて
PP Stat weights (Best Two Per Fight, from here), for Shadow for MoP Beta 5.0.4 Build 16004, updated September 07, 2012):
Int = 1.0000
Spirit = 0.5932
Spell Power = 0.8153
Hit = 0.5932
Crit = 0.4068
Haste = 0.7546
Mastery = 0.3751
DPS (Pure Damage) = 0.2812

MoPからはFaction+VPが必要となる。
VPはweekly capが1000、overallで3000だとは思うが、Liveで確認は必要
また、Capがある場合は、Raid Progress上位を目指すとなると、慎重に選択したい。
参考素材として、PPを記載しているがStats Weightが変るとずれるので注意が必要。

更に、Faction品では無いが、MoPが出た直後にHallow's Endのイベントも始まると予想されることから、上記のListに追記している。

次、FactionのVender List

Shado-Pan Vender List

The Klaxxi Vender List

Golden Lotus Vender List

The August Celestials Vender List


上記のVenderのListをみると、JP Itemでも使えるItemがある事が確認できるが、
Heroic 5manのDrop Itemの方がitem Lvが上である事から、使い物になるかはStats次第だと思う。

MoP Item Lv 参考資料 (Faction JP ItemのLevelは450)