2012/12/11

Heroic 25man Talent Choice (Shadow)


参考資料
http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=2173


MV

Stone Guard:
FDCL, DI, Halo

Feng the Accursed:
Mindbender, ToF, Divine Star

Gara'jal the Spiritbinder:
Mindbender, ToF, Halo

The Spirit Kings:
FDCL, ToF, Halo
*Note, you may see an increase in DPS by using Mindbender.

Elegon:
FDCL, ToF, Halo
*Note: Cascade may be better depending on your strategy.

Will of the Emperor:
FDCL, ToF, Halo




Heart of Hear

Imperial Vizier Zor'lok

FDCL
DI
Divine Star

Blade Lord Ta'yak

MB
DI
Divine Star

Garalon

FDCL
ToF
Divine Star

Wind Lord Mel'jarak

MB
ToF
Halo

Amber-Shaper Un'sok

MB
ToF
Cascade

Grand Empress

MB
ToF
Halo



Terrace of Endless Spring


Protectors of the Endless

FDCL
ToF
Halo - Level 90 talents are strat based and will change depending on your job/position.

Tsulong

**Void Tendrills** Effects adds, very helpful
MB
ToF
Cascade


Lei Shi

FDCL
DI
Divine Star


Sha of Fear

FDCL
ToF
Divine Star

2012/12/07

HoF Heroic 25man Disc Priestの数 (大手Guild)



メモ
①Holy Priを使ってるところはカナリ少ない(少ないというよりもゼロに近い)

②1 Discで行く場合の編成

  • Blood Legion → 2or3Shm 2Pal 1monk 1Disc
  • method →  1shm 2dru 1pal 1monk 1disc
  • vodka →  2shm 1pal 1dru 1monk 1disc

雑記
Heal特性はDisc Priのみ尖ってるので、Disc以外はバランス編成で問題なさそう。


☆HoF Heroic 25man Healer priority

Disc Pri  > Shm > Pal = Dru = Monk >Holy(Discの方が重要な為)

2012/12/05

Prot Tank LFR メモ
















Prot PalでLFRをざらっと一通り
以下、Prot Palのメモ書き


Stats Weight
1.Stamina
2.Hit (7.5%)
3.Expertise (15%)
4.Mastery
5.Haste

Prot Palの場合、Hit & ExpertiseをCapさせて、Holy Powerをキッチリ貯める、
そしてHoly Powerを使ってShield of Righteousを当ててたほうが、硬くなるよというデザイン
DK TankやProt WarなどはMastery=デフェンス力upなのでMasteryに振るのだけども
Prot Palはちょっとデザインが違う

Weapon EnchantRiver's Song → Dodge上昇
Dancing Steel → Strength上昇
Colossus → Abs
Windsong → ランダムでStats up
そのほか、Weapon Chainという選択肢もある。
ぶちゃけLFRなら何でもOKだとは思う。


Gearの選択Stats的にHit/Expertiseの優先順位が高いので、Dps Gearが好まれるパーツもある。
また、TrinketについてはStamina系が好まれる。


Prot PalのPlay感覚Prot Palは気持ちAE Tauntが弱い感じ。
後、Healerから言わせると、Stats WeightがHit/expertiseに寄ってる為なのかSpikeダメージが
鬱陶しいらしい。でもま~LFRなら特に問題は無いのかな~?という印象。
ちなみにSpikeダメージへの対応策としてはStamina積むしかないという意見がチラホラ。
さらに、LFRではThreatが無茶苦茶されるのでPal Tankは結構大変だった。
LFRはDruidとかWarの方が、やりやすいだろうな~という感覚。


その他
Stam積んでiLv 470あればSha of Fearまで突っ走れる感じ。
装備はStats Weightの関係で、Dps GearでもTank Gearでもどちらでも良いと思う。
また、稀にStats Weightの関係で、Dps GearのTankかよって言われる可能性もあるけど、無視してOK
とりあえず、Staminaさえ積めば問題ない。
オプションとして、Stamina Trinketもあれば更にGood


以下、LFR Pal Tanking 一口メモ

MV
Stone Guard:1tankでよい
Feng:バリアはどちらかのTankが取るべし、盗む方は適当にどうぞ
Totem男:裏世界に行ったらデカイ奴殺せ
Spirit king : 1tankで良い
Elegon:Boss Tankとadd Tankの役割分担を決める
Emperor:Boss取ってコンボ避けるだけ

HoF
Zor'lok : 1tank
Ta'yak : Overwhelming AssaultのTank Changeあり
Garalon : Kite Tankが楽
Wind Lord : 1tank
Amber : 変身解除だけはしっかり
Empress : Eyes of the Empress 3stack or 4stackでTank交替

ToES
3匹 : 適当でOK
Tsulong : Tankは交替しながら、Debuff解除
Lei Shi : Sprayでタンク交替
Sha of Fear : 小部屋で玉拾い




参考資料
http://www.icy-veins.com/protection-paladin-wow-pve-tank-guide

2012/12/04

Haste Break Point (shadow)

Gearが揃ってきたので、やっとHaste Break Pointに到達
一応、Simを走らせてみた

Shadow PriestのHaste Break Point







Haste Break Point未到達のDps










Haste Break Point到達のDps












という事で、dpsは1000前後変わる感じ。

実際のダミーを叩いても、1000程度上昇

GemやEncha、そしてHitを多少削ってもHaste Break Pointは越えるほうが
良いのかな~?という印象。


2012/11/29

Spirit Shellを最大限に利用する



















Disc Priestは、MoP開始から数えて、大きく三つの変更が入りました。

  1. Divine Aegisの効果が30% → 50%に増加した
  2. Archangelの効果がSpirit Shellにのるようになった
  3. Spirit Shellの効果中にInner Focusを使った場合、効果がCritするようになった


Disc Priestにとって有効な変更は入ったのですが
根本的にDisc PriestはSingle Healが主体である事には変わりはなく、上記の3つの効果を最大限利用するには、Strategyの理解とTimeスケジュールを組み立てる必要があります。

また、Disc Priestは非常に多くのCD Skillを持っています。(PW:B、PS、SShell、Penance、PW:S等等)
どのタイミングでPW:Bを展開すればよいのか?
どのタイミングでSpirit Shellを展開すればよいのか?それは全体なのか?Singleなのか?
これら多くのCD Skillは、Combat内容を理解してなくては、使い切れません。
さらに、RaidにおいてSuggestも必要となるでしょう。

そして、CD Skillを使えば上手く行くと言うわけではありません。
あくまでもDisc Priestのデザインは「ダメージ軽減」にすぎません。
「軽減」した後のアクションもきっちりRaidで組み立てておく必要があります。

また、Blade Lord Ta'yak(25man Heroic)において、殆どのGuildで二人のDisc Priestを運用しています。
Unseen Strike 15秒前にArchangelとSShellを展開し、PW:Bを張ればHealthの減りは激減します。
これをDisc Priest二人でローテーションを組むことになります。

Spirit ShellはユニークSkillです。
このゲームにおいて他に代わりになるものはありません。
Spirit Shellの効果は一言で言うと「Stop All Damage Now」です。
これはHeroic Raidにおいて、非常に重要な意味を持ってきます。
また、Spirit Shellは1min CDと短いのが特徴です。

最後に、通常、Spirit Shellを使ってPoHを6回Castする事ができます。
その6回のPoHをどうやって回すか、距離は大丈夫か?inner focusはどのタイミングで使うか?
色々、イメージを作りながら、Playしてみると面白いかもしれません。



参考資料
http://talesofapriest.com/2012/11/28/discipline-and-spirit-shell/


2012/11/28

5.1.0 Shadow BiS

5.1.0 Shadow BiS


VP Upgradeはとりあえず、DMC Trinketからで良いかな~という感触。

Disc Priestとの兼用まで視野にいれると、結構やっかいなんだけどもね・・・

2012/11/27

off Spec Disc Priest メモ (Main Shadow) (2012/11/27更新)

Icy Vain Guide
http://www.icy-veins.com/discipline-priest-wow-pve-healing-guide

MMO Champion
http://www.mmo-champion.com/threads/1182840-Discipline-MoP-Healing-Guide

How to Priest
http://howtopriest.com/viewtopic.php?t=1837


☆Stats Weight

  • int > Spi > Mastery >Cri > Haste


☆Gem Encha reforge

  • GemはSpiをなるべく積むのだが、ShadowのGemそのままでいく予定。
  • EnchaはHasteをMasteryに変換するのが良いのだが、Shadowのままで行く予定
  • reforgeはStats Weightにあわせて設定する。


☆Flask & Potion

  • FlaskはSpiのGemを詰めてないので、Spiを使う
  • PotionはMaster Mana PotionとPotion of Focus両方を用意


☆Talent

  • 25yard以内→Halo  Stack→Divine Star  散開→Cascade
  • PW:S→攻撃するとMana回復(大)  MB→Pet出してればMana回復(小)

T1: Void Tendrils
T2: Body and Soul
T3: Mindbender/PW:Solace
T4: Desperate Prayer
T5: Power Infusion
T6: Divine Star/Cascade




☆Heal Work




☆Spirit Shellについて


Spirit Shell’s Calculation is as follows:
Non-POH Shell = Average Heal * (1 + Mastery %) * (1 + Crit %) * (1 + (Crit % * 0.30))
POH Shell = Average Heal * (1 + Mastery %) * (1 + Crit %) * 1.30



☆Raptureについて


2012/11/26

Normal Raid

Amber-shaper Un'sokは1shot
手順さえ間違えなければ、10manの方が変身の運要素は大きい感じですね

Grand Empress Shek'zeerも数Tryで終了
Total Combat Timeで13分ぐらいかかりましたが、
Trap作りさえミスしなければ、なんとかなるかな~って感じです。

結局、HoFはGaralonが一番難易度高かったって事ですかね。


以下、Wind Lord ~ Lei shi(ノーマル)までのPri感想

☆Wind Lord
P1については、Multi Dot vs Mind Sear
という構図でしたが、Mind SearはMana足りませんね。
後、Mass DispelのCDが微妙に間に合わないので、順番は決めたほうがベター

☆Amber-Shaper
スライム>変身削り>Boss(巨人)この優先順位を守るのが一点と
変身時の操作に慣れるでNormalは終わりでした。

☆Grand Empress
Disc Priestで参戦
Masteryガン積みしたDisc Pri一人いればP1は安定
P2もBody and SoulでKite補助とかやってとけOKかな~という感触。
P3になるとHealthをいかに戻すかという事になるので、Discは微妙。

☆Protectors of the endless
ぼったちシューティングゲーム

☆Tsulong
Boss Nuke + BossへのHealガンバレ

☆Lei Shi
Hide>>>>>>>dpsショボーン


と・・・ま~こんな感じですね。

ToESは正直、眠気と戦ってたら終わってた・・・そんな感じです。



後、Guildサイトの方で、10man vs 25manのネタでまた盛り上がってますね。
自分としても、ネタとしては嫌いじゃないですが、
25man vs 10manで議論重ねても特に得られるものもがない感じなので、基本的に静観です。
もう、10manと25manはフィールドが違うという認識で完全に分けています。

只、25man Raidで10manをやる事は抵抗がありますね。
25manのRaidで活かす為(情報収集の為)に10manをやるなら、特に問題は無いですが、
25manでKill出来ないから、10man Killという流れにはならないように
注意したい感じです。