2013/09/02

Lv20達成なFF

FFは、やっとLv20達成。ClassはTankやってます。

最近のMMOのTankとして、一通りのSkillは揃ってるとおもいますが、
initiate Skill、DoT skill、Burst SkillやFinish SkillなどをTankが持ってても良いような感じもします。
自分としては、Tankという固定観念に束縛せず、Playに想像力を持たせて欲しかったな~という感じでしょうか。

只、Player数を見る限り、当面の集客(資金源)は確保できてるようなので、これからの発展に期待なのかもしれません。

ちなみに、Playerの年齢層は、主に20代~50代と幅広いみたいです。
さすがに、50代という年齢には目を疑いましたが、これはこれでアリかなと思ったりです。

レベリングについては、テンポ良く楽しめてる感じです。
クエストもダンジョンファインダー、そしてGW2で見たFATEもあるので
最低限のPlayer同士の接点も確保できてる感じです。

そして、Tankでダンジョンに参加してきましたが、addが各所にちりばめられていたり、
Bossギミックも、初見殺し的なのもあったりで、楽しめると思います。

addsに対しては、TankはフラッシュというAoE Tauntを持ってるので、それで対応してますが、しっかり当てないと雑魚が分散しまくって、面倒な事になってしまいます。

後、GCDの影響か、SingleのThreatを稼ぎつつ、AoEのThreatを稼ぐというのが結構難しいです。
レベルが上がれば、Taunt Skillも覚えますが、これはTank Change用かなと思っています。


そんなこんなで、Lv20まで遊んでみたのですが、FFでやりたい事がなくて、モヤモヤとしています。

WoWでは、最低限のポテンシャルを維持しつつ、25man Raidというフィールドで、自分の満足and納得のいくPlayができればと、日々思いながらPlayしていましたが、FFとWoWでは、ゲームデザインや方向性がまったく違うので、その変化に気分が乗ってこないかんじでしょうか。

でもま~「住めば都」なんて言葉もあるので、来月ぐらいには馴染んでるかもしれませんが・・・・


LoLの観戦

LoLの観戦みながら寝るのが最近の日課だったりします。

ちなみに、今、World Championshipの真っ最中で、なかなか熱い感じです。

しかしながら、NA,EU,Korea,と主要エリアがあるなか、Koreaが完全に上から目線って感じらしいのですが、実際のプレイを見ても具体的な違いが分からなくて、違和感を感じたりな今日この頃です。


とりあえず、KoreaのPlayerが上から目線ってのは、ちょくちょく和訳されるインタビュー記事からも読み取れてまして、このような挑発も、外野からすると面白かったししています。

ま~KoreaのPlayerも自信があるから、上から目線なのだとは思います。

只、個人的ではありますが上から目線のKorea Playerではなく、NAやEUのPlayerを、応援したくなるんですよね(w

そもそも、結果は実際に対戦してみないと分かりませんしね。



2013/09/01

日記

お酒を飲みながら、LoLをPlayしたら、5連敗ぐらいしてしまった、今日この頃。
見事に二日酔いです・・・

で、FFで「キャキャ ウフフ」するはずなのですが、
サッパーリLoginできす。

色々と前途多難です。


2013/08/29

malzahar memo

Malzahar memo (Mid)


・Malefic VisionsをCreepに入れて、Championに跳ねさせる
・Malefic Visionsが跳ねると、Mana回復
・Null ZoneとUltは、セットで使うと良い
・Voidlingを利用する事により、青Buffを狩りやすくなる。
・QSSでUltは解除される
・Voidlingのおかげで、Tower割りが比較的やりやすい
・集団戦でのUltの使いどころが難しい
・プロがネタでJunglerとして使う事がある。

廃人のFF配信を見ながら

Raidコンテンツの攻略を外人が配信してたので観戦
なんとなく、ゲームの感じが理解できた今日この頃。

ま~いきなりLv50の配信を見ることで、思いっきりネタバレしたのですが、
EXPの段階で面白みを感じなかったので、自分としては丁度良かったように思います。



てか、ゲームしたくても人が多すぎで、Loginできない!!!

で、FF14はFF14は8人構成が基本となってるらしく。
構成は2Tank 2Healer 4Dpsとバランス型。
必然的にTankとHealerが枠に入りやすい感じになるっぽいです

なんというか、結局、8人のうちTankとHealerの4人は、ほぼ確定な感じなので
4人のDpsをどうするか?という感じ。
てか、Dpsなんて、詩人2 黒2 で良い感じもする。

よって ナイト2 詩人2 黒2 白2
で、完成かなと・・・・

ちなみに、Boss戦の要素は
①addsの処理 (AoE処理)
②Cone型や垂直型のBoss AEの回避
が中心で、遊びやすい印象を受けました。

また、GCDの長さはitemやbuffで軽減されるらしく、
L50のレイドではGCDはあって無いような感じに調整されていました。

また、Boss戦の難易度は、WoWのTrash処理程度という印象を受けました。

Iran LoL ban Females champ

http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1l8uwh/iran_banned_all_females_champions_except_annie_in/


スレッド伸びすぎな気がする

2013/08/28

新生FF GCD (グローバルクールダウン)が長すぎる

FFをお試しPlay中


とりあえず、弓術士でやってみたけれども、SkillがすべてInstなので扱いやすいのが特徴。
後、Weapon SkillはRecast Time = GCDという設定になっていて。
問題は、そのGCDが2.5秒とむちゃくちゃ長いってところ。

昨日は、Lv8ぐらいまで弓術士をPlayしてみたが、要はSelf Buff(効果時間20秒)をCastし,、その間に、Weapon Skill(GCD 2.5sec)を効率よく入れていく作業って事らしい。



とりあえず、GCDでSkillを制限されてるので、かなりアクション性が低くなってて、WoWやってる人からすると、単調だと判断されそうな気もしてる。
てか、WoWのGCDですら長い感じがするので、2.5secという数字は、かなり長い

後、Caster系はCast Time + GCDという制限を受けるので、さらに長い。

この先の事はわからないけれども、エンドコンテンツで手に入るGearとかで、このGCDを何とかしてくれないと、アクション性が乏しくて、ちょっとアレな気がする今日この頃。

ちなみに、ゲームのシステム的な処理の問題で、このGCDを弄れないとなると、かなりヤバイ気もする。

ん~別にFFをDisつもりはあまり無いんだけど、とりあえず、疑問点ってことで一つ。

2013/08/22

Jungle memo (LoL)

Patch Note 3.10  (2013/8/22 作成)


Small Camps:
1) Wraiths: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50
2) Wolves: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50
3) Golems: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50

Buff Camps:
1) Golem: Spawn time - 1:55 || Respawn time - 5:00
2) Lizard: Spawn time - 1:55 || Respawn time - 5:00

The buffs hold on you for 2:30 without "Runic Affinity"(the utility branch in the masteries), and ~2:50 with it(if im not mistaken)

River camps:
1) Dragon: Spawn time - 2:30 || Respawn time - 6:00
2) Baron: Spawn time - 15:00 || Respawn time - 7:00

The Baron buff holds on you for 4:00

Regular minions:
1) Normal wave: Spawn time - 1:30 || Respawn time - 0:30
2) Catapult wave: Spawn time - 2:30 || Respawn time - 1:30 which means every 3rd wave.