2013/10/14

FF14 初課金後のPlyaerの動向などダラダラと

FFは初課金
なんとなくPlayerの動向が気になったので、評価を漁ってみました。

元ネタ

@良いところ
  • グラフィックが良い
  • ソロでも簡単レベリング
  • 音楽が良い
  • ストーリーが良い(メインクエスト完了まで)
  • コンテンツファインダーが便利
  • ゲームが軽い
  • 職業が多い
  • 旧FF14からのリメイクは評価できる
  • ボス戦闘のギミックが凝っている
@悪いところ
  • 戦闘がワンテンポでつまらない
  • ソロでレベリングができるので、人間関係が希薄
  • ストーリーがつまらない
  • コンテンツファインダーの待ち時間が長い
  • エンドコンテンツの周回Playがつまらない
  • 生産が重要でなく意味がない(趣味)
こんな感じでしょうか

ストーリーの良し悪しは、人によって違うようです。
只、メインクエスト終了までは、良いという意見が多かったように思います。

問題はエンドコンテンツですね。
IDの周回 → 効率重視 → 人間関係のトラブル
そんな流れになってるようです。

問題の根源は、ID周回にあるように思います。
さらにCFの待ち時間が、追い打ちをかけてる感じでしょうか。

例えば、30分~1時間待って、糞みたいなチームでPlayを強いられたら、
文句の一つも言いたくなるでしょうし、その気持ちも理解できないでもないですしね。

只、やはり「言い方」には注意が必要かなと思います。
8人とかSmallなTeam編成なら、なおさら人間関係は重要だと思いますしね。
Troll Plyaerには注意を促す意味で、LoLみたいな通報システムがあっても良いのかもしれません。

また、人間関係のトラブルは、Player側の問題と切って捨てるのではなく、
CFの時間短縮や正確なマッチング予定時間の表示。
さらに、ID周回から早く脱却するようなコンテンツを打ち出す事で、改善効果が見込めると私は思います。


2013/10/11

LoLの壁紙

元ネタreddit
http://www.ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1o5igf/league_of_legends_mostly_hd_wallpaper_album_over/

アルバム
http://imgur.com/a/TFvyU


一つぐらいは良いのあるはず

Jinx OP

Baronやってる時にJinxのUlt飛んできて、壊滅しました&Baron Steelされましたとかなんとか。

さらにスローのレンジも長すぎですし、追いかけられたら終わりみたいな感じです。

巷では、即効でBan候補とかなんとか・・・・





2013/10/09

Sona Ultがバグってるらしい

今週Sonaが無料&セールだったので、使ってみたけれども、
Ultがバグってるらしい。
バグの内容は、Ult当てても相手は平気というもの。

Reddit
http://en-us.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nnh8e/i_missed_a_sona_ult/?sort=new

動画


自分も昨日、同じ現象が起こったので、マイッタナ~とかなんとか。

2013/10/08

Monday Megathread メモ (2013/10/8)

元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nwgwa/monday_megathread_ask_questions_and_share_your/

個人的に気になった内容をメモ


  • Object >>> Kills   13CS=300G
  • CSを取る方がKillを取るより重要な場合もある
  • Jungleは負けてるLaneより、勝ってるLaneをSnowballさせる方が良いが、それが真実とは限らない
  • Tri ForceはNerfされたが、まだ強い
  • Viが強いのはSpirit of the Lizard Elderのバグの為ではなくて、Pick Compが優れているからだ。Tri Forceとの相性も良いし、Mid assasinへの対処としても良いchamp。
  • JungleのWardは二本ぐらい買うと良い。BotへGank行くならPinkを加えると良い
  • CSが上手くいかないなら、練習するのみ
  • GragasのAuto Attackは特殊でトラブルを抱えてる人が多い
  • Lee SinはLv2でGankにくる事もある。AmumuはRed Start→Blueがよい
  • Mid Laneで負けると思ったら、TPを取るとよい。
  • Zyra supportでProはWから取ってるんだが、なぜ?→序盤の視界確保用
  • RivenはUlt upしてないと火力低め
  • Ryzeは相変わらず終わってる



2013/10/07

Corkiは、まだOP なのか?

AP CorkiがOPとかなんとか
World Championshipの決勝とかでも使われてて、ちょっと情報を集めてみました。


流行のCorkiですが、BurstダメージとPokeに優れていて、そのダメージがぶっ壊れてるという話です。

Corkiがなぜ強くなったのか?
Redditにいくつか理由が上がってるのでちょっと読んでみました。
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1mh0x3/riot_please_dont_let_corki_be_victim_to_how_op/

①3.10aでPhageの値段が安くなった。
②Trinity Forceとの相性が良い。(passiveのSpellbladeとの相性が良い)
③Trinity Forceと絡むUltがLow CDでManaにも優しい

そんなこんなで、3.12を前にして、Trinity Forceの変更が叫ばれました。

そして、3.12ではPhageとTrinity ForceのNerf。
↓3.12 Patch noteから抜粋
http://oce.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-312-notes-0


Phage
・Combine cost increased to 475 gold (from 375)
・Total cost increased to 1350 gold (from 1250)
・UNIQUE Passive : Rage: movement speed bonus now halved for ranged champions

Trinity Force
・Total cost increased to 3728 gold (from 3628)
・UNIQUE Passive : Rage: movement speed bonus now halved for ranged champions


この3.12ですが、先週に導入されました、
今週、結果が出るとは思いますが、CorkiはOPを維持できるのでしょうか?

ちなみに、EzrealなどTrinity Forceを使うChampionは、Corkiのとばっちりを受けた気もしなくもないです。

Bronze War



元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nueu2/league_of_legends_bronze_wars_dyrus_vs_imaqtpie/


LuxのUltとZedの砂時計がポイント
ちなみにLuxとZedは同じチーム

2013/10/03

魔導城まで終わり

FFはなんとか魔導城までクリア
結局、どこかのシャウト募集に混じってクリアしました。



魔導城は長いと聞いてたので、思いっきりバカっぽく遊ぶ予定でしたが、
グループを組むだけで疲れてしまい、
「よろしくお願いします」
「お疲れ様でした」
の2言語で終わりました・・・・・;)
参加された、PuGのみなさん、お疲れ様でした。

で、この後のコンテンツは
①真イフリート
②真ガルーダ
とかになるらしいです。

真ガルーダになるとGearもそれなりに必要になるようで、
そのGear目的で、外郭とかアムダを周回する感じらしいです。
要はFarm

さらに、レリック装備のクエストも進める必要があるらしいです。


これで一応の終わりまで行きましたが、音楽は良かったと思います。

しかし、良いと言っても、FFシリーズを初期からやってる故に、
その聞きなれたリズムに、酔ってるだけなのかもしれませんが・・・・

ま~FFは将来性を見守りながら、長くやる感じと割り切る感じですね。

WoWにしても、Raidがオモシロイと感じるまで3年ぐらい費やしましたし、
FFもそれぐらいの期間は必要かな~?という感じでしょうか。

そういえば、WoWですが、Heroic Garrosh 25man World FirstはMethodが持って行ったみたいですね。
Lei ShenのWorld FirstもMethodだったと思うので二連覇。Congratulations



2013/10/01

プロゲーマーの記事

ウォールストリート ジャーナルにLoLのプロのネタがあると言う話。
http://online.wsj.com/article/SB10001424052702303918804579105333661539264.html

Reddit
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nfjcp/fnatic_featured_in_the_wall_street_journal/

定番だけど、
「プロゲーマーとしての選手生命の短さ」
とか
「練習時間」
とかがあげられてる。
後、Top Proで月収18,000ドル=180万円ぐらいらしい。
しかし、LoL大会(LCS)の賞金総額8億円らしいから、Top中のTopなら、もっと稼げるとは思う。

只、自分としても、プロゲーマーという職業には否定的。
さらに、日本人の場合だと、文化的に特に否定的かなと思う。

日本においては、文武両道とはよく言われるけれども、日本人の価値観からすると、
ゲームなんて、そのどちらにもマッチしない感じだしね・・・・

そして、記事にもあるけど、やっぱ16歳~26歳という、人生においてもっともキャリアを積める期間を、ゲーム中心で費やす事は、リスクが高いとしか思えない。

日本の場合、発展途上国のように、出口が見えない生活をしてる訳ではないんだし、そのリスクを冒す必要は無い感じ。

Amumu Sejuani 参考Build

Amumu

Sejuani


Attack SpeedのRune無いのよね~とりあえず、Point足りない;)