1st MKだったらgargで良いのか。
1st Heroが出るのが2min10sec前後
Hero早の蜘蛛だと一匹目の蜘蛛を作るのが3min前後
MKとみたらghoul(7匹程度 偵察込みでtotal Food25程度)を増やしおいて、
2cryptにしてGargを作る。
それにしても、やってみないとわからないか
2009/03/17
UD vs Hum Order選択数
UD vs Hum Order選択 (replay netより集計)(二月~現在)(UD win only)
両方は終盤で蜘蛛を出す形。
集計してみてわかったけど、いつのまにかトレンドはghoulじゃなくて蜘蛛になってたという話。
Ghoulの場合は2nd Hero Pandaほぼ固定。
| 蜘蛛 | Ghoul | 両方 |
UD vs Hum | 13 | 6 | 2 |
両方は終盤で蜘蛛を出す形。
集計してみてわかったけど、いつのまにかトレンドはghoulじゃなくて蜘蛛になってたという話。
Ghoulの場合は2nd Hero Pandaほぼ固定。
早hero蜘蛛 order memo
Hero早、蜘蛛Order (妄想編)
aco2
alt zig
crypt
aco(偵察)
shop
grave
ghoul2
T2
蜘蛛(food20)
zig
蜘蛛
蜘蛛
zig
蜘蛛
lich
sh
t3
zig
ん~こんな感じ?
aco2
alt zig
crypt
aco(偵察)
shop
grave
ghoul2
T2
蜘蛛(food20)
zig
蜘蛛
蜘蛛
zig
蜘蛛
lich
sh
t3
zig
ん~こんな感じ?
2009/03/16
vs Humも蜘蛛?
UD vs Hum Guideって有名どころだとMyMぐらいか~
http://www.mymym.com/en/article/768.html
そもそも蜘蛛で行くかGhoulで行くかというデカイ選択肢があるから、
ガイド書くのも大変じゃないかな~?とか思う日々。
Hero早出の蜘蛛がオススメとか某氏が言ってので、やっぱ素人レベルなら蜘蛛がオススメなのかな~?
蜘蛛なら2nd Hero Lichで鉄板で良いしね。
GhoulだとPandaという選択肢が広がってしまい、
行き着くところ、Pandaはcoilの恩恵ないから色々キワドイ感じかな?
2vs2とか3vs3で毎日ってほど蜘蛛使ってるわけだし、
vs Humの蜘蛛も練習しようかな~?
ま~Hero早だしのOrderから練習し直しだけどもね(w
http://www.mymym.com/en/article/768.html
そもそも蜘蛛で行くかGhoulで行くかというデカイ選択肢があるから、
ガイド書くのも大変じゃないかな~?とか思う日々。
Hero早出の蜘蛛がオススメとか某氏が言ってので、やっぱ素人レベルなら蜘蛛がオススメなのかな~?
蜘蛛なら2nd Hero Lichで鉄板で良いしね。
GhoulだとPandaという選択肢が広がってしまい、
行き着くところ、Pandaはcoilの恩恵ないから色々キワドイ感じかな?
2vs2とか3vs3で毎日ってほど蜘蛛使ってるわけだし、
vs Humの蜘蛛も練習しようかな~?
ま~Hero早だしのOrderから練習し直しだけどもね(w
2009/03/04
Tedの蜘蛛Order Build (WCReplaysより)
Tedの蜘蛛Order Build (WCReplaysより)
2 Acolyte Que
Altar + Zig
Crypt
Tomb of Relics
Graveyard
Ghoul
Ghoul
Nerubian Tower
--Tech--
Zig
Fiend
Fiend
--Tech--
Zig
Lich
Slaughter
Zig
Fiend
Statue
--Optional Destroyer Upgrade--
--Optional Sac Pit--
--Optional BoneYard--
Additional Fiends
ん~個人的には、微妙に蜘蛛少ないような気がする。
進化遅らせても良いので、T2-T3の間にもう1匹ぐらい蜘蛛欲しい感じもする。
ま~プロのOrderをそのまま使うとシビアすぎるところもあるから、こんなもんとは思うけど。
Hero早だしの蜘蛛については、saitoさんのMovieも上がっていたので、そちらの方が良いかもしれない。
2 Acolyte Que
Altar + Zig
Crypt
Tomb of Relics
Graveyard
Ghoul
Ghoul
Nerubian Tower
--Tech--
Zig
Fiend
Fiend
--Tech--
Zig
Lich
Slaughter
Zig
Fiend
Statue
--Optional Destroyer Upgrade--
--Optional Sac Pit--
--Optional BoneYard--
Additional Fiends
ん~個人的には、微妙に蜘蛛少ないような気がする。
進化遅らせても良いので、T2-T3の間にもう1匹ぐらい蜘蛛欲しい感じもする。
ま~プロのOrderをそのまま使うとシビアすぎるところもあるから、こんなもんとは思うけど。
Hero早だしの蜘蛛については、saitoさんのMovieも上がっていたので、そちらの方が良いかもしれない。
2009/03/03
vs Hum メモ
Hero
1st hero DK /
2nd panda / lich / DR / naga
3rd lich / DR / CL
unit
melee = Ghoul / abo
range = fiend / ban / wagon
air = Dest / garg / FW
Hero選択が一番難しい予感。vs Orc NE UD Hero選択の方が断然楽。
Panda→vs tower / gyro / tank
DR →vs DHR
naga →vs AM狙い
Lich →砲台(nuke)
CL →vs RifleCaster
Unit選択
臨機応変
1st hero DK /
2nd panda / lich / DR / naga
3rd lich / DR / CL
unit
melee = Ghoul / abo
range = fiend / ban / wagon
air = Dest / garg / FW
Hero選択が一番難しい予感。vs Orc NE UD Hero選択の方が断然楽。
Panda→vs tower / gyro / tank
DR →vs DHR
naga →vs AM狙い
Lich →砲台(nuke)
CL →vs RifleCaster
Unit選択
臨機応変
リスクアセスメント
リスクアセスメント
リスクアセスメントとは「事前にリスクを評価して、リスクを回避する手法」とでも言うのだろうか、
コンプライアンスの次はリスクマネジメントだと言われ、そのリスクマネジメントの中の一つにリスクアセスメントがある感じ。
とりあえず、リスクの評価のやり方。
wc3のNormal gameを意外にリスク評価できなくて、「ほむぅぅぅ~」って感じ。
ま~ゲラとして「評価表」を書くと
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Step1
リスク評価基準
①ミスの可能性 評価点 基準 記事欄
可能性が非常に高い 6点
可能性が高い 4点
可能性がある 2点
可能性が殆ど無い 1点
_____________________________________________________________
②ミスの頻度 評価点 基準 記事欄
非常に多い 4点
多い 3点
時々ある 2点
めったに無い 1点
_____________________________________________________________
③進行への影響 評価点 基準 記事欄
重症 10点
中程度 6点
軽症 3点
殆ど無し 1点
_____________________________________________________________
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Step2
リスクレベルの評価
レベル 評価点の合計 評価 対応
A 16点~20点 許容できない 最優先で改善
B 11点~15点 重大な問題あり 優先的にリスク提言対策
C 6点~10点 多少問題あり リスク低減対策の検討
D 1点~ 5点 許容できる 対策不要
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
「評価表」はこんな感じ。
step1とstep2とで成り立つ。
で、この「評価表」を元に、例えば金鉱閉鎖を表に当てはめると
/////////////////////////////////////////////////////////////////
step1
リスク評価基準
①ミスの可能性 評価点 基準
可能性が高い 4点 殆どの人が経験
②ミスの頻度 評価点 基準
非常に多い 4点 対策が無い場合100%発生
③進行への影響 評価点 基準
重症 10点 Aco殺された場合の影響は大
//////////////////////////////////////////////////////
step2
リスクレベルの評価
レベル 評価点の合計 評価 対応
A 16点~20点 許容できない 最優先で改善
///////////////////////////////////////////////////////
対応策
金鉱封鎖の絵を参照。
可能ならばその絵をPlay中に見えるところに掲載(見える化推進)
絵はリンク参照
//////////////////////////////////////////////////////
以上。
雑感
ん~どうだろ・・・・
とりあえず、Excelで作って貼り付けようと思ったら、Blogが上手く対応してくれなかった。
でも、こんなもんかな~
それにしても、WC3で使うにはプロセス長い感じかしら?(w
データベース的に情報をこうった形で貯めていけば、それなりのものにはなると思うけどね~
ま~別にwc3限定じゃなくて、別ゲームでも使えるかのう
ま~仕事で使ってる事をwc3に転用しただけ。
リスクアセスメントとは「事前にリスクを評価して、リスクを回避する手法」とでも言うのだろうか、
コンプライアンスの次はリスクマネジメントだと言われ、そのリスクマネジメントの中の一つにリスクアセスメントがある感じ。
とりあえず、リスクの評価のやり方。
wc3のNormal gameを意外にリスク評価できなくて、「ほむぅぅぅ~」って感じ。
ま~ゲラとして「評価表」を書くと
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Step1
リスク評価基準
①ミスの可能性 評価点 基準 記事欄
可能性が非常に高い 6点
可能性が高い 4点
可能性がある 2点
可能性が殆ど無い 1点
_____________________________________________________________
②ミスの頻度 評価点 基準 記事欄
非常に多い 4点
多い 3点
時々ある 2点
めったに無い 1点
_____________________________________________________________
③進行への影響 評価点 基準 記事欄
重症 10点
中程度 6点
軽症 3点
殆ど無し 1点
_____________________________________________________________
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Step2
リスクレベルの評価
レベル 評価点の合計 評価 対応
A 16点~20点 許容できない 最優先で改善
B 11点~15点 重大な問題あり 優先的にリスク提言対策
C 6点~10点 多少問題あり リスク低減対策の検討
D 1点~ 5点 許容できる 対策不要
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「評価表」はこんな感じ。
step1とstep2とで成り立つ。
で、この「評価表」を元に、例えば金鉱閉鎖を表に当てはめると
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step1
リスク評価基準
①ミスの可能性 評価点 基準
可能性が高い 4点 殆どの人が経験
②ミスの頻度 評価点 基準
非常に多い 4点 対策が無い場合100%発生
③進行への影響 評価点 基準
重症 10点 Aco殺された場合の影響は大
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step2
リスクレベルの評価
レベル 評価点の合計 評価 対応
A 16点~20点 許容できない 最優先で改善
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対応策
金鉱封鎖の絵を参照。
可能ならばその絵をPlay中に見えるところに掲載(見える化推進)
絵はリンク参照
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以上。
雑感
ん~どうだろ・・・・
とりあえず、Excelで作って貼り付けようと思ったら、Blogが上手く対応してくれなかった。
でも、こんなもんかな~
それにしても、WC3で使うにはプロセス長い感じかしら?(w
データベース的に情報をこうった形で貯めていけば、それなりのものにはなると思うけどね~
ま~別にwc3限定じゃなくて、別ゲームでも使えるかのう
ま~仕事で使ってる事をwc3に転用しただけ。
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