2023/11/30

【パラドゲー】Most popular Paradox game by country according to Google Trends (2023)

https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/comments/1874z62/most_popular_paradox_game_by_country_according_to/


日本はHoI4が人気かな。
動画の再生数もやっぱHoI4が多いと思う。
Stellarisとかも流行ってたと思ったけど、HoI4に塗り替わった感じ

EU4はヨーロッパが中心のゲームだし、
時代的な勢力は理解できても、宗教・文化・民族の理解は進んでいない。
文化・民族については、具体的には理解できてない状態で遊んでいるとは思っている。
でもま~文化・民族よりも宗教の枠組みの方が影響が大きいゲームだし、
理解できてなくても良いかなとは思う。

CK3はやってない。
CK3の要素にある血脈とかってなんか面倒かなと思うし。
EU4の時代の方が好きってのもある。

Victoria3は触ったけど、なにがしたいゲームなのか分からなくなってやめてしまった。
交易で経済を回すのは良いけれども、国内の政治(政策)が難解で
なんか理解する元気がなくなったし。戦争も簡略化されすぎていて面白味がなかったかな。


【原神】Could Retainerは落下攻撃サポーター?

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/186h5b6/cloud_retainer_support_info_via_foul/

ガセネタだと思ってたけど、レスポンスがスゴイので
「え?これほんまなん?」とか思ったり。

仙人だし魈とシナジー出したいってのも分からなくもない。

魈、CloudRetainer、フリーナ、ベネットとかそんな感じなんだろうか?

恐らくヒール性能もあると思うし、Sunfireっぽい事ができる気もする。

魈も持ってないし、落下攻撃も好きじゃないので
このままなら、ナヴィア全力に変更しても良いかもしれない。

2023/11/29

【HSR】鏡流とルアン・メェイ

https://www.reddit.com/r/JingLiu/comments/185qp8z/what_do_people_think_about_ruan_mei_is_she_the/

ペラとの入れ替えになるのかなと。
後、ブローニャ持ってない人にとっても、ルアン・メェイは良い選択になるかな。

ま~カフカとルアン・メェイを組ませようと思っている人の方が多そうだけどもね。

【原神】綾人 Hyperbloom

https://www.reddit.com/r/Ayato_Mains/comments/185l4u7/which_team_do_you_use_the_most_or_is_your/

最近の綾人はHyperbloomが良いのかな?
編成は「綾人/フリーナ/白朮/忍」って感じ。

フリーナをナヒーダに変更できるけど、綾人を元素熟知型ってのも
少し違和感あるし、フリーナで水DPSをブーストさせて、感電に寄せた方が
良いのかもしれない。よって白朮を起点としたHyperbloomは少しおまけ的な感じ。

モチーフ武器が会心率だから聖遺物:ファントムハンターと合わせても
フリーナとのシナジーって少しちぐはぐなイメージもある。
そして、綾人にはフリーナの性能を引き出せる要素もなし。
元素熟知型にして、ナヒーダの方がHyperbloomらしいと自分では思わなくもない。

でもは~今はフリーナ中心でMetaが回ってるから、この流れは変わらない気もする。

後、綾人は稲妻の世代だから定点DPSなので、その辺の操作性も好みが分かれるところ。
アルハイゼンとかセノみたいな流動的DPSと少し違うけど、綾人の方が使いやすいって人も多いとは思う。

【Steamで買ったもの】2023年 秋

・スカーレット ネクサス
・テトリス コネクト
・Divinity Original sin 2
・世界樹3
・Astlibra

意外にスカーレットネクサスがオモシロイ。
日本のアニメっぽいストーリーラインなのが良い。
海外目線だとキツイ気もするけど、自分は日本人だしね。違和感なし。(*'▽')
これは積まないで済みそう。

テトリスはなんとなく買った。
暇つぶし用。深い意味はない。

世界樹3は懐かしいってのが半分あって買ってしまったが、
やる気はそこまで高くない。

Divinity Original Sin2とかAstlibraも、なんとなく買った。
下手したら起動しない可能性もあるので、どうこう言うつもりもないけど、
本当になんとなく買ったとしか言いようがない。

次のXmasのセールは、Rise of Pとか買おうかなって思っている。
後は無駄に2000円ぐらいのゲームを買う気もするが、恐らく積むとは思う。(*'▽')

クリアするゲームより、積むゲームが多い傾向が10年以上続いているので・・・
ま~なんというか、アレな気もする。
そして、今年一番の積ゲーはDiablo4かな・・・ (*'▽')

【雑記】The Game Awards 2023 Player's Voice


Builder's Gate 3がTop。これは当然かなと思う。
RedditでもBG3の話題をよく見かけるし。今年はコレだろうってもっぱらの噂だった。

2位はゼルダ。
これも妥当かな。続編だけどシッカリ期待にこたえてくれた。

3位はサイバーパンク
Steamのセールでも売れまくってたみたいだしね。

全体的にはオープンワールド系が強いのかなと。

原神は16位。HSRも18位
どちらも、無難な立ち位置かなと思う。

20位にオクトバストラベラーが入っている。
ピクセル系でもあれだけ質が高いと納得の順位だと思う。

ま~ランキング見て思ったのが、Rise of Pを次のセールで買おうかなってぐらいかな。
死にゲーはあんまり好きなじゃいけど。フロムゲーの派生も悪くないのかなと思ったり。

個人的には、「死にゲー」と「サバイバルホラー」は、さほど好きでは無かったりする。
でもま~トレンドは追うかな~って気持ちだけで動いている。('Д')

結果、積むんだけどね。(*'ω'*)

2023/11/28

【HSR】Project Yatta Updates

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/185pnry/16_beta_v2_project_yatta_updates/

アップデート早い・・・(*'▽')

日本語だし分かりやすいと思うが、一部アップデートが間に合ってない。

【HSR】1.6 Ruan Mei Change

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/185lmsd/16_beta_ruan_mei_changes_via_madcroix/


全体的に、かなりの強化になっている。
ちょっと入れ替え部分が多くてちょっと判断つかない部分も多いけど・・・・

冒頭のスキルが3ターン継続とか結構嬉しい。
てか、鏡流とか刃とのシナジーも期待できる仕様。

※追記
変更点まとめ

String Slow Swirls (Skill)

  • lasts 2 -> 3 turns + all allies 32% DMG increase

  • no longer gives 16% speed to allies

Petals to Stream (Ult/field)

  • 20% -> 30% ELE RES PEN

  • rebloom weakness break action delay 15%->20%

  • rebloom ice additional damage equal to 150% -> 50% RM's ice break

Somatotypical Helix (Talent)

  • increases SPD for the team by ?% (excluding RM)

  • deals target break dmg equal to 12% -> 100% ice break dmg to weakness broken enemy

  • no longer increases DMG for all allies by 30%

Candle Lights on Still Waters (Trace) ~ changed to skill increased allies DMG by 6% up to 36% per 10% over 120% break effect


E1

  • while field is deployed allies ignore 20% of target DEF

E2

  • while RM on the field, increase allies ATK by 40% when dealing damage to weakness broken

E4

  • when a weakness is broken, increase break effect to 100% for 3 turns




後、LCもopかな?


【原神】雷電とナヴィア どっちが良い?

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/180awnj/look_what_you_made_demoiselle_do_general_question/kb20l5b/?context=3

ナヴィアのKitが固まりつつあるので、ある程度の結論を導けるタイミング。

一般的にナヴィアは「Mid Tier」だと予想されている。
これは現在のMetaがフリーナ中心で回っており、
ナヴィア自身にHPを上げ下げするスキルがない事への不安感が大きいかなと。

そういった現状からフリーナとのシナジーが薄いと判断され、編成も
「ナヴィア/岩キャラ/ベネット/自由枠」が固まりつつあるかなと。

でも、ナヴィアは、元素反応からのダメージソースがない代わりに、
結晶をDPSに変換する特殊なギミックを持っているキャラ。
これに新しい聖遺物である「残響の森で囁かれる夜話」と「在りし日の歌」
の効果を乗せ、ダメ押しでフリーナの入れ込むのが理想だと思う。

しかし、どうひねくり回しても、現状は岩ヒーラーが確保できない事もあって
「フリーナは岩以外の編成で使う方が強くない?」となり、
「ナヴィア/岩キャラ/ベネット/自由枠」という「余りもの」の
詰め合わせみたいになっている気もする。

色々眺めていると、もう嫌気がさして「岩ヒーラー」がリリースされてから
ナヴィアの取得を決めるって人も多い気配もあるが、
その頃にはもっと強いキャラが出てる可能性もあるし、なんか今取っとなかなと乗り遅れる気もしなくもない。
※現在、セノがフリーナの登場で強くなってもさほど注目されないのと同じ状況

ま~そんなこんなで、個人的にはナヴィアはMono岩からは脱却できる点には評価したいが、一般的には辛口になってしまう要素が多い気もしている。

反面、雷電の場合、フリーナとのシナジーも良好。

特に「雷電、フリーナ、ジン、夜蘭・行秋・ベネット・沙羅」が好印象だし、
雷電を2凸すると異次元に強くできるので、伸びしろがかなり大きい。
Rationalに代表されるように、雷電の敵に対する適用性も高いので、
どっちが良いという話なら、雷電の方が有利かな~なんて思ったりする。


【原神】KQM シャルロット ガイド

https://keqingmains.com/q/charlotte-quickguide/

フリーナ取得と一緒に入手した人も多いキャラ。

ヒーラー枠なので使い道も多いかな。

綾華/フリーナ/万葉/シャルロットの組み合わせも編成幅を広げてくれる。
綾華/フリーナ/シャルロットなら、心海がフリーになるので、NilouBloomとの併用も可能

氷ヒーラー枠としては、ディオナより良いと思うのだけどもね~