2024/02/15

【グラブルリリンク】キャラ雑感 バザラガが楽しい


セールは100万本突破したらしい。
という事で、自分の使ったキャラの雑感行ってみようかなと。

1.バザラガ
自傷型タンクDPS。セルフヒールも持っていて、暗黒騎士って感じのキャラ。
攻撃コンボはチャージ型(溜め技)
よって、シビアな操作が必要なく。ゴリ押しで遊べるのが良いかなと思う。
見た目が完全にオッサンなので、ダメな人は駄目かも。(*'ω'*)

2.ゼタ
ヒット&アウェイ型DPS。空中技が特徴的で単体DPSが高い。
見た目がHotなので好きな♂も多いかなと思う。
DPSは本当に高いが、コンボの入力(タイミング)が難しい。
範囲攻撃が弱いので、編成ではその辺を補う感じになるかなと思う。

3.ナルメア
コンボ型DPS。スキルやコンボを使うとDPSが向上する。
持ち武器が刀なので人気が高い。
コンボ型なので敵の動きを理解していいないと本来のDPSが発揮できない。
動きも俊敏で範囲攻撃もあるので万能型かなとは思う。

4.カリオストロ
コンボ型中距離DPS。回復も持っていて器用なキャラかなと。
正確に二面性があってそこがたまらない人も多いかなと思う。
コンボ攻撃、チャージ攻撃、攻撃魔法、回復、蘇生。色々揃っているので、
どうしても器用貧乏っぽいところがあるが、それはそれで楽しいかなと思う。

5.ヴェイン
タンクDPS。グラブルリリンクのキャラの中では純粋なTankかなと思う。
TankといってもDPSは十分に高くて、動きもあって操作していて楽しい。
キャラは人の良さそうな”にーちゃん”って感じだから愛着もわきやすい。
イケメン系ではないので、好きな部類かなと思う。


今後
オイゲンとかラカムの遠距離DPSもやって行こうかなと思ったり。

2024/02/14

【原神】千織は通常ガチャ入りしない

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1apo5lb/chiori_wont_be_in_the_standard_banner/

千織は通常入りしないという話。

通常に入れてくれるならスキップするのに・・・(*'ω'*)

一応、50/50でトライするつもり。負けたら撤退。


2024/02/13

【原神】千織 VS 鐘離

https://www.reddit.com/r/ChioriMains/comments/1ap5ogg/jstern25_the_nerf_is_technically_a_buff_because/

千織、ナヴィア、閑雲、フリーナ:DPS 76k
鐘離、ナヴィア、閑雲、フリーナ:DPS 73K

ちなみに、ヌビレット&フリーナの編成が70k~75kって話だから、
それに近い性能が出る計算って話かなと。

でもま~このJstern25の計算って結構怪しいので、適当に聞き流して良さそう。

兎にも角にも、アルベドの1.5倍ぐらいの性能って話になっているので、
下手したらNerfされそうってのが現状だと思うけどね。


2024/02/08

最近のゲーム 色々と雑記

原神
閑雲を取得できたのでそれなりに遊べている。
海灯祭のイベントをこなしつつ探索って感じかな。
でも、探索は実入りが少ないのでやる気が出ない。(*'ω'*)

スノウブレイク
なんか急激に飽きてしまった。
ストリーラインも意味不明なところが勿体ないなと思う。
トータルで40時間ぐらい遊んだので、これはこれで満足。
次回作に期待かな。

EU4
半年ぶりに遊んでいる。
ただ、以前のように実績解除狙いは固執しない予定。
この2~3年で選択式のミッションも増えたし、
実績狙いだと遊びの幅を狭めてしまう感じがするしね。

グラングルーファンタジー:Relink
モンハン形式のアクションゲームという認識で良いかなと思う。
モンハンに比べてアクションも派手だし。レスポンスも良いので、操作していて楽しい。

パルワールド
家を建てたらやる気無くした・・・(*'ω'*)
結局、1時間遊んだぐらいで終わっている。
本当にやる事なくなったら再開するかもしれない。

BG3
Act3に入ったところで止まってしまった。
ゲームの部分は良いけど、ストーリーが微妙なんだよね・・・
ゲームとしてはそれなりに楽しんだので、もう良いかなって思う。
後半、装備やレベルが揃えれば揃うほど、このゲームは簡単になっていくしね。

スターレイル
アンインストールでFinish
もう少し遊べそうな気もするけど、デイリーだけやる日々に戻るだけだし、
正直、もう良いかなって思う。4000円ぐらい使ってそれなりに遊べたし、
3000円のパルワールドよりは遊べたかなって思うよ。(*'ω'*)

Cyberpunk 2077
結果的に2023年に遊んだゲームのなかではナンバーワンだと思う。
DLCもかなり楽しかった。
ただ、エンディングだけは好みが分かれるし。自分は微妙だと感じた。

Diablo4
season3が始まったけど、スグ飽きてしまった。
学生の頃にDiablo2を現役で遊んだ世代だけど、もう無理かもしれない。


今後
EU4とグランブルーがメイン
原神は細々と継続。
それと、3月発売のDragon's Dogma2を視野に入れつつ
Steamのセールを物色してつまみ食いする予定。


2024/02/07

【HSR】Black Swan In-Depth Guide

https://www.reddit.com/r/BlackSwanMains_HSR/comments/1ak4ckz/version_20_black_swan_indepth_guide/


HSRも2.0ってことで一周年って感じかなと。
キャラをドンドン追加するのは分かるけど、シナリオが死んでる(*'ω'*)

ということで、自分は数年ほど凍結かな。
おつかれさま。



GranblueFantasy:Relink

https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/

サイゲーは、「ウマ娘」とか「Shadowverse」のイメージが強くて
アクションゲームのイメージはなかったけど、なにげに傑作っぽい雰囲気かなと。

ガチャゲーで儲けた潤沢な資金を背景に良作が仕上がったのかもしれない。

Steamでも売り上げ上位だし、滑り出しも良さそう。
同時期にペルソナのリメイクが発売されてこちらの方が評価高いけど、
売れてるのはグラングルーかなって感じ。

メタスコアとか高くはないので、食いつきは悪い感じはするけど。
サイゲーってこちらの界隈では新参者って感じだし、洗礼を受けてるのかもしれない。


2024/02/06

【EU4】(メモ)チュートン騎士団 序盤の動き

チュートン騎士団のメモ

※プロシア連合 対策

開始直後に直轄領を減らされ、さらに1460年頃なるといくつかの州が他国に寝返ってしまうバットイベント。寝返るだけなら良いけどポーランドが同調してくるのそこが問題。
このバットイベントの対処としては下記の3つ

①直轄領を増やして特権を刺す
②寝返った直後に戦争をしてポーランド込みで叩き潰す
③土地を諦める

結論としては②が正解

1460年に戦争になる事が分かっているので、それまでに同盟を組んでおけばok
同盟先は「ボヘミア、モスクワ、オーストリア、リボニア騎士団」

オーストリア、モスクワの2国が理想だけど、ボヘミア、モスクワとかでも良い。
只、同盟を組んでも参戦してくない場合があるので、その時は敗戦してしまう場合もある。
敗戦したらリセマラ

戦争に勝てば、
①寝返った土地を取り戻す
②ポーランドの土地を割譲
③ミッション解除




【原神】About Arlecchino and Clorinde via Uncle K, TL by Guoba

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1ajn1jk/about_arlecchino_and_clorinde_via_uncle_k_tl_by/



元素反応が過負荷だから何かしらの特徴がないと他の元素反応に追いつかない。

過負荷の場合はシェヴルーズを入れるって話になるけど、
彼女の場合は編成縛りきつくて正直、あまり良い印象がない。
ベネットがセットで入れることになるのも「またかよ」って気もする。

後、

クロリンデ(off-field)雷
アルレッキーノ(on-field)炎

両方そろえる前提でキャラのSkill設定してきそうな気もする。
しかも、連続で来るからガチャ石きつそう。

クロリンデは過負荷で決定で良いけど、アルレッキーノは過負荷以外の編成が
できるような仕様にして欲しいかなと思う。

ナタが炎神の国だし、長く続ける予定なら二人とも確保するのが良いのかなとも思う。


2024/02/05

【原神】ディルックさん


ディルックで螺旋とか何年振りだろう・・・( ゚Д゚)

でもま~・・・

閑雲、フリーナ、夜蘭の組み合わせがインチキなんだろなとは思う。

【原神】海灯祭

 


海灯祭がやってきた。

シャルロットと刻晴か・・・話が長そうで嫌なんだけど・・・( ;∀;)


【原神】閑雲について

<雑記>

ひと言でいうと「高機動の風のヒーラー」
ジンや早柚を少し進化させたらこうなりました。みたいな感じかなと。
ヒーラーも増えたし、戦闘スタイルも確立されているので、
さらに閑雲が必要か?必要でないか?の判断は持ちキャラに依存しているとは思う。

とりあえず、個人的なフィーリングは悪くない。
ヒールだけでなく落下攻撃を味方に付与できるのは大きい。
味方に付与できるSkillは「バリア」や「行秋のファンネル」など半自動的なモノが多かったが、閑雲の場合は、落下攻撃という操作アクションに直接作用する代物なので
そこに価値観を見いだせるかって事にはなると思う。

元素スキルについては、緊急回避が必要な敵がいれば閑雲の重要性も高かったとは思う。
ただ、鐘離など強いバリアキャラを初期に入れてしまったので、機動力に関するスキルが
陳腐化してしまっているのはどうしようもないところかなと。

しかし、閑雲でプレイしているとアクションゲームに求めていた「何かが」そこにあるような気もする。

ベータの段階では「引き寄せ」も持っていたが、結果的には、ウェンティや万葉のポジションを濁さないよう配慮され為なのかSkillから削除された。
削除されたとは言うものの、最近の敵は重くて引き寄せができないし、引き寄せできたとしても、HPが少ない雑魚だったりするのでさほど気にならない。

チームとしては、フリーナと組ませれば高い性能を発揮する。
正直、フリーナと閑雲の2人だけで旅ができる。(*'ω'*)


【原神】Chiori Doll Interactions with Anemo Characters’ Crowd Control

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1aiqvn7/chiori_doll_interactions_with_anemo_characters/

人形って設置ってよりも置物って感じかなと。

風キャラで移動できても、岩と風のシナジーがないので、豆知識ぐらいの扱いになりそう。

千織を完凸してチーム編成を圧縮できるなら、
万葉とかと組ませるのも良いとは思うけどもね。


2024/02/02

【原神】4.4 Abyss Usage Rate

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/1ah43jn/44_abyss_usage_rate_phase_1_february_1_february/


前半:Rational or ヌビレット
後半:アルハイゼン

これが正解なのかな~と。

ナヴィアは粘れなかったのね。残念。
※いつもの岩パターン

【原神】4.4 螺旋 12層 閑雲 その2

 


一応、胡桃でもやってみた。
とりあえず、閑雲のスキルレベルが3だから自傷がツライ・・・(*'ω'*)

それと、後半のモグラ連隊はDPSチェックが露骨すぎるとは思う。

前半はAoEが強い編成が良いとは思う。
雷電の復刻もあったのでRationalでやったけど、スムーズだったかなと。

2024/02/01

4.4 螺旋 12層 閑雲


閑雲は胡桃のほうが相性が良い気もする。

Chiori Animations

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1afyncz/gi_45_beta_chiori_animations/

元素スキルはアルハイゼンとか同じでワープ持ち。

off-fieldにしとくのはもったいない気もするけど・・・
ナヴィアを先に出してしまっているし。どうしようもないのかな。

【原神】閑雲 取得


50/50で負けたら撤退しようと思ったが、勝ってしまった。(珍しい)
閑雲/雷電/フリーナ/夜蘭って編成で使っている。

今まではジンでやってたけど、今後は倉庫番かな・・・( ゚Д゚)
でもま~必要なかったとは思うけども・・・( ゚Д゚)



それと申鶴の衣装も取得。



来月の千織50/50は負けると思う。( ;∀;)

【原神】千織 skill詳細

https://gi.hakush.in/character/10000094?v=4.4.50

一斗の牛が岩元素構造物扱いなので、千織とのシナジーが高いという話になっている。
ナヴィアは岩元素構造物を持っていないので、少し厳しそう。

一言でいうならアルベドの強化版ってイメージ。
ナヴィアとは違って、伝統的な岩キャラって感じかなと。

攻撃力と防御力を参照しDPSがあがるので、ベネットとかゴローが編成で
入ってきそう。


閑雲と千織。
どちらが良いって話も出ると思うけど、
閑雲を確保するほうがゲームとしての選択肢は広がる気がする・・・

さてさて、どうしたものやら。


【KQM】閑雲 ガイド

https://keqingmains.com/q/xianyun-quickguide/

結局、魈が一番相性が良いとは思う。


Xianyun Guide!

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/1affhp5/version_44_xianyun_guide/



2024/01/29

Chiori

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1adrt41/chiori/



和装最強

【原神】Shenhe Skin In-Game

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1adnb73/gi_44_live_shenhe_skin_ingame_via_dimbreath/

このプレッシャーに勝てる男はいない。(*'ω'*)

More Info About Upcoming Skins

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1ad76u8/more_info_about_upcoming_skins_via_little_teyvat/


4.8で魈/鐘離/アルベド/スクロースの衣装が追加らしい。

個人的には全部必要ないかな。

全員補欠だしね。

2年前だったらアリだったけど、流石に遅すぎる。

使えそうな鐘離もバリア要因で、戦闘でも一瞬で裏方に回るし。
そもそも、元素爆発したらDPS効率が悪くなるからもう致命的かなと。

ま~衣装でFake Newsなかったし、来るとは思う。

2024/01/28

【原神】Chiori Kit Details

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1aceb1w/chiori_kit_details_via_uncle_k_and_genshinmeow/

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1acezrx/clarification_on_chiori_burst_capabilities_via_hxg/




千織のKitの情報が散見されてますね。
簡単に読み漁るとこんな感じかなと。

  • 岩のSub-DPS
  • レベルアップボーナスは会心率
  • モチーフ武器は会心ダメージ
  • アルハイゼンのような二刀流
  • 岩キャラにありがちの建造物は作らない
  • Defとatk両方が必要(ナヒーダやアルハイゼンが、元素熟知とAtk両方が必要なのと同じ
  • 人形を召喚する(元素スキルと元素爆発両方?)
  • 雷電、ナヴィア、綾香みたいに瞬間DPSが高い


【雑記】Cyberpunk 2077 クリア


DLCのエンディングを達成。

時間にして90時間。
期間としては約1ヵ月でした。( ゚Д゚)

点数にすると75点ぐらいの作品ですかね。(DLC含む)

アクション面は、悪くないのですが、スキルリセットが1回限りで、
Buildを色々変えれないのが微妙でした。

シナリオも好き嫌いが分かれそう。
自分の採点ではシナリオは50点ってところでしょうか。

一番良いところは、世界観ですかね~
サイバージャンキーの糞野郎を取り巻く世界が最高に良かったです。

Steamセールも頻繁に来ると思うので、遊ぶ価値はあるとは思います。

2024/01/25

【原神】Outfit Teaser

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/19e96wf/outfit_teaser_teyvat_style_bathed_in_heavenly/

4.4 閑雲の仕様が甘雨や申鶴とマッチしていないという悲しい現実もあるが、
この衣装に関係したイベントの中心は、甘雨、申鶴、行秋なのだろうなとは思う。

個人的に申鶴の衣装は印象がガラッと変わりそうだし好印象。




【Diablo4】 シーズン 3

「無性にハクスラがやりたくなる」って人は
Diablo4のシーズン3が始まったので今が良い時期かなと。

maxrollのTier Listも更新されていて、
end gameでは「ババ」「ドルイド」とかが良いっぽい。

オープンワールド全盛期ともいえる昨今。

見下ろし型のハクスラが覇権を取る事はないのだけども、
これはこれで楽しいゲームだとは思う。

2024/01/23

【雑記】ゲーム色々

複数のゲームを同時進行で進めている。今日この頃。
タイトル事に雑記

<原神>
デイリーとイベントを消化するだけの日々。
閑雲も千織も今のところはスキップ予定。

<スノウブレイク>
カーシアは調整を見て取得を決める予定。
基本的にモチーフ武器がないとストレスが大きいゲームなので、
十分なガチャ石を確保してから、ガチャを実行するのが良さそう。

<バルダーズゲート3(BG3)>
今、Act3に入るところだが、やっと敵もハッキリしてきた。
ただ、ストーリーは意味不明で理解不能。
サブキャラの伏線も頑張って張ってるんだと思うけど、どうでも良いよねって思う。
ま~この会社のストーリーがゴミなのは昔からだし(*'ω'*)

<Cyberpunk 2077>
未消化コンテンツもDLCを残すのみとなり、のんびり進めているところ。
こちらもストリーラインが微妙だけど、BG3よりマシかな。('Д')
物語云々は駄目だけど、大技のアクションで楽しめる。
DLCのキメラ戦とかかなり楽しかった。

<スターレイル>
来月にはアンインストール予定。('Д')
キャラデザインだけ良くて、他全部クソゲーの類
ゲーム性もターン制で古典ゲームだし、ストリーラインも意味不明。
クリエーターの自己満足感が強い崩壊シリーズはやっぱ駄目だなって思った。

<Palworld>
ポケモン+ゼルダ+マイクラ みたいなゲーム。
Steamの勢いも普通じゃないぐらいヤバイし、
中身もアーリーアクセスとは思えないぐらい良い出来栄え。
なお、日本の会社って事で今後に期待を込めて購入。
本当に2024年のGOTY目指して欲しい。


【原神】Chiori Kit Info via White

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/19crz9d/chiori_kit_info_via_white/


E:Gathers Monsters
Q:AoE+buff
凸でGeo infusion

Gathers Monstersってなに?
Pet召喚なのかAoEダメージなのか分からない・・・('Д')

後、BuffはGeo Damegeになりそうかな。
ナヴィアってよりも、一斗と組ませる感じになりそう。


2024/01/21

【スノブレ】5* Katya Blue Bolt early analysis and DPS calculations

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/19b93ja/5_katya_blue_bolt_early_analysis_and_dps/

自分が気になったところだけ抜粋
詳しくはリンク先をご参照下さいな。

  • Single DPSはトップクラス
  • 確率されたサポートキャラがいないので既存のDPSに負けているところがある
  • 新規やSpender(浪費家)には良いかもしれないが、その他の人にとっては微妙
  • カーシアの得意とするボス的がいない
  • クリティカルは出ないがリロードが不要(バランスとしては良い)
  • リロードをすると射撃と拡散射撃のモード変更がされるが、スキルやダッシュを使っても中断されない (リロードを必要とするキャラは中断される)
  • 拡散射撃(5発)のうち1発でも外れると、普通の射撃よりDPSが落ちてしまう
  • クロスボウの至近距離ダメージ減少は改善された(50% → 80%になった)
  • クロスボウは10メートル以上の距離から100%ダメージとなる。(10メートルは★4ヤオのヒーリングサークルの直系2倍の距離)
  • 拡散射撃をバフすれば非常に良いキャラに化ける可能性がある。
  • カーシスのダッシュは障害物をすり抜ける
  • イベント武器とモチーフ武器の差は18%
  • モチーフ武器の通常エネルギー回復のアドバンテージが大きい
  • イベント武器では少し力不足になる


DPS Ranking

2024/01/19

【原神】Pulling with no Plan

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/19a6gt5/pulling_with_no_plan/

閑雲と落下攻撃の組み合わせ。
ポテンシャル的に弱くはないと思うけど、落下攻撃のゲーム性が邪魔している感じ。

敵を空中で固縛して殴るなんていシチュエーションなら違ってたと思うけど。
只のバッタ攻撃ではプレイヤーの好奇心は釣れない感じかなと。

自分もスキップ予定。
魈で遊びたいと思わないしね。('Д')


【スノブレ】カーシアがバフされるって話

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/199tve5/katya_will_get_buffed/

問題点としては
①単純にカーシアのDPSが低い
②クロスボウは敵からの距離が遠いとダメージの減退が多きい

この2つかな。
カーシアをバフするのは簡単だけど、クロスボウの調整は今後のキャラにも
影響するので悩みどころかなと思う。

只、カーシアの場合、通常スキルにダメージ軽減のバフを持っているので、
DPSを高くし過ぎると、攻守両方が揃ってしまい強くなりすぎるかもしれない。

後、同じ中国企業でも原神のMHYは全く耳を貸さないけど、
スノブレの会社はユーザーの声を聴くスタイルだね。
みたいな、投稿もあるので企業体質は良いとは思うけど、将来どうなるだろうね。



【原神】4.3 Abyss Usage Rate (1/16 - 1/31)

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/1991kof/43_abyss_usage_rate_116_131/



笠っちを久々に見た気がする。

自分は

前半:ナヴィア
後半:ヌビレット

で終わらせたかな。


【スノブレ】敵が回復しまくって倒せない話

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/199ynzw/that_absorb_buff_is_ridiculous_why_would_he_heal/

リンク先の動画を見ると分かりやすいけど、
「敵の召喚物」を「敵が壊す」と「敵が回復」するという話。

元はPlayerに攻撃が当たった場合は、敵が回復する仕様みたいだが、
設定ミスでこんなことになっている模様。

新しいコンテンツでの出来事だけど、そのうち修正されるとは思う。