2015/01/19

【D3】 ダラダラと雑記


<馬場>
火Reakor馬場が一般的ですが、雷もありだな~と思ったりな今日この頃。
武器候補としては、

2H
Schaefer's Hammer
振りが遅いのが少しストレスですが、MeleeならProcも美味しい武器
Ancient Legendaryだと、エロいです。

1H
Shard of Hate
2.1.2で良くなった。Bankの肥やしになってるなら試してみる価値あり

Odyn Son

Thunderfury

書き出しててアレですけど・・・ふつうですね;)

防具とかアクセは、火と同じで構いませんが、
Schaefer's Hammerの場合は、振りが遅すぎなので、Leoric CrownとRoRGで
Cooldownを下げた方が、ストレスが少なくて済むような感じでした。


<Wiz>
火鳥Wizの場合、Furnaceを持ってるか持って無いかで、格差がありましたが、
Furnaceの中でもAncientであるかないかで、新しい階層が出来てしまった気がします。

ちなみに、週末、Riftもぐりまくりましたが、Ancientを一回見ました。うらやましす・・・

<クルセ>
個人的に2.1.2で一番の負けキャラだと思ってたりするのがクルセですね。
Riftでもあまり見なくなりました・・・・
馬Buildはソロ向けですしね~
Season2のSpec-Itemは興味がありますが・・・正直、Season面倒です。

<DH>
相変わらずの一番人気。
そして、相変わらずの強さですね。
強すぎる故に、敬遠してましたが、一匹は作成してみようかな~と思ったりです。
そんなこんなで、EXPボーナス来ないかな~???とか・・・

2015/01/15

【D3】2.1.2 初日とか


<持ちClass周り>
Wiz
念願のFurnaceがDrop。
Goblinが変更されて、場合によっては3~4個のLegendaryを落とすようになった事が幸し、
初FurnaceはGblinから頂きました。

Furnanceを装備して、GR32までやってみましたが、余裕ですね。
35までなら、ストレスなく遊べそうです。

Wizは2.1.2においてもFirebird Buildで良さそうな感じではありますが・・・

なんですかね。

T6のTeam Playを楽しむなら、もうちょっとsoftなBuildの方が、お互い楽しめるような気もしています。
Wizをもう一体作成して、Team Playを念頭にキャラをカスタマイズしてみようかな~とか思ったりです。

馬場
Raekor Fireを早速やってみました。

Chargeで突っ込む → 殴る

という、なんともMeleeっぽい仕様で、楽しい感じです。
バッタ馬場やWW馬場(D2で飽きた)は、個人的に微妙だったので、
Raekor馬場では、そこそこ楽しめそうです。

併せて、Raekorの場合、GR40以上余裕との話ですが、GRについては、ぼちぼちやって行ければと言う感触です。


<2.1.2雑感>
Goblinの種類変更が、自分のPlay Styleからすると”熱い”感じですね。
複数のLegendaryを落とすGoblinはもちろん、Shardを落とすGoblinとかもいて、Playしてて楽しかったです。
さらに、Densityの変更やPylonの変更も良いと感じました。





<外野ネタ Civ5>
少しですが、Civ5を再開してます。

自分の場合、非戦で4都市ぐらいの規模進めつつ、相手から戦争を吹っかけられたら、
少し領土を伸ばし、中盤以降からのTOTO合理で、BOOSTして勝つ感じでした。
TOTO合理を目指す都合上、こちらから戦争を吹っかける事はあまりしませんが、
土地があまりにも貧弱な場合は、UUから戦争を仕掛けるという流れです。
ぶちゃけ、難易度6(皇帝レベル)ならば、大体これで勝ててしまいます。

で、今回なのですが、これにAIとの交渉も加えて、遊んでます。
交渉を加えるにあたり、参考にした資料は下記です。

ロールプレイ的に都市を献上して、AIのヘイトをコントロールするのは、どうか?って気もしましたが、やってみると、色々な場面で使える事が分かり、これはこれで新鮮でした。

さらに、AIへの宣戦依頼が、ヘイトをそらすのに有効なのもビックリしました。

そんなこんなで、CIV5についても、Blogにレポートを上げればな~とか思ってますが・・・・ん~ま~皇帝レベル専門なので、どうかな~とか思ったりです。

2015/01/13

【ガイド】 Diablo 3 Patch 2.1.2 Survival Guide 

2.1.2に向けて、気になる部分だけを少し整理 
元ネタ
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-3-patch-2-1-2-survival-guide

General Gameplay

  • Nephalem RiftとGreater RiftのMobの密度向上(この効果でPTRでは、3-5レベル高いGRのクリアが可能となったとの話)
  • HP(Vitality)の向上(全体的に)
  • Conduit PylonsのNerf
  • その他、Link先参照

Class and Skill Changes
  • 馬場   Raekor Setのデザイン変更
  • DH   Sentryのデザイン変更
  • Monk   Sunwuko's Setのデザイン変更 (Buff)
  • Wiz       HydraのAttack Speed変更
Items
  • Ancient Itemの追加
  • 2.1.2ではNew Itemはなし、しかしSeason2のItemは別途追加
Monster
  • Extra HealthとVampiricの削除
  • Treasure Goblin 4種類追加


詳しく知りたい場合は、Link元参照

2015/01/11

D3 Patch2.1.2 (馬場ちゃんだな)


噂では1/13に2.1.2が来るらしい。

PTR Patch note
http://us.battle.net/d3/en/blog/16802653/

馬場
Reaker Setが見直し。でもってGR46行けるぞとかなんとか
Build
http://www.diablofans.com/builds/5244-chainers-2-1-2-raekor-grift-build
Stunハメですな。


Wiz
Hydraの変更で、Serpent Sparkerでも、良いDpsが出るとか何とか
http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-class-forums/wizard-the-ancient-repositories/102607-wizards-in-2-1-2-advice-needed?comment=4


あとは、DHは今までどおり良いらしい。

クルセはSeason1の盾で遊ぶはら。

2014/10/22

Diablo3 休止

総括的には、かなり楽しめた感じです。
中身的には、GRには少し疑問はありますが、
D3は概ね良かったと思います。
あと、リアル的にも、時間が取りやすい季節だった所も運がよかったです。

来月から、D3の代わりに、WoWをスタートしますが、
WoWも来年の3月頃までかな?という感じです。

今年は、職場の異動がある気もしますし・・・

ま~こればっかりは、その時になってみないと分かりませんかね。

2014/10/20

WoWとか

WoWは、ボチボチスタートという感じですが、
実際は、画面の前で酒を飲みながら、流してる感じです。(寝てるかも)

一番の懸念事項として、PC性能が若干足りないんじゃないかとか、微妙におもってたのですが、
SoOの25manはスムーズに動いてたので、なんとか行けるかな?という感じです。

後、Loginしてふと思ったのですが、WoWの首都とかで流れてるGuildメンバーの募集が、二年前から少し変わった感じがしました。

「ソーシャル」とか「フレンドリー」という単語を全面に出すGuildが増え。
ハードコアを全面に出すGuildが減った。
という感じです。

ソーシャルGuildは、Facebookとか場合によっては、リアル名前を使うGuildとかもあるみたいなので、コミュニケーション能力も必要ですかね。
感触的には、カジュアルGuild+人間関係っていう感じかもしれません。
後、相対的に、ハードコアが減ってるのは、時代の流れって感じです。

兎にも角にも、全体的には、WoDに向けて、盛り上がってきてる感じですかね。

2014/10/11

Greater Rift の難易度


GR25がT6と同じレベルとのこと。
GE30超えると、結構キツイなー思ってましたが、これで納得。

2014/10/08

Diablo3 Top1000 Greater Rift Ave

GRの平均レベルが更新されてたのでUp
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/top-1000-greater-rift-averages-6-october-2014



最下位は馬場ですね。
私もDash馬場を持ってますが、GRが30越えてくると、敵に触れると死ぬので、「どうしろってのよ!!!」と叫びたくなる感じです
馬場の場合、CCで固めるか、Hit and Awayを繰り返すかって感じになるのですが、
Hit and Awayだと必然的に攻撃できる時間が減るので、Dpsが下がり、結果、GRの制限時間がクリアできないんですよね

Wizの場合、GR30以上の大半は、火鳥/BlizzardのBuildだと思います。
こちらだと、Blizzardを置いてKiteしてるだけで、敵が死んでいくので、まったく違うゲームをしてる
ような感じですね。
Blizzardのような設置型のSpellの恩恵で、Dpsが下がらないのが強さの秘訣という感じでしょうか。
大量にPullして、Blizzardで一気に殲滅 ⇒ ごちそうさま!という感じです。

とりあえず、GRをコンテンツの中心で、かつエンドコンテンツと捉えるならば、馬場は攻守でBuffが必要だと思います。
もしくは、制限時間を無しにしてくれないと、近接クラスは全然面白く無い感じでしょうか。

でもま~そもそもGRは、不評な気もしなくもないです。
立ってるGame数もやたら少ないですしね・・・




2014/09/30

DIABLO3 (2.1.1)

ギャンブルが10%になった事もあり、Set Itemを揃えやすくなった今日この頃。
火鳥setを揃えて、何気にWizで遊んでみましたが。無茶苦茶強くて爽快感Maxです。

只、ギャンブルからの素材が大幅減量なので、こちらの方が問題かもしれません。


とりあえず、WizですがBuildはコレですね。

始めはBlizzardがMain???とか思ってましたがSet効果の兼ね合いで、敵があれよあれよと溶けていくので楽しいです。

馬場のReakor Setも揃ったので遊んでみましたが、
これも、楽しいと言えば楽しいのですが、T6程度限定かな~という感じでした。
GR31を越えると、触れたら死ぬので、CCで敵をロックできないと、厳しいですね。

後、クルセは馬Buildがどうも好きじゃないので、放置しとります。

Diablo3も、なかなか飽きそうで飽きない感じですね。

2014/09/24

Diabloが飽きた後

クルセのLadder板が、Stampedeばかりになってしまった今日この頃。

正直、もうちょっと色々あって良いと思うのですが、現状のGRの仕様では、
難しい気もしています。

ま~でも、あまり競争意識を持たなければ、Diabloは良いタイトルですし、
もうちょっと遊ぶ予定です。

とりあえず、自分は

D3 → モンハン4g → WoD(WoW)

という流れの予定です。

2014/09/22

D3の日記とか

クルセ Bowman Buildは、Pet達を盾に使い本体はFistを連打する感じになってしまった今日この頃。
色々とBowmanで思考錯誤しましたが、GR27ぐらいから、防御力無視の殲滅Speed重視で行かないと、その上に行けませんでした。

結果論としては、高GRのクルセはStampedeがTopかな~という感じになってます。
Stampedeの戦い方は、Movieが結構出回ってるので、そちらを見てもらえば分かりますが、
馬でのハメ殺しで、高GRは決まりと言う感じです。

Pet Buildで思考錯誤してましたが、このBuildでは敵の攻撃をCC止めているわけではないので、Boss Skillによっては、簡単に死ねるんですよね。(例:吸い込まれてワンパンとか)

結局、Stampede以外で、ハメ殺しできるBuildが思いつかないので、少し停滞という感じです。


そんなこんなで、気分転換にWizで少し遊び始めました。
Wizはクルセに比べて、装備のカスタマイズがしやすい印象です。

余ってるGearでBuildを作ってみましたが、こんな感じになりました。
http://www.diablofans.com/builds/1982-static-discharge

樽のアクセントが入ってるので、攻撃はStatic Dischargeだけという訳でもないです。
一応、これで、T6ぐらいなら普通に走れます。
後、StunとBlack Holeも完備されてるので、PartyならGR30近辺でも大丈夫です。

伸びしろとしては、HandとPantsとBootsをVyrに置き換えて、Archonとかもありですが、Gearが足りませんでした;)

ちなみにこれ、GRの振り分け戦では、瞬発力が無さすぎでダメですね。
良くてGR19とかです。

ん~~~・・・・・後、話は変わりますが
10月ぐらいからWoWの準備しないとまずいかな~とか思ったりです。

2014/09/11

クルセ Pet Build (2014/9/12更新)

2014年 9月 12日 追記

①Pet Build (Crit)
http://www.diablofans.com/builds/1669-beleful-remnant-unrelenting-phalanx-crit-build

概要
Judgmentを入れて、さらにLeg GemにPain Enhancerを入れて、Dpsを伸ばすBuild
下記のBuildではGR25ぐらいからDpsが足りなくなるので、少し梃入れ

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

②Pet Build
http://www.diablofans.com/builds/1627-pet-zerg

概要
現状、T6ぐらいをノンビリ走るなら、ストレスなく楽しめると思います。
しかし、Pet大量に湧かせても、結局一発が軽いので、GR25ぐらいになると殲滅Speedが遅くて話にならない感じもします。
Skill関係
Active SkillのCondemnの枠は自由枠です。Falling Sword(Brother)を加えて、Petを増量させるとかでも、良いと思います。

防御面については、ACにProphetを選択、ACを発動し続ける限りはかなり高い防御力を誇っているので問題無い。

Stats関係
どのクルセでも同じですが、ACの状態を維持し続ける事が必須になるのでCDRが重要


ちなみに、Avatar盾を持ってる場合は、馬Buildが強いです。
http://www.diablofans.com/builds/1261-disaster-jebus-horse



2014/09/09

【メモ】 クルセ pet Build


Solo ネタ Build

武器(入手済)
Baleful Remnant

盾(入手済)
Unrelenting Phalanx

Pet手
Tasker and Theo

指輪
Eternal Union

Active Skill
Sweep Attack(Holy Shock)
phalanx(Bowman)
Falling Sword(Brother)
Glare
Law
AC(Prophet)

Passive Skill
H.Strength

Finery
ハート



結果



ペット沸きすぎ でしょ。



Fist of the Heaven + Condemn



Build
http://www.diablofans.com/builds/1508-fist-of-the-heavens-condemn-t6

Leg Gem : Bane of Trapped

シナジー効果
①Shield Glareで20%ダメージ向上 さらにBane of Trappedの効果も上乗せ。
②ProvokeはShield Glareが切れてる時に使い、Bane of Trappedの時間を延ばす
③CondemnとHoly CauseでDps & Heal
④Law of ValorのCritで瞬発力を向上

Stats関係
FotHを連打するのが必須である為、CDRを55.7%近辺の確保が重要
次にCrit% %/ Crit DamageかFire Elementという流れ。
後、Healthもある程度確保しておきたい感じ。とりあえず、Condemnを使うためにも、Healthがある程度必要

装備関係
Condemnを組み込むので、武器はBlade of Prophecyが必須
そして、クルセ様 御用達のAkkhan Set
その他は、好みで選択して良さそうだと思う。
自分の場合は、AmuletはCameoでArcaneダメージ対策
頭はLeoric CrownでCDR増量、よってRingはRoRG
盾はHellskullでDpsを伸ばす方向で調整。


雑感
T6の雑魚ならばProvokeやShield GlareからのFist of the Heavens(FotH)とCondemnで瞬殺。
Bossでも上記のシナジー効果でガリガリ削りながら、Healthも回復するという寸法。
Leg GemはBane of Trappedは必須で、その他はMirinaeとあと一つはお好みかな?という感触。

只、Akkhanが揃ってない場合は、武器をDarklightとかにして、FotHを連打する方が良さそう。

ぶちゃけクルセの場合、AkkhanでCDR稼げば、ストレスフリーで色々なBuildで遊べる。
例えばBaleful Remnantを装備して、Avatarで遊ぶのも面白いと思う。
逆を言えば、Akkhanが揃って時代は、苦行だとは思う。


2014/09/01

トレハン&爽快感を求めてD3


Ring of Royal Grandeurが出ない今日この頃。
人間力不足でしょうか・・・

ちなみにWizは速攻で飽きて、またクルセやってます。

ま~D3ってItem次第なんですよね。
重要なItemがDropすれば、殲滅力が一気に上がるので、Farm楽しいって感じになりますし、
そうでなければ、苦痛でしかないという感じでしょうか・・・・

で、新しい要素として、Greater Rift(GR)もやってみましたが、Soloだと14ぐらいが丁度良い感じでした。ちなみに、体感ですが、14ぐらいでT4ぐらいの敵の強さだと思います。

後、20越えるGRはフレンドで行った方が良いと思います。
野良でQを入れても、Declineされる場合も多いですし、強引にacceptすると、気付けば一人ぼっちでGRをやれされる場合もありますしね・・・・

後、Seasonはやってません。
Lv1からってのが億劫ですしね・・・

とりあえず、トレハン&爽快感だけを求るプレイスタイルで、飽きるまで続けてみようかなという感じです。

2014/08/21

DIABLO3  2.1

Diablo3 2.1 まとめ
http://diablo3ros.blog.fc2.com/blog-entry-156.html#more

ということで、上記のアドレスに纏めてくれてるので、それ参照です。


Ring of Royal GrandeurのFarmが辛くて、完全にやる気を無くしてましたが、
2.1で、再開しようかな・・・・とか・・・そんな意気込みです。

Classはクルセで、BuildはFire Heavenから出直しって感じでしょうか・・・・
Shield Bashとかもやってみたいのですが・・・Itemが無いので、Farm運に任せる感じでしょうか・・・

基本、Diabloは野良なので、適当全開です・・・・

2014/08/04

WoD Priest 変更点 (2014年 8月 5日更新)

Priest WoDでの変更点 (2014年 8月5日更新) 

※適当に訳しています。ご了承ください。

元ネタ
http://www.wowhead.com/guide=2298/warlords-of-draenor-priest-changes


重要事項

  • Disc PriestのDamage Absorbの調整(下方修正)、HolyおよびDiscのHeal改善、Shadow PriestのSingle Dps向上
  • off能力の削除(Shadow Specの時のHeal性能等)、Cooldownの調整、ニッチSkillの削除
  • AtonementはPenanceをトリガーとしなくなる。さらにAtonementのHealは25%以下となる。AtonementのダメージをHealに変換するという有効性は縮小する
  • Disc PriestのabsorbはLv90 Talentとお互いが影響し合いRaidにおいて強力でした。原因はそれらSkillが影響する事によって、上限のないOverHealingが可能だった事だと考えています。よって、その他のAoE Healと同様に上限を設けて規制します。
  • Holy Novaを変更します。Mana Cost軽減、Healingの向上等を行い、Disc PriestのAoE Healとする事を意図しています。
  • Holy PriestのChakraの調整
  • Renew has been returned to a normal 1.5 GCD so that blanketing is still possible but not ideal without Haste.
  • Shadow Masteryは新しくなります。新しいMasteryである、Mental AnguishはMind Blast,Mind Sear,Mind Spike,Mind Flayのダメージを20%向上させます。
  • Shadow orbを5個ストックできるようになります。
  • Lv15 TalentとLv60 Talentを置き換えます。(Lvling向上?)
  • ShadowfiendのManaジェネレーションを削除します。

その他
  • intはCritを向上しなくなる
  • Weapon Damage values on all weapons have been reduced by 20%.
  • 全てのClassのCrit Chanceは5%となる
  • Attack Power, Spell Power,  Weapon Damage はHeal と Damageに影響します

New Talent

Holy and Disc (共通)
Saving Grace :瞬時にFriendly Targetを回復するが、AbsorbとHeal Doneが10%減少するDebuffがつく。尚、このDebuffは10 Stackする

Words of Mending :Heal か Absorb Spellを唱えると、Word of MendingがStackいていき、10stackに達すると、Heal or Absorb Spellを唱えると共にPrayer of Mendingが発動する。


Disc
Clarity of Will :20秒間有効のAbsorb


Holy
Clarity of Purpose :Prayer of Healingと置き換わる独自のAoE Healing


Shadow
Auspicious Spirits :Shadow ApparitionsでShadow Orbが増える(通常のDamageと入れ替わる)

Clarity of Power :VT or SW:Pが入っていない対象に対してのMind Spike , Mind Sear , SW:D 40%増加。さらにMind BlastのCDを3secにし、Instant Castとなる。

Void Entropy :Shadow Orbを3つ消費して1minのDotを与える。DPはrefreshされる

2014/05/28

最近のDia3

最近のDia3

クルセーダーですが、SCHAEFER'S HAMMERを手に入れ、さらにTHUNDERGOD'S VIGORを入手したこともあり、
FireからLightningになりました。
DropするGearでBuildが選ぶのは、今の仕様ではしょうがないのかな~とかふと思ったりです。

で、Lightningの場合、Hammmer / Fist of Heavenの選択で少し迷ってます。

そんなこんなで、気分でBuildをコロコロ変えて遊ぶ日々。

ま~もうちょっとGearを洗練させて、T5とかに挑戦するはらです。

2014/05/26

ソーシャルゲーの事とか



ソーシャルゲーで、何を選ぶかは人次第だとは思いますが、
私は「ドラゴンポーカー」ってのをボチボチやってます。

とりあえず、ソーシャルゲー業界は、明日にも倒産してもおかしくない感じもするのですが、ドラゴンポーカーの運営は、「良くもなく、悪くもなく」という感じです。



課金については、ガチャと言う事もあり、ぶちゃけ金がいくらあっても足りない感じもします。
よって、何かしらの自分自身(個人個人)でルールを作って、金を使うのが無難かなと思います。

ちなみに、自分の場合は、3DSとかPSPのソフトに、使っていた金額をソーシャルゲーに回す感じで遊ぶ事にしています。

金額にすると、月で2000円~3000円って感じでしょうか。

月額にすると、WoWより質が低いくせに、WoWよりも月額で高額になってしまうのが、正直うっとうしいのですが、でもま~その他大勢からすると、微々たる金額の部類な感じみたいです。

この手のゲームは無料で遊ぶ事も可能ですが、無料でなければ、Playerすら集まらないという状況で、かつ、課金は完全にボッタクリ価格ですので、今後のこの業界の流れは個人的に興味があったりなかったりです。

さて、ドラゴンポーカーの内容ですが、ぶちゃけカードの良し悪しで強さが決まります。。
最高ランクのカードでも、半分は使い物にならない産廃、もしくは微妙な部類のカードですので、
運がものをいう感じでしょうか。

運要素を少しでもプラスに転じたければ、課金してねって感じになります。

なんというか、いきなり元も子もない内容の紹介ですが、ま~どれも同じようなもんだと思います。

ふと、ソーシャルゲーの日記も今後書こうかな~とか、ふと思わなくもないのですが、Blogの内容がカードの良し悪しの報告という、なんともチープな感じになりそうで・・・「うーん」という感じです。(w

2014/05/19

Patch 2.0.5

2.0.5来てからは、もっぱらクルセな日々

クルセはBuffされたというのが一般的な認識なのだけども、
Buildによっては明暗が分かれる事もあり、どうかな~?という所。

ま~Buildとか選択してるという感じよりも、DropしたItem次第で右往左往してるのが
今のDiabloなので、なんともな~という感じです。

後、EXPボーナスきてるので、WDでも育てようかと思ったりですかね。

2014/04/18

Diablo 3 Class Poll

リンク
http://diablo3blog.blogspot.jp/2014/04/diablo-3-class-poll.html

Wizが人気みたいですね。
で、クルセーダーが最下位。

Diabloについては、Buildに変更が入るとか、ItemのDrop関連の変更が入るとか、
まだまだ、話題は尽きないのですが、モチベは低下してます。

一旦、Diabloは休止し、ソーシャルゲーでもやっとこうという感じです。



2014/04/07

Diablo 3 Build Crusader

Weekendのボーナスを利用して70にしました。
BuildはHammer Lightningでやっとります。

ちなみにBuildですが下記のリンクを参考にしました。
http://www.diablofans.com/guides 

Softcoreの場合、Diabloなんて爽快感があってナンボですよね。
デフェンシブBuildにすると、その爽快感が無さすぎで微妙な感じでした。

後、攻撃エフェクトも、少し微妙なんですよね、Smiteとか・・・Smiteとか・・・Smiteが・・・;)
良いところと言えば、隕石落下はガツン!!!でしょうか。あれが唯一Goodな感じです。

ま~、今日のところは、CraftのLegendary MatのDrop率変更早く!!!
という所でしょうか・・・・

2014/04/02

くるせーだー

WizはAzurewrathが出たので、FOで削り、Bladeでトドメという感じです。
武器が出たおかげで、T3程度ならストレス無く遊べるレベルになりましたが、手抜きしてT2で遊んでいます。

そんなWizでストレス発散してましたが、最近はCrusaderに浮気してます。

Crusaderをやってると、Dia2のPalを思い出しますね。
密かにPalが大嫌いだったので、気分が盛り上がってこないのですが、
気合で頑張ります。

2014/03/26

Diablo3 RoS

AHを閉鎖してのRoS拡張スタート。
AHに過去の怨嗟をすべてぶち込んで、新しさをアピールする感じですが、
基本的にDiabloはDiabloなので、さほど変化は無いと思ったりしています。

Diabloは、ネトゲにしては他人との接点が非常に小さいので、
人間関係に費やす時間が少なくて済むので助かってる感じです。

感覚的には、パッと始めて、パッと終われる。携帯アプリのようなゲームですかね。
ただ、流石に携帯アプリよりは、遊んでる感が得られます。

さて、中身的な話ですが、自分はWizで遊んでいます。
馬場、monk、WDと触ってみましたが、Wizの爽快感が一番好印象でした。
後、Range Classが昔から好きだってのもあります。

Buildは幾つか試しましたが、Frozen Orbが一番お手軽な感じでしょうか。
只、飽きます。強いけど飽きる。そんな感じです。
次点ではBlade / Arcane MineのBuildがしっくりくる感じでした。
RoSのBlack Holeも少し触ってみましたが、これは先駆者からの情報待ちですかね。

自分でBuildを発見する!!!なんていうモチベは持ち合わせてないので、適当です;)

拡張はでましたが、個人的には、DiabloはSoloでLegendaryをダラダラ収集する。
そんな感じで終わってしまう気がしています。

2014/01/27

モンハン4



狩りコンとかいう単語もでるぐらい、性別を問わずヒットを飛ばしたモンハン4
自分も年末からモンハン4をチマチマやってましたが、やっとLv90前後のギルドクエストまで到達したので、その感想などを・・・・少し。

新武器
とり、新武器の操虫棍がOPでした。「操作も簡単&乗りもOK」という感じで便利な武器。
さらに虫による遠隔攻撃まで備えてるという事で、今作は操虫棍を選んでおけば問題無いと思います。
もう一つの新武器であるチャージアックスは少し微妙ですかね。アックスのコンボを決めるにはある程度の経験が
必要な感じですし。その片手剣も少し癖があります。


村クエ&下位~上位
操虫棍が強かったですね。操虫棍のジャンプが攻守に優れているので、色々と助かったように思います。
村クエでは動きが速いゴア・マガラとジャガルで少し苦労しました。
集会所下位~上位は、村クエ(ジャガルまで)をやっておけば、詰まることろは無いと思います。

上位~HR解放
操虫棍を使っていましたが飽きてしまったので、操虫棍を封印しての上位~HR解放でした。
後任の武器として太刀、チャージアックス、スラッシュアックスの三つを試しましたが、
最終的にはスラッシュアックスに落ち着きました。
自分としては、スラッシュアックスの心眼効果が、ストレスフリーな感じでマッチしてた感じです。

上位~HR解放するまでで強敵だったのが、アカムとティガ希少種ですね。
アカムは図体がデカく、近接で殴ってるとモンスの動きが見えにくいので、戦いにくかったです。。
ティガ希少種は爆破やられがヤバイですね。爆破やられからワンコン昇天で速攻終わる事もシバシバでした。

そんなこんなで、防御力を積もうと思ったわけですが、その防御力upに必要な重鎧玉のDrop Rateが低くて大変でした。
重鎧玉をどうやってファームするか迷ったの結果。時間をかけて銀、金や古龍をチマチマ繰り返しました。

HR解放後
HR解放後は高レベル ギルドクエストの発掘装備トレハンになるのですが、
一番お手軽なのがキリン睡爆になります。しかし、キリン睡爆は速攻で飽きます。
そこそこ動きがあってオモシロイのがジャガルとかテオ。
少し面倒なのが、ラージャン、次点でジンオウガ亜種でしょうか?
ちなみに、今作の最強はLv100ガルルガらしいです。
しかし、Lv100ガルルガの募集は滅多に見ないですね。Lv100ガルルガは、苦労するわりにDropが微妙な感じですしね。

お気に入りのスキル
高級耳栓はどの武器にもマッチするので何かと便利だと思います。
後、エンドコンテンツのBossは防御を600積んでも痛すぎるので、回避距離と回避性能upが気に入ってますね。
後は、納刀、剣術、細菌学とかが良かったように思います。
真打とかが人気みたいですが、個人的には防御系のスキルが良いと思います。


まとめ
武器を変えたりすれば、かなり遊べます。
また、マルチプレイの人間関係は、あってないようなものなので、多忙な人でも薄味で丁度良い感じだと思います。
只、Lv90前後のギルドクエストまで行ってしまうと、装備が一気にUpgradeされて、今までのコンテンツが
陳腐化してしまうので、長く遊びたい人はギルドクエストを自粛しても良いと思います。
しかし、発掘装備のトレハンが好きな人は、高ギルドクエストでも、そこそこ遊べる感じがします。

2014/01/17

悪韓論



内容的には、日本と韓国を比べ、その問題点を指摘するという感じの本です。
ぶちゃけ、本の内容すべて鵜呑みにするべきではないとは思いますが、
韓国という国の問題点を理解するのには一役買ってくれる本だと思います、
また、最近の韓国外交の動向も、これを読めば理解しやすくなると思います。


そんなこんなで、後学の為、少しメモを残しておきます。


  • 一部の企業の権力が強すぎる
  • エリート思考が強く、肉体労働をする人間を卑しい人と差別する
  • 新入社員の平均年齢が28歳(就職難や兵役の影響)
  • 官民両方の汚職が多い
  • 精密部品を作る技術力は乏しい
  • 反日が基本姿勢(親日は韓国では売国奴)

ちょっと前まで、韓国とは良い関係だったのですが、一気に塗り替わるからオモシロイですね。
これが隣国という事なんだな~とか思ったりです。




2014/01/10

Civ5 夢中

Civ5に夢中な今日この頃。
先日の記事にもまとめましたが、AIの思考パターンがオモシロイです。
ちなみに難易度は皇帝一本槍です。

Civ5の戦略ですが、自分は「お金」重視です。
お金を稼いで、都市国家を引き込んだり、ユニットや建築物を買ったりして、
アドバンテージを稼ぐ感じが気に入ってます。

そんなこんなで、個人的に気に入ってる文明はアラビアです。
バザーがあるので、幸福資源を他国に売りとばせば、序盤でかなりのお金を稼ぐ事が出来ます。
只、MAPがダメだとバザーが活かせないので、少し運もあります。
バザーで増えた資源を売りお金を稼ぐ、そしてラクダ弓兵を量産し、AIの成長の芽を摘んでおけば
ある程度は勝てる感じです。
アラビアの場合、石油も出やすいので、航空機が出るころにもう一度攻める事も可能ですが、
後半の戦争は少しリスクが高い感じもします。
アラビアという事で、立地が砂漠になる事が多く、世界遺産は「空中庭園」「ぺトラ」
後は勝利条件に合わせて、南京の陶塔、紫禁城、システィーナ礼拝堂とかを選択する感じです。

後は、ギリシャとかも良いですね。
指導者特性のおかげで、単純に都市国家へのお金が節約できるのが美味しいです。
ちなみに、このゲームは外交勝利がもっともお手軽と言われてますし、
ギリシャは外交勝利にもってこいな感じでした。

個人的な勢いでは、Civ5で春まで遊べそうな感じがしてます。

2013/12/18

Jungle Tier List (Reign of Gaming)

Jungle Tier List
http://www.reignofgaming.net/tier-lists/jungle-tier-list/26799-jungle-tier-list-yasuo-era

メモ
EveはPink変更により強くなった。
MundoはDef Masteryの変更の影響で恩恵があり
AmumuはAPでHeavy Farm

とりあえず、Trinketの影響で、Gankはやはり決まりにくくなってる。
しかし、序盤にGankを決めれば、そのままSnowballもしやすい(Assistもおいしい)
只、前述したように、Gankは決まりにくくなってるので、Gankを失敗しつづけるよりは、Heavy Farmをした方が良い。

しかし、一見の世界のSolo Qで、Gank型を選ぶできなのか?それともFarm型を選ぶべきなのか?なんて判断できる訳がないので。
もう、自分で「型」を決めて、突き進むでよいのかな?と思ったりしている。

個人的にはLate Gameに強いJungle Championを選択し、Gank控えめでFarm型が気楽で良さそう。


2013/12/17

2013年を軽く振り返る

2013年も色々とありました。手短ではありますが、一年を振り返ってみたいと思います。

※Priest強いわ~(WoW編)
WoWの話ですが、PandaではPriestが強かったですね。
特にHeal SpecのSprit Shellが非常に優れていました。Spirit Shellの影響で他のHeal Classからクレームが出るぐらいでしたし、
さらにSmite HealでDpsしながらHealも出来るという感じで笑いが止まらない感じでした。
Shadowの方はOPとは言えないものの、VEがSustainに優れていたのが良かったです。
HealとDpsの両方が楽しめて満腹になれる感じでしたが、個人的な話ではありますが、
嫁の産休が終わった4月からスケジュール調整が難しくなり。結果的に6月頃に撃沈した感じです。

※LoLを始める
6月頃から不定期でも遊べるLoLに手をだしたのですが、これがなかなか良かったですね。
LoLで実感しましたが、Dota系人口も今では爆発的に増えていていて驚きました。
Dota系はR勝敗がはっきりしない(責任を他人になすりつける事ができる)ところが良いと言う話を聞きました。
後、観戦でも楽しめるのが良いですね。
自分も10月頃は観戦ばかりしてたように思います。
只、Season4になって大きく変わるらしく、その辺の環境の変化について行けなくて、来年は消えてるかもしれません(w

※FF14
国産MMO期待maxと言う事でしたが、個人的には「縁がなかった」感じでしょうか。
ストーリーラインは、気持ちがのってこなかったですし、
エンドコンテンツも「やる気」よりも「眠気」の方が先行してしまって、微妙な感じで終わったように思います。

※年末年始
今年の正月は大型連休と言う事で何をして遊ぼうという感じですが、
先日、Civ5の拡張を勝ったので、これで遊ぼうかなと思っています。
正月気分で、日本酒でも飲みながら遊ぶ予定なので、やましいかぎりです;)

※来年は???
Civ5のモチベーションは恐らく年末年始で燃え尽きるので、その後という話になりますが、
恐らくLoLかな~?と考えてます。
LoLを選択した場合、Rank or Normalという選択肢がありますが、できればRankですかね。
ですが、Solo RankはPlayer同士の接点(チャット等)も多くなるのですが、
そのコミュニティが少し若すぎる感じで、ジェネレーションギャップを感じます。
さらに、コミュニケーションや会話のレベルが、将来を心配するレベルな人もいるので弱ります。

2013/12/16

3.15 Jungle Tier List (Saintvicious)

Jungle Tier list Preseason Patch 3.15 This list is for solo q
I left out Yusao because I think he needs atleast a week or 2 to sink in, if I had my guess just off first look he is tier 3

Tier 1-,Elise,Wukong, Shyvana, ,Eve,Vi,Lee sin,Dr. Mundo

Eve-Nerfs to oracle plus pink wards make ganking with her even easier and
the offense mastery tweeks helped her as well

Dr.Mundo-I had him in a much lower tier, I misjudged his mid and late game carry potential, his early game is a bit sketchy though so I have him at the bottom of tier 1.

Shyvana- gains a lot of raw stats from her passive much like wukong does. She also has a lot of built in dps and mobility. She is the fastest farmer in the game as well. I would put her at the top of tier 1 but her ganks are not the strongest.

Elise-runs jungle creeps over with high single target dps and has the strongest pre 6 ganks in the game next to maybe lee sin

Wukong-is a counter pick to certain champions;elise being one of those. Also wukong has one of the best late games and post 6 in the game out of all the junglers. His passive also gives him a ton of gold value in stats. I moved wukong up 1 slot in the tier list I just think he is too broken right now.

Vi and Lee both have really strong pre 6 ganks as well as post 6 ganks. Early game dominant junglers

Tier 2-Olaf,Aatrox, Jarvan,Udyr, Nocturne,Khazix,Fiddlesticks,Nasus

Nasus I forgot to put in last list, he still has his place as a utilty jungler. Good for holding towers and doing fast dragons+barons

Fiddlesticks is kinda of weak pre 6 but he can do some unusual gank paths and his fear as of right now is ridiculous. Also the new ap jungle item allows him to give up blues to mid laner without running out of mana. With the nurf to fiddles fear I moved him to the bottom of tier 2.

Olaf-I would put him tier 1 however I dislike his scaling into late game if he does not snowball hard early. His early game is extremely strong though plus he farms like a monster.

Aatrox- he can do unusual gank paths and his early game presence is extremely good

Jarvan- the EQ nurf hurt him quite a bit and I just feel like people got used to playing vs him. He is still a strong pick though.

Udyr and noc are both power farmers. Udyr excels vs all melee comps and Noc excels in assassin comps.

Tier 3-Skarner, Amumu,Pantheon Zac, Nunu, Gragas, Jax,Nautilus, Xin

I added Pantheon to the list due to the w changes, he could possibily snowball off some early ganks and pressure with ult post 6

I left xin out of the last list on accident

All the champs in tier 3 have problems with either mana or weak points in early or late game.

Tier 4-Rammus,Trundle,Shaco,,Volibear,,Maokai,Sejuani,

With taunt change to rammus I moved him down to tier 4

All the champions in tier 4 have itemization issues as well as weird power spikes.

Tier 5-Hecarim, Gangplank,, Shen, Warwick

All of these champions are niche picks and suffer from itemization issues, many weak points in the game and dependency on buffs.


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

最近、LoLやってないのですが・・・・
とりあえず、3.15のTier Listをコピペ

2013/12/12

Civ5 BNWを買う

忘年会やら出張やら家族旅行やらで、LoLとかさっぱりやれませんね。
毎日、お酒が入る生活で、少しヤバイです。

FF14はさらに無理と”諦める”事にしました。
やはりMMOはスケジュール的にも時間的にも厳しいですね。
WoWの新しい拡張もやってみたかったりするのですが・・・
どうかな~???って感じです。

話は少し変わりますが、Civ5 BNWを買いました。
Steamセールで、つまみ食いした感じです。
文化勝利が
オモシロイ感じに変更されてるので、年末休みはCiv5で籠ろうかなと思ってます。


2013/11/26

3.14 スタートですね

SupportはSub-Carryが人気ですね。中でもAnnieFiddleが抜けている感じでしょうか。
そして、SonaやNamiとかは逆に見なくなりました。
とりあえず、Bot Duoは、かなり手さぐり状態らしく、ADC二人とかShaco Supとかやってる人もいるので、カオスすぎで正直把握しにくい感じです。

Jungleは、Red/Blue狩ってLv3にならなくなりましたし、さらにTrinketの影響でWardを誰でも持ってる状態なので、特に序盤のGankがしにくくなりました。
3.14以前はWardを買わないMid/topをイジメル為にVoilbearとか使ってたのですが、序盤のGankも中途半端に終わる事が多くなりましたし、Jungleも遅いので、ちょっと苦しい感じでしょうか。
そんなこんなで、序盤のGankはあきらめて、中盤からの立ち上げを狙って、NautilusやAmumuがオモシロイ感じがしています。
ちなみに、Gankがしにくいということは、逆に序盤にGankを取るとかなりのアドバンテージを得る事ができます。
その辺の駆け引きが、これからは重要な感じでしょうか。

とりあえず、Playを重ねて、自分で感触を試さないとダメなんでしょうが・・・・

なぜか、今はジョギングを頑張ってます。
12月とか1月は冷え込みますし、そういう時期って運動不足になりやすいので、今のうちから準備という感じです。

とりあえず、寒い時期でもジョギングができるように、上下のジョギングウェアを購入しました。
安物ですけどね(w

でも、新しい服を買うと、それを着て走りたくなるから不思議です。

この衝動って何なんですかね???

学生の頃に新しい自転車を買った時の衝動
とか
社会人の頃に新しい車を買った時の衝動
とかと同じでしょうか。

そんなこんなで、新しいジョギングウエアを着て、上機嫌で走ってます。
ちなみに今日で4日連続でがむしゃら走っています
これはもう、洗脳効果レベルかもしれません(w

LoLとかもやりたいのですが、今はジョギングの疲労感の方が心地よい感じですかね。


追記
JungleのSnowball性能が高すぎるということで、PBEではJungle ItemにNerf来てますね。
http://www.reignofgaming.net/news/26566-unofficial-pbe-patch-notes-for-11-25-2013-snowdown?utm_medium=twitter&utm_source=twitterfeed