2009/12/18

Power word : Shield Q&A (2009年12月18日)

Q:Power Word : Shieldをもらった状態でRageは貯まるの?
A:貯まる (Blizzard Post)


Q:Power Word : ShieldとDivine Aegisが重なった場合、どちらのabsorptionが先に消費されるの?
A:Divine AegisのAbsorptionが先に消費されるらしい。


Q:Disc PriestでのPower Word Shieldのmanaコストってどうなのよ?
A:manaコストが良いので、かけまくってOK


Q:Body and Soulってどう?
A:自分としては趣味skill。そもそもHolyだとPW:Sをあまり使わない。

Q:Power Word : Shieldの値(計算式)
A:Borrowed Time有、Improved Power word : Shield有、Twin Disciplineで、
(2230 + spellpower * 1.2068) * 1.05 * 1.15 * 1.04.

Q:WarriorにRage貯まらないからShield張るなって言われた。
A:Leave PartyすればOK




最初に戻る。



Wlkについて (Gem選びとか)

WoW HeroでPyroclasmの有無を見てみたけど、Destの場合は殆ど取ってるっぽですね。
Gear的にもCritやSpell Powerが上がっていく傾向があるので、取ったほうがDps出るって事なのかな~?とか思ったりです。

ちなみに、現在の自分のGearでHeroic 5man InstanceでのDpsは2000前後です。

そして、Gearが充実してきて気づいた事なのですが、HitはもうGearに元々付いてたりするんですよね。
よってGemとかではSpell Powerを稼いだ方が良さそうな感じがしてます。

これからもGearは良くなり続ける気がするので、TalentやGemで無理にHitを稼ぐ必要が無い感じもします。

ちなみに、WoW HeroでもGear scoreの高い連中の殆どがGemで
Spell Power>Spirit>crit=haste
って感じの位置付けでした(w

2009/12/16

warlock spell hit


the Warlock Denからのコピペ。

Hordeの場合はSuppressionを取ってる場合は、289。取って無い場合は、368あればヨサゲ。



2009/12/15

Dest lock Spell rotation

Spell Rotation

①Curse of Doom (戦闘が1min以上なら) 戦闘が長くならないのならばCoA
②Immolate - 使い勝手良いよ。ってな感じのDoT
③Conflagrate - Backdraftを得る。CritすればPyroclasmも得る。
④Chaos Bolt - Dest lockにとって最大のダメージソース?
⑤Incinerate - DoTsが入っていて、ConflagrateとChaos BoltがCoolDown中の時に使う。


雑感
lockはCritが多い方が良いのかな?と思ったら、Hasteの方が重要性は高いっぽい。
ちょっと思ったのだけど、前の記事のStats weight的にはSpiの方がCritより高いって・・・正直、なぜ?
てか、TalentのPyroclasmが実際は微妙なのかもしれない。

ま~ちょくちょく調べていく予定。

warlockのstat weight

Warlock_T9_00_13_58

SP=1.58
Haste=1.27
Spi=1.01
Crit=0.96
Int=0.37


T9装備、13/58 Dest lockの場合はこんな感じらしい。
Hitをとりあえずcapさせないと話しにならないのだけども・・・Hitの計算がイマイチ分からない(w
ま~Altだし、HitとかHeroic行ければ良い程度なので適当でもヨサゲか・・・



Saurfangに対しては2 Discでも良いらしい

http://elitistjerks.com/f77/t83236-wotlk_healing_discussion_v3_3_icecrown_citadel_awaits/


2 Discはsaurfangで結構良いらしい。

次回は2 Discでwinだなこりゃ。

2009/12/14

Deathbringer Saurfang (25man)

tankspotの記事元に書きました (今回も適当訳)

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位置取りと事前確認情報

①このBossでは2~3人のtankを推奨する。以下説明、Boss Skillの一つ、Rune Bloodを食らった場合はTankを交換する事。二番目のTankは素早くTauntをとる必要がある。二人のTankには熟練したskillが必要だろう。

②この戦闘において位置取りは非常に重要である。Holy PalとBoomkinを用意すれば存命がより簡単になるだろう。さらにHunterを用意すればBlood Beastsに対しては万全ともいえる。

③このBossに対しては図1のように半円を描くように展開すればよいだろう。そして全てのRange classはお互いの距離を12yard以上取る事が大切である。













図1: Deathbringer Saurfang Positioning

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Boss Ability と add Ability


****Deathbringer Saurfangのability****

①Blood Power & Blood link
詳細:Blood Powerが1Point上がる毎に1%ダメージ増加
解説:Blood powerは一定的にかつ機械的に蓄積されてしまう。また、Blood Powerが100に到達するとDeathbringer SaurfangはMark of the Fallen Championというskillをランダムターゲットで使ってくる。Mark of the Fallen Championを使った後はBlood Powerはリセットされ0に戻る。Markをばら撒かれるとほぼ負けが決定される。Blood linkはBossがBlood Powerを得る為のAuraである。

②Blood Nova (2Blood Powerを得る)
詳細:Range 無限大? , Instant cast , 12 yard radius
Target(ランダム)に対してBloodを爆発させる。対象と近くのUnitに対して10,000のフィジカル ダメージを与える。
解説:Range Targetに対してのみ使ってくるAbility。このAbilityがあるからRange Classは12yardの距離を保つ必要がある。

③Boiling Blood (1 Blood Power per tick)
詳細:Range 無限大? Instant cast , 24秒持続
Bloodを沸騰させて5,000のフィジカルダメージを3秒毎に24秒間与える
解説:一回の使用で6人のtargetに対して使ってくる。Healガンバレ。

④Rune of Blood (Melee swing毎に1 Blood Powerを得る)
解説:Rune of Bloodを付けられたままでMelee攻撃を受けると、5,100~6,900 Deathbringer SaurfanのHPが回復する。よってRune of Bloodを使われた場合は、Tankを交換する必要がある。

⑤Mark of the Fallen Champion (1 Blood Power per tick)
詳細:このマークを付けられた状態でDeathbringer Saurfangから攻撃を食らうと5,700~6,300のフィジカルダメージが増量される。また、このマークは死ぬまで消える事は無く、仮にMarkを付けた人が死亡するとDeathbringer Saurfangは5%回復する。
解説:Blood Powerが100に到達すると、Markをランダムターゲットで付けてくる。また、Markを付けることによってBlood Powerの供給量が増加する事になる。Markを付けられた人が多くなれば多くなるほどHealは追いつかなくなるだろう。

⑥Frenzy
詳細:Attack Speedが30%増量
解説:Deathbringer SaurfangのHPが30%になると使う。


***Blood Beastsについて***

①Deathbringer Saurfangは5対のBlood Beastsを約30秒毎に召還してくる。
また、このBeastsに殴られるとDeathbringer Saurfangは3 Blood Powerを得る。よってこのBeastに対してはTankが不可能。Kiteしながら殺していく事となる。

②Blood Beastsに対してはSlow、daze、stun、root、Knock backが可能。

③Blood Beastsに対しては図2のKiteエリアにearthbind totemやFrost Trapを設けて対処すると良い。また、TankやMelee DpsはBlood Beastsが現れる前にAoE Abilityを使う事。図2の頂点に位置するHoly PaladinはRighteous Furyを使いBeastのaggrを取ると良い。

④図2の左側のRange DPSはHunter(A)をア
シスト。右側のRange DPSはHunter (B)をアシスト。

⑤とりあえず、Beastsが現れたら早く殺そう。またBoomkinのTyphoonでPullをresetすると良い。














図2:Typhoon to Reset the "Pull"

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重要事項

①この戦闘において、Blood Powerの供給を抑えることが重要である。
②Range Classは12yardの距離を保つこと
③Blood Beastsの攻撃を食らうな
④Disc Priestの泡が良いよ!!!!

2009/12/09

Lord Marrowgar


Lord Marrowgar Tactics(戦略)  
(Tankspotから要約)(適当に訳してます)

<<<<<<<<<<< Phase 1>>>>>>>>>>>>>>

1)半球体の部屋に入って、氷の壁に埋まっているのが、Lord Marrowgarです。














図①Starting Position

2)MTと二人のOTは徒歩でMarrowgaraggrを取ります。
Tank陣はMarrowgarを180度回転させて、range陣やHeal陣から見てMarrowgarの背後を見せるようにします。Phase 1において3人のタンクは、お互いに重なりあうようにする事が大切です。

3)Melee Dps陣はMarrowgarの背後から攻撃して下さい。

4)Range DpsやHealer陣は半円を描くように展開し、Max Rangeで攻撃&Healをするように心がけてください。また、均等に分散してください。















図②:Positioning After Pull/Phase1



Phase 1 Boss Ability

Saber Lash - 300%のmeleeダメージを拡散してtargetと、その対象二人に与える。(5yard内)そしてtargetを動けなくする。
解説:このAbilytyがある為に3 tankを推奨している。またSaber lashは頻繁に使ってくる。Gearが揃っている場合はtankは二人でも良いかもしれない、だが1st Tryの時は推奨できない。

Cold Flame - ダメージゾーン(氷属性)の線を召還する。ダメージは1秒毎7000で3秒間持続
解説:頑張って避けてくれ

Bone Spike Graveyard - 骨を3つ投げつけ動けなくする。ダメージは一秒毎10%で5分間、もしくは骨を壊すまで持続する。骨のHPは25man Normalで37900。Bone Spike Graveyardは3sec castで妨害不可能。
解説:17~28秒毎に使ってくるability。DPS Classを優先的に狙ってくる。MeleeならばMelee同士で骨を処理し。rangeならrange同士で骨を処理すると良いだろう。骨を残したままPhase2に突入しないように注意する事。


<<<<<<<<<<<<<<Phase 2>>>>>>>>>>>>>>>

Marrowgarが回り始めたらPhase2に突入。
大体、45秒後にPhase2になる。40秒たったら、各々のPositionへ移動することを推奨する。














図3. Positioning seconds BEFORE Phase2



Phase 2 Boss Ability

Bone Cyclone - whirlwindで近くのtargetを攻撃する。食らうと15秒間Bleed状態になる。ダメージについては、Physicalダメージが7000と2
500のダメージを3秒毎である。
解説:WWは30秒持続する。またWWのCDは1分間。よって、WWは1.5分毎に発生する計算となる。後は、Cold FlameとBone Spike Graveyardに注意しながら逃げてくれ。














図4. Phase2/Whirlwind=Don't Stand Next to the Red Dot

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重要事項
①位置取りには常に注意!!!
②Kill Bone Spikes!!! 
③WWから逃げろ!!!