2023/09/26

【原神】フリーナ雑感

Sub-dps/Bufferってところだろうけど、HPを上げ下げしてファンファーレを貯めないと
性能を伸ばせないという特徴がある。

気になるところでは、元素付着の強さが少し気になる。
これが強いか、弱いかで、使い方が全然違う感じ。

今まではモナがsub-dps/bufferって感じだったが、フリーナの方が断然使いやすそう。

1凸すると、ファンファーレが強化されてBuffer性能があがる。
2凸すると、通常攻撃や重撃が元素攻撃になりon-field性能があがる。

無凸が一番多いと思うけど、bufferなので敵への殲滅力はDPSキャラに依存しそう。

ヌビレットやリオセスリは、シナジーが高い設計になっている。
その他、綾華/申鶴の組み合わせにフリーナをねじ込むのも強そう。

Nilou Bloomも良いと思うが、ヒール力が少し不安なので
心海の代わりにはならないかもしれない。

後は、アルハイゼンを軸としてHyperBloomも試してみたいかな。



【原神】リオセスリとフリーナの相性

https://www.reddit.com/r/WriothesleyMains/comments/16r93yu/how_might_he_work_with_furina_recent_kit_leak/

ヌビレットで凍結編成を組むより、リオセスリで編成したほうが良いとは思う。

根本的に、フリーナはフォンテーヌのキャラと相性が良いと思うし、
ヌビレットとリオセスリの、どちらとも相性は合うと思うけど、
フリーナが4.2なので、どう頑張っても4.1の段階では検証が無理。

ガチャの石を節約するなら、4.1は我慢して4.2以降にヌビレットとリオセスリの
再評価を待つのが良いのかもしれない。

もちろん、現段階でヌビレットとリオセスリが欲しくってたまらないって人は
別の話だけどもね。


Furina sword

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/16s1tzt/furina_sword/

見た目もヨサゲ。

ただ、白朮の武器との抱き合わせになりそうで、
ガチャ運で心配する人多し (*'ω'*)

【原神】ヌビレット/フリーナ/シャーロット/万葉

ヌビレットの重撃はHPを消費する。

HPの上げ下げで、フリーナのファンファーレポイントが貯まるのだけども、
ヌビレットの重撃でこのファンファーレポイントが300貯まるという噂が
どこからか分からないが飛び出した。

さらに、シャーロットはリジェネ系のヒールキャラだから、ファンファーレの蓄積につながる。

凍結編成なら、バリアがなくてもヌビレットは立ち回れる可能性もあるし。
ヌビレットとフリーナを使う編成としては悪くないのかなと。

只、フリーナの性能は変わる可能性もあるので、ヌビレットを青田買いする事には
なると思う。

さらに、綾華の凍結編成とどちらが強いか?という話にもなるとは思う。

2023/09/25

【原神】ヌヴィレットとフリーナの相性

https://www.reddit.com/r/NeuvilletteMains_/comments/16r8gor/now_that_its_out/

「答え」はフリーナがリリースされた後しか分からないが、強いとは思う。
只、今のタイミングなら「2人をペアにして使いたいという意志が必要」かな。

ペアで使う場合、1凸ヌビレット、1凸フリーナとか良いと思うけど、
コスト的には、2凸フリーナと同じだし。そっちの方が汎用性は高いとは思う。

個々からは個人的な意見だけども、

原神については、フォンテーヌ入る前ぐらいから、螺旋の難易度も上がってきたし、
雷電、ナヒーダ、フリーナとかは、2凸目指した方が攻略が楽かなとも思ったりする。

さらに長くやってる人ほどキャラも揃っており、使わないキャラは本当に使わない。

使わないなら、強いキャラの凸を目指すのが自然かなと思ったりする。



今まで、広くキャラを取得するスタイルだったが、今後は必要なキャラだけ取る感じになりそう。よって4.3のナヴィアもスキップすると思う。


【原神】フリーナ 2凸するぞ~という話題

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/16r9qwf/furina_nation_we_won/

「2凸するぞ~!!!」って
そういう信仰の集い。(*'ω'*)

2凸すれば全てやってくれそうなスペック。

そんなこんなで、ヌビレットのガチャ回らない気もする。
事前評価は悪くなかったのだけどもね~どうなる事やら。

【原神】Furina kit

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/16r6zms/furina_kit/

これで決定かなと。

元素スキル 30秒、召喚獣3体ってエグイ。


4.1はスキップして、4.2のフリーナに全力しようかなって思う。

ヌビレットもon-fieldだけど、フリーナ2凸でon-fieldにした方が面白そうだしね。


ポイント

  • NA deals 4 hits as usual. CA changes her Pneumousia alignment, also changes her summons. Default is Ousia. Arkhe attack is activated when you deal NA damage.

  • Skill summons two types of three summons depending on her alignment. The Ousia summons attack the enemy your character is targeting, also consumes your entire team's HP if they have more than half health. More teammates HP drained = more damage buffs

  • Pneuma summons heal on a fixed interval.

  • Burst makes it so that whenever your team's HP changes, you gain stacks. More stacks increase DMG and healing bonus of the entire team.

  • Basically all of Furina's damage and healing besides NAs (outside of C2) are based on her max HP so just build HP

  • A1 makes it so that when a healer heals a character in your team, Furina will also do some additional healing with them.

  • A2 increases the summon's damage/decreases healing interval based on Furina's max HP

  • Passive reduces the CD for those underwater skills you can Megaman absorb from the colorful mobs.

  • C1 increases stacks for her burst, also gives you more stack count from the outset

  • C2 turns her into an onfield DPS basically, skill gives infusion that can't be overriden and max HP bonus DMG to her NAs, when Furina is Pneuma her NAs heal, when she's Ousia they deal more damage but consume your team's HP

  • C4 makes Furina restore energy whenever her summons do anything

  • C6 makes her gain burst stacks even faster, and also lets it overcap, which increases Furina's max HP.


翻訳(機械)
NAはいつものように4ヒットを与えます。 CA は Pneumousia の配置を変更し、召喚も変更します。 デフォルトはウーシアです。 NAダメージを与えるとアルケー攻撃が発動します。

スキル召喚は属性に応じて2種類・3種類の召喚を行う。 ウーシアの召喚はキャラクターがターゲットにしている敵を攻撃し、チームの体力が半分以上ある場合はチーム全体の HP も消費します。 より多くのチームメイトのHPが消耗 = より多くのダメージバフ

プネウマ召喚は一定時間ごとに回復します。

バーストを使用すると、チームの HP が変化するたびにスタックを獲得できるようになります。 より多くのスタックにより、チーム全体のダメージと回復ボーナスが増加します。

基本的に、NA(C2以外)を除くFurinaのダメージと回復はすべて彼女の最大HPに基づいているため、HPを構築するだけです

A1は、ヒーラーがチーム内のキャラクターを回復するときに、フリーナも一緒に追加の回復を行うようにします。

A2 フリーナの最大HPに基づいて召喚獣のダメージを増加/回復間隔を減少させます

パッシブは、ロックマンがカラフルなモブから吸収できる水中スキルの CD を減らします。

C1 はバーストのスタックを増やし、最初からより多くのスタック数を与えます

C2は基本的に彼女をオンフィールドDPSに変えます。スキルは上書きできない注入と彼女のNAに最大HPボーナスのDMGを与えます。FurinaがPneumaの場合、彼女のNAは回復します。彼女がOusiaの場合、より多くのダメージを与えますが、チームのHPを消費します

C4は、召喚が何かをするたびにフリナにエネルギーを回復させます

C6 により、バースト スタックの獲得がさらに速くなり、オーバーキャップも可能になり、フリーナの最大 HP が増加します。



2023/09/21

【HSR】Fu Xuan Guide (KQM)

https://hsr.keqingmains.com/fu-xuan/

誰とでも組める。
ヒーラーみたいなキャラ。

DPSキャラが揃ってるなら、アリかなって思う。

自分はDPSキャラが揃ってないので・・・手が出せないのだけども・・・(*'ω'*)