https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1adrt41/chiori/
和装最強
4.8で魈/鐘離/アルベド/スクロースの衣装が追加らしい。
個人的には全部必要ないかな。
全員補欠だしね。
2年前だったらアリだったけど、流石に遅すぎる。
使えそうな鐘離もバリア要因で、戦闘でも一瞬で裏方に回るし。
そもそも、元素爆発したらDPS効率が悪くなるからもう致命的かなと。
ま~衣装でFake Newsなかったし、来るとは思う。
千織のKitの情報が散見されてますね。
簡単に読み漁るとこんな感じかなと。
DLCのエンディングを達成。
時間にして90時間。
期間としては約1ヵ月でした。( ゚Д゚)
点数にすると75点ぐらいの作品ですかね。(DLC含む)
アクション面は、悪くないのですが、スキルリセットが1回限りで、
Buildを色々変えれないのが微妙でした。
シナリオも好き嫌いが分かれそう。
自分の採点ではシナリオは50点ってところでしょうか。
一番良いところは、世界観ですかね~
サイバージャンキーの糞野郎を取り巻く世界が最高に良かったです。
Steamセールも頻繁に来ると思うので、遊ぶ価値はあるとは思います。
自分が気になったところだけ抜粋
詳しくはリンク先をご参照下さいな。
https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/19a6gt5/pulling_with_no_plan/
閑雲と落下攻撃の組み合わせ。
ポテンシャル的に弱くはないと思うけど、落下攻撃のゲーム性が邪魔している感じ。
敵を空中で固縛して殴るなんていシチュエーションなら違ってたと思うけど。
只のバッタ攻撃ではプレイヤーの好奇心は釣れない感じかなと。
自分もスキップ予定。
魈で遊びたいと思わないしね。('Д')
リンク先の動画を見ると分かりやすいけど、
「敵の召喚物」を「敵が壊す」と「敵が回復」するという話。
元はPlayerに攻撃が当たった場合は、敵が回復する仕様みたいだが、
設定ミスでこんなことになっている模様。
新しいコンテンツでの出来事だけど、そのうち修正されるとは思う。
https://keqingmains.com/q/chevreuse-quickguide/
過負荷でどこまでやれるか?って話のキャラ
ベストな編成は、ベネット、香菱、雷電、シュブルーズって感じの編成になると思う。
40回ほど回して無凸確保したけど・・・使わない気もする・・・(*'▽')
弾倉容量 | 6 | 高熱系 | 初期 | 最大Lv | |
---|---|---|---|---|---|
装填スピード | 1 | 攻撃力 | 27 | 646 | |
射撃速度 | 75 | 武器適合率 | 84.95% | 146.46% | |
会心ダメージ | 60% | 攻撃力アップ | 8% | 40% |
雨上がりの暖かい光
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。
弾倉容量 | 45 | 高熱系 | 初期 | 最大Lv | |
---|---|---|---|---|---|
装填スピード | 1.35 | 攻撃力 | 27 | 646 | |
射撃速度 | 1080 | 武器適合率 | 16.33% | 28.16% | |
会心ダメージ | 30% | 攻撃力アップ | 8% | 40% |
追加支援
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。
【アサルトライフル】
弾倉容量 | 25 | 高熱系 | 初期 | 最大Lv | |
---|---|---|---|---|---|
装填スピード | 1.5 | 攻撃力 | 27 | 646 | |
射撃速度 | 600 | 武器適合率 | 20.24% | 34.9% | |
会心ダメージ | 60% | 攻撃力アップ | 8% | 40% |
強制共有
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。
【ショットガン】
弾倉容量 | 7 | 特異系 | 初期 | 最大Lv | |
---|---|---|---|---|---|
装填スピード | 2.62 | 攻撃力 | 27 | 646 | |
射撃速度 | 60 | 武器適合率 | 23.78% | 41% | |
会心ダメージ | 30% | 攻撃力アップ | 8% | 40% |
ラズライトの加護
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。
【スナイパーライフル】
弾倉容量 | 5 | 低温系 | 初期 | 最大Lv | |
---|---|---|---|---|---|
装填スピード | 1.8 | 攻撃力 | 27 | 646 | |
射撃速度 | 40 | 武器適合率 | 105.13% | 181.26% | |
会心ダメージ | 100% | 攻撃力アップ | 8% | 40% |
声紋反射
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/191ij6m/44_beta_v4_hakushin_update/
そろそろ、スキルも固まってきたかなと。
引き寄せなくなったのがやっぱ痛い。
嘉明と組ませて落下攻撃に活路あるのだろうか。
最近、万葉でも吸い込めない敵が多いので、吸い込みは無くても良いかな。
閑雲に求められてるのは、
①回復役で翆緑をバラ撒く。
②フリーナの回復役
この2点かなと思っている。
ライバルのジンは元素爆発が重すぎで、雷電ぐらいしか組み合わせ出来ないのが難点。
あと、昔はディスペルも役に立った時期もあったけど、風化してしまっている。
閑雲にはそういうキャラになって欲しくないし、元素チャージがプラスされるのは、大きいと思う。