2023/11/13

【EU4】日本語化 1.36

https://twitter.com/EU4JPMOD/status/1723271743652155877

仕事早~い。
という事で、EU4をやろうかなと。

DLCも買わなくちゃ。

【原神】綾華・フリーナ・万葉 良いところ悪いところ

https://www.reddit.com/r/AyakaMains/comments/17t9943/hows_furina_folks/

デメリットは、万葉で氷(cyro)を拡散して翠緑効果を乗せるのが大切なのだけども、
フリーナのPetを事前に起動して戦闘に入る事が多く、水(Hydro)を拡散して
そのまま、氷の耐性を下げれないまま、綾華のQを打ってしまうという話。

申鶴の場合は、申鶴Q・E⇒万葉E⇒心海E⇒綾華Qと繋げるのだけども、
フリーナのPetはコントロールできないし、戦闘が長引くほど調整が難しくなる。

対策としては万葉Qも織り交ぜるって感じかなと。

もちろん、フリーナのペットは常にPlayerを追尾してくれるので、
心海みたいにサークルに依存していないというの良い点だとは思う。

後は、シャルロットの通常⇒万葉Eと繋げるだけでも対策になりそう


スレッドを読み漁ると、
・フリーナ自体に攻撃力があるのでそこを考慮すべきだ。
・シャルロットを白朮に変更する
・武器を西風にする
などなど、色々意見があるのだけども、さてさてどうするべきかなと。

個人的には、綾華はAbyss killerの異名があって、炎Abyssとかに対しては、
心海とかの方が良いような気がするけども、さてさてどうしたものやら

【HSR】HuoHuoとKafka

https://www.reddit.com/r/KafkaMains/comments/17ts8vb/so_i_made_this_draft_for_new_kafka_team_15_any/

HuoHuoの取得は悩みどころ。

そもそも、HSRのエンドコンテンツやってないし・・・( ;∀;)

Black Swamに全力の方が良いかもしれない。


【原神】Navia Test Videos via timing

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17txu4z/navia_test_videos_via_timing/

三番目の動画。
ペアの岩キャラなしでやってたけど、現状これが正解かなと思ったり。

ナヴィア、フリーナ、白朮、フィッシュル
とか。そんな感じ。

将来的に岩のヒーラーとか出てくれば、またその時に考えればヨサゲ。

でも、元素チャージをそれなりに積まないと単騎ではきついかな?

【フリーナ】編成メモ

・ヌビレット/万葉/白朮/フリーナ (Hydro Hypercarry)
水のDPSとしては最高パフォーマンス。
弱点は水が効かない相手ぐらい。

・雷電/ジン/夜蘭/フリーナ (Taser)
「フリーナと夜蘭のダメージアップ」「ジンの翠緑効果」「雷電のバースト性能」
などなど、シナジーが高い編成。夜蘭を行秋にしてもOK。

・胡桃/フリーナ/夜蘭/モナ (Vape)
最大ダメージ狙いのネタ編成。モナを白朮に変更すれば普通に使える。

・アルハイゼン/フリーナ/白朮/忍 (Hyperbloom)
Hyperbloomと言うより、水元素付着が弱いのでQuickenの色が強い。
白朮の聖遺物はDeepwoodにするのをお忘れなく。
ちなみにセノ/フリーナ/白朮/ナヒーダでも同じような性能になるかな。

・リオセスリ/万葉/フリーナ/シャルロット (Freeze)
申鶴を持っていないなら選択肢に入る。
リオセスリを綾華に変更すると元素チャージが重すぎてイマイチ。

・リネット/フリーナ/シャルロット/Any (Freeze)
リネットで遊びたい人向けの編成。リネットでもファンファーレが貯まるしね。



そのほか、放浪者とかエウルアとかも行けるが微妙なので割愛。

【原神】Advanced F2P Tips For Furina!

https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/17tq181/advanced_f2p_tips_for_furina/

英語だけど字幕もあるし、日本人でもわかりやすい。
スレッドに「まとめ」も載ってるので、翻訳を掛けてもok

ポイントだけ書き出すと
  • 元素スキルを元素爆発の前に使う(元素スキル使用後、1.3秒経過してからHPが減り始めるため)
  • バースト使用後 0.3秒後にファンファーレが蓄積する
  • 画面の泡デコレーションが消えたら元素爆発の持続時間が終了
  • 完凸バーバラがいるなら、落下後に蘇生させれば、100ファンファーレ取得
  • 誰にでも聖遺物:ファントムハンターを装備させれば、高性能のDPSキャラが完成する

とりあえず、「元素スキル ⇒ 元素爆発」を意識するところからかな。

【原神】Do you think Navia will revive geo as meta?

https://www.reddit.com/r/eu4/comments/17tmbkr/buying_institutions_is_fun_but_the_mechanic/

岩はいくつか問題を抱えているという意見がある。

<問題点>
・鐘離の柱、主人公の樽など、構造物を創生するが意味がない
・反応ダメージがない
・サポートキャラが欠如している
・ヒーラーがいない (フリーナとの相性が悪い)

「岩=バリア」で、バリアで守るのが岩のコンセプトであり、
ヒーラーの概念がなかったように思う。
フリーナとのシナジーで、急遽、ヒーラーを求められるようになったのが、
「岩」の不幸と言えなくもない。

さらに、岩はMonoがコンセプトだったのに、ナヴィアで舵を変更され、
フリーナやベネットと編成しろとなったので、戸惑いも大きいかな。
一斗やゴローをアップグレードするつもりが、いきなり産廃扱いになっている。

自分としては、元素爆発の雨降らしが少し厳しいかなと。
全ての着弾までに”何秒かかんのよ”って思うが・・・
これって元素爆発でクリスタルを生成しろ!って事なんだろうか?





【原神】ガチャ 勢い


フリーナガチャは、結構回ってるなと。
♂が続いていたので、反動が大きいのかもしれない。

♀でもナヴィアは厳しいかな~って思う。
ちょっとケバイしな・・・('Д')

2023/11/12

【めも】ナヴィアの編成

<フリーナあり>
フリーナ/シャーロット/ショウリ・アルベド・主人公(岩)
フリーナ/ベネット/ショウリ・アルベド・主人公(岩)
フリーナ/夜蘭/シャーロット

<フリーナなし>
ベネット/フィッシュル/ショウリ
ベネット/トーマ/ショウリ



【KQM】Furina Quick Guide

https://keqingmains.com/q/furina-quickguide/

編成の許容範囲が広く、かなり遊べるキャラ。

自傷はデメリットに感じるが、今までGroupHealerの存在価値がなかったので、
フリーナのおかげで活躍の場ができたと思って良いかなと。

ベネットやディオナの場合でも、フリーナをHealのスタンスに変更すれば
結構耐えてくれるので、長期戦でもかなり使える。

バフ性能は、純粋にダメージを引き上げてくれるので、風元素や岩元素であっても、
ダメージ向上が狙える。

ただ、元素反応ダメージは、引き上げてくれないものもあるので、そこだけは注意が必要。



【原神】フリーナ 雷電 八重




色々試したけど、ヌビレット以外で遊ぶならこれかなと。

4.2の螺旋でも使えると思う。

フリーナ C2



少し迷っていましたが、フリーナに投資することにしました。
C2にしとけば、ナヴィアも少しは強く使えるかなと。( ゚Д゚)

<ガチャ履歴&予定>
4.0 リネ 50/50に負けて撤退
4.1 ヌビレット 1凸
4.1 リオセスリ スキップ
4.2 フリーナ 2凸
4.3 ナヴィア 無凸
4.4 CloudRetainer 無凸



【原神】NaviaのQ

ん~ちょっと瞬発力がなさすぎるかなと。思ったり (*'ω'*)

Debuff持ちのDoTってならわかるけど、
純ダメージでリーク通りの攻撃頻度なら、
機械DrakeとかSeahorseみたいな敵に対応できない感じ。

フリーナC2前提で設計してない?って思わなくもない。

【原神】My real experience on Furina's banner Fluff/Memes

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/17srepu/my_real_experience_on_furinas_banner/


ガチャゲーの怖いところだな~と。

復刻もあるし、頑張って続けてほしい。( ゚Д゚)

フリーナ C2 結構多いのね



C2結構多い。

リネ、ヌビレット、リオセスリをスキップすれば、
十分に狙える範囲だし、そういうことなのかなと。


【原神】4.3 Spiral abyss

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17r65z8/gi_43v1_spiral_abyss_configuration/





【原神】フリーナで遊ぶ (雑記)


 

フリーナは、白朮 or シャルロット or ジンのHealerオプションをつけて

さらに、ナヒーダ もしくは 万葉の範囲攻撃オプションをつけて、

MainDPSを 雷電、八重、綾華、リオセスリ、ヌビレットから選択する感じかなと。


範囲攻撃オプションが必要ない場合は、夜蘭、モナでシングルDPSを強化しても良い。


ちなみに、Xiaoとかもよさそうだけど、持ってないので・・・・よくわからない (*'ω'*)
放浪者との組み合わせはいまいちだった。彼はシールド無いとつらい

2023/11/10

【原神】シュヴルース (過負荷キャラ)



元素タイプ縛りでBuff/debuffがあるキャラ。
必然的に過負荷の反応に限定されるので、かなり尖ったキャラになるかなと。

ぜひ!フィッシュルと組ませて、遊びたいよね!!! (*'▽')

っと思ったり・・・・


【原神】Naviaの倍率の話

https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/17r6bc8/how_navia_skill_works_to_prevent_any_doomposting/

計算上、バフなしで75kって話になっていてビックリ。

Single DPSっぽいけど、これがAoEだったらスゴイなと。

さらに、off-fieldでこのダメージならもう化け物。

倍率勝負の岩だから、この手の話はやっぱ気になるけど、話半分で聞いておこう。(*'▽')





【原神】胡桃とフリーナ

https://www.reddit.com/r/HuTao_Mains/comments/17r5u1f/hu_tao_single_cycle_abyss_bosses_with_c2_furina/

胡桃/白朮/夜蘭/フリーナ

フリーナの自傷の関係で、胡桃とフリーナを組ませるなら、
この編成になるのかなと。

白朮をモナに入れ替えて最高ダメージ!!!
ってのもアリだけど、暇人しかやんないかな・・・・(*'▽')

【原神】[Version 4.2] Genshin Impact - Wriothesley Updated In-Depth Guide

https://www.reddit.com/r/WriothesleyMains/comments/17rjpro/version_42_genshin_impact_wriothesley_updated/

FreezeはFurina入れた方が良いって事かなと。

【HSR】Topaz Average Stats and Most Used Builds & Teams in Memory of Chaos Stages 8 - 10

https://www.reddit.com/r/TopazMainsHSR/comments/17r98s0/topaz_average_stats_and_most_used_builds_teams_in/




【原神】放浪者とフリーナの組み合わせ

https://www.reddit.com/r/ScaramoucheMains/comments/17r9fox/furina_team_calcs_with_wanderer_and_other/



放浪者もダメージバフの恩恵が大きいキャラの一人かなと。

フリーナの自傷が痛いので、シャルロットとかが良いとは思う。

ベネットだとClass Canonでちょっと厳しい。

後、Faruzan完凸で計算しているので、少し盛っているとは思う。


将来的にはCloudRetainerかな?
でもま~そこはハッキリと言えない部分。


兎にも角にも、フリーナとヌヴィレットの組み合わせが強いので、
他の編成が全て二番煎じになってしまっている気もする。

【原神】フリーナの自傷が痛すぎる ⇒ サークルヒールが古い

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/17retsd/it_goes_both_ways/


そもそも、フォンテーヌ入りしてから、棒立ちの敵も減ってきたし、
シャルロット、ジン、ベネットのサークルヒールは、もう時代遅れかなと思っている。

それに加えて、フリーナの自傷が痛すぎるので、回復の為に
サークルヒール内に待機とか昔のMMOを思い出す。

結論的に、サークルヒールをそろそろ止めにして欲しいなと。

てか、万葉で吸引できる敵も減ってきたし。
ヌビレットのようなレーザービームでもあるなら多少は違うかもしれないが、
サークルヒールがゲーム内での動きを制限している気がしてならない。

Cloud Retainerのヒールがどうなるか分からないけど、
もう、サークルヒールは無いんじゃないかなと思うけど、MHYのコンセプトが
どうなるか少し気になる。

【原神】雑記

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17qz74k/42_beta_v0_project_amber_updates/

いつも通り、4.3の情報が出始めた。
リリースの時期は正月前後。
岩はいつも”この”タイミングな気がする。

最近、バージョンによって差があるが、Primogemの数が4.1では20000個
ほどあったので、4.2(現Ver)でも「すり抜けしたら課金しないと駄目かな?」
みたいな供給量かなと思ってたりする。

岩元素の傾向として、風元素や草元素とシナジーが無いので、
マルチDPSが低く、将来的に使わなくなることが多い。

結果的に、この正月の時期ぐらいしか使わない元素になっている。

Naviaの性能は良いものだとは思うが、結局は岩単元素なので、
元素反応を組み合わせて戦う原神のコンセプトとは少しずれている。

という事でNaviaは取得すると思うが、過剰な投資はしないだろうなと。(*'▽')

一斗の時はキャラが好きだったから武器まで取ったけども・・・
Naviaは少しメンドクサイ女って感じがして、ロールプレイ的にもイマイチ。

【原神】ナヴィア スキル詳細

Navia

https://gi.hakush.in/character/10000091?v=4.2.50
https://ambr.top/jp/archive/avatar/10000091/navia


Chevreuse

https://gi.hakush.in/character/10000090?v=4.2.50
https://ambr.top/jp/archive/avatar/10000090/chevreuse


Naviaの元素爆発が60族だからこのまま行って欲しいなと。
Team CompはRainbowになると思うし60族必須かなと思っている。

さらに、ダメージバフをのせたいので、フリーナも欲しい。
フリーナの回復役にシャルロットかベネットとか入れて、
鐘離のバリアで保護する感じかなと。

ただ、最終的には鐘離はChioriに入れ替わりそう。

Naviaの性能次第では、岩=Monoの時代は終わりかな~と思うし。
一斗も終わりって気もする

2023/11/09

【原神】雑記

フリーナ。個人的には尖っていて好きだけど、
ヒールの要素で使いにくい人も多いのかなと。

結局、胡桃やアルハイゼンは机上論って感じだったし。
フリーナに急ブレーキがかかった感じもする。

さらに、相性の良い白朮の人気が低くこれもボトルネック

シャルロットという選択肢もあるけれども、気づいてない人も多いみたいだし。
ヌビレットを持っていない場合、フリーナの使い方が見いだせない人も多そう。

フリーナの相性は、ヒーラーを中心に設計すると良いかなって思う。
白朮は人気ないので無視するとして。(白朮あるならヌヴィレットが良い)
ジンの場合は、Sunfireを軸に組むとヨサゲ。
例えば「雷電/ジン/フリーナ/ベネット」とかそんな感じ。
この編成の場合、雷電を2凸にするか、フリーナを2凸にするか、
そいうい選択肢もあると思うが、フリーナの方が汎用性が高いので、長い目でみるなら
フリーナを2凸にするのが良いかな。

シャルロットの場合だと、Fridgeがオモシロイかな
「ナヒーダ、忍、フリーナ、シャルロット」とか「ナヒーダ、雷電、フリーナ、シャルロット」とかそんな感じ。フィッシュルや八重だと、自傷ダメージからの回復がツライくなる
と思うのでどうかな~?って思う。


【原神】フリーナとニィロウの相性は微妙

https://www.reddit.com/r/NilouMains/comments/17qkrbh/is_furina_good_with_bloom_nilou/

フリーナのダメージアップは、元素反応のダメージには効果がないので、
「微妙かな?」というのが結論かな。

直接的なダメージには効果があるので、全くダメという訳でもないし。
AoEで一気に処理する場面もあるだろうから、選択肢としてはアリだとは思うけどもね。


【原神】Navia animations

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17r21ye/navia_animations/

結構ヨサゲじゃない?


【ファンファーレ】フリーナ 相性

https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/17qznr0/furina_fanfare_explantation/


ファンファーレに着目した評価図。

胡桃やリオセスリもファンファーレを稼ぐという意味で悪くないと思うが、
回復がないので、この評価図には入っていないのかなと。

シャルロットの評価が、これで上がれば良いな~と思ったりしている。

【Reddit】フリーナ ガイド

https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/17qfuv4/41_furina_advanced_guide/

Healerの選択は、それなりにシビアな感じかなと思う。
裏で待機した時でも回復が欲しいので、忍やベネットとかは少し厳しい印象。

フリーナを入手しているという事は、シャルロットも入手できている可能性が高いので、
星4ならシャルロットがオススメになるのかなと。

DPSに関いては胡桃は理論上のDPSは高いが、
シールドが無いのでカナリ使いにくい感じだった。
無凸の場合スタミナが切れて殴り殺される感じ。

アルハイゼンの編成もフリーナのドレインが痛い。
ドレインは均一に%で減っていくので、聖遺物をAtkやCritで固めていると、
ワンパンで殺される可能性が高いし、忍の回復では追いつかない。
<参考資料(HPの減り具合)>

そもそも、胡桃やアルハイゼンみたいな、on-fieldで殴っていくスタイルの
編成と相性が悪い気もしている。

Sukokomonみたいな設置型スキルのクイックスワップで固める方が
フリーナと相性が良いんじゃないかなと。



【原神】フリーナ 使えそうな編成





フリーナのHPドレインが螺旋12層とかになると結構痛い。
よって、白朮とかシャルロットとか、ジンとかでも良いけど、HPを戻せるキャラが必須かなと。

自分の場合は、雷電とかで強引に元素チャージして回復をフル回転させることにしたけど、他の人はどういう選択にするか気になる。

とり、アルハイゼン、忍、フリーナ、ナヒーダとか試してみたけどHP戻せないので
死亡フラグが即立つ。

ま~初見はそんな感じだった。