2024/06/11

【HSR】March 7th New Form Splash Art

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1dauivj/march_7th_new_form_splash_art/

調和ってところで話題になっている。

個人的には調和には飲月いるしどうやって差別化するのかな?って思わなくもない。

後、サンデーも調和なのかな?

とりあえず、かなりのスピードで星5を出してる。
もうカードゲームみたいな感覚。



【鳴潮】[WW 1.1 Beta] Astrite/Rolls Count (STC)

https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1dc6l65/ww_11_beta_astriterolls_count_stc/


ちょっと画像があらい。

とりもかくにも、

無課金:92回
月パス:110回
月パス+先駆:118回

って計算らしい。

搭の報酬はAstrite:700だけど、搭のためにガチャを回しても、
元は取れないとは思う。

リリース直後という事もあって、約2~3週間毎に星5キャラを追加しているが、
無課金で全てを取るのは厳しい。(運が必要)

吟霖・今汐・長離とかリリース前から見えているので、
どう考えても、己炎ガチャは回らない。(回せない)

無課金なら、己炎・吟霖をスキップして、
今汐+武器、長離+武器が無難かなと思う。

己炎をスキップして「吟霖+武器」、「今汐+武器」、「長離+武器」にする場合は
諭吉は飛ばす覚悟が必要かなと思う。
キャラのすり抜けだって普通にあるしね。('Д')

ま~運の世界(博打の世界)だから正直、言及しにくい。

2024/06/10

civ7 来年らしい

https://www.reddit.com/r/civ/comments/1dbshou/oh_why_next_year/

civ6は失敗作だと思ってる。
civ4とciv5が秀作ってイメージ。

civ7はどうなるだろ?
civのリスペクト作品もチラホラあるし、それを超えることができるのだろうか?
ってのが最初のハードルに思える。

後、ターン制を続けるのだろうか?
色々と気になるところが多いが、情報がまったくない(*'ω'*)

なんだろ、あんまり期待しない方が良いような気もする。

2024/06/09

【原神】Emilie Beta TC & Analysis: General Info, Artifacts, Weapons & Teams (also TC Q&A).

https://www.reddit.com/r/emiliemains/comments/1d9kmr5/emilie_beta_tc_analysis_general_info_artifacts/

Burningだとフリーナ、ベネット、万葉orナヒーダって感じらしい。

また、このメンツって感じする。( ゚Д゚)


【鳴潮】1.1 Banners

https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1dbdeay/11_in_game_banners_via_mero/

散華の凸は進めたい




【鳴潮】「現在の育成状況」と「今汐にむけて」 2024/06/09

育成状況 メモ

アンコ
Main DPS。
★5武器「栄枯の湖岸」を持たせた兼ね合いから、会心ダメージが低めになっている。
ここは音骸の厳選でさらに伸ばしていきたい。
基本コンボは「共鳴開放→通常攻撃→重撃・黒メィ暴走→スワップキャンセル」
これさえ意識しておけば、DPSをしっかり稼いでくれる。
なお、単体DPSは高いが範囲攻撃は苦手。ほかのキャラで補いたい


カカロ
Main DPS。★4「秋の名残」を持たせている。(先駆パスの報酬)
よって会心率・会心ダメージは良好だが攻撃力が低め
吟霖の終奏スキル→共鳴開放→通常・重撃のコンボが強い
アンコと同じように範囲攻撃が苦手なので。吟霖などでカバーしたい。

吟霖
Main/Sub DPS。モチーフ武器「糸操りの奇術」を持たせているので、
攻撃力・会心率・会心ダメージは、すべて良好
なお、通常攻撃の隙が大きいのでMainで使うなら立ち回りを注意したい。

散華
Sub DPS/Buffer。
★4「行進オーバーチェア」を持たせて共奏エネルギーを稼ぐスタイルにしている。
元々、共鳴開放の消費エネルギーが100なので回転がさらに良くなる。
贅沢を言うならば、範囲攻撃が少し狭い。
将来的に★5キャラと入れ分かっていくことになりそう

ヴェリーナ
Healer。★4「鳴動機#25」を装備させている。
さらに、「鳴鐘の亀」を持たせてダメージ軽減の役割も担っている。
回復スキルは「鉤縄」で飛んで空中攻撃で使うことが多い。
なお、ヒールは最小限で良いので音骸の厳選はまだやってない。

桃折
シールド役。★4「長夜の灯火」を装備させている。※フィールドドロップの★4武器
フィールドの敵が弱すぎるので、のんびり遊びたいときの玩具。
通常は桃折+吟霖の嗜好編成でフィールドを駆け抜けている ( ゚Д゚)

アールト
デコイ役+狙撃ギミック処理。武器はなんでもOK
共鳴スキルのデコイがフィールドのLv120の敵に有効。
さらに1凸しており、回転が良くなっている。



今汐
今のところ吟霖と組ませる予定。
吟霖を軸にして、今汐orカカロで使い分けようかなと思う。

2024/06/08

【鳴潮】今汐の韶光を稼ぐのって何がいいんだろう?

今汐(Hakush)

とりあえず、韶光を稼がないと今汐の本領が発揮できないのかなと。
属性ダメージを連続ヒットさせるキャラって、吟霖ぐらいしか思いつかないのだけども、
星4だと誰が良いのだろう・・・( ゚Д゚)

とりあえず、今汐を使う場合はQuick Swapな感じになるとは思う。


【鳴潮】Goodnight, sweet princess. You shone too brightly (for a 4*)

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1dahp2h/goodnight_sweet_princess_you_shone_too_brightly/

タオキさん。
カウンターキャラだけども、現状厳しいかなと。( ゚Д゚)

全体的に回避のアドバンテージが大きい。

2024/06/07

【原神】Clorinde Quick Guide

https://keqingmains.com/q/clorinde-quickguide/

KQMも過負荷は非推奨か・・・( ゚Д゚)

【原神】The Clorinde Experience

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/1d9uvca/the_clorinde_experience/

バグ?('Д')

【鳴潮】吟霖 

1.吟霖(スキルローテの基礎)
①重撃・通常攻撃・共鳴開放・変奏スキルで罪マークをつける
②共鳴スキル⇒通常攻撃4回⇒共鳴スキル(2回目)⇒ 召雷磁爆
③ゲージMax ⇒ 重撃(千の顔をもつ)⇒ 罪マークから罰マークに変化 ⇒ 追撃発生

①と②を繰り返しつつ、③は適時で使うことになりそう。

罪マークの付与が起点になるので瞬間火力は低いが、
マーク意識すればDPSは積みあがっていく。

終奏スキルに雷バフを持っているのでカカロとのシナジーもあるが、
サポートと組ませて、Main DPSで運用しても良いのかなとも感じる。

なお、終奏スキルに共鳴開放ダメージバフを持っているので、
タオキみたいなサポート+共鳴開放も強いキャラと組ませるのも良いのかなと思う。

共鳴開放はドンドン使っていけばヨサゲ。
共鳴開放で罰マークをドンドン付与して行きたい。

2.カカロとのシナジー
通常ガチャの選択権の影響だろうがカカロと組ませている人が多い。
吟霖で敵をコントロールしつつ、カカロの共鳴開放でフィニッシュするような感じかなと。
カカロの変奏スキルは敵との距離を詰めるが、吟霖の変奏スキルは一定の距離を取るので
3人目のヒーラーを操作しているタイミングで敵の動きに合わせて使い分けると良いかなと思う。

3.カカロ以外のシナジー
同時期にガチャでピックアップされている「桃折」はバリアがあるし、「淵武」は雷バフの恩恵を受けれる。「アールト」はフェイクの使い勝手が良いので、吟霖ガチャの副産物として凸が進んだならオススメかなと。
個人的にはアンコと組ませている。アンコとはシナジーはないけれども増幅器で
編成を統一したほうが敵との距離を一定に維持しやすいのが理由。(*'▽')

4.将来性
吟霖は共鳴開放を25%Boostできる終奏スキルを持っているのが大きい。
6月末には今汐、長離と次の限定キャラが見えているが、
今汐と長離の共鳴開放の倍率は非常に高く、組ませる価値があるかなと。

【鳴潮】今汐+長離 アニメーション (これは良いものだ)

今汐https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1d9n3mo/jinhsi_animations_via_mero/


長離
https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1d9n2f3/changli_animations_via_dim/


これはヤバイなと。

本当にガチャ回ると思う。(*'ω'*)

これは本当に原神は過去のモノって感じかな。



【鳴潮】ガチャ




これで今汐が来るまで遊べそう。

2024/06/06

【鳴潮】今汐のkit

https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1d8tiyd/11_beta_jinhsi_full_kit/

Main DPSとして使いたい人が多いっぽいけど、
Skill構成的には回折のoff-field DPSかな?って思わなくもない。

使用感としては、散華っぽい感じに見えるのだけども・・・どうなんだろう。

後、主人公(回折)完凸とのシナジーが良いというコメント多い。


【原神】クロリンデ 評価

https://www.reddit.com/r/clorindemains/comments/1d92yhr/clorinde_is_a_lot_stronger_than_people_claim/

結果的には中堅どころという評価かな。
評価を少し下げてしまった理由としては以下の3つ

  • スキルの効果時間が7.5秒と短い
  • 中断耐性がない
  • オートターゲットの影響で意図していない敵に突っ込んでいく

中断耐性とかオートターゲットの影響は、クロリンデに限ったことでもない。

しかし、スキルの効果時間は不満点としては大きいかなと。

直前の召使いのスキル効果時間が長いので、そこと比較されてしまった部分も大きいとは思う。

動画は、フリーナやナヒーダと組ませたHyperCarryが多い感じ。

ん~ま~。

クロリンデは悪くないのだけども、召使いに投資を回したこともあって、
自分はSkipすることになりそう。(*'ω'*)


【鳴潮】[1.1 Beta] Banner Order (Via Stormy Waves)

https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1d8smrd/11_beta_banner_order_via_stormy_waves/


今汐と長離のBannerは別々っぽ

【鳴潮】1.1の情報大量

https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/

今汐と長離を中心に情報が集まっている。
武器の情報もあるので、気になる人は是非。





【原神】emilie skill against enemies

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1d9317z/emilie_skill_against_enemies/

草のoff-fieldかな。

ニィロウやシェブみたいな編成縛りがないので、
色々と使えそうな感じがしている。

次の国もナタだし。
将来性も高めかなと。


2024/06/04

【原神】「ClorindeガチャにChevがいない」という話

https://www.reddit.com/r/clorindemains/comments/1d70cv9/hoyo_not_placing_chev_in_clorindes_banner_is_too/

MHYは糞だからね。
ちょっと調子のってる昔のスクエニとかBlizaardみたいなもん。


【鳴潮】Encore Guide (Maygiさんこっちに来てたのね)

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1d6sn1y/indepth_encore_guide_and_damage_calculator_v10/

幻塔で有名だったTeorycraftの女傑。Maygi。

こっちに来てたのね。(*'▽')


幻塔とか原神はカカシでのDPSがそのまま強さみたな感じだったけど、
鳴潮は少し味付けが違うので、Theorycraftがどこまで評価されるか見えない部分も多い。

でもま~基準は必要だし頑張って欲しいなと。


Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=QuCZ1gL4cbY


【原神】Emilie

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1d70rgo/emilie/

Burning 特化のキャラって噂だけどどうなるかなと。

2024/06/03

【原神】4.7 Phase 1 Banners

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1d6vlg4/47_phase_1_banners/


ベネット必要?

【鳴潮】6/6 吟霖 6/28 今汐 / 長離

https://x.com/WW_JP_Official/status/1797212016475869495

公式に出ているので、これで決まりなのかなと。

流石に3人を全部取るとなると財布と相談になりそう。(*'▽')

兎にも角にも、吟霖を早めるにしても、
今汐と長離はSpecわかんないし、取捨選択が難しい。


Clorinde Pre-TC FAQ via WFP Theorycrafting Team

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1d6ilq8/clorinde_pretc_faq_via_wfp_theorycrafting_team/

モチーフ武器を持たせて、ナヒーダとフリーナの両方を使いフィッシュルを
入れた構成が「DPS:78K」という数字。

クロリンデの攻撃能力は高くないが、機動力+セルフヒールを持っているので、
召使いよりもDPSが低いのはしょうがないという感じらしい。

アルハイゼンと同時期にPickされるが、クロリンデよりも、
アルハイゼンの方が良いよというコメントもある。

後、無凸の場合は過負荷の編成は非推奨


2024/06/01

【鳴潮】返金要請したらアカウント凍結

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1d4wpne/please_kuro/

最初はモチーフ武器の誤表記問題だったのかな。

誤表記に気づかないで購入した人は個別対応までは良かったけど、
返金分の石は2倍購入時の2倍特典とは対象外という考え方から、結果的に
ガチャ石がマイナス表示になり、マイナスになった人はアカウントを凍結
するぞみたいなメール通知が問題になってるっぽい。

メールの通知分に「いついつまでに課金してください。さもないと〇〇します」
みたいな文章だったものだから、さらに炎上してしまった感じかなと。

個別対応の詳細が分からないので、どういう経緯でこういうメール文になったのか
わからないけど、やっぱ日本語って難しいとは思う。( ゚Д゚)

日本に住んでないと、こういう細かい表現の良し悪しは、わかんないんじゃないかな。


あと、Redditには月パスの石がうまく反映されていないバグ問題もあるという
書き込みもある。
ここをどう対処するかで、Kuroの評価が決まってくるのかな~いう感じ。

MHYは日本人フレンドリーを前面に出してたから、小さい問題があっても、
なんなくクリアしていったけど、鳴潮は中国っぽさ全開だからどう転ぶかわからない。

ま~日系企業にしても、Steamでは「おま国」みたいな値段設定の「〇ーエー」みたいな、無駄に高いゲーム会社だってあるし・・・(

良いものを作っている会社の運営が良質とは限らない。
Blizaardとかもゲームの質は良かったが、日本人への対応は糞だった記憶。( ゚Д゚)

2024/05/31

【原神】クロリンデ 来週

https://www.reddit.com/r/clorindemains/comments/1d44p6a/6_days_until_clorinde_in_what_teams_are_you_going/

来週にLiveに来るクロリンデ。

雷元素は草元素とシナジーが良好で、スメールの時に大躍進したが、
フォンテーヌ入りしてからは、すこし厳しいポジションだったのかなと思う。

当初は連続攻撃が得意で、草元素との元素反応ダメージを期待していたが、
AtkベースのHypercarryってところで意気消沈。
MHYとしてはセノの上位互換にしたくなかったとは思うが、結果的にカタログスペックは
強いのか弱いのかわからない二刀流使いみたいな感じになってしまった。

さらに、機動力は高いと思われていたが、v3で元素スキルの効果時間が短くなってしまい。
この辺の変更も少し印象が悪いのかなと思ったりもする。

編成を見ると、overlord(過負荷)で遊ぼうって人が多い。
召使いの場合は、北斗のバリアを利用していたが、クロリンデの場合は、
トーマのバリアを使うこととなる。

さらに、次の国はナタなので炎のoff-fieldが登場すると予想されており、
ナタのキャラとのシナジーも期待できるのかなと。

【鳴潮】ホログラムがエンドコンテンツかなと

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1d4iztx/encore_solo_hologram_difficulty_4_feilian/

鳴潮の場合、ボス戦のエンドコンテンツとしては、ホログラムがそれに該当するのかなと。

鳴潮は範囲攻撃で「ドカン!」みたいな感じのゲームではないので、
エンドコンテンツの1つとしては、ボス戦をブラッシュアップしていって欲しいとは思う。

難易度はエルデンリングぐらい欲しいけど、現状はレベルを上げればで何とかなる
ので、その匙加減はPlayerが選べば良いかなと。(*'ω'*)

ちなみに、自分もLv50の時にLv50のホログラムを一通りやってみたけど、
なかなか歯ごたえがあった。

現状はリソースの兼ね合いもあるが、ホログラムで使うキャラとしては
アンコ、カカロ、主人公の3人が人気かなと思う。

難易度を上げると、敵の一発が非常に痛くなるので、
下手にキャラチェンジを繰り返すと、被弾が増えるような気もする。

敵の攻撃はジャスト回避でよけて行けば良いので、
アンコ、カカロ、主人公みたいなCarry型のキャラが適正は高いのかなと思う。



【スノウブレイク】Where was she hiding them?!

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/1d45vhd/where_was_she_hiding_them/

ありだな・・・('Д')

2024/05/30

【鳴潮】共鳴開放 メモ

共鳴開放 必要エネルギー (共鳴エネルギー消費量)

100
散華
秧秧
丹瑾

125
凌陽
アンコ
モルトフィー
カカロ
桃祈
漂泊者(回折)
漂泊者(消滅)

150
熾霞
鑑心
アールト

175
白芷
ヴェリーナ


法則性があるのかな?と思って少し並べてみた。
ヒーラーは175で固定かな
銃キャラは150固定と思ったら、モルトフィーが125と少し違うっぽい
基本的には125だと思うが、秧秧、散華は初期キャラって事で
優遇されているような気がする。

基本、共鳴開放を使って協奏エネルギー生成してキャラをChainさせる遊び方になるから、
桃祈や鑑心のシールドキャラは共鳴開放が重くて協奏エネルギーの生成も弱い,
パリィやジャスト回避しなくて良いというメリットもあるけど、
シールドそのものが弱いので微妙かな~って思ったりもする。

【鳴潮】Swap Cancelが最高に楽しいという話

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1d3pwie/i_aint_gonna_lie_swap_cancelling_is_the_best_tech/

変奏スキルと終奏スキルをChainさせながらプレイするのが最高に楽しいという話。

音骸スキルも織り交ぜると、異次元のゲームみたいな感じになる。


【鳴潮】音骸(echo)の厳選

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1d3o17d/calcharo_is_op_op/

データドックのレベル上げ。

17まで早めに上げて厳選に挑むと良いのかなと。

といあえず、15にはしたが、もうちょっとやらないと駄目な感じかな?


2024/05/29

投稿を整理しないと

好き勝手に書いてたら、Blogが少し乱雑になってきた( ;∀;)

話題も
①原神
②鳴潮
③HSR
④パラドゲー
⑤その他もろもろ

と・・・多い。

てか、多すぎるのかもしれない。

とりあえず、原神は記事にしなくても、リークをチェックしてる人も多いと思うので、
書かなくても良いような気もしている。
Youtubeでもリークというか、フェイクというか、人気Youtuberと差別化しようとしてるのか、結構怪しい情報を流している人も多い。

鳴潮はリーク情報は今のところリークは少なそう。
オープンワールドのゲームはベータテストでテスターを一般募集することも多いので、
そこから情報が得られるかどうかで決まるかな。
持ち物検査みたいな敵もさほどいないし。
ジャスト回避やパリィをすればLv10ぐらいの差でも倒せるので、
Drip Marketingを見て、取るキャラを選定していけば、そこまでお金をかけなくても
遊べそう。
Drip Marketingで見えてるので、「吟霖」「長離」「今汐」と♀キャラが連続でくるので、
己炎をスキップして探索で得られる石を残しておけば、武器ガチャ我慢すれば、3キャラ全て取れるような気もする。
兎にも角にも、己炎のガチャは「吟霖、長離、今汐」が見えているので普通に考えて回らないだろうなと思うし、通常星5を配ってしまったので、そこで満足する人も多そう。
てか、自分もアンコとカカロとったけど、普通に強いしストレスなし・・・(*'ω'*)

HSRについては、基本「ガチャを引くゲーム」としか思ってない。
ガチャがゲームの本体だと思っている。
そこに取ってつけたような、ストーリーだとか、見た目や性能が良いキャラが
引っ付いている感じかなと思う。
「ゼロターンMoCとかってRedditに出るけど」それってターン制のゲームとして
完全にチートの部類だし。ちょっとコンセプトがオカシイ・・・(*'ω'*)
でもま~ピノコニーで言うとホタル、アベンチュリンとか、お気に入りのキャラがいるので、なんとなく続けてしまっている。

パラドゲーは勢いが少し弱くなったような印象がある。
EU4は完成されつくした感じがするし、やりすぎるとファンタジーの世界になりかねないので、これ以上の拡張は厳しいのかなと思う。
Stellarisは元がSFの世界なのでなんでもありだから、DLCは夢を思いっきりぶち込んで良いのかなと思う。SFって個人の趣向の差が大きいのだけども、Machine Ageは好印象で少し盛り返している感じ。
でも、ゲームの大きな流れはさほど変わってないので、1000時間もやると飽きてしまう。
Victoria3は完全にこけてるかなって感じ。
久々にやってみたけど経済はどの国でやっても手法は同じだし、植民地が正義なのも同じ。
そもそも、この時代って植民地を搾取するのが強国たる由縁みたいなところがあるので、
なんか同じようになるのはしょうがないのかなと思ったりもする。
とりあえず、DLCが来るけど、それで化けるかどうかで決まるかな?
でもま~100時間ほどは遊べるゲームだとは思うし、パラドゲーの中では失敗作ってだけで、他のゲームと比較したら秀作だとは思う。

その他に遊んでいるゲームもカナリの量があって、
この半年でも、
モンハン(続編に期待して再度遊ぶ)
バイオシリーズ
ペルソナシリーズ
サイバーパンク
エルデンリング(DLCに備えて再度遊ぶ)
BG3(2023年GOTY)
theHunter(ノンビリAimできる良いゲーム)
Against the Storm(RTSとして秀作)
とあって、

さらに積んでしまったゲームまである
例えばパルワールドとかね。

ん~ま~・・・ゲーマーだしね。
みんな、こんなもんだよね?(*'ω'*)

2024/05/28

【鳴潮】Guide to jump as HIGH as possible

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1d232nl/guide_to_jump_as_high_as_possible/

鳥さんを移動に使うっていうのは思いつかなかった。(*'ω'*)


【鳴潮】散華オモシロイという話題

https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1d270yr/i_am_in_love_with_sanhuas_frostbite_gameplay/

散華はMain DPSにバトンを繋げる役割かなと思っている。

「変奏スキル」でフィールドに登場し、範囲攻撃を敵にかました後、
「終奏スキル」を発動させFinishをMain DPSに委ねる役割。

変奏スキルと終奏スキルをChainさせながら戦うのが鳴潮の醍醐味かなと思う。




【鳴潮】6日目

総合的には特にストレスもなくプレイできているかな。

フィールドの敵の強さは簡単な方だけど、それなりに戦いごたえがあるし、
ホログラムというエルデンリングよいも少し優しいぐらいの難易度の敵も用意されていて
好きなタイミングで挑戦できる。
最高レアキャラも配布しているので、最高レアのキャラを育成した後の高難易度の敵との対決も楽しい。

ストーリーラインのクリアはノンビリ進めて10時間ほど。
後はサブクエストをやって行く感じかな。

途中、探索やクエストで星4武器が手に入ったりするし、
原神でいう聖遺物も手に入るので、進行を通じて育成にもつながる。

さらに、ストーリーを通じてキャラの紹介をしているところもあるので、
まずはストーリーを進めてからお気に入りのキャラを見つけるのも良いかなと思う。
だた、限定キャラの己炎押しが少しウザいのだけども・・・('Д')

個人的な選択としては、「HSRをやるか?」「鳴潮をやるか?」なのだけども、
HSRはホタルで遊んだら半年ほど放置することになりそう。

Possible Émilie design via Videre

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1d1rg7a/possible_%C3%A9milie_design_via_videre/


猫耳の次は犬耳か・・・(*'▽')

2024/05/27

【鳴潮】カカロと吟霖の組み合わせ

吟霖

雷導のSubDPSという位置付け。
終奏スキルに雷導20%バフがあるので、カカロと組ませようって人が多いが、
カカロの攻撃に共鳴開放のバフが乗るのかどうか良く分からない( ;∀;)
※乗るとは思うけど・・・・

自分はカカロを持っているので、己炎はスキップして吟霖取得かな~って感じ。




参考資料

2024/05/17

【雑記】Stellaris 2024/05/17

迷いに迷ったけど、StellarisのDLCを買おうかなと。
なお、セール対象外なのでDLCなしでワンゲーム遊んでからにするつもり。

既に1000時間も遊んでいるタイトルなので、
ロールプレイをどうするか考えてるが、安定度、幸福度を優先させ
小国ながら「幸せいっぱいの国」みたいなのを作ってみようかなと思ってたりしている。
宇宙のブータンみたいな。そんなコンセプト。

外交的には受容主義。
戦争は避けたいので同盟を強固なものにしたいかなと。
エンドゲームのクライシスはAIがやってしまう感じもするが、流れで対処するつもり。
とりあえず、銀河で生き残ればokみたいなコンセプト。

2024/05/15

Clorinde Skill Duration Change


7.5秒は短いかな・・・('Д')

胡桃が9秒だから同じで良いと思うのだけども・・・

2024/05/14

2.3 v2 No Changes via Dimbreath

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1crhdpy/23_v2_no_changes_via_dimbreath/


ホタルの変更なしか~

Ruan Mei引くしかないかね~

【HSR】Firefly banner

https://www.reddit.com/r/FireflyMains/comments/1cr1dxk/banner/#lightbox


FireflyとRuan Meiが同じタイミング。

って事で、FireflyはRuan Meiと組ませるのが前提って印象かな。

FireflyのBuffを期待している人が多いけど、あまり期待しない方が良さげ。

【HSR】やっぱストーリーラインは微妙かな~

ピノコニー編のストーリーを進めているけ
仙舟よりも複雑怪奇で、もう喜劇の世界だと思ったり。

そもそも、HSRは崩壊3rdの並行世界みたいなイメージで、
姫子はいい意味でさほど変わってなかったけど、
黄泉(雷電)は、無駄に喋る武士みたいな感じになっていて微妙。
でも、人気はあるから良いのかな?

どちらにしても、エリシアが来るまではon-offを繰り返しながら続けるとは思う。


2024/05/13

【HSR】E1S1 Firefly/Bronya - E0S1 Robin - E0S5 MotP Ruan Mei | 2.2.2 MoC Bottom Side | E1 Critfly 0 Cyle

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1cqsin7/e1s1_fireflybronya_e0s1_robin_e0s5_motp_ruan_mei/

主人公を編成していないパターン。

どちらにしても、ホタル自身に撃破特攻をブーストするSkillがないので、
ルアン・メイ もしくは  主人公が必要なのは変わらない。


【Stellaris】ロールプレイ

Stellarisの場合は、ロールプレイが大切かなと思う。
例えば、全人口をリングワールドに移住させ、惑星生活から脱却するなどなど・・・

DLCでは、パラドがイメージする「新しいロールプレイの可能性」が提供される。

そこから自分のイメージする銀河を創造することになるが、それが楽しいかどうかで、ゲームの評価は変わってくると思う。

そんなこんなで、新DLCのThe Machine Ageを買うかどうか悩み中。

要は、DLCの要素でロールプレイをするか? しないか?で迷ってたりする。(*'ω'*)

【HSR】Firefly

https://www.reddit.com/r/FireflyMains/comments/1cnkldx/build_team_building_kit_questions_faq_megathread/

ピノコニー編で活躍したキャラといえば、カンパニー♂とホタルだとは思う。

特にホタルは人気キャラ。期待も大きい。

ちなみにホタルはBreak effect(撃破特攻)にフォーカスしたキャラ仕様になっている。

今はベータ段階ではあるが、撃破特攻を250%以上稼がないとホタルの性能を出し切れないらしい。

撃破特攻のバフは主人公(虚数)が良いのを持っており、
ホタル+主人公(虚数)の組み合わせは固定かなと思う。
※将来的には主人公以外

なお、Redditでは辛口の意見が目立つ。

でも、星核ハンターの一翼だし将来性も加味して取得しておきたいところかなと。

https://www.reddit.com/r/FireflyMains/comments/1cq8tdt/firefly_stelle_by_%E9%B8%A6%E5%B1%85/

【原神】クロリンデどう使う?

スキルセットは完全にHypercarryなんだけど、原神の今の状況下でHypercarryの
地位を確保するにはフリーナとの相性が絶対条件かなと思う。
フリーナとの相性ってなら、どうしてもBoL(血の契約)がネックになりそう。

元素反応でダメージを稼ぐには、雷の場合はナヒーダとの相性が条件になるが、
元素熟知のボーナスがあるわけではないので、痒い所に手が届かない感じ。

数字には見えない部分としては、クロリンデの機動力が高いので、
そこからDPSをひねり出すことも可能かなと思っている。

ま~ザックリ評価だと以上かな。

結論としては、ベネットのサークル内でDPSを出すスタイルが嫌いな人は、
クロリンデの戦闘スタイルがマッチしていると思う。

Clorinde calcs as of V3 (basically V2)

https://www.reddit.com/r/clorindemains/comments/1cpti1b/clorinde_calcs_as_of_v3_basically_v2/

詳細はリンク先を参照かな。
絵だけでもかなりの情報がある。

過負荷の場合、アレルッキーノがいるので競り合うには厳しそう。

激化の場合は、セノがライバルだしどうなるかなというところ。
クロリンデの場合、熟知のボーナスがないので雷ダメージを引き上げるために
万葉(翠緑)を入れたりする必要があって、DPSを最大化しようとするとなにかと大変。

Hyperbloomはアルハイゼンいるし、そっちの方が良さそうかなと思ってる。

全体的には、雷元素の悪いところが出ている感じもしている。