2014/09/01

トレハン&爽快感を求めてD3


Ring of Royal Grandeurが出ない今日この頃。
人間力不足でしょうか・・・

ちなみにWizは速攻で飽きて、またクルセやってます。

ま~D3ってItem次第なんですよね。
重要なItemがDropすれば、殲滅力が一気に上がるので、Farm楽しいって感じになりますし、
そうでなければ、苦痛でしかないという感じでしょうか・・・・

で、新しい要素として、Greater Rift(GR)もやってみましたが、Soloだと14ぐらいが丁度良い感じでした。ちなみに、体感ですが、14ぐらいでT4ぐらいの敵の強さだと思います。

後、20越えるGRはフレンドで行った方が良いと思います。
野良でQを入れても、Declineされる場合も多いですし、強引にacceptすると、気付けば一人ぼっちでGRをやれされる場合もありますしね・・・・

後、Seasonはやってません。
Lv1からってのが億劫ですしね・・・

とりあえず、トレハン&爽快感だけを求るプレイスタイルで、飽きるまで続けてみようかなという感じです。

2014/08/21

DIABLO3  2.1

Diablo3 2.1 まとめ
http://diablo3ros.blog.fc2.com/blog-entry-156.html#more

ということで、上記のアドレスに纏めてくれてるので、それ参照です。


Ring of Royal GrandeurのFarmが辛くて、完全にやる気を無くしてましたが、
2.1で、再開しようかな・・・・とか・・・そんな意気込みです。

Classはクルセで、BuildはFire Heavenから出直しって感じでしょうか・・・・
Shield Bashとかもやってみたいのですが・・・Itemが無いので、Farm運に任せる感じでしょうか・・・

基本、Diabloは野良なので、適当全開です・・・・

2014/08/04

WoD Priest 変更点 (2014年 8月 5日更新)

Priest WoDでの変更点 (2014年 8月5日更新) 

※適当に訳しています。ご了承ください。

元ネタ
http://www.wowhead.com/guide=2298/warlords-of-draenor-priest-changes


重要事項

  • Disc PriestのDamage Absorbの調整(下方修正)、HolyおよびDiscのHeal改善、Shadow PriestのSingle Dps向上
  • off能力の削除(Shadow Specの時のHeal性能等)、Cooldownの調整、ニッチSkillの削除
  • AtonementはPenanceをトリガーとしなくなる。さらにAtonementのHealは25%以下となる。AtonementのダメージをHealに変換するという有効性は縮小する
  • Disc PriestのabsorbはLv90 Talentとお互いが影響し合いRaidにおいて強力でした。原因はそれらSkillが影響する事によって、上限のないOverHealingが可能だった事だと考えています。よって、その他のAoE Healと同様に上限を設けて規制します。
  • Holy Novaを変更します。Mana Cost軽減、Healingの向上等を行い、Disc PriestのAoE Healとする事を意図しています。
  • Holy PriestのChakraの調整
  • Renew has been returned to a normal 1.5 GCD so that blanketing is still possible but not ideal without Haste.
  • Shadow Masteryは新しくなります。新しいMasteryである、Mental AnguishはMind Blast,Mind Sear,Mind Spike,Mind Flayのダメージを20%向上させます。
  • Shadow orbを5個ストックできるようになります。
  • Lv15 TalentとLv60 Talentを置き換えます。(Lvling向上?)
  • ShadowfiendのManaジェネレーションを削除します。

その他
  • intはCritを向上しなくなる
  • Weapon Damage values on all weapons have been reduced by 20%.
  • 全てのClassのCrit Chanceは5%となる
  • Attack Power, Spell Power,  Weapon Damage はHeal と Damageに影響します

New Talent

Holy and Disc (共通)
Saving Grace :瞬時にFriendly Targetを回復するが、AbsorbとHeal Doneが10%減少するDebuffがつく。尚、このDebuffは10 Stackする

Words of Mending :Heal か Absorb Spellを唱えると、Word of MendingがStackいていき、10stackに達すると、Heal or Absorb Spellを唱えると共にPrayer of Mendingが発動する。


Disc
Clarity of Will :20秒間有効のAbsorb


Holy
Clarity of Purpose :Prayer of Healingと置き換わる独自のAoE Healing


Shadow
Auspicious Spirits :Shadow ApparitionsでShadow Orbが増える(通常のDamageと入れ替わる)

Clarity of Power :VT or SW:Pが入っていない対象に対してのMind Spike , Mind Sear , SW:D 40%増加。さらにMind BlastのCDを3secにし、Instant Castとなる。

Void Entropy :Shadow Orbを3つ消費して1minのDotを与える。DPはrefreshされる

2014/05/28

最近のDia3

最近のDia3

クルセーダーですが、SCHAEFER'S HAMMERを手に入れ、さらにTHUNDERGOD'S VIGORを入手したこともあり、
FireからLightningになりました。
DropするGearでBuildが選ぶのは、今の仕様ではしょうがないのかな~とかふと思ったりです。

で、Lightningの場合、Hammmer / Fist of Heavenの選択で少し迷ってます。

そんなこんなで、気分でBuildをコロコロ変えて遊ぶ日々。

ま~もうちょっとGearを洗練させて、T5とかに挑戦するはらです。

2014/05/26

ソーシャルゲーの事とか



ソーシャルゲーで、何を選ぶかは人次第だとは思いますが、
私は「ドラゴンポーカー」ってのをボチボチやってます。

とりあえず、ソーシャルゲー業界は、明日にも倒産してもおかしくない感じもするのですが、ドラゴンポーカーの運営は、「良くもなく、悪くもなく」という感じです。



課金については、ガチャと言う事もあり、ぶちゃけ金がいくらあっても足りない感じもします。
よって、何かしらの自分自身(個人個人)でルールを作って、金を使うのが無難かなと思います。

ちなみに、自分の場合は、3DSとかPSPのソフトに、使っていた金額をソーシャルゲーに回す感じで遊ぶ事にしています。

金額にすると、月で2000円~3000円って感じでしょうか。

月額にすると、WoWより質が低いくせに、WoWよりも月額で高額になってしまうのが、正直うっとうしいのですが、でもま~その他大勢からすると、微々たる金額の部類な感じみたいです。

この手のゲームは無料で遊ぶ事も可能ですが、無料でなければ、Playerすら集まらないという状況で、かつ、課金は完全にボッタクリ価格ですので、今後のこの業界の流れは個人的に興味があったりなかったりです。

さて、ドラゴンポーカーの内容ですが、ぶちゃけカードの良し悪しで強さが決まります。。
最高ランクのカードでも、半分は使い物にならない産廃、もしくは微妙な部類のカードですので、
運がものをいう感じでしょうか。

運要素を少しでもプラスに転じたければ、課金してねって感じになります。

なんというか、いきなり元も子もない内容の紹介ですが、ま~どれも同じようなもんだと思います。

ふと、ソーシャルゲーの日記も今後書こうかな~とか、ふと思わなくもないのですが、Blogの内容がカードの良し悪しの報告という、なんともチープな感じになりそうで・・・「うーん」という感じです。(w

2014/05/19

Patch 2.0.5

2.0.5来てからは、もっぱらクルセな日々

クルセはBuffされたというのが一般的な認識なのだけども、
Buildによっては明暗が分かれる事もあり、どうかな~?という所。

ま~Buildとか選択してるという感じよりも、DropしたItem次第で右往左往してるのが
今のDiabloなので、なんともな~という感じです。

後、EXPボーナスきてるので、WDでも育てようかと思ったりですかね。

2014/04/18

Diablo 3 Class Poll

リンク
http://diablo3blog.blogspot.jp/2014/04/diablo-3-class-poll.html

Wizが人気みたいですね。
で、クルセーダーが最下位。

Diabloについては、Buildに変更が入るとか、ItemのDrop関連の変更が入るとか、
まだまだ、話題は尽きないのですが、モチベは低下してます。

一旦、Diabloは休止し、ソーシャルゲーでもやっとこうという感じです。



2014/04/07

Diablo 3 Build Crusader

Weekendのボーナスを利用して70にしました。
BuildはHammer Lightningでやっとります。

ちなみにBuildですが下記のリンクを参考にしました。
http://www.diablofans.com/guides 

Softcoreの場合、Diabloなんて爽快感があってナンボですよね。
デフェンシブBuildにすると、その爽快感が無さすぎで微妙な感じでした。

後、攻撃エフェクトも、少し微妙なんですよね、Smiteとか・・・Smiteとか・・・Smiteが・・・;)
良いところと言えば、隕石落下はガツン!!!でしょうか。あれが唯一Goodな感じです。

ま~、今日のところは、CraftのLegendary MatのDrop率変更早く!!!
という所でしょうか・・・・

2014/04/02

くるせーだー

WizはAzurewrathが出たので、FOで削り、Bladeでトドメという感じです。
武器が出たおかげで、T3程度ならストレス無く遊べるレベルになりましたが、手抜きしてT2で遊んでいます。

そんなWizでストレス発散してましたが、最近はCrusaderに浮気してます。

Crusaderをやってると、Dia2のPalを思い出しますね。
密かにPalが大嫌いだったので、気分が盛り上がってこないのですが、
気合で頑張ります。

2014/03/26

Diablo3 RoS

AHを閉鎖してのRoS拡張スタート。
AHに過去の怨嗟をすべてぶち込んで、新しさをアピールする感じですが、
基本的にDiabloはDiabloなので、さほど変化は無いと思ったりしています。

Diabloは、ネトゲにしては他人との接点が非常に小さいので、
人間関係に費やす時間が少なくて済むので助かってる感じです。

感覚的には、パッと始めて、パッと終われる。携帯アプリのようなゲームですかね。
ただ、流石に携帯アプリよりは、遊んでる感が得られます。

さて、中身的な話ですが、自分はWizで遊んでいます。
馬場、monk、WDと触ってみましたが、Wizの爽快感が一番好印象でした。
後、Range Classが昔から好きだってのもあります。

Buildは幾つか試しましたが、Frozen Orbが一番お手軽な感じでしょうか。
只、飽きます。強いけど飽きる。そんな感じです。
次点ではBlade / Arcane MineのBuildがしっくりくる感じでした。
RoSのBlack Holeも少し触ってみましたが、これは先駆者からの情報待ちですかね。

自分でBuildを発見する!!!なんていうモチベは持ち合わせてないので、適当です;)

拡張はでましたが、個人的には、DiabloはSoloでLegendaryをダラダラ収集する。
そんな感じで終わってしまう気がしています。

2014/01/27

モンハン4



狩りコンとかいう単語もでるぐらい、性別を問わずヒットを飛ばしたモンハン4
自分も年末からモンハン4をチマチマやってましたが、やっとLv90前後のギルドクエストまで到達したので、その感想などを・・・・少し。

新武器
とり、新武器の操虫棍がOPでした。「操作も簡単&乗りもOK」という感じで便利な武器。
さらに虫による遠隔攻撃まで備えてるという事で、今作は操虫棍を選んでおけば問題無いと思います。
もう一つの新武器であるチャージアックスは少し微妙ですかね。アックスのコンボを決めるにはある程度の経験が
必要な感じですし。その片手剣も少し癖があります。


村クエ&下位~上位
操虫棍が強かったですね。操虫棍のジャンプが攻守に優れているので、色々と助かったように思います。
村クエでは動きが速いゴア・マガラとジャガルで少し苦労しました。
集会所下位~上位は、村クエ(ジャガルまで)をやっておけば、詰まることろは無いと思います。

上位~HR解放
操虫棍を使っていましたが飽きてしまったので、操虫棍を封印しての上位~HR解放でした。
後任の武器として太刀、チャージアックス、スラッシュアックスの三つを試しましたが、
最終的にはスラッシュアックスに落ち着きました。
自分としては、スラッシュアックスの心眼効果が、ストレスフリーな感じでマッチしてた感じです。

上位~HR解放するまでで強敵だったのが、アカムとティガ希少種ですね。
アカムは図体がデカく、近接で殴ってるとモンスの動きが見えにくいので、戦いにくかったです。。
ティガ希少種は爆破やられがヤバイですね。爆破やられからワンコン昇天で速攻終わる事もシバシバでした。

そんなこんなで、防御力を積もうと思ったわけですが、その防御力upに必要な重鎧玉のDrop Rateが低くて大変でした。
重鎧玉をどうやってファームするか迷ったの結果。時間をかけて銀、金や古龍をチマチマ繰り返しました。

HR解放後
HR解放後は高レベル ギルドクエストの発掘装備トレハンになるのですが、
一番お手軽なのがキリン睡爆になります。しかし、キリン睡爆は速攻で飽きます。
そこそこ動きがあってオモシロイのがジャガルとかテオ。
少し面倒なのが、ラージャン、次点でジンオウガ亜種でしょうか?
ちなみに、今作の最強はLv100ガルルガらしいです。
しかし、Lv100ガルルガの募集は滅多に見ないですね。Lv100ガルルガは、苦労するわりにDropが微妙な感じですしね。

お気に入りのスキル
高級耳栓はどの武器にもマッチするので何かと便利だと思います。
後、エンドコンテンツのBossは防御を600積んでも痛すぎるので、回避距離と回避性能upが気に入ってますね。
後は、納刀、剣術、細菌学とかが良かったように思います。
真打とかが人気みたいですが、個人的には防御系のスキルが良いと思います。


まとめ
武器を変えたりすれば、かなり遊べます。
また、マルチプレイの人間関係は、あってないようなものなので、多忙な人でも薄味で丁度良い感じだと思います。
只、Lv90前後のギルドクエストまで行ってしまうと、装備が一気にUpgradeされて、今までのコンテンツが
陳腐化してしまうので、長く遊びたい人はギルドクエストを自粛しても良いと思います。
しかし、発掘装備のトレハンが好きな人は、高ギルドクエストでも、そこそこ遊べる感じがします。

2014/01/17

悪韓論



内容的には、日本と韓国を比べ、その問題点を指摘するという感じの本です。
ぶちゃけ、本の内容すべて鵜呑みにするべきではないとは思いますが、
韓国という国の問題点を理解するのには一役買ってくれる本だと思います、
また、最近の韓国外交の動向も、これを読めば理解しやすくなると思います。


そんなこんなで、後学の為、少しメモを残しておきます。


  • 一部の企業の権力が強すぎる
  • エリート思考が強く、肉体労働をする人間を卑しい人と差別する
  • 新入社員の平均年齢が28歳(就職難や兵役の影響)
  • 官民両方の汚職が多い
  • 精密部品を作る技術力は乏しい
  • 反日が基本姿勢(親日は韓国では売国奴)

ちょっと前まで、韓国とは良い関係だったのですが、一気に塗り替わるからオモシロイですね。
これが隣国という事なんだな~とか思ったりです。




2014/01/10

Civ5 夢中

Civ5に夢中な今日この頃。
先日の記事にもまとめましたが、AIの思考パターンがオモシロイです。
ちなみに難易度は皇帝一本槍です。

Civ5の戦略ですが、自分は「お金」重視です。
お金を稼いで、都市国家を引き込んだり、ユニットや建築物を買ったりして、
アドバンテージを稼ぐ感じが気に入ってます。

そんなこんなで、個人的に気に入ってる文明はアラビアです。
バザーがあるので、幸福資源を他国に売りとばせば、序盤でかなりのお金を稼ぐ事が出来ます。
只、MAPがダメだとバザーが活かせないので、少し運もあります。
バザーで増えた資源を売りお金を稼ぐ、そしてラクダ弓兵を量産し、AIの成長の芽を摘んでおけば
ある程度は勝てる感じです。
アラビアの場合、石油も出やすいので、航空機が出るころにもう一度攻める事も可能ですが、
後半の戦争は少しリスクが高い感じもします。
アラビアという事で、立地が砂漠になる事が多く、世界遺産は「空中庭園」「ぺトラ」
後は勝利条件に合わせて、南京の陶塔、紫禁城、システィーナ礼拝堂とかを選択する感じです。

後は、ギリシャとかも良いですね。
指導者特性のおかげで、単純に都市国家へのお金が節約できるのが美味しいです。
ちなみに、このゲームは外交勝利がもっともお手軽と言われてますし、
ギリシャは外交勝利にもってこいな感じでした。

個人的な勢いでは、Civ5で春まで遊べそうな感じがしてます。

2013/12/18

Jungle Tier List (Reign of Gaming)

Jungle Tier List
http://www.reignofgaming.net/tier-lists/jungle-tier-list/26799-jungle-tier-list-yasuo-era

メモ
EveはPink変更により強くなった。
MundoはDef Masteryの変更の影響で恩恵があり
AmumuはAPでHeavy Farm

とりあえず、Trinketの影響で、Gankはやはり決まりにくくなってる。
しかし、序盤にGankを決めれば、そのままSnowballもしやすい(Assistもおいしい)
只、前述したように、Gankは決まりにくくなってるので、Gankを失敗しつづけるよりは、Heavy Farmをした方が良い。

しかし、一見の世界のSolo Qで、Gank型を選ぶできなのか?それともFarm型を選ぶべきなのか?なんて判断できる訳がないので。
もう、自分で「型」を決めて、突き進むでよいのかな?と思ったりしている。

個人的にはLate Gameに強いJungle Championを選択し、Gank控えめでFarm型が気楽で良さそう。


2013/12/17

2013年を軽く振り返る

2013年も色々とありました。手短ではありますが、一年を振り返ってみたいと思います。

※Priest強いわ~(WoW編)
WoWの話ですが、PandaではPriestが強かったですね。
特にHeal SpecのSprit Shellが非常に優れていました。Spirit Shellの影響で他のHeal Classからクレームが出るぐらいでしたし、
さらにSmite HealでDpsしながらHealも出来るという感じで笑いが止まらない感じでした。
Shadowの方はOPとは言えないものの、VEがSustainに優れていたのが良かったです。
HealとDpsの両方が楽しめて満腹になれる感じでしたが、個人的な話ではありますが、
嫁の産休が終わった4月からスケジュール調整が難しくなり。結果的に6月頃に撃沈した感じです。

※LoLを始める
6月頃から不定期でも遊べるLoLに手をだしたのですが、これがなかなか良かったですね。
LoLで実感しましたが、Dota系人口も今では爆発的に増えていていて驚きました。
Dota系はR勝敗がはっきりしない(責任を他人になすりつける事ができる)ところが良いと言う話を聞きました。
後、観戦でも楽しめるのが良いですね。
自分も10月頃は観戦ばかりしてたように思います。
只、Season4になって大きく変わるらしく、その辺の環境の変化について行けなくて、来年は消えてるかもしれません(w

※FF14
国産MMO期待maxと言う事でしたが、個人的には「縁がなかった」感じでしょうか。
ストーリーラインは、気持ちがのってこなかったですし、
エンドコンテンツも「やる気」よりも「眠気」の方が先行してしまって、微妙な感じで終わったように思います。

※年末年始
今年の正月は大型連休と言う事で何をして遊ぼうという感じですが、
先日、Civ5の拡張を勝ったので、これで遊ぼうかなと思っています。
正月気分で、日本酒でも飲みながら遊ぶ予定なので、やましいかぎりです;)

※来年は???
Civ5のモチベーションは恐らく年末年始で燃え尽きるので、その後という話になりますが、
恐らくLoLかな~?と考えてます。
LoLを選択した場合、Rank or Normalという選択肢がありますが、できればRankですかね。
ですが、Solo RankはPlayer同士の接点(チャット等)も多くなるのですが、
そのコミュニティが少し若すぎる感じで、ジェネレーションギャップを感じます。
さらに、コミュニケーションや会話のレベルが、将来を心配するレベルな人もいるので弱ります。

2013/12/16

3.15 Jungle Tier List (Saintvicious)

Jungle Tier list Preseason Patch 3.15 This list is for solo q
I left out Yusao because I think he needs atleast a week or 2 to sink in, if I had my guess just off first look he is tier 3

Tier 1-,Elise,Wukong, Shyvana, ,Eve,Vi,Lee sin,Dr. Mundo

Eve-Nerfs to oracle plus pink wards make ganking with her even easier and
the offense mastery tweeks helped her as well

Dr.Mundo-I had him in a much lower tier, I misjudged his mid and late game carry potential, his early game is a bit sketchy though so I have him at the bottom of tier 1.

Shyvana- gains a lot of raw stats from her passive much like wukong does. She also has a lot of built in dps and mobility. She is the fastest farmer in the game as well. I would put her at the top of tier 1 but her ganks are not the strongest.

Elise-runs jungle creeps over with high single target dps and has the strongest pre 6 ganks in the game next to maybe lee sin

Wukong-is a counter pick to certain champions;elise being one of those. Also wukong has one of the best late games and post 6 in the game out of all the junglers. His passive also gives him a ton of gold value in stats. I moved wukong up 1 slot in the tier list I just think he is too broken right now.

Vi and Lee both have really strong pre 6 ganks as well as post 6 ganks. Early game dominant junglers

Tier 2-Olaf,Aatrox, Jarvan,Udyr, Nocturne,Khazix,Fiddlesticks,Nasus

Nasus I forgot to put in last list, he still has his place as a utilty jungler. Good for holding towers and doing fast dragons+barons

Fiddlesticks is kinda of weak pre 6 but he can do some unusual gank paths and his fear as of right now is ridiculous. Also the new ap jungle item allows him to give up blues to mid laner without running out of mana. With the nurf to fiddles fear I moved him to the bottom of tier 2.

Olaf-I would put him tier 1 however I dislike his scaling into late game if he does not snowball hard early. His early game is extremely strong though plus he farms like a monster.

Aatrox- he can do unusual gank paths and his early game presence is extremely good

Jarvan- the EQ nurf hurt him quite a bit and I just feel like people got used to playing vs him. He is still a strong pick though.

Udyr and noc are both power farmers. Udyr excels vs all melee comps and Noc excels in assassin comps.

Tier 3-Skarner, Amumu,Pantheon Zac, Nunu, Gragas, Jax,Nautilus, Xin

I added Pantheon to the list due to the w changes, he could possibily snowball off some early ganks and pressure with ult post 6

I left xin out of the last list on accident

All the champs in tier 3 have problems with either mana or weak points in early or late game.

Tier 4-Rammus,Trundle,Shaco,,Volibear,,Maokai,Sejuani,

With taunt change to rammus I moved him down to tier 4

All the champions in tier 4 have itemization issues as well as weird power spikes.

Tier 5-Hecarim, Gangplank,, Shen, Warwick

All of these champions are niche picks and suffer from itemization issues, many weak points in the game and dependency on buffs.


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最近、LoLやってないのですが・・・・
とりあえず、3.15のTier Listをコピペ

2013/12/12

Civ5 BNWを買う

忘年会やら出張やら家族旅行やらで、LoLとかさっぱりやれませんね。
毎日、お酒が入る生活で、少しヤバイです。

FF14はさらに無理と”諦める”事にしました。
やはりMMOはスケジュール的にも時間的にも厳しいですね。
WoWの新しい拡張もやってみたかったりするのですが・・・
どうかな~???って感じです。

話は少し変わりますが、Civ5 BNWを買いました。
Steamセールで、つまみ食いした感じです。
文化勝利が
オモシロイ感じに変更されてるので、年末休みはCiv5で籠ろうかなと思ってます。


2013/11/26

3.14 スタートですね

SupportはSub-Carryが人気ですね。中でもAnnieFiddleが抜けている感じでしょうか。
そして、SonaやNamiとかは逆に見なくなりました。
とりあえず、Bot Duoは、かなり手さぐり状態らしく、ADC二人とかShaco Supとかやってる人もいるので、カオスすぎで正直把握しにくい感じです。

Jungleは、Red/Blue狩ってLv3にならなくなりましたし、さらにTrinketの影響でWardを誰でも持ってる状態なので、特に序盤のGankがしにくくなりました。
3.14以前はWardを買わないMid/topをイジメル為にVoilbearとか使ってたのですが、序盤のGankも中途半端に終わる事が多くなりましたし、Jungleも遅いので、ちょっと苦しい感じでしょうか。
そんなこんなで、序盤のGankはあきらめて、中盤からの立ち上げを狙って、NautilusやAmumuがオモシロイ感じがしています。
ちなみに、Gankがしにくいということは、逆に序盤にGankを取るとかなりのアドバンテージを得る事ができます。
その辺の駆け引きが、これからは重要な感じでしょうか。

とりあえず、Playを重ねて、自分で感触を試さないとダメなんでしょうが・・・・

なぜか、今はジョギングを頑張ってます。
12月とか1月は冷え込みますし、そういう時期って運動不足になりやすいので、今のうちから準備という感じです。

とりあえず、寒い時期でもジョギングができるように、上下のジョギングウェアを購入しました。
安物ですけどね(w

でも、新しい服を買うと、それを着て走りたくなるから不思議です。

この衝動って何なんですかね???

学生の頃に新しい自転車を買った時の衝動
とか
社会人の頃に新しい車を買った時の衝動
とかと同じでしょうか。

そんなこんなで、新しいジョギングウエアを着て、上機嫌で走ってます。
ちなみに今日で4日連続でがむしゃら走っています
これはもう、洗脳効果レベルかもしれません(w

LoLとかもやりたいのですが、今はジョギングの疲労感の方が心地よい感じですかね。


追記
JungleのSnowball性能が高すぎるということで、PBEではJungle ItemにNerf来てますね。
http://www.reignofgaming.net/news/26566-unofficial-pbe-patch-notes-for-11-25-2013-snowdown?utm_medium=twitter&utm_source=twitterfeed

2013/11/19

Analysis season4 support item

メモ
http://www.team-dignitas.net/articles/blogs/League-of-Legends/4226/Season-4-Support-Item-Analysis/


Bot Lane memo
http://www.team-dignitas.net/articles/blogs/League-of-Legends/4123/Adventures-in-Bot-Lane-Part-1/

にわかNormal Player

最近、Silverで十分楽しめてるな~と思ったりです
お前!Gold目指すの違うのかよ!とか言われてそうですが、
一般的なサラリーマンの身分で、ネトゲで何かしら成果を求めるってのも滑稽かな~と思ったりしています。

なんだかんだ言って、年末に向けてリアル多忙になるので、モチベが落ちてるのかもしれません。

ちなみに、LoLはもっぱらNormalで練習中です。

意外に強かったVolibear
Normalレベルですが、熊さんの勝率が高いです。
操作してて感じたのですが、TankyなBuildに進んでも、多少の攻撃力に期待できるのがオモシロイですね。
只、Jungleが遅いので、少し評価が低い感じです。
ちょっと話は変わりますが、最近はGap-Closer型のJungleが持てはやされてます。
ViなどはQ+Flash+UltでTowerの裏からでもGankに行けます。
J4もQ+Flashで一気に距離を詰めてUltで囲むとかですね。
Gap-Closerの特徴は、CCをほぼ無視できるという点にあります。
熊の場合は、Gap-CloserではないのえCCに弱いです。持ってるSkillも近づかなければどうしようもないものばかりなので
SnareはStunやノックバックに弱いです。よってEliseやNasus、Hecarimは熊のカウンターになるようです。


Shyvana Jungleが流行ってる
最近、Shyvana Jungleが流行ってますね。
Jungle Speedが速いので、Season4でのJungleの変更を睨んで練習している人が多いのかもしれません。
ShyvanaはTankとしての固さもあり、Jungleも早いのですが、CCに乏しいのが欠点なんですよね。
CCがないとは言うものの、Burnoutの時のMove Speed UpもあるのでSunfireアリでRed Buffを持った時AoEの威力はバカにできないという意見もあります。
よって、Team Comp次第では、強いのかな?と思ったりです。


サポートの調子は?
相変わらず、全然だめです。
Carryできませんし、Feederに囲まれると、問答無用で終了です。
ゲームコントロールできるSupportって何なんですかね?;)

2013/11/15

Season3終了。おつかれさまでした。

Season3 終了
Season3はLv30にするだけで、イッパイイッパイでした。
今日は、個人的に反省点とか思う事をダラダラと書いてみます。


Rank戦について
PlayerによってはRankをやらない人も結構いるみたいです。巷で言う、Normal専ですね。
事実、Rank戦はストレス、Normalの方が気楽と感じる人も結構いるようです。
自分も30戦ほどRank戦をやりましたが、敵&味方両方で、TrollやAFK、そしてネガティブなPlayをする人は多いように感じました。例えどんなに理不尽な状況であったとしても、Rankの場合は数字として跳ね返ってきますし、そこがネックになっている感じでしょうか。
Rank戦が楽しくない(Playしたくない)という人は、海外でも珍しくなく、さらにLoLに限った事でもないようです。

Troll、afkについて
Rankになるとお互い頭に血が上りやすくなってるので、出会う確率は高いですね。
Trollやafkの発生を未然に防ぐ意味で、序盤に強いチャンピオンを選択する方がSolo Qでは無難かもしれません。

コミュニティについて
フレンドと遊ぶ方がオモシロイですし、良い刺激にもなりますね。
フレンドが一人加われば、それだけafkとかTroll率を減らす事も出来ますしね。
只、LoLは人の出入りも激しいので、継続的にフレンドを探す事が必要かもしれません。

サポートというポジション
サポートは嫌いじゃないのですが、Playしてて物足りない感じですね。特に中盤以降はゲームをコントロール出来なくてストレスにつながりやすいです。また、取得Goldの大半をWardに費やしているのが響いてきて、むちゃくちゃ柔らかくさらにLvも遅れている場合が多いので、適切な判断とポジショニング、そして操作が必要なのですが、後半になればなるほど集中力も切れてきて、操作が雑になってしまいますね。

Jungleは楽しい
個人的には、サポートよりはマシに扱う事ができるので、一応、Mainという感じです。
さらにゲームコントロールも出来るので、ストレスも少ない感じです。
只、すべてのLaneで負けてしまった場合は、Jungleでもどうしようも無いですが・・・・
チャンピオンは、Vi Amumu Nautilusを主に扱ってますが、AmumuのBan率が高いのでもう一人加えようと考えています、操作が簡単そうなVoilbearが良いかな~とか思ったりです。

Top/Mid/adcは実用段階ではない
練習してないので、かなり下手です。
仮に練習するとしたら
Top : Renekton、Wukong
Mid : Lux,Annie
Adc : Cait,Sivir
とかでしょうか・・・・・
Normalでのんびりですかね。

Seaon4に向けて
目標はGoldですね。
しかし、BronzeだろうがSilverだろうが、楽しめれば良いと思ってますから、現状でも満足です。

2013/11/08

Support練習中

Support練習中
MainのJungleの情報ばかり集めてたので、Supportの操作がやばいんですよね。

そんなこんなで、Season3も終わりなので、Rankを練習台につかってます。

そういえば、FFの自動課金止めたらLogin出来なくなりました。
なんか、設定間違ってる気もしたのですが・・・このままでも良いか~という感じですね。
Dia3よりはPlayした感じです

2013/11/06

宇宙のメートル

暇なので雑記でも・・・・

最近、子供から
「宇宙って何メートルの大きさなの」と聞かれ困ったな~とか思ったりな今日この頃
ま~子供の発想はオモシロイし、なんというか勝てないな~とか思ったり。

目下、宇宙開発は金がかかるという事で、最近は話題も乏しいのだけども、
子供が日頃から見ているウルトラマンなんかでは、宇宙は身近な存在として、良く出てくるので、
その影響で、メートルという単位が出てきたのかな?と思ったりしている。

そういえば、宇宙開発といえば、ウルトラマンの世界では、金星に有人飛行したり、土星へも有人飛行してるようだが、金星の時はバルタン星人にハイジャックされ、土星の時はサラブ星人にハイジャックされてるから、色々大変なんだな~とか思ったり・・・・;)

さて、帰ろう・・・・


Season 4 Mastery 変更

元ネタ
http://community.pbe.leagueoflegends.com/c/gameplay/JdkxgR4z-mastery-changes-coming-to-pbe


とりあえず、と言う感じ

2013/11/05

Popstar Ahri

PBE Patch NoteでPopstar Ahriの情報でてますね。
Ahriは人気だな~とか思ったり。

元ネタ
http://www.reignofgaming.net/news/26257-unofficial-pbe-patch-notes-for-11-5-2013-ahris-new


後、JannaのEが強すぎるらしく、修正



ゲーマーにはフィジカルトレーニングと十分な睡眠時間&水分補給が重要

どんなゲームでも同じだけども、没頭しすぎてしまう事ってよくありますよね。

単純に、楽しすぎて没頭してしまう!とか
上手くいかなくて、悪い方向に没頭してしまう!とか
そんなことは誰でも起こるし、日常茶飯事とも言えなくもないです。



只、没頭しすぎるのも、あまり生産性が高いとは言えないというのが、最近の考え方だと思います。
客観的に自分を見る時間を設けて、自分自身をクールダウンする時間は必要な気がします。

方法としては、私の場合は、ジョギングですかね。
30分程度のジョギングすることによって、気分が爽快になりますし、
ゲームばかりしてると、運動不足になりやすいので、生活改善にも一役かっている感じです。



さらに、悩んでる場合とかは、運動強度を上げる方が、吹っ切れる感じですかね。
私の場合は、30分のジョギングを2setに増やしたりしますが、海外ではサンドバックを殴る!!!って人もいるようです。

で、運動した後は水分補給ですね。
オッサンになると、ビールで水分補給!!!なんて人もいますが・・・・アレはダメです。
普通に「水」とかで補給するのが無難ですね。

残りは睡眠ですが、
運動してれば、自然にグッスリ寝れます。

結構、気軽にできますし、意外にジョギングなんかは、生活に組み込んでる人も多いので、
オススメです。


参考資料


2013/11/03

振り分け戦では、Silverでした

振り分け戦は5勝5敗でした。
そんなこんなで、Silverになりました。
















そして、初Rank戦



Low ELOではAmumuが強いですね。
既にBan候補です。
一応、AmumuはNormalで使いまくったので、これ使っていこうかな~と思ってます。





ちなみに、Silverなって緒戦のDps
Annie Supportだったんですが・・・・Dps一番高いです(w

ま~Silverですし、ノンビリです。




2013/11/01

ハロウィンイベントの話題とか。

ダラダラと雑記

ハロウィンイベント~と言うことで、
まずはMystery Giftをやってみました。
でもって、Heartseeker Vayne様をGet



でも、ADC苦手なので、Vayneは使ってないんですよね。
ちなみに自分が送った方は、Imperial Luxが届いたようです。

Redditの方に、どんなSkin手に入れたの?っていうスレもたってて、
結果、975RPのSkinや3250RPのSkinが結構出てるようでしたが・・・・
3250のPoll結果は怪しいですかね(w

ま~自分は、Heartseeker Vayneだったので、少し得した感じですね。

Straw PollのSkin入手結果
http://strawpoll.me/625713/r


そんなこんなでハロウィンでの物欲全開なのですが、密かにLv30になりました。

Lv30近辺になると、対戦相手にDiaの人とか混じってて、
正直、めんどくさ・・・・・とか思ったりでしたが、
連敗しながらLv30 Hitした感じです。;)

この三連休は、Rankをダラダラやれたら良いな~とか思ってます

後、次のSeasonではSupportとJungleは変更くるみたいですね。
色々と情報も、Redditでトピックスが上がってるのですが、調整難しそうな感じがします。
Supとしては、変更予定のWardの制限がきっかけで、Wardを上手く共有できれば良いな~とか思ったり。Jungleとしては、もうちょっとチャンピオンの選択肢が広がればな~とか思ったりです。


以下、個人メモ
  • Zyra Supportに対しては、Jannaが良い。PassiveのMove Speed UpはRootに対して有効だし、仮にRootに捕まってもQやShieldで対処できる。
  • Kass,Zed,AhriはPBEで変更が来てるが、FizzはOPのまま
  • ValdはLv9までにSpectral Wraithを入手していないと弱い
  • AlistarはDisengageに優れている
  • MidでMelee Championを使う場合、相手がRange ChampionならばDoran's盾は悪くない選択

2013/10/24

Nautilus is efficient



わろた

Viについて

Viについて、少し見直し

参考資料
http://www.lolpro.com/guides/vi/480-vi-build-guide-jungle-foxdroplol/strategy-and-tactics

Gank

  • Lv6になるまではQが主なGank Tool
  • Lv6以降はUltを組み合わせる
  • Mid LaneのGankが得意 (Ultスタート)
Jungle処理
  • Eを上手く当てることと、Wの効果で処理速度が速い
  • QをJungleに使う場合はMana残量に注意する

Team Fight

  • Initiate & 前衛
  • Wの効果によりTank Killに優れている
  • 味方ADCから敵をPeelするのも良い
  • Ultは敵AD/AP Carryに使うように残しておくのも良い
  • Full Tank Buildの場合は、味方ADCを守るのが主な仕事  (通常、Ultを敵AP/AD Carryに使った後)
Tip
  • Q → Flash → Ultで一気に距離をつめることができる
  • IgniteなどのDoTダメージで死にそうになった場合は、近くのCreepなどにSkillを当ててPassiveのシールドを展開すれば生存できるかもしれない。
  • Ultは壁を越えて使う事ができる
  • Qで突っ込んで、Ultで帰ってくることも可能



2013/10/23

Basic tips for each role (LoL)

元ネタ
http://www.ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1oui1z/basic_tips_for_each_role_from_a_diamond_player/

気になったところだけ適当訳

General
  • 序盤のMinionの攻撃は痛い
  • 敵チャンピオンを攻撃すると、周りの敵Minionから攻撃される
  • 草むらに隠れるとMinionの攻撃をリセットできる
  • 敵Jungleの位置が特定できてない時に、アグレッシプに攻撃するのは危険
  • Shopに帰る前にLaneをPushしておく事
  • なるべくBaseに戻るのは、買い物するときとHealする場合に限定する
  • Itemのアドバンテージを少なくするため、敵と同じタイミングでBaseに帰ると良い。
  • 敵がどんなItemを買ったのか確認する
  • 相手のLvも確認する
  • チャンピオンがどのタイミングで強いか弱いか知っておく (例:Lee Sinは序盤に強い。Trisは後半に強い。などなど)
  • 相手と差がついてしまった場合は、粘り強く相手のミスを待つ
  • Ctrl+HotkeyでSkillのレベル振りができる。(レベルアップ時)
Jungle
  • 序盤のBuffは重要。Stealするとアドバンテージは大きい
  • Baron / Dragon / Buff ::7/6/5分
  • SmiteとSkillのComboを当てれば、DragonなどのStealの危険を減らす事ができる。
  • Gank成功後はLaneをPushする方が良い。Pushすれば相手のEXPを減らす事が出来る
  • 味方Laneが死んだら、カバーする
  • Escape Skillを持っている敵に対して、こちら側にCCが無い場合は、時間を浪費するだけの場合がある。無理に時間を浪費しないことも大切
  • ダブルBuffを相手に与えるな
  • 相手と差が開いてしまった場合は、カウンタージャングルはやるべきではない。リスクが高すぎる。
  • 相手Jungleの動きとCounter Gankの動きを予測しよう
  • Wardを買って、味方に貢献しよう
  • Buffを与えてしまった場合は、攻撃を控えよう
  • Laneに誰もいなくて、TowerにMinionがたまってるならJungleでもFarmしてよい
  • Gankにこだわりすぎるのも良くない。Counter Gankを食らいやすくなる。
  • Creepが溜まってるLaneのGankは待った方が良い。最悪、CreepからのEXPとGoldが得られなくなってしまう。
  • Pink Wardを買う
Top
  • Topは経験が大切。マッチアップの知識は経験からしか得られない。
  • 使いこなせないCounterなChampionより、使いこなせるチャンピオンをPickしろ
  • 序盤はLaneをPushしないようが無難、Jungleが襲ってくる場合が多い
  • Lane戦で負けたら、TankyなBuildにする方が無難
  • 信頼できないJungleはCallしない方がよい。失敗したら差がひらくだけ
Mid
  • Auto attackをハラスに使う事を忘れるな
  • Lv6から強いチャンピオンを警戒すること。(zed ahri fizzなど)
  • RoamするのはKillが保障されてる時にした方が良い。
  • Laneの相手が居なくなったときに、Pushするとよい
  • 可能ならばJungle Creepを狩ることで、相手と差をつけることができる
ADC
  • 味方MinionのHealthをチェックして、敵がLast Hitを取りに来たときに攻撃すれば相手はLast Hitを逃す
  • 相手よりもLv2 hitが速い場合は、重要なアドバンテージ
  • 敵adcのItemをチェックしろ。
  • 敵adcのescape Skillが優れている場合は、敵supportを攻撃する方が良い場合がある
  • Farmを怠るな
  • Teamfightでは命を大事に
  • できるだけTank以外をTargetして狙う
  • Orb Walk(kiteしながら攻撃)を練習する
  • TeamのDpsが高いならDefence itemを買うのも良い
Support
  • 序盤のSupportのAuto Attackは結構痛い
  • wardを買う。Pinkも買う
  • 中盤と後半は視界確保とMapコントロールが主な仕事
  • Oracleを早めに使うとSnowballにつながる
  • 経験値をなるべくもらう
  • Dragonの時間を報告する
  • むやみやたらにCCを連発しない。

日記で愚痴ろう

サポートでまた負け癖がついてきた今日この頃。
Bot視界コントロールとDragonの時間とか頑張ってるのですが、上手くいきませんね。

LaneもMid Topの両方が負けてしまうと、なかなかSupportでは立て直せない感じです。
JungleならGank成功させてイーブンとかに出来なくもないのですが、Support単品ではどうしようもないなと言う感じです。
そんなこんなで、サポートのもどかしさを感じてる今日この頃です。

ちなみに、昨日4戦しましたが、最悪だったのがRenger Jungle
GankもCounter Jungleもすべて失敗し、結局、中盤のBot戦でADCに1vs1の殴り合いで
返り討ちにあってたのを見たときは、思わずモニターを切りたくなったとかなんとか・・・(w

ま~ELO Hellってコンナノバッカリナンダロウナ~とか思ったりです。


FFもボチボチやってます。
Hotfixで鯖が増強されたらしく、アムダ回転良いかんじです。
よってアムダを1日~2日に一回やる程度です。

FCではバハ4層やってるみたいなんですが・・・・;)
なんか、いまいちやる気でませんね。
時間が無いと、やっぱMMOはつらいですね

後、FFの話題は、ハウジングになってるみたいです。
UOとかDAoC思い出しますね。てか、UOやDAoCって何年前のMMOだろ・・・
ま~FFのコンテンツや方向性はおもしろいですね。ある意味応援してます。

2013/10/21

Championメモ (Jungle視点 Gank用)

Ahri
  • 敵   :Lv6になるとUltで逃げられやすい。Ult使わせたら勝ちと思っても良いかも知れない
  • 味方:Lv6から追撃も逃げも強い。
Fizz
  • 敵   :Blinkを2種類持っていて逃げられやすい。EでSkillを回避されやすい。
  • 味方:Snowballキャラなので序盤にGankを成功させたい。1vs1のinitiateも強い。
Gragas
  • 敵  :EのBlinkで逃げられやすく。CDも7秒と短い。さらにタフ
  • 味方 :CCもPokeも強く。無難なChampion。Ultを決めてもらえば、さらにGank成功率Up
Kassadin

  • 敵    :Ultの逃げ性能が鬼
  • 味方 :インチキ強い。

Lux
  • 敵  :SkillのCDが長めなので、その隙を突きたい。QのStunを食らわないようにしたい。
  • 味方:Ultを取るまでBurstは弱い。Qを決めてもらって飛び込むでも良い。
Malzahar
  • 敵  :Ultを空振りさせたい
  • 味方:Ultを成功させたい
Nidalee
  • 敵   :クーガーの時にBlinkがある。罠がWard代わりになる。
  • 味方:Pokeが決まってるならトドメ狙いでGankに行く
TF
  • 敵  :Ultによる逃げあり。
  • 味方:Gankに来てもらうような感じが良いかもしれない。
Veigar
  • 敵  :StunのCDが長いのでStunを見てから飛び込みたい。
  • 味方:Lv6からUlt+Stunからのワンコン狙い。
Zed
  • 敵   :Blinkを2種類持っているので逃げられやすい。
  • 味方:Snowballキャラなので序盤にGank成功させたい。

LoLの人口分布 

元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1ohtrg/what_is_your_age_fellow_league_players_strawpoll/


海外は10代が大半。
かなり若い。

日本人の場合、英語がネックになって、20代が大半かなと思ったり。

ちなみに、自分の場合、余裕で30歳こえてるので、最高齢枠・・・ちょっと寂しい感じ。

しかしま~日本で流行ってるネトゲは、FF14とかモンハンとかな訳で、
どのタイトルも自己満足すら得られない。

しょうがないよね。

2013/10/18

Jungle Tier List (3.12)

Jungle Tier List (Cloth5)

元ネタ
http://cloth5.com/foxdrops-solo-queue-jungle-tier-list-patch-3-12/


Tier 1

A - Jarvan, Lee Sin, Elise ↑, Vi ↑
B - Udyr ↓, Evelynn, Nocturne, Zac ↓, Aatrox ↑

Tier 2

A - Nautilus ↓, Master Yi ↓, Hecarim, Kha’zix, Rengar, Maokai, Sejuani, Shaco, Xin Zhao, Cho’gath, Nasus, Volibear, Rammus ↑, Shyvana ↑, Olaf ↑
B - Nunu ↓, Dr. Mundo, Amumu, Malphite, Shen, Trundle, Fiddlesticks, Skarner, Riven ↑,

Tier 3

A ? Jinx, Kayle ↓, Diana, Gangplank, Fizz, Jax, Morgana, Tryndamere, Zed, Twitch, Karma, Yorick, Darius ↑, Pantheon ↑
B ?  Ezreal, Gragas, Jayce, Renekton, Thresh, Leona, Warwick, Lissandra, Brand ↑, Alistar ↑, Wukong↑,

Tier 4

A - Katarina, Zyra, Singed, Rumble, Kassadin, Karthus, Fiora, Akali, Blitzcrank, Teemo
B - Vayne, Twisted Fate, Talon, Sion, Poppy, Malzahar, Irelia, Heimerdinger, Kennen



適当訳 (Tier 1 A)

Jarvan Ⅳ
J4は終盤、ダメージが高いわけでもなく、Jungleの処理速度が速いわけでもないが、Gank性能において無敵を誇る。Lv2になるやいなや、E+QのコンボでGankが可能。さらにE+QのコンボとUltを組み合わせることで、堅実なTeam Fightを開始できる。
また、AoE Attack Speed Buffやシールドも非常に強い

Lee Sin
非常に器用なChampionで、そんなゲーム中どんな場面でも対応できるのが強み
只、Lee Sinの扱いは難しく、後半ダメージが低い。

Elise
3.10でNerfされたがまだ非常に強い
Jungleスピード良し、Duel良し、Gankも良し、Team Fightも良い。ポイントはCoccoonで敵を捕まえる事とRappelを上手く使いTargetを確保する事。また、Buildを変える事で、TankにもCaster assasinにもなれる

Vi
他のChampionがNerfされた事やMetaの変化の影響でViの良さが再び浮上。また、Mid Gankの性能が高いのもよい。
Qの機動力、WでのJungle Speedそして、Q+Eのコンボもダメージが高い。


その他は元ネタ参照

Season 3 延長

公式
http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/features/announcing-end-season-3-rewards?ref=rss&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter


現在Lv28だから滑り込みでRankやれるかもしれない
とか思ったり。

2013/10/17

戦績を張ってみる。意味はない
























ViでJungleを初挑戦。
敵Eve JungleがBotに行くがJinx様に食われたた印象。

























Topが酷い状態だったが、
BotとMidが強かった。
そして、J4のUltはやっぱ強い

























AmumuでマッタリPlay
運良く、TopとMidでGankが決まって、そのまま一気に終わってしまった。
後、TalonがLoL初めて初勝利と喜んでたのが印象的

























Zedは最終的にはKill取れてるが、序盤かなりFioraをFeedしてた。
さらに、VeigarもGragasに殺されまくりで、GGだと思ったのだが・・・・
相手のBotが弱く。Dragonも食べれて何とか巻き返しして終了

























相手Supportなし
ボーナスゲームかと思ったが、Sejuaniが結構良い仕事してた。
後半、粘られたらヤバイな~と思ってたが、
相手が降参してくれてGG


・・・・・・・・・・・・・・・・

負けてる試合もあるけれども、DCだったり、わけ分からん編成だったりで、
Upするのもアレな感じだったのでやってません。とかなんとか。

ちなみにViの戦績が最近一番良かったりです。
Sejuaniを練習しないと駄目なのですが、Viが楽しすぎて手が出せない・・・・

Jungle Memo

元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1okd7i/can_i_ask_just_two_things_of_silvergold_junglers/



  1. Laneが死んだらカバーに入る (Towerを守るのとMinionからのEXP狙い)
  2. LaneをPushしすぎない
  3. Lv6 Hit後、Dragonが湧いてる時は、TopのGankに行かない
  4. 負けてるLaneをGankするのは義務ではない

2013/10/16

LoLな日記

Viを使ってみたら、思いのほか良かった今日この頃。
QのMobilityがすごいです。
ViはRedditでも推奨されてるチャンプなのですが、納得の一品ですね。
後、J4やNocturne、Nasusなんかも推奨Championみたいですが、
Nocturneがちょっと興味あるな~とか最近思ったりです。

それと話は変わりますが、AmumuはLow ELOではBan候補みたいです。
QがGap Closerな部分と、Ultが強烈って事でしょう。

Amumuは、同じJungleだとLee Sin。後、SupportでJannaを入れると、結構簡単に撃退できるんですよね。
とりあえず、Qで突っ込んでUltが醍醐味なんで、JannaのUltとかで飛ばされると非常に困るのがAmumuです。
後、BotではVayneやMidではGragasなんかも苦手な相手だと思いますし、Kassのサイレンスとかもウザいな~とか思ったりです。



Monday Megathreadメモ

  • JaxとPantheonのカウンターにはRenektonが良い(Dorans盾とPot,1st BackでWarden's Mail)
  • EvelynnはOPチャンプではない、Shacoと似たようなChampion。あなたが敵のミスを利用できるならばBestなChampionかもしれない。EvelynnのようなCarry Junglerの場合、Team編成も難しい。例えば、Top Tryn/Mid Zed/のような場合、Eve/Shaco/Carry AatroxはPickするべきではない。
  • JinxはHarassは強いが、All in diveに弱い。さらに1vs1でもVayneに弱く、Sivirにも劣る可能性がある。Corki+Leonaに対してはNightmare
  • VladはLv1~Lv9のあいだ弱い。Jungleと組んでGankするか、All inで殺してしまうのがよい。Sanguine Poolの消費HPは高いので、Tradeしてもよい

2013/10/14

FF14 初課金後のPlyaerの動向などダラダラと

FFは初課金
なんとなくPlayerの動向が気になったので、評価を漁ってみました。

元ネタ

@良いところ
  • グラフィックが良い
  • ソロでも簡単レベリング
  • 音楽が良い
  • ストーリーが良い(メインクエスト完了まで)
  • コンテンツファインダーが便利
  • ゲームが軽い
  • 職業が多い
  • 旧FF14からのリメイクは評価できる
  • ボス戦闘のギミックが凝っている
@悪いところ
  • 戦闘がワンテンポでつまらない
  • ソロでレベリングができるので、人間関係が希薄
  • ストーリーがつまらない
  • コンテンツファインダーの待ち時間が長い
  • エンドコンテンツの周回Playがつまらない
  • 生産が重要でなく意味がない(趣味)
こんな感じでしょうか

ストーリーの良し悪しは、人によって違うようです。
只、メインクエスト終了までは、良いという意見が多かったように思います。

問題はエンドコンテンツですね。
IDの周回 → 効率重視 → 人間関係のトラブル
そんな流れになってるようです。

問題の根源は、ID周回にあるように思います。
さらにCFの待ち時間が、追い打ちをかけてる感じでしょうか。

例えば、30分~1時間待って、糞みたいなチームでPlayを強いられたら、
文句の一つも言いたくなるでしょうし、その気持ちも理解できないでもないですしね。

只、やはり「言い方」には注意が必要かなと思います。
8人とかSmallなTeam編成なら、なおさら人間関係は重要だと思いますしね。
Troll Plyaerには注意を促す意味で、LoLみたいな通報システムがあっても良いのかもしれません。

また、人間関係のトラブルは、Player側の問題と切って捨てるのではなく、
CFの時間短縮や正確なマッチング予定時間の表示。
さらに、ID周回から早く脱却するようなコンテンツを打ち出す事で、改善効果が見込めると私は思います。


2013/10/11

LoLの壁紙

元ネタreddit
http://www.ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1o5igf/league_of_legends_mostly_hd_wallpaper_album_over/

アルバム
http://imgur.com/a/TFvyU


一つぐらいは良いのあるはず

Jinx OP

Baronやってる時にJinxのUlt飛んできて、壊滅しました&Baron Steelされましたとかなんとか。

さらにスローのレンジも長すぎですし、追いかけられたら終わりみたいな感じです。

巷では、即効でBan候補とかなんとか・・・・





2013/10/09

Sona Ultがバグってるらしい

今週Sonaが無料&セールだったので、使ってみたけれども、
Ultがバグってるらしい。
バグの内容は、Ult当てても相手は平気というもの。

Reddit
http://en-us.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nnh8e/i_missed_a_sona_ult/?sort=new

動画


自分も昨日、同じ現象が起こったので、マイッタナ~とかなんとか。

2013/10/08

Monday Megathread メモ (2013/10/8)

元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nwgwa/monday_megathread_ask_questions_and_share_your/

個人的に気になった内容をメモ


  • Object >>> Kills   13CS=300G
  • CSを取る方がKillを取るより重要な場合もある
  • Jungleは負けてるLaneより、勝ってるLaneをSnowballさせる方が良いが、それが真実とは限らない
  • Tri ForceはNerfされたが、まだ強い
  • Viが強いのはSpirit of the Lizard Elderのバグの為ではなくて、Pick Compが優れているからだ。Tri Forceとの相性も良いし、Mid assasinへの対処としても良いchamp。
  • JungleのWardは二本ぐらい買うと良い。BotへGank行くならPinkを加えると良い
  • CSが上手くいかないなら、練習するのみ
  • GragasのAuto Attackは特殊でトラブルを抱えてる人が多い
  • Lee SinはLv2でGankにくる事もある。AmumuはRed Start→Blueがよい
  • Mid Laneで負けると思ったら、TPを取るとよい。
  • Zyra supportでProはWから取ってるんだが、なぜ?→序盤の視界確保用
  • RivenはUlt upしてないと火力低め
  • Ryzeは相変わらず終わってる



2013/10/07

Corkiは、まだOP なのか?

AP CorkiがOPとかなんとか
World Championshipの決勝とかでも使われてて、ちょっと情報を集めてみました。


流行のCorkiですが、BurstダメージとPokeに優れていて、そのダメージがぶっ壊れてるという話です。

Corkiがなぜ強くなったのか?
Redditにいくつか理由が上がってるのでちょっと読んでみました。
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1mh0x3/riot_please_dont_let_corki_be_victim_to_how_op/

①3.10aでPhageの値段が安くなった。
②Trinity Forceとの相性が良い。(passiveのSpellbladeとの相性が良い)
③Trinity Forceと絡むUltがLow CDでManaにも優しい

そんなこんなで、3.12を前にして、Trinity Forceの変更が叫ばれました。

そして、3.12ではPhageとTrinity ForceのNerf。
↓3.12 Patch noteから抜粋
http://oce.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-312-notes-0


Phage
・Combine cost increased to 475 gold (from 375)
・Total cost increased to 1350 gold (from 1250)
・UNIQUE Passive : Rage: movement speed bonus now halved for ranged champions

Trinity Force
・Total cost increased to 3728 gold (from 3628)
・UNIQUE Passive : Rage: movement speed bonus now halved for ranged champions


この3.12ですが、先週に導入されました、
今週、結果が出るとは思いますが、CorkiはOPを維持できるのでしょうか?

ちなみに、EzrealなどTrinity Forceを使うChampionは、Corkiのとばっちりを受けた気もしなくもないです。